E
ElderMT2 Aktualizacja 1.1
ElderMT2 • Aktualizacja 1.1

Aktualizacja 1.1

Witajcie w pierwszej prezentacji dużej aktualizacji dla serwera Elder, oznaczonej numerem 1.1. Aktualizacja wprowadza pierwszy otwarty dungeon. Jest to wyprawa jak np. Lochy małp na serwerze, czyli że możecie spotkać bossa ale nie musicie, bo ktoś mógł Was uprzedzić. Jest to połaczenie dungeona z zwyczajną mapą w sposobie działania. Rozumiemy, że zamysł może być na tym etapie niezrozumiały ale zachęcamy do zapoznania się z prezentacja.eldermt2.pl. To własnie w prezentacji poruszyliśmy mocniej koncepcje otwartych wypraw.

Najważniejsze filary aktualizacji

30 lvl konia Zwiększenie maksymalnego poziomu konia
z zachowaniem klimatu 2010 roku
Nowe misje Misje cykliczne
powiązane z lore aktualizacji
Otwarty dungeon Pierwszy nowy otwarty dungeon
z naciskiem na grupową aktywność
Rywalizacja Rankingi, nagrody i presja aktywności
wpięte w ekonomię serwera
Rywalizacja Współpraca Rankingi Ekonomia serwera Wzbogacenie treści

Założenie aktualizacji

Podczas projektowania aktualizacji zależało nam na kilku kluczowych rzeczach: wzbogaceniu gry, zachowaniu klimatu i stylistyki serwera z 2010 roku, poprawie rynku na serwerze, napędzeniu sposobów zarobku dla nowych graczy poprzez np. poprawę zysku z medali konnych czy aktów zasługi, a przede wszystkim - dostarczeniu ciekawej treści na kolejne setki godzin rozgrywki. Wszystko zostało spięte wspólnym motywem fabularnym, zamiast dokładania systemów bez znaczenia dla klimatu gry.

Efekt dla gracza: większa różnorodność aktywności, mocniejsze wyzwanie dla weteranów, poprawa gospodarki i sensowna nagroda za regularną aktywność.

Lore i motyw przewodni

Aktualizacja została osadzona fabularnie tak, aby od początku budować sens wyprawy i spójność całego systemu gry. Klimat jest dla nas równie wazny co sama mechanika gry.

Stajenny wraz z kowalem prowadzi badania nad nowym rodzajem konnego pancerza. Ma być wytrzymalszy i lżejszy dla koni. W tym celu wysłał do Lochów wielu żołnierzy królestwa z zadaniem pozyskania chitynowych skorup pająków z najgroźniejszych okazów pajęczaków. Wysłane oddziały zaginęły w lochach. Twoim zadaniem jest nie tylko zdobycie materiałów dla swojego nowego konia , ale też odnalezienie śladów po strażnikach i ocalenie tych, którzy jeszcze żyją.

Nowy otwarty dungeon

Do nowej lokacji możecie udać się na końcu V2 pająków. Aby wejść na wyprawę, potrzebujecie Rozkazu Stajennego. Dopiero wtedy strażnik przepuści Was dalej. Rozkaz można zdobyć u Stajennego za 10kk lub wydropić z Królowej Pająków. Przepustka nie tylko otwiera wejście do lochu, ale daje też dodatkowe życie w przypadku śmierci.

Limit pobytu: w lokacji możecie przebywać maksymalnie 3 godziny dziennie. Po przekroczeniu tego czasu zostaniecie wyrzuceni z wyprawy.

Wejście i zasady wyprawy

  • Wejście znajduje się na końcu V2 pająków.
  • Wymagany jest Rozkaz Stajennego.
  • Rozkaz kupicie u Stajennego za 10kk lub zdobędziecie z dropu.
  • Przepustka zapewnia również jedno dodatkowe życie.
  • Śmierć bez dodatkowego rozkazu oznacza wyrzucenie i blokadę powrotu na 1 godzinę.
Wejście i zasady wyprawy

Dlaczego warto tam farmić?

Lochy Baronówny oferują lepszy drop niż V2, dlatego sprawdzą się nie tylko jako nowa aktywność fabularna, ale też jako sensowne miejsce do regularnej farmy. Trzeba jednak grać ostrożnie - ryzyko śmierci realnie wpływa na tempo progresu.

Lepszy drop niż V2 Ryzyko śmierci Limit 3h dziennie Grupowe wyzwanie

Nowy metin: Kokon

  • Resp pojawia się losowo.
  • Ma gwarantowany drop Zwoju Błogosławieństwa.
  • Wzbogaca eksplorację lochu o dodatkowy cel podczas farmy.
Nowy metin: Kokon

Nowy boss: Elit. Królowa Pająków

  • Posiada stałe miejsce respu.
  • Ma szansę na drop Pozwolenia na szkolenie Konia.
  • Stanowi mocniejszy odpowiednik klasycznej Królowej Pająków.
Elit. Królowa Pająków

World Boss wyprawy: Baronówna

  • To realne wyzwanie grupowe.
  • Respawn następuje co 10–14 godzin.
  • Komunikat o zabiciu Baronki pozostaje ukryty.
World Boss: Baronówna
Loch Pająków jest umieszczony na jednym łączonym channelu dla wszystkich kanałów gry. Oznacza to ogromną rywalizację o Bossa, Word Bossa jak i nawet spoty w Lochy. Na tym nam zalezało, bo jak dobrze wiecie... na Elderze stawiamy bardzo mocno na rywalizację PVP. Nie chcemy Was izolowac na zamkniętych wyprawach.

Dodatkowe atrakcje lochu

Zależało nam, aby nowy loch był ciekawym miejscem z większą liczbą atrakcji, dlatego poza samą walką możecie trafiać również na elementy powiązane z lore i rankingiem.

Powiązanie z rankingiem

Zarówno aktywności związane z ratowaniem żołnierzy, jak i odnajdywaniem ich szczątków, nie są wyłącznie dodatkiem klimatycznym - każda z nich zasila system rankingu i daje wymierną nagrodę. Specjalną rangę na miesiąc: Bohater Królestwa.

Uwięziony żołnierz

  • Aktywność bezpośrednio powiązana z lore.
  • Za uwolnienie zawsze otrzymacie 1x Nadgniły Pergamin.
  • Uwolnieni żołnierze są zaliczani do rankingu.
Uwięziony żołnierz

Kości żołnierza

  • Również stanowią element powiązany z lore wyprawy.
  • Za odnalezienie zawsze otrzymacie 1x Nadgniły Pergamin.
  • Odszukane kości żołnierza są zaliczane do rankingu.
Kości żołnierza

Nowy maks. poziom konia: 30

Aktualizacja zwiększa maksymalny poziom konia do 30 poziomu. Gra od dawna była przygotowana pod ten etap progresji, a teraz wreszcie domykamy i wdrażamy system w formie, która pasuje do klimatu ElderMT2 i stylistyki serwera z 2010 roku.

Jak rozwijać konia?

Aby wyszkolić konia do 30 poziomu, musicie wykonywać misje konne. Można je podejmować co 3 dni, a każda próba ma 50% szansy powodzenia. Zadania polegają na pokonaniu określonej liczby potworów od Ognistej Ziemi wzwyż.

Nowy wygląd konia: zależało nam, aby jego stylistyka była naturalnym rozwinięciem klasycznego klimatu serwera, a nie oderwanym od realiów dodatkiem.
Stałe wzmocnienie

Stałe wzmocnienie od poziomu 22

Każdy poziom powyżej 21 daje dodatkowo +10 wartości ataku. Bonus jest widoczny w opisie konia i działa nawet wtedy, gdy gracz nie siedzi na wierzchowcu.

Misje co 3 dni 50% szansy powodzenia +10 ataku za poziom Bonus działa stale
Stałe wzmocnienie

Krok milowy: Księga Mistrzowskiego Konia

Rozwój do 30 poziomu to dopiero początek. Kolejnym ważnym etapem jest zdobycie Księgi Mistrzowskiego Konia. To wyjątkowy przedmiot, który można wzmacniać bonusami, ale samo rozwinięcie i wybonowanie księgi zostało zaprojektowane jako wymagający, długoterminowy cel.

W księdze możecie mieć maksymalnie 3 bonusy. U stajennego możecie wycraftować dodania i zmianki, przeznaczone dla Waszego konia.

Odblokowanie i działanie

  • Na 30 poziomie konia gracz wykonuje misję na Księgę Mistrzowskiego Konia.
  • Przywołanie konia aktywuje dodatkowo bonusy zapisane w księdze.
  • Księga może posiadać maksymalnie 3 bonusy.
  • 30 poziom konia odblokowuje też możliwość rozwijania skilli konnych do G1 w przyszłości.

Dostępna pula bonusów

  • Silny na: zwierzęta / mistyki / diabły / inne typy — 5 / 10 / 15 / 20
  • Silny na potwory — 3 / 5 / 7 / 10
  • HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
  • Silny na Metiny — 3 / 5 / 7 / 10
  • Silny na bossy — 3 / 5 / 7 / 10
Księga konia

Co ten system wnosi?

Nowy maksymalny poziom konia nie jest tylko kosmetycznym rozszerzeniem. To pełnoprawna ścieżka progresji, która wzmacnia postać, nagradza regularną aktywność i tworzy pomost między codzienną grą, dungeonem oraz późniejszym rozwojem księgi. Stanowi tez ogromne wyzwanie dla doświadczonych graczy Eldera.

Efekt końcowy: koń staje się realnym elementem rozwoju postaci, na którego macie bezpośredni wpływ. Możecie go dopasować i wybonować pod swoje wymagania jak i z czasem dopasować do innej aktywności w grze.
Koń bez gildii
Koń członka gildii
Koń lidera gildii

Główna pętla progresu: pancerz konny

To rdzeń całej aktualizacji. Zdobywasz materiały, tworzysz pancerz dla swojego konia i dopiero możesz wytworzyć swojego Mistrzowskiego konia. Dlatego stanowi do wyzwanie i ogromne osiągnięcie dla graczy.
...więc nie tylko musisz wypoziomować konia.. ale również musisz wytworzyć dla niego pancerz.

Etap 1 — pierwsze wytworzenie

1
Misja od Stajennego

Zostajesz wysłany do lochów po chitynowe skorupy pająków potrzebne do stworzenia nowego pancerza dla wierzchowca. Można je zdobyć z mobów, kokonów jak i bossów na wyprawie.

2
Zbieranie materiału

Pancerz dla swojego konia musicie wytworzyć po raz pierwszy od zera. Musicie dostarczyć wymaganą ilośc chityny. Nie jest ona stała a zalezy od ilości wymaganej przez Stajennego. Jeden gracz może potrzebowac więcej chityny dla swojego konia ze względu na jakość dostarczanej chity.

3
Postęp w procentach

Zamiast pokazywać surowe liczby, widzisz postęp produkcji, np. „Wytworzyłeś pancerz swojego wierzchowca w 37,4%. Dostarcz więcej chitynowych pancerzy.”

4
Nagroda

Po ukończeniu pancerza możecie otrzymać Księgę Mistrzowskiego Konia (pod warunkiem, że podniesliscie swój poziom konia do 30lvl).

Etap 2 - miesięczne wzmocnienie

Raz na miesiąc gracz może wzmacniać pancerz konny. To właśnie ten system odpowiada za aktywność bonusów zapisanych w księdze konnej.

  • Musicie dostarczyć około 850 chitynowych pancerzy.
  • Stajenny wytworzy Wam: Wzmocniony Pancerz Konny.
  • Oddanie go Stajennemu przedłuża aktywność wzmocnienia o 30 dni.
  • Aktywne bonusy w księdze są zielone; nieaktywne pozostają szare.
Dzięki temu systemowi bonusy nie są „za darmo na zawsze”. Gracz musi utrzymywać aktywność w lochu, a jednocześnie widzi bardzo czytelny sens regularnego farmienia. Dodatkowo Chityna stale będzie utrzymywać wartośc na rynku.
Stałe wzmocnienie

Misje Stajennego i aktywność cykliczna

System został uporządkowany tak, żeby każdy typ aktywności miał własny rytm: dzienny, tygodniowy, miesięczny i co 3 dni.

Typ Misja / aktywność Zasada Nagroda / sens
Dzienna Odszukiwanie strażników w lochu 1x dziennie. Dwa rozgałęzienia: martwi strażnicy i uwolnieni strażnicy z kokonów. Ranking aktywności oraz zdobywanie Nadgniłych Pergaminów z rozkazami.
Tygodniowa Polowanie na wybrany typ best. pajaków Losowany cel tygodniowy od Stajennego. 25 odłamków chitynowych; regularne robienie daje około 100 sztuk miesięcznie.
Miesięczna Zabicie Króla Pająków z eventu Jedna z większych aktywności spinająca event z główną mechaniką aktualizacji. Zalezy nam aby serwer był spójny, więc zawiera odniesienia do innych elementów aktywności. +50 odłamków chitynowych i większa aktywność graczy na evencie. (UWAGA: Z racji że na wydarzeniu jest masa osób i pokonanie Króla było prawie niemożliwe, wprowadziliśmy w tym zadaniu zmianę. Aby zaliczyć tą misje musicie zbić minimum 1% Życia Króla Pająków.)
Co 3 dni Misje konne i levelowanie konia Możliwe raz na 3 dni, z szansą powodzenia 50%. Rozwój konia aż do 30 poziomu i dalsze odblokowania.

Misja dzienna: martwi i ocaleni strażnicy

  • W lochach można odnaleźć ślady po martwych żołnierzach.
  • Z mobów może wypaść przedmiot Nadgniły Pergamin.
  • Stanowi on ślad po poległym strażniku. Dodatkowo można trafić szkielet, z którego również pozyskacie pergamin.
  • Ponadto spotkacie również żywych strażników, którzy w nagrodę za uwolnienie z kokonu, wynagrodzą Was dodatkowym pergaminem.
Ranking u Stajennego:
• Odszukani martwi strażnicy
• Ocaleni Strażnicy Królestwa

Nagroda sezonowa/miesięczna za ranking

Ranking resetuje się co miesiąc. TOP 3 z każdego królestwa otrzymuje rangę Bohater Królestwa na miesiąc.

  • Ranga daje bonus przeciw pająkom: +10%.
  • Jest to element wizualny jak i budujący prestiż gracza. Bonus stanowi dodatek ale będzie niezwykle przydatny w lochu.
  • To naturalnie motywuje do rywalizacji ale też nie boostuje nadto graczy.
Stałe wzmocnienie
Misje i ranking

Zasady wejścia, śmierci i czasu pobytu

Te zasady porządkują eksplorację lochu i ograniczają farmienie w trosce o cały rynek serwera.

Bazowe ograniczenie

  • Po śmierci gracz wypada z lochu (chyba, że ma dodatkowe rozkazy).
  • Powrót wymaga kolejnej przepustki.
  • Obowiązuje cooldown 1 godziny na kolejne wejście.

Baronówna

  • Brak wyrzucenia po śmierci.
  • Możliwość przebywania w lokacji tylko przez 1 godzinę (nie zaczekacie na bossa aż się zrespi).
  • Po czasie następuje wyrzucenie i brak możliwości powrotu podczas tej sesji.

Trujące opary

  • Łącznie dziennie można przebywać w lochach 3 godziny.
  • Po przekroczeniu limitu pojawia się komunikat o trujących oparach.
  • To wzmacnia klimat i narzuca naturalny limit aktywności.

Screeny z aktulizacji 1.1

Boss / Baronówna / Król Pająków Komnata Baronówny
Kokony i ratowanie strażników Kokony i ratowanie strażników
Sieci pająków i resp potworów Sieci pająków i resp potworów
Loch i jego trujące opary Loch i jego trujące opary

Podsumowanie

Koncept powstał przy Waszym udziale za co ogromnie dziękujemy. Zastasowaliśmy się do Waszych porad jak i wszystkich ankiet aby dostarczyć jak najbardziej aktualizację, której oczekujecie. Liczymy, że spełniliśmy Wasze wymagania :) Miłej gry i jeszcze raz dziękujemy, że jesteście z nami!

WKDzik Partner Reklamowy WKDzik Partner Reklamowy

Kody promocyjne

Pamiętajcie o odbiorze kodów promocyjnych, dostępnych dla was do końca marca! Kody są dostępne dla wszystkich aktywnych graczy.

free3dni Wszystkie VIPy na 3 dni

WKDZIK Wszystkie VIPy na 7 dni

Kody się łączą, co za tym idzie możecie rozpocząć (lub kontynuować) przygodę na Elderze z 10cio dniowym pakietem VIP za darmo!