Prezentacja Aktualizacji

Wężowe Pole

❖ ❖ ❖

Zapomniana mapa dostaje drugie życie. Obóz Kompanii Odkrywczo‑GórniczejNowa frakcja NPC, która rozbiła obóz na Wężowym Polu. To wokół niej kręci się cała aktualizacja: reputacja, sklep za magiczną rudę, misje, Kowal Górniczy z brońmi 87+ oraz pierwsza umiejętność gildii., kopalnie magicznej rudy, nowy system wykopalisk, pierwsze bronie 87+ i wyprawa, w której o sile finału zdecydują Wasze wybory.

Patch1.3 MapaPełny rework Nowy obózKompania Odkrywczo-Górnicza BronieNowe 87+ WyprawaKonwój Kompanii GildiePierwszy Skill Nowy systemWykopaliska Aktywność globalnaKarawana
Słowem wstępu

Witajcie na Wężowym Polu

Najpierw trochę informacji projektowych - dla tych, których to interesuje. Pokazujemy Wam, czym kierowaliśmy się przy tej aktualizacji.

Przy okazji Piekielnych Ziem obiecaliśmy, że będziemy ożywiać kolejne zapomniane mapy podstawki. Słowa dotrzymujemy - tym razem na warsztat trafiło Wężowe Pole, mapa, przez którą do tej pory głównie się przebiegało.

To nie jest jednak "kolejny spot". Na Wężowym Polu osiedliła się Kompania Odkrywczo-Górnicza - a wraz z nią system reputacji, sklep, dzienne questy, kopalnie magicznej rudy, mapy skarbów i zupełnie nowa wyprawa, w której o trudności finału decydują Wasze wybory po drodze.

Najważniejsze projektowo: ta aktualizacja prawie nie generuje nowych yangów - ona je przepala. Kowal Górniczy, Pierścień Kompanii czy Księgi Uriela zasysają z rynku akty, pyły, perły i miliardy yang. To świadoma, zdrowa deflacja.

Poniżej prezentujemy patch w sekcjach - dla czytelności i żeby jak najłatwiej było Wam wszystko zrozumieć.

Aktualizacja z myślą o każdym graczu

Nasz schemat się nie zmienia: gracze wysokich poziomów dzielą się zarobionymi yangami z niższymi, napędzając ich rozwój. Wężowe Pole doprowadza ten obieg do perfekcji.

I

Codzienny rytm dla każdego

Obóz Kompanii to nowe miejsce, do którego wraca się każdego dnia: dzienne questy, misje, sklep za magiczną rudę i budowanie reputacji.

Niezależnie od poziomu - każdy znajdzie tu swoje zajęcie i zarobek.

Reputacja otwiera kolejne drzwi - aż po usługi Kowala Górniczego.
II

Długoterminowy cel dla topki

Pierwszy raz na serwerze pojawiają się bronie 87+. Ścieżka ulepszeń jest powiązana z poziomem postaci - jej finał to 96 poziom.

Wreszcie macie po co expić dalej.

To maraton, nie sprint 😉
III

Rynek napędzany od dołu

Kowal i obóz przepalają akty zasługi, magiczne pyły i perły - czyli dokładnie to, co farmią gracze na niższych i średnich poziomach.

Topka kupuje. Reszta serwera zarabia.

Deflacja zamiast inflacji - zdrowa ekonomia.
Opis patcha

Rework Wężowego Pola

Mapa przeszła gruntowną przebudowę. Pojawił się obóz Kompanii, kopalnie i nowe aktywności - Wężowe Pole w końcu ma własny powód istnienia.

Nowe serce mapy

Kompania Odkrywczo-Górnicza rozbiła obóz na Wężowym Polu - i to wokół niego kręci się teraz całe życie mapy.

  • Obóz Kompanii - NPC, sklep, misje, kowal i strażnicy. Nowa baza wypadowa.
  • Kopalnie - wydzielone miejsca wydobycia rozsiane po mapie.
  • Nowy surowiec: Magiczna Ruda - waluta obozu i składnik ulepszeń.
  • Mapy skarbów, wyprawa, skille gildii - o wszystkim przeczytacie niżej.
Wejście do obozu Kompanii na Wężowym Polu Brama obozu Kompanii - armaty i strażnicy witają przybyszów.

Kopalnie i eventowe respy rud

Odkurzcie kilofy. W kopalniach Wężowego Pola co jakiś czas ziemia oddaje swoje bogactwa.

  • Eventowy resp: w kopalni pojawia się 5-6 żył rudy naraz.
  • Ruda respi się od 1 do maksymalnie 2 razy dziennie na każdym channelu.
  • Jest niezwykle rzadka i unikalna - kto pierwszy, ten lepszy. Warto mieć kopalnie na oku.
  • Z żył pozyskacie nową Magiczną Rudę.
Kopalnia Kompanii na Wężowym Polu Jedna z kopalń Kompanii - tu wypatrujcie żył magicznej rudy.
Przebudowane zakątki Wężowego Pola Wężowe Pole po przebudowie - prastare kości pustyni skrywają nowe tajemnice.
Nowa strefa 35-45 lvl

Wężoludy - nowa sekcja mapy

Północ Wężowego Pola ożyła. Nowa sekcja czeka na graczy z przedziału 35-45 poziomu - z unikalnym dropem, którego nie znajdziecie nigdzie indziej.

Cenny spot dla średnich poziomów

Wężowe Pole w końcu zasłużyło na swoją nazwę - w nowej sekcji zamieszkały Wężoludy.

  • Sekcja skrojona pod graczy 35-45 lvl.
  • Księgi Uriela - dropią tylko tutaj, w lochach oraz z Golemów i Ogrów na Wężowym Polu.
  • Wzmocnienia Kompanii - dropią wyłącznie tutaj!
  • Cel zmiany: więcej cennych miejsc dropu dla średnich poziomów.
Ksiąg Uriela nie użyjecie na tym poziomie (działają od 90 lvl) - ale topka chętnie je odkupi. Wy macie zarobek, oni progres.
Nowa sekcja na mapie Wężowego Pola Nowa sekcja w północnej części mapy.
Wężolud Wojownik Wężolud Wojownik - z bliska tnie zakrzywionym ostrzem.
Wężolud Łucznik Wężolud Łucznik - jego wężowy łuk kąsa z dystansu.
Nowa frakcja

Obóz Kompanii Odkrywczo-Górniczej

Górnicy, odkrywcy i najemni strażnicy przybyli na Wężowe Pole w poszukiwaniu magicznej rudy i zaginionych skarbów. Interes kwitnie - a Kompania chętnie zapłaci za pomocne ręce.

📜

Dzienne questy

Codzienne zadania od Kompanii, którymi wypracowujecie reputację. Regularność popłaca.

⛏️

Sklep Kompanii

Specjalny sklep, w którym płacicie Magiczną Rudą. Asortyment rośnie wraz z poziomem Waszej reputacji.

🗺️

Misje normalne

Klasyczne zlecenia Kompanii - dodatkowe zadania i nagrody dla każdego, kto kręci się po obozie.

🔥

Misje przepalania rudy

Dostarczacie rudę do przetopu i pomagacie Kompanii w produkcji. Tak powstają m.in. Sztabki Magicznej Rudy.

Panorama obozu Kompanii Odkrywczo-Górniczej Obóz Kompanii Odkrywczo-Górniczej - nowe serce Wężowego Pola.
Mieszkańcy obozu

Poznajcie Kompanię

Starszy Obozu przed chatą w obozie Kompanii

Starszy Obozu

Głowa Kompanii

Pilnuje porządku w obozie i ocenia, komu można ufać. Wasza reputacja w Kompanii to tak naprawdę jego opinia o Was.

Odkrywca Yon na Wężowym Polu

Odkrywca Yon

Odkrywca

Zjeździł pół świata z mapą w dłoni. Mówią, że to on doprowadził Kompanię na Wężowe Pole - i że o tutejszych skarbach wie więcej, niż zdradza.

Starszy Górnik przed namiotem górników

Starszy Górnik

Nadzorca kopalń

Twardy jak skała, którą kruszy. Zarządza kopalniami Kompanii i najlepiej wie, kiedy ziemia odda kolejną żyłę magicznej rudy.

Kowal Górniczy przy kuźni w obozie Kompanii

Kowal Górniczy

Mistrz kuźni

Jedyny człowiek, który potrafi okiełznać bronie 87+. Pracuje wyłącznie dla tych, którym Kompania ufa. O jego kuźni przeczytacie niżej.

Kapitan Kompanii i Strażnicy Kompanii w obozie

Kapitan i Strażnicy Kompanii

Ochrona obozu

Kapitan Kompanii i jego strażnicy pilnują obozu oraz okolicznych szlaków. Kompania nie przybyła na Wężowe Pole bezbronna.

Zadania

Kampania fabularna Kompanii

Obóz to nie tylko sklep i kuźnia. Na serwer trafia 40 zupełnie nowych misji - z fabułą, wyborami i nagrodami, które napędzą cały rynek.

15

Rozbudowanych zadań głównych

Pełnoprawna kampania fabularna obozu. Jej ukończenie jest wymagane, aby odblokować wiele aktywności Kompanii.

25

Zadań dziennych

Codzienna rotacja zleceń, której główną nagrodą jest reputacja. To one utrzymają obóz przy życiu na długo po premierze.

40

Nowych misji łącznie

Wszystkie osadzone w klimacie Kompanii Odkrywczo-Górniczej - fabuła, wybory i zarobek w jednym.

Dzienne questy napędzają rynek

  • Przedmioty wymagane w zadaniach pochodzą z całej gry - to zapewni płynność rynku i podbije wartość wielu przedmiotów oraz ulepszaczy.
  • Główna nagroda: reputacja - klucz do sklepu, kowala i usług obozu.
  • Wraz z kolejnymi aktualizacjami reputacja będzie zyskiwać na wartości. Budujcie ją od pierwszego dnia.

Wasze wybory mają znaczenie

Wiele misji zawiera złożony system wyborów na poziomie zadania - podjęta decyzja realnie wpływa na zakończenie danego questa.

Decyzja należy do Was

Ta sama misja może skończyć się zupełnie inaczej - zależnie od drogi, którą wybierzecie.

POMÓŻ GÓRNIKOWI ZAŻĄDAJ ZAPŁATY
Nowy surowiec

Magiczna Ruda

Serce ekonomii Wężowego Pola. Wydobywacie ją w kopalniach - a wydajecie w całym obozie.

Magiczna Ruda

Magiczna Ruda

Nowy rodzaj rudy z kopalń Wężowego Pola. Waluta sklepu Kompanii i materiał do przetopu.

Sztabka Magicznej Rudy

Sztabka Magicznej Rudy

Przetopiona forma rudy - kluczowy składnik ulepszania broni 87+ u Kowala Górniczego.

Na co wydacie Magiczną Rudę?

  • Sklep Kompanii - im wyższa reputacja, tym lepszy asortyment. Kupicie tu m.in. fragmenty map skarbów.
  • Sztabki - przetopiona ruda napędza kuźnię i ulepszanie broni 87+.
  • Misje przepalania rudy - Kompania zawsze potrzebuje surowca i płaci za dostawy.
  • Pierścień Kompanii Górniczej - produkcja pierścienia pochłania rudę, akty i yang.
Nowy system

Reputacja w Kompanii

Wszystko w obozie kręci się wokół zaufania. Kompania nie robi interesów z obcymi - musicie sobie na nie zapracować.

Zaufanie buduje się codziennie

Reputację wypracowujecie dziennymi questami i misjami Kompanii. Im wyższy poziom reputacji, tym więcej obóz ma Wam do zaoferowania.

  • Kolejne poziomy reputacji odblokowują lepszy asortyment sklepu za Magiczną Rudę.
  • Ranga Przyjazny otwiera najważniejszą usługę obozu - przekuwanie broni u Kowala Górniczego.
  • Szczyt zaufania to status Legendarny - dopiero legendom obozu Kapitan Kompanii wyda swoje najlepsze zapasy.
  • Reputacja to inwestycja - zacznijcie ją budować od pierwszego dnia patcha.
Błogosławieństwo Kompanii - raz na 24h aktywujecie w obozie wzmocnienie, które podnosi Waszą odporność na obrażenia PVP o +10%. Więcej w sekcji o rebalansie PVP.
Pasek reputacji przy rozmowie ze Starszym Górnikiem Wszystko zaczyna się od zera - pasek reputacji zobaczycie przy każdej rozmowie z Kompanią.
Kapitan Kompanii wymaga statusu Legendarnego „Najlepsze zapasy wydaję tylko legendom naszego obozu." - Kapitan Kompanii
Poszukiwacze skarbów

Mapy Skarbów

Stare mapy skarbów rozpadły się na 9 fragmentów. Odkrywca Yon przysięga, że kompletna mapa prowadzi do prawdziwych bogactw.

🪙

Kupując w sklepie

Fragmenty map kupicie u NPC w obozie - płacąc Magiczną Rudą.

⚔️

Zabijając potwory

Fragmenty wypadają z potworów - farma na Wężowym Polu zawsze może skończyć się znaleziskiem.

📋

Wykonując misje

Zlecenia Kompanii również nagradzają fragmentami map. Trzy drogi - jeden skarb.

Fragment mapy 1 Fragment mapy 2 Fragment mapy 3 Fragment mapy 4 Fragment mapy 5 Fragment mapy 6 Fragment mapy 7 Fragment mapy 8 Fragment mapy 9
9 fragmentów
Cała Mapa Skarbów
Cała Mapa Skarbów
prowadzi do skarbu
Skompletujcie wszystkie fragmenty i złóżcie mapę w całość - doprowadzi Was do skarbu. Jak go wytropić i wykopać? Temu służy nowy system gry - Wykopaliska. Czytajcie dalej.
Nowy system gry

Wykopaliska

Na serwer trafia system odkrywczy - zupełnie nowa umiejętność i zajęcie dla postaci od 60 poziomu, zaraz obok Górnictwa i Rybołówstwa. Skompletujcie mapę skarbów, ruszcie tropem wskazówek i wykopcie swoją nagrodę.

1

Skompletujcie mapę

Zbierzcie 9 fragmentów i złóżcie całą Mapę Skarbów - wszystkie sposoby opisaliśmy sekcję wyżej.

2

Ruszajcie tropem

Mapa da Wam 6 podpowiedzi o kierunku poszukiwań. Wykorzystacie wszystkie? Dalej jesteście zdani na siebie.

3

Wyścig z czasem

Od użycia mapy macie 5 minut na odnalezienie strefy wykopalisk. Nie zdążycie - skarb przepada.

4

Kopcie i zgarniajcie

Chwytajcie za łopatę i sprawdzajcie oznaczone miejsca - w jednym z nich czeka sowita nagroda.

Podpowiedzi mapy skarbów Każda wskazówka przybliża Was do celu - tu zostały jeszcze 4 podpowiedzi.
Strefa wykopalisk z oznaczonymi miejscami Strefa wykopalisk. Skarb kryje się pod jednym z oznaczeń - poziom umiejętności zmniejsza ich liczbę.
Kopanie skarbu łopatą Łopata w ruch! Za chwilę przekonacie się, co pustynia skrywała.

Umiejętność: Wykopaliska

  • Nowa umiejętność dla postaci od 60 poziomu - dołącza do Górnictwa i Rybołówstwa.
  • Im wyższy poziom umiejętności, tym mniej potencjalnych miejsc ukrycia skarbu - szybciej traficie na to właściwe.
  • Do poszukiwań potrzebna jest łopata - bez niej ani rusz.
  • Szkolicie ją specjalnymi księgami - dokładnie tak, jak Górnictwo.
  • Księgi pozyskacie z aktywności na mapie.
Mapa Skarbów - opis przedmiotu w ekwipunku Mapa Skarbów w ekwipunku - wszystko zaczyna się od jej użycia.

Zależy nam na różnorodności i atrakcyjności aktywności w grze.

Liczymy, że taka dodatkowa zabawa wewnątrz gry da Wam trochę odskoczni od standardowych aktywności.
Serce aktualizacji

Kowal Górniczy i bronie 87+

Pierwszy raz w historii serwera bronie przekraczają barierę 75 poziomu. Ale nowa siła ma swoją cenę - i swojego jedynego mistrza.

Kuźnia, która nie spala broni

Kowal Górniczy pracuje jak magiczny metal: ulepszenie może się nie powieść, ale broń nigdy nie spali się ani nie straci plusa. Porażka = zostajecie przy tym samym plusie.

  • Płacicie za próbę - ale nie ryzykujecie broni.
  • Przekucie broni wymaga reputacji Przyjazny w Kompanii.
  • Ścieżka ulepszeń powiązana z poziomem postaci - od 87 do 96 lvl.
⚠ TYLKO TUTAJ

Broni 87+ nie ulepszycie w żaden inny sposób - ani u miejskiego kowala, ani przedmiotami, ani w DT. Wyłącznie Kowal Górniczy w obozie Kompanii.

⛔ UWAGA

Kowal ulepsza TYLKO bronie 87 lvl+ - i nic innego! Żadnych innych broni ani przedmiotów nie ulepszycie u niego.

Okno ulepszania broni 87+ u Kowala Górniczego Miecz Trytona +8 w oknie Kowala Górniczego. Screen z bety - aktualne koszty znajdziecie w tabeli poniżej.

Przekucie: tak zdobędziecie broń 87

Punktem wyjścia jest Wasza broń 65 lvl +9. Kowal Górniczy przekuje ją w broń 87 lvl +0 - ze 100% szansą.

Wymagana reputacja w Kompanii: Przyjazny.

Ulepszenie Poziom Składniki Koszt Szansa
Broń 65 +9 → Broń 87 +0Przyjazny5000x Akt Zasługi · 5000x Magiczny Pył · 1x Krwawa Perła · 1x Broszura Szermierki · 2x Sztabka Magicznej Rudy100 kk100%
+188 lvl1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Niebieska Perła · 2x Broszura Szermierki · 4x Sztabka Magicznej Rudy100 kk7,5%
+289 lvl1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Biała Perła · 3x Broszura Szermierki · 6x Sztabka Magicznej Rudy100 kk7,5%
+390 lvl1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Krwawa Perła · 4x Broszura Szermierki · 8x Sztabka Magicznej Rudy100 kk7,5%
+491 lvl1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Niebieska Perła · 5x Broszura Szermierki · 10x Sztabka Magicznej Rudy100 kk7,5%
+592 lvl1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Biała Perła · 6x Broszura Szermierki · 12x Sztabka Magicznej Rudy100 kk7,5%
+693 lvl1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Krwawa Perła · 7x Broszura Szermierki · 14x Sztabka Magicznej Rudy100 kk7,5%
+794 lvl1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Niebieska Perła · 8x Broszura Szermierki · 16x Sztabka Magicznej Rudy100 kk7,5%
+895 lvl1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Biała Perła · 9x Broszura Szermierki · 18x Sztabka Magicznej Rudy100 kk7,5%
+996 lvl1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Biała Perła · 10x Broszura Szermierki · 20x Sztabka Magicznej Rudy100 kk7,5%

Kolejne plusy są powiązane z kolejnymi poziomami postaci - finał ścieżki czeka na 96 poziomie.

💡 SPÓJRZCIE NA EKONOMIĘ

Ta ścieżka pochłania: Akty Zasługi i Magiczne Pyły (niskie poziomy), Perły (farma pereł wraca do łask!), Sztabki z kopalń, Broszury Szermierki (wyłącznie z nowej wyprawy!) - i grube miliardy yang.

Każdy plus topki to zastrzyk popytu dla całego serwera. Dokładnie o to nam chodziło.

Warto zacząć gromadzić materiały już teraz - popyt wystrzeli w dniu premiery.

Nowy przedmiot

Pierścień Kompanii Górniczej

Znacie eventowe jajko? To jego stały odpowiednik - dostępny w obozie przez cały rok.

Pierścień Kompanii Górniczej działa dokładnie jak eventowe jajko - z jedną różnicą: nie musicie czekać na event.

  • Pozyskacie go w obozie Kompanii - produkcja dostępna na stałe.
  • Cena taka sama jak jajka - zasady również, a bonusy to 50% mocy jajka.
  • Na pierścieniu m.in.: Obrona +30 · Silny na Potwory +15% · Doświadczenie +15% · 5% szansy na podwójny przedmiot.
  • Aktywny przez 7 dni od użycia.
  • Produkcja pierścienia przepala akty, rudę i yang - kolejny zdrowy ubytek z rynku.
Pierścień Kompanii Górniczej - opis przedmiotu

Opis prosto z gry - potężne bonusy na 7 dni.

Nowe przedmioty

Księgi Uriela

„Zawiera wiedzę o świecie spisaną niegdyś przez Uriela." - mędrzec badający Kamienie Metin zostawił po sobie trzy tomy. Każdy z nich to czysty zastrzyk doświadczenia.

Księga Uriela I

Księga Uriela I

+15 000 EXP Koszt użycia: 35 000 yang

Pierwszy tom zapisków Uriela.

Księga Uriela II

Księga Uriela II

+60 000 EXP Koszt użycia: 140 000 yang

Drugi tom - dla wytrwałych uczniów.

Księga Uriela III

Księga Uriela III

+300 000 EXP Koszt użycia: 700 000 yang

Trzeci tom - pełnia wiedzy mędrca.

Zasady użycia

  • Księgi może używać postać od 90 poziomu.
  • Po użyciu księga dodaje doświadczenie - idealne wsparcie w drodze na 96+ pod nowe bronie.
  • Kolejny sposób na przepalanie yang z rynku 😉

Jak je zdobyć?

  • Wymiana na Piekle - NPC z Piekielnych Ziem wymieni Schemat Hełmu na Księgę Uriela I (1:1, dopłata 35 000 yang).
  • Drop w Lochach - Księgi Uriela trafiają do lochów wraz z rebalansem.
  • Drop z Wężoludów - nowa sekcja Wężowego Pola (35-45 lvl).
  • Drop z Golemów i Ogrów - księgi wypadają także z kamiennych i ogrzych bestii zamieszkujących mapę Wężowe Pole.
Wasze zapasowe Schematy Hełmów z Piekielnych Ziem właśnie zyskały nową wartość.
Nowa wyprawa

Konwój Kompanii

Kopalnie sięgnęły zbyt głęboko. Wydobycie obudziło kamienne golemy - a Kompania musi przewieźć wóz z cennym ładunkiem pod starą świątynię w głębi Wężowego Pola. Waszym zadaniem: dowieźć go w całości.

🕐 WEJŚCIE

Na wyprawę wyruszycie raz dziennie, wyłącznie między 19:00 a 22:00 - a start każdej grupy ogłasza czat serwera. Śmiałkowie, nie liczcie na dyskrecję.

1

Etap 1 - Obrona wozu

Golemy ruszają na barykady falami. Utrzymajcie linie obrony, zanim konwój będzie gotowy do drogi.

  • 4 duże fale golemów - to ma być wyzwanie.
  • Dwie linie palisad w trzech rzędach - 3 punkty ataku na froncie jednocześnie.
  • Na bieżąco widzicie, która fala trwa, ile zostało i ilu przeciwników nadciąga w kolejnej.
  • Przełamana barykada = golemy natychmiast ruszają na Was, a kolejne fale atakują następną linię.
  • Konie całkowicie zablokowane - wozu bronicie na własnych nogach.
Fale zrobiliśmy naprawdę duże. Bez zgranej obrony palisady padną szybciej, niż myślicie.
Etap 1 - fala golemów naciera na barykady „Fala 1/4 nadciąga. Brońcie karawany!" - a za palisadą już czekają.
2

Etap 2 - Eskorta konwoju

Wóz rusza trasą. Golemy respią się wzdłuż drogi i mają jeden cel: zniszczyć konwój.

  • Zniszczenie wozu = koniec wyprawy dla całej grupy.
  • Przy trasie czekają pokusy: żyły magicznej rudy, Metin, miniboss - dodatkowy zarobek na boku.
  • Kalkulujcie: ilu z Was może odejść od wozu, żeby dorobić - a ilu musi zostać przy obronie?
  • Wóz gubi po drodze pakunki. Zapamiętajcie to - zaraz będzie ważne.
Etap 2 - wóz w drodze do wężowej świątyni Cel już na horyzoncie - dowieźcie wóz pod wrota wężowej świątyni.

Przystanek przed świątynią - czas decyzji

Konwój dociera do obozu przed świątynią. NPC podsumowuje: w jakim stanie dojechał wóz i ilu pakunków brakuje. I tu zaczyna się gra sumienia.

Pakunki z konwoju - oddać czy zatrzymać?

Zgubione po drodze pakunki możecie przeciągnąć do NPC i zwrócić Kompanii... albo zatrzymać dla siebie i otworzyć jak skrzynkę z łupem.

ODDAJ PAKUNKI ZATRZYMAJ ŁUP

Brzmi kusząco? Pamiętajcie tylko, że świątynia słyszy o każdej kradzieży...

Stan wozu na mecie

Im mocniej oberwał konwój, tym silniejsza świątynia.
80-100% · Cały wózbazowe HP i obrażenia potworów
50-80% · Uszkodzony+25% HP · +10% obrażeń
<50% · Silnie uszkodzony+50% HP · +15% obrażeń

Oddane pakunki

Chciwość ma swoją cenę - zapłacicie ją w świątyni.
Wszystkie oddanebazowe HP i obrażenia potworów
1-2 zatrzymane+25% HP · +10% obrażeń
3-4 zatrzymane+50% HP · +15% obrażeń
Oba czynniki łączą się ze sobą. Zaniedbany wóz i rozkradzione pakunki oznaczają, że finał odczujecie na własnej skórze. Wybór - i rachunek - należy do Was.

Nietypowe rozwiązanie: trudność podbija drop

Na wyprawie pierwszy raz zastosowaliśmy takie rozwiązanie: im trudniejsza wersja wyprawy, tym proporcjonalnie lepszy drop - zależnie od zniszczeń wozu i zatrzymanych pakunków.

Podstawowy poziom trudności 120 przedmiotów w dropie finałowego Bossa
Wersja +100% trudności 250 przedmiotów w dropie finałowego Bossa
  • Skalowany drop dotyczy nie tylko bossów - proporcjonalnie lepiej dropią wszystkie moby w świątyni węży.
  • Zgrana ekipa może umyślnie doprowadzić do znacznego uszkodzenia wozu i kontrolowanie wymusić najtrudniejszą wersję wyprawy (+100%).
  • To opcja dla tych, którzy naprawdę szukają wyzwania - i nagród na jego miarę.
3

Etap 3 - Świątynia

Finał wyprawy w starej świątyni. Jej mieszkańcy są dokładnie tak silni, na ile im pozwoliliście swoimi decyzjami po drodze.

Klasyczny klimat, ciężkie starcia i zwieńczenie całej wyprawy. Do świątyni wjadą wyłącznie konie na 30 poziomie - słabsze wierzchowce zostają przed bramą.

Co dokładnie czeka w środku?

Przekonacie się sami.

Etap 3 - wnętrze wężowej świątyni Wężowa świątynia czeka na finał wyprawy. Kto tu mieszka? Przekonacie się sami.
✦ Bonusowa nagroda ✦

Dwóch kowali na końcu wyprawy

Świątynia węży działa trochę jak Wieża Demonów: na końcu wyprawy czeka na Was dwóch losowych kowali, którzy działają identycznie jak kowal w DT. To dodatkowa nagroda - oprócz standardowego dropu!

Tylko tutaj wydropicie Broszury Szermierki - a bez nich nie przekujecie broni 65+9 ani nie wbijecie najwyższych plusów w kuźni. Wyprawa to ich jedyne źródło na serwerze.

Tryb Obserwacji - wyprawa na oczach serwera

Każdy gracz może na żywo śledzić wyprawę dowolnej grupy. Co więcej... nie tylko śledzić.

👁

Obserwuj

Podglądacie przebieg dowolnej wyprawy w czasie rzeczywistym. Okno startowe 19:00-22:00 i ogłoszenia na czacie ułatwiają namierzanie śmiałków.

🗡

Wyślij najemników

Za opłatą utrudnicie wyprawę - najemnicy respią dodatkowe potwory na trasie wozu. Wrogie i rywalizujące gildie z pewnością znajdą na to budżet.

Tryb Obserwacji - podgląd wozu z licznikiem fali Obserwujecie wóz na żywo - w rogu licznik nadchodzącej fali i przycisk „Dorzuć +3".
Licznik kolejnej fali z przyciskiem Dorzuć +3 Fala 9 z 39 nadciąga. Dorzucicie coś od siebie?
Potwierdzenie dodania potworów do fali Sabotaż ma swoją cenę: +3 potwory do kolejnej fali za 1 000 000 yang.
Zwiększamy Wasz bezpośredni wpływ na świat gry i rozgrywkę innych. Teraz konkurencji można dopiec nawet wtedy, gdy schowa się w dungeonie.
⚠ ZASADY

Kradzież życia z broni (Sura WP) nie działa w całej wyprawie. Tu liczy się zespół, nie nieśmiertelność.

Bestiariusz

Co na co działa?

Każdy przeciwnik tej aktualizacji ma swoje słabości. Zanim ruszycie na Wężowe Pole i wyprawę, sprawdźcie, które bonusy pakujecie do EQ - właściwy dobór zrobi tu ogromną różnicę.

Przeciwnik Działające bonusy
Wężolud Łucznik
Wężolud Wojownik
Skalny Golem
Kamienny Golem
Olbrzymi Skalny Golem
Ogr Wojownik
Ogr Rzeźnik
Ogr Szaleniec
Niszczyciel
Wojownik z Toporem
Tysięczny Wojownik
Brutalna Czerw. Amazonka
Brutalny Czerw. Asasyn
Brutalny Czerw. Mag
Brutalny Czerw. Kat
Biały Generał
AresMiniboss
Królowa SyrenMiniboss
Kappa Wężowy
Żołnierz Wężowy
Wężowa Ascetka
Królowa Węży NethisBoss
Zwierzęta - działa bonus Silny na Zwierzęta
Mistyki - działa bonus Silny na Mistyki
Ludzie - działa bonus Silny na Ludzi
Orki - działa bonus Silny na Orków
Umiejętności - znaczna wrażliwość na obrażenia z umiejętności
Zwróćcie uwagę: Silny na Mistyki działa na każdego przeciwnika z tej listy. To bonus-fundament całej aktualizacji - a golemy i ogry dodatkowo topnieją od obrażeń z umiejętności.
Nowa aktywność globalna

World Boss, który nie jest World Bossem!

Przyjdzie jeszcze pora na kolejnego World Bossa do pokonania czy kolejnego Legendarnego Metina. Tym razem jednak postanowiliśmy zrobić coś innego - ciekawszego.

Karawana Kompanii rusza do królestw

Raz dziennie z obozu Kompanii Odkrywczo-Górniczej wyruszy karawana z dostawą towarów do królestw. I tu zaczyna się zadanie dla całego serwera.

  • Raz dziennie - karawana wyrusza z obozu w drogę do królestw.
  • Masa niebezpieczeństw na trasie - każdy zbrojny przyda się w tym wyzwaniu.
  • Wspólny cel - wydarzenie dla wszystkich graczy serwera jednocześnie.
  • Masa nagród po ukończeniu - oczywiście tylko wtedy, gdy Elderczykom uda się ją obronić!
Konwój z wyprawy bronicie w kilka osób. Karawany - całym serwerem.
Karawana Kompanii w drodze przez przełęcz Wozy pełne towarów ruszają przez przełęcze Wężowego Pola.
Karawana pod skalną ścianą Trasa wiedzie przez wąskie przesmyki - wymarzone miejsce na zasadzkę.
Karawana atakowana po zmroku Po zmroku przy wozach robi się tłoczno. Brońcie dostawy!
🛡 Tym razem nie zabijacie. Bronicie!

Zadaniem wszystkich graczy na serwerze nie będzie zabicie bossa - nie tym razem! Karawana ma bezpiecznie dotrzeć do końca swojej wyprawy, a jej los spoczywa w rękach Elderczyków.

Nowy drop

Wzmocnienie Kompanii

Wzmocnienie, z którego słynie Kompania Odkrywczo-Górnicza. Nowy przedmiot z dropu, dzięki któremu dodacie do broni bonus Średnich Obrażeń.

Jak działa Wzmocnienie?

  • Dodaje do broni bonus Średnich Obrażeń - wylosowana wartość sięga maksymalnie 30%.
  • Działa na bronie od 32 do 60 poziomu.
  • Broń może mieć maksymalnie 3 bonusy, aby przyjąć Wzmocnienie.
  • Dropi wyłącznie z Wężoludów na nowej sekcji Wężowego Pola - a w interfejsie jest wyraźnie odseparowane od zwykłych dodań bonusu.
⚠ UWAGA

Wzmocnienie tylko dodaje bonus. Potem średnie obrażenia zmieniacie zwykłą zmianką - losując je razem ze wszystkimi pozostałymi bonusami broni.

Cofnięcie bonusu - miejsce na Wzmocnienie

Dajemy możliwość cofnięcia jednego bonusu z dowolnej broni 32-60 lvl - tak, aby zwolnić miejsce na nowy bonus średnich obrażeń.

Dzięki temu Wasze już ulepszone i wybonowane bronie nie są gorsze od nowych - wymagają jedynie dodatkowego miksowania.

Wzmocnienie Kompanii - opis przedmiotu Wzmocnienie Kompanii - opis prosto z gry.
Rebalans

Rebalans PVP

Walki między graczami na wysokim poziomie kończyły się zbyt szybko. Wprowadzamy zmiany, które wydłużą starcia - i sprawią, że PVP znów będzie smakować.

🛡

Odporność na obrażenia PVP

Zupełnie nowy bonus na serwerze. Zmniejsza obrażenia otrzymywane od innych graczy - i tylko od nich.

🐗

+% obrażeń umiejętności PVE

Nowy wariant bonusu obrażeń umiejętności, działający wyłącznie na potwory. PVE zyskuje bez psucia balansu PVP.

Pasywna odporność za poziom

  • Postacie powyżej 85 poziomu zyskują pasywnie +1% odporności na obrażenia PVP co poziom.
  • Maksymalnie +14% na 99 poziomie.
  • Kolejny - obok broni 87+ i Ksiąg Uriela - powód, żeby expić dalej.
Błogosławieństwo Kompanii - raz dziennie aktywujecie w obozie wzmocnienie, które podnosi odporność PVP o kolejne +10%.
Poziom postaci Pasywna odporność PVP
86+1%
90+5%
95+10%
99+14% (maksimum)

Rosy i ryby pod lupą

Część Ros oraz ryb zmienia swój bonus: zamiast uniwersalnego 15% obrażeń umiejętności otrzymają wariant działający stricte w PVP lub PVE. Przejrzyjcie swoje zapasy po aktualizacji.

Cel jest jeden: lepsze wrażenia z PVP na wysokim poziomie.

Przede wszystkim przez wydłużenie czasu trwania starć - koniec z walkami rozstrzygniętymi w mgnieniu oka.
Rebalans

Zbroje z charakterem

W ramach rebalansu i poprawy użyteczności zbroi innych niż Stalowa, dodajemy im dodatkowy bonus odporności. Stalka pozostaje najbardziej uniwersalna i jedyna w PVP - ale pozostałe zbroje nabiorą wartości dla części graczy, wzbogacając rozgrywkę.

🕷️

Zbroje 48 lvl

Otrzymują Odporność przeciwko Pajęczakom - naturalny wybór na Lochy Pająków i Baronównę.

🔮

Zbroje 54 lvl

Otrzymują Odporność przeciwko Mistykom - a jak widzieliście w bestiariuszu, na Wężowym Polu Mistyki są wszędzie.

😈

Zbroje 61 lvl

Otrzymują Odporność przeciwko Diabłom - pancerz skrojony pod Piekielne Ziemie.

Wspólna ścieżka wzmocnienia

Wartość odporności rośnie z plusem zbroi - identycznie dla wszystkich trzech progów:

Plus zbroi +0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
Odporność 1%2%3%4%5%6%8%12%15%25%

Na tę chwilę nie wszystkie zbroje są równie opłacalne w tworzeniu - ale ich użyteczność PVE będzie z czasem rosnąć.

Nowość systemowa

Pierwsza Umiejętność Gildii

Do gry trafia nowa - a zarazem pierwsza - pasywna umiejętność gildii: odporność na obrażenia PVP. Do wspólnego rozwoju aż przez 7 poziomów.

🛡

Odporność na obrażenia PVP

Bonus jest pasywny - wszyscy członkowie gildii posiadają to wzmocnienie zawsze i wszędzie na serwerze. Bez aktywowania, bez dodatkowych warunków.

🤝

Bycie w gildii się opłaca

To trzeci filar rebalansu PVP - obok pasywy za poziom i Błogosławieństwa Kompanii. Stała ochrona sprawia, że warto trzymać się gildii mimo trwających wojen.

7 poziomów rozwoju

Umiejętność rozwijacie wspólnie, całą gildią - a każdy poziom pochłania sporą ilość yang oraz Aktów Zasługi.

Poziom umiejętności Koszt rozwoju Odporność na obrażenia PVP
150 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi1%
250 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi2%
350 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi3%
450 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi4%
550 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi5%
6100 000 000 yang · 4000x Akt Zasługi7%
7250 000 000 yang · 8000x Akt Zasługi10%

Pełny rozwój to łącznie 600 kk yang i 22 000 Aktów Zasługi - kolejny potężny yang-sink, tym razem na barkach całej gildii.

System gildii czeka pełna przebudowa.

Ta umiejętność to dopiero pierwszy, ułamkowy krok - ale już teraz poprawia balans serwera i daje powód, by na stałe związać się z gildią.
Łupy Kompanii

Skrzynie i księgi Kompanii

Kompania dobrze płaci za dobrą robotę. W obiegu pojawiają się nowe skrzynie i zlecenia.

Skrzynia Kompanii

Nagroda za aktywności w obozie. W środku znajdziecie m.in.:

  • Księgę Archeologiczną
  • Sztabki
  • Księgi Górnicze
  • ...oraz inne przedmioty
Księga Misji Górniczej

Księga Misji Górnicza

Nowa księga misji prosto z obozu - zlecenia Kompanii czekają. Szczegóły poznacie w grze.

Wysokie ryzyko

Skrzynia Górnicza - polowanie na jackpot

Dla tych, co lubią ryzyko - i to duże. Skrzynię Górniczą pozyskacie z różnych miejsc, a w środku czekają ogromne jackpoty. Ryzykujecie praktycznie po nic... albo rozbijacie bank.

Skrzynia Górnicza

Pełna tabela szans

Ponad 98% losowań to zwykły łup. Reszta to złote jackpoty - i dwa czerwone ULTRA jackpoty, o których opowiada się latami.

1000 EXP
55,4%
Forma Przetopu Alchemicznego x1
18,5%
Forma Przetopu Alchemicznego x5
9,2%
Zwój Błogosławieństwa x5
7,2%
Forma Przetopu Alchemicznego x15
5,0%
Zwój Błogosławieństwa x15
2,8%
Magiczny Metal x5
0,37%
Zaczarowanie Przedmiotu x50
0,02%
Złota Sztabka x100 (2 kk)
0,02%

Długość paska pokazuje szansę względem najczęstszej nagrody. Wartości zaokrąglone - suma wszystkich szans to 100%.

⛔ WAŻNE

Tych skrzyń nie będzie dużo na serwerze. Nawet gdy ktoś trafi jackpot, nie wpłynie to znacząco na rynek - to nagroda dla pojedynczego gracza-szczęściarza.

Rebalans

Rebalans Lochów Małp

Zauważyliśmy, że ponad 95% medali na serwerze pochodzi z jednego - trudnego - lochu małp. Nie chcemy monopolu wąskiej grupy graczy, dlatego zdecydowaliśmy się na rebalans.

Koniec monopolu na medale

  • Najtrudniejszy loch nadal daje najwięcej medali - ale różnica wobec reszty serwera nie będzie już przepaścią.
  • Główny cel zmiany: poprawa opłacalności łatwego i normalnego lochu małp.
  • Medale w zasięgu większej liczby graczy = zdrowszy rynek dla całego serwera.

Księgi Uriela - dodatkowy zarobek

  • Dla zbalansowania zmian do dropu w lochach trafiają Księgi Uriela.
  • Sami ich tu nie użyjecie (działają od 90 poziomu) - ale to czysty zarobek na sprzedaży topce.
  • Albo inwestycja w późniejszy progres - jeśli zdecydujecie się je odkładać.
Słowo na koniec

Podsumowanie

Dziękujemy, że jesteście z nami i współtworzycie ElderMT2. Wasze opinie, testy i pomysły realnie kształtują ten serwer - i tak zostanie.

Praca dla Was to czysta przyjemność.

Wężowe Pole to kolejny krok w naszej filozofii: ożywiamy zapomniane mapy, dajemy topce długoterminowe cele i dbamy o to, żeby każdy poziom postaci miał swoje miejsce w ekonomii serwera.

Reputacja, kampania fabularna, kopalnie, wykopaliska skarbów, konwój, globalna karawana i pierwsze bronie 87+ - każdy znajdzie tu coś dla siebie.

⚠ Ważne

Zanim ruszycie na Wężowe Pole, uczciwie podpowiadamy:

  • Reputacja to fundament - bez rangi Przyjazny nie przekujecie broni. Budujcie ją od pierwszego dnia.
  • Gromadźcie materiały już teraz - kowal pochłonie tysiące aktów, pyłów i broszurek oraz perły. Popyt wystrzeli w dniu premiery.
  • Bronie 87+ to maraton - ścieżka ulepszeń powiązana jest z poziomem postaci, aż do 96 lvl.
  • Na konwój bierzcie zgraną grupę - finał będzie dokładnie tak trudny, jak zdecydujecie po drodze.
21.07.2026
Aktualizacja wejdzie na serwer Godzina zostanie podana w grze oraz na Discordzie.