Witajcie w Piekielnych Ziemiach
Najpierw trochę informacji projektowych - dla tych, których to interesuje. Pokazujemy Wam, czym kierowaliśmy się przy tej aktualizacji.
Głównym założeniem ElderMT2 jest dbanie o różnorodność i atrakcyjność samej rozgrywki. Większość projektów przepycha się co patch opłacalnością każdego patcha, przeliczając wszystko na yangi co generuje i coraz bardziej inflacjonuje ekonomię serwera.
Miejsce do zarobku czystych yangów mamy i są to głównie v2 i v3. Nie mamy więc zamiaru przebijać zarobkowo tych lokacji w generowaniu yangów na serwerze - nie tędy droga.
Zależało nam na stworzeniu atrakcyjnej alternatywy dla v2 i v3, ale bez generowania dużej ilości yangów w świecie gry. I tak też się stało.
Poniżej prezentujemy patch w sekcjach - dla czytelności i żeby jak najłatwiej było Wam zrozumieć wszystko.
Aktualizacja z myślą o każdym graczu
Schemat naszego działania zakłada, że gracze wysokich lvl dzielą się zarobionymi yangami z niższymi, napędzając ich rozwój. Każdy poziom postaci znajdzie tu swoje miejsce.
Zarobek dla niskich lvl
Bardzo ważne jest dla nas, aby nowy gracz miał płynny rynek - żeby to co wydropi, mógł bez problemów sprzedać i zarobić na EQ.
Dlatego w całym patchu położyliśmy duży nacisk na Akty Zasługi, które możecie stworzyć z praktycznie wszystkiego: ksiąg, kamieni dusz, ulepszaczy.
Zarobek dla średnich lvl
Poziomy postaci 50–75 również zyskują boost do zarobku. Postaraliśmy się, aby część ulepszaczy zyskała na wartości.
Hełmy 41 lvl wracają do gry jako realny cel farmy - zwiększamy zapotrzebowanie na nie.
Wyzwanie dla wysokich lvl
Macie ogromny wpływ na rynek - i dlatego ta aktualizacja uzależnia Was troszkę od graczy z niższym lvl.
Żebyście nie nudzili się na serwerze, przygotowaliśmy zupełnie nowe aktywności, różne od dotychczasowych. Wycisnęliśmy z podstawki gry maksimum różnorodności.
Nowa strefa Piekła
Piekielne Ziemie powiększyły się o nową, mroczną strefę. To nie jest kolejny spot pod WP - to teren, który zmienia reguły gry.
Nowe zasady walki
W nowej strefie Wasze umiejętności zyskują ogromnie na sile. To zmiana schematu walki, która stanowi jednocześnie rebalans klas na serwerze.
- Wrażliwość na obrażenia z umiejętności - wszystkie potwory w strefie, Legendarny Metin oraz Czerwony Smok.
- Klasy PvP wracają do gry - Healer, Smok, Dagger, Archer czy Sura BM zyskują na znaczeniu.
- Zablokowana jazda konna - wyjątek stanowią tylko gracze z koniem na 30 lvl.
- Bonus „Silny na Diabły" aktywnie wpływa na rozgrywkę - martwy statystyk wraca do życia.
Obrażenia umiejętności w nowej strefie są nawet 400% mocniejsze niż normalnie!
Pośredni rebalans klas
Najważniejsza zmiana koncepcyjna w tym patchu - nie tylko nowy spot, ale realna zmiana, kto jest najmocniejszy w PvE.
Koniec ze schematem „WP rządzi wszystkim"
Aktualizacja rebalansuje dotychczasowy schemat najlepszych postaci PvE. Nie wszędzie klasy stricte przeznaczone do PvE będą teraz najlepsze - nowa strefa pokazuje, że warto grać również innymi klasami.
Każda klasa znajdzie swoją niszę
Klasy PvP, dotąd pomijane w farmie, również w PvE znajdą swoje miejsce. Healer, Smok, Dagger, Archer czy Sura BM - wszyscy okażą się lepsi od „klasy meta" w walce z konkretnymi potworami i bossami nowej strefy.
Inny styl gry, inna postać
Takie podejście zapewnia różnorodność stylu rozgrywki - a często wręcz sens stworzenia nowej postaci specjalnie pod konkretną aktywność na serwerze. Każda mapa, każdy boss może wymagać innej strategii.
To jest właśnie atrakcyjność rozgrywki na ElderMT2 - przez różnorodność.
Nie chcemy, żebyście grali jedną postacią. Chcemy, żebyście mieli powód, żeby spróbować czegoś nowego.Nowi przeciwnicy
Pięć nowych potworów plus miniboss - wszyscy odporni na dotychczasową meta, wszyscy podatni na Waszą siłę.
Mieszkańcy nowej strefy
Pięć potworów plus miniboss - silniejsze, bardziej odporne warianty piekielnych istot.
Potwory nie są agresywne same z siebie - jedyny, który zaatakuje Cię pierwszy, to Diabelski Kat.
Gen. Dokkaebi - Miniboss
Miniboss stanowi bonus na mapie. Nie będzie mieć drogocennego dropu - stanowi bardziej odpowiednik minibossów z M2, tylko na wyższym poziomie.
Co wypada z piekielnych bestii
Cały łańcuch wytwarzania nowych hełmów 60 lvl zaczyna się tutaj - i rozgałęzia się na kilka interesujących ścieżek.
Serce Demona
Możesz je rozciąć w poszukiwaniu Czarnej Materii. Uważaj - uwolnisz duszę demona.
Czarna Materia
Ulepszacz dla hełmów 60 lvl+ na wyższych plusach. Kluczowy składnik finalnego wzmocnienia.
Pierścień z Magmy
Wymienisz go u Dolnarra na Piekielną Małż.
Zakaz handlu
Kropla Magmy
Składnik do wytwarzania Piekielnych Ros u Dolnarra.
Zakaz handlu
Smocza Ks. Misji
Bardzo rzadki drop. Otwiera wymagający quest, którego nagrodą jest Pieczęć Boga Smoków.
Bardzo rzadkie
Schemat Hełmu
Potrzebny do wytworzenia hełmu 60 lvl u Dolnarra. Cztery warianty - jeden dla każdej klasy.
Gotowy Hełm 60 lvl
Przy odrobinie szczęścia wypadnie już złożony hełm - bez konieczności zbierania schematów.
Bardzo rzadkieNowe hełmy 60 lvl
Każda klasa dostaje swój hełm. Każdy z plusów dokłada realne statystyki - a na +9 czeka nagroda warta każdej próby.
Schematy Hełmu
Zbieraj schematy z mobów całej mapy Piekła. Kompletując 10 schematów danej klasy, zyskujesz możliwość wytworzenia hełmu +0 u Dolnarra.
Wojownik
Ninja
Sura
Szaman
Ścieżka ulepszania
Każdy stopień ulepszenia wymaga hełmu 41 lvl tej samej klasy na odpowiednim plusie jako składnika. Przykład: aby z +2 pójść na +3, potrzebujesz hełmu 41 lvl +3.
To celowe - dzięki temu rynek hełmów 41 lvl wraca do życia, a średnie lvl zyskują realnego klienta.
| Ulepszenie | Hełm 41 lvl | Składniki | Koszt | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | Hełm +1 | 1x Płonąca Grzywa · 1x Akt Zasługi | 80 000 | 15% |
| +1 → +2 | Hełm +2 | 1x Symbol Wojownika · 2x Akty Zasługi | 130 000 | 15% |
| +2 → +3 | Hełm +3 | 1x Płonąca Grzywa · 3x Akty Zasługi | 210 000 | 15% |
| +3 → +4 | Hełm +4 | 1x Symbol Wojownika · 4x Akty Zasługi | 330 000 | 15% |
| +4 → +5 | Hełm +5 | 2x Płonące Grzywy · 5x Akty Zasługi | 420 000 | 15% |
| +5 → +6 | Hełm +6 | 2x Symbole Wojownika · 6x Akty Zasługi | 570 000 | 15% |
| +6 → +7 | Hełm +7 | 4x Płonące Grzywy · 2x Czarna Materia | 10 075 000 | 15% |
| +7 → +8 | Hełm +8 | 4x Symbole Wojownika · 2x Czarna Materia | 30 605 000 | 35% |
| +8 → +9 | Hełm +9 | 6x Symbole Wojownika · 6x Czarna Materia | 66 666 666 | 35% |
⚠ Ulepszenia na +8 i +9 zablokowane w DT - musicie ryzykować w świecie.
Jak widzicie - szansa z +1 do +3 jest bardzo niska. Ale specjalnie nie zablokowaliśmy możliwości ulepszania Schematem Wojny.
W praktyce możecie mieć 100% szansy, a ten schemat zyskuje ogromnie na wartości na serwerze.
To kolejny sposób na poprawę opłacalności dropu z wielu miejsc na serwerze i wybicia wartości kolejnego zapomnianego przedmiotu.
Bonusy hełmów
Nowe hełmy zachowują standardowe bonusy (w tym blok ciosów), a powyżej +7 otrzymują dodatkowy, unikalny bonus:
- +7 - Odporność na wszelkie obrażenia +1%
- +8 - Odporność na wszelkie obrażenia +2%
- +9 - Odporność na wszelkie obrażenia +4%
Czerwony Smok
Pierwszy tego typu Boss na serwerze. Kolejne pojawią się wraz z rozbudową nieużywanych dotąd map podstawki.
Zasady walki
- WB jest wrażliwy na umiejętności Waszych postaci, tak jak moby nowej strefy.
- Zakaz koni - nawet tych na 30 lvl.
- Nagrody dzielimy na dwa sposoby - opisane poniżej.
Pula nagród z rankingu obrażeń
Najcenniejsze nagrody losowane są wśród TOP 20 graczy, którzy zadadzą najwięcej obrażeń w Smoka. Im wyżej w rankingu, tym więcej nagród z puli przypadnie Tobie.
Pulę nagród podejrzysz w specjalnym oknie wydarzenia - od razu wiesz, o co walczysz.
Ranking zadanych obrażeń aktualizuje się na bieżąco - możesz śledzić swoją pozycję.
Skrzynie Czerwonego Smoka
Po pokonaniu bossa pojawia się komunikat „Zbierz Skarby Czerwonego Smoka" i w leżu materializują się skrzynie.
- Każda skrzynia daje od 1 do 3 losowych nagród.
- Ile uda Ci się otworzyć kufrów - tyle nagród zgarniesz.
- Liczy się szybkość. Spotkajmy się w leżu.
Szkatułka Czerwonego Smoka
Specjalna nagroda z dropu Smoka. Po złożeniu ofiary Bogowi Smoków (5 000 rangi + 5 000 000 yang) otrzymasz zawsze 5 przedmiotów:
- Amulet Boga Smoków
- 5x Inteligencja Boga Smoków
- 5x Życie Boga Smoków
- 5x Atak Boga Smoków
- 5x Obrona Boga Smoków
Gracz, który zada Smokowi najwięcej obrażeń otrzymuje tytuł na 7 dni, wzmacniający go w walce z Diabłami o 5%. Bonus kumuluje się z innymi efektami "Silny na Diabły".
Nie zajmuje slotu. Można go ulepszać.
Przedmiot typu toggle - aktywujesz jednym kliknięciem, nie zabiera miejsca w ekwipunku bojowym. Trwa 7 dni.
| Poziom | Silny na Diabły | Odporność na potwory | Ulepszenie |
|---|---|---|---|
| I | 5% | +1% | 100k + 10 aktów · 50% |
| II | 10% | +2% | 100k + 10 aktów · 50% |
| III | 15% | +3% | 100k + 10 aktów · 50% |
| IV | 20% | +4% | 100k + 10 aktów · 50% |
| V | 25% | +5% | 100k + 10 aktów · 50% |
Legendarny Metin
Zupełnie nowa kategoria metina z własnymi zasadami. Codzienna aktywność dla high lvl - poza niedzielą, która należy do Smoka.
Codziennie o 21:00 · CH5
Tak jak w przypadku Czerwonego Smoka - zakaz koni i wrażliwość na umiejętności. Pojawia się codziennie poza niedzielą, która należy do Smoka.
Drop z Legendarnego Metina podzielony jest na dwa typy - standardowy drop na ziemię oraz pulę nagród rozdzielaną według zadanych obrażeń.
Standardowy drop na ziemię
Klasyczny drop, który wypada bezpośrednio na ziemię z przypisanymi nazwami graczy - nikt nie zabierze Wam łupu, jeśli na niego zasłużyliście.
- Piekielne Małże
- Schematy Hełmów
- Gotowe Hełmy
- Szanse na wiele dodatkowych ciekawych nagród
Pula nagród z rankingu obrażeń
Drugi typ nagrody - pula rozdzielana według zadanych obrażeń. Im wyżej w rankingu, tym lepszy wybór z puli przypadnie Tobie.
Pula nagród z Legendarnego Metina - widoczna w specjalnym oknie wydarzenia.
Ranking obrażeń - na bieżąco wiesz, czy walczysz o swoją pozycję.
Ranni Żołnierze
Na całym Piekle możesz natknąć się na leżącego żołnierza. Dostaniesz misję - ale liczy się szybkość. Kto pierwszy ten lepszy.
Zadanie
Zorganizuj pomoc dla rannego żołnierza. Udaj się do Lee Chunga i powiadom go o odnalezionym żołnierzu.
Uwaga: jeśli inny gracz udzieli mu pomocy szybciej - gdy wrócicie z lekarstwem, może już go tam nie być.
Nagroda za najtrudniejsze zadania
Smocza Księga Misji to nowy, bardzo trudny quest dla high lvl. Za wykonanie - unikalna Pieczęć, która realnie zwiększa Twoje szanse przy kowalu.
Smocza Księga Misji
Książka otwiera jedno z trzech losowych zadań:
- Ubicie Ripera x2
- Ubicie nowych mobów Piekła x150
- Ubicie mobów z v3 (lub kokonów x5) - x300
Pieczęć Boga Smoków
Podnosi szansę najbliższego ulepszenia o 10% aktualnej szansy:
- Szansa 10% → 11%
- Szansa 5% → 5,5%
- Po kliknięciu efekt ikony Pieczęci pojawia się nad ekranem ulepszania.
Księgi Misji 2.0
Wszystkie księgi misji - łatwa, normalna, trudna i expert - przeszły całkowitą przebudowę. Każda z nich ma teraz trzy wewnętrzne poziomy trudności, które losują się w momencie otwarcia księgi.
Co to oznacza w praktyce?
- Każda otwarta księga losuje swój wewnętrzny tier zadania - łatwy, średni lub trudny.
- Im trudniejszy wariant misji, tym więcej nagród z puli wypadnie po jej ukończeniu.
- Pula nagród jest wspólna dla danego tiera księgi - łatwiejszy wariant losuje 1 nagrodę, trudny aż 3.
Schemat losowania wewnątrz księgi
Strażnicy Piekła
Dwie nowe postaci, z którymi będziecie mieli najwięcej do czynienia. Jedna sprzedaje siłę. Druga daje zadania.
Dolnarr
Centrum wytwarzania nowej aktualizacji - to u niego zamienisz Krople Magmy na Piekielne Rosy, a Pierścienie z Magmy na Piekielne Małże. Z czasem otrzymacie od niego nowe zadania.
Lee Chung
Odbiera od Was raporty o odnalezionych rannych żołnierzach i przydziela misje powiązane z walką na Piekle. U niego załatwicie wszystko, co związane z honorem armii.
Nowe Piekielne Rosy
Krótkoterminowe wzmocnienia na nową strefę - obie wersje mają konkretny, praktyczny efekt.
Piekielna Rosa I
Silny przeciwko Diabłom +15% · 15 min
Piekielna Rosa II
Odporność na Diabły +15% · 15 min
Pełny cennik wymiany
| 1x Kropla Magmy + 2 Akty + 25 000 yang | = Piekielna Rosa I |
| 2x Kropla Magmy + 4 Akty + 50 000 yang | = Piekielna Rosa II |
Szkielety na Piekle
Na mapie napotkacie kości poległych wojowników. Możecie je ograbić - ale czy warto?
Wybór gracza
„Możesz przeszukać i okraść poległego wojownika. Jednak będzie Cię to kosztować reputację. Czy na pewno?"
Po ograbieniu stracisz część rangi - ale w zamian masz szansę zgarnąć jedną z nagród:
- Sakiewka z sumą 50k-500k yang
- Mikstura Odporność na Diabły +15%
- Mikstura Silny na Diabły +15%
- Schematy Hełmów
- Gotowe Hełmy 60 lvl
- ...oraz inne niespodzianki
Podsumowanie
Chcielibyśmy podziękować wszystkim za zaangażowanie w projekt. Ogromnie nas wspieracie, pomagacie i radzicie - dziękujemy za to!
Praca dla Was to czysta przyjemność.
Cała aktualizacja, jak wszystkie poprzednie, ma na celu zapewnienie Wam większej ilości atrakcji różnego typu oraz napędzenie rynku serwera jeszcze mocniej.
Sporo testowaliśmy cały patch i uczciwie powiemy: bez odpowiedniego przygotowania EQ nie ma co udawać się do nowej strefy.
Liczy się przede wszystkim:
- Bonus na Diabły - wszystkie nowe potwory, Legendarny Metin i Czerwony Smok są podatne.
- % obrażeń umiejętności - kluczowy, bo nawet 15% w praktyce daje kolosalny boost obrażeń w nowej strefie.
Jeśli chcecie rywalizować o World Bossa, Legendarnego Metina czy nowe potwory - musicie się odpowiednio przygotować. To wyzwanie dla topki - taki był nasz cel.