Witajcie na Wężowym Polu
Najpierw trochę informacji projektowych - dla tych, których to interesuje. Pokazujemy Wam, czym kierowaliśmy się przy tej aktualizacji.
Przy okazji Piekielnych Ziem obiecaliśmy, że będziemy ożywiać kolejne zapomniane mapy podstawki. Słowa dotrzymujemy - tym razem na warsztat trafiło Wężowe Pole, mapa, przez którą do tej pory głównie się przebiegało.
To nie jest jednak "kolejny spot". Na Wężowym Polu osiedliła się Kompania Odkrywczo-Górnicza - a wraz z nią system reputacji, sklep, dzienne questy, kopalnie magicznej rudy, mapy skarbów i zupełnie nowa wyprawa, w której o trudności finału decydują Wasze wybory po drodze.
Najważniejsze projektowo: ta aktualizacja prawie nie generuje nowych yangów - ona je przepala. Kowal Górniczy, Pierścień Kompanii czy Księgi Uriela zasysają z rynku akty, pyły, perły i miliardy yang. To świadoma, zdrowa deflacja.
Poniżej prezentujemy patch w sekcjach - dla czytelności i żeby jak najłatwiej było Wam wszystko zrozumieć.
Aktualizacja z myślą o każdym graczu
Nasz schemat się nie zmienia: gracze wysokich poziomów dzielą się zarobionymi yangami z niższymi, napędzając ich rozwój. Wężowe Pole doprowadza ten obieg do perfekcji.
Codzienny rytm dla każdego
Obóz Kompanii to nowe miejsce, do którego wraca się każdego dnia: dzienne questy, misje, sklep za magiczną rudę i budowanie reputacji.
Niezależnie od poziomu - każdy znajdzie tu swoje zajęcie i zarobek.
Długoterminowy cel dla topki
Pierwszy raz na serwerze pojawiają się bronie 87+. Ścieżka ulepszeń jest powiązana z poziomem postaci - jej finał to 96 poziom.
Wreszcie macie po co expić dalej.
Rynek napędzany od dołu
Kowal i obóz przepalają akty zasługi, magiczne pyły i perły - czyli dokładnie to, co farmią gracze na niższych i średnich poziomach.
Topka kupuje. Reszta serwera zarabia.
Rework Wężowego Pola
Mapa przeszła gruntowną przebudowę. Pojawił się obóz Kompanii, kopalnie i nowe aktywności - Wężowe Pole w końcu ma własny powód istnienia.
Nowe serce mapy
Kompania Odkrywczo-Górnicza rozbiła obóz na Wężowym Polu - i to wokół niego kręci się teraz całe życie mapy.
- Obóz Kompanii - NPC, sklep, misje, kowal i strażnicy. Nowa baza wypadowa.
- Kopalnie - wydzielone miejsca wydobycia rozsiane po mapie.
- Nowy surowiec: Magiczna Ruda - waluta obozu i składnik ulepszeń.
- Mapy skarbów, wyprawa, skille gildii - o wszystkim przeczytacie niżej.
Brama obozu Kompanii - armaty i strażnicy witają przybyszów.
Kopalnie i eventowe respy rud
Odkurzcie kilofy. W kopalniach Wężowego Pola co jakiś czas ziemia oddaje swoje bogactwa.
- Eventowy resp: w kopalni pojawia się 5-6 żył rudy naraz.
- Ruda respi się od 1 do maksymalnie 2 razy dziennie na każdym channelu.
- Jest niezwykle rzadka i unikalna - kto pierwszy, ten lepszy. Warto mieć kopalnie na oku.
- Z żył pozyskacie nową Magiczną Rudę.
Jedna z kopalń Kompanii - tu wypatrujcie żył magicznej rudy.
Wężowe Pole po przebudowie - prastare kości pustyni skrywają nowe tajemnice.
Wężoludy - nowa sekcja mapy
Północ Wężowego Pola ożyła. Nowa sekcja czeka na graczy z przedziału 35-45 poziomu - z unikalnym dropem, którego nie znajdziecie nigdzie indziej.
Cenny spot dla średnich poziomów
Wężowe Pole w końcu zasłużyło na swoją nazwę - w nowej sekcji zamieszkały Wężoludy.
- Sekcja skrojona pod graczy 35-45 lvl.
- Księgi Uriela - dropią tylko tutaj, w lochach oraz z Golemów i Ogrów na Wężowym Polu.
- Wzmocnienia Kompanii - dropią wyłącznie tutaj!
- Cel zmiany: więcej cennych miejsc dropu dla średnich poziomów.
Nowa sekcja w północnej części mapy.
Wężolud Wojownik - z bliska tnie zakrzywionym ostrzem.
Wężolud Łucznik - jego wężowy łuk kąsa z dystansu.
Obóz Kompanii Odkrywczo-Górniczej
Górnicy, odkrywcy i najemni strażnicy przybyli na Wężowe Pole w poszukiwaniu magicznej rudy i zaginionych skarbów. Interes kwitnie - a Kompania chętnie zapłaci za pomocne ręce.
Dzienne questy
Codzienne zadania od Kompanii, którymi wypracowujecie reputację. Regularność popłaca.
Sklep Kompanii
Specjalny sklep, w którym płacicie Magiczną Rudą. Asortyment rośnie wraz z poziomem Waszej reputacji.
Misje normalne
Klasyczne zlecenia Kompanii - dodatkowe zadania i nagrody dla każdego, kto kręci się po obozie.
Misje przepalania rudy
Dostarczacie rudę do przetopu i pomagacie Kompanii w produkcji. Tak powstają m.in. Sztabki Magicznej Rudy.
Obóz Kompanii Odkrywczo-Górniczej - nowe serce Wężowego Pola.
Poznajcie Kompanię
Starszy Obozu
Pilnuje porządku w obozie i ocenia, komu można ufać. Wasza reputacja w Kompanii to tak naprawdę jego opinia o Was.
Odkrywca Yon
Zjeździł pół świata z mapą w dłoni. Mówią, że to on doprowadził Kompanię na Wężowe Pole - i że o tutejszych skarbach wie więcej, niż zdradza.
Starszy Górnik
Twardy jak skała, którą kruszy. Zarządza kopalniami Kompanii i najlepiej wie, kiedy ziemia odda kolejną żyłę magicznej rudy.
Kowal Górniczy
Jedyny człowiek, który potrafi okiełznać bronie 87+. Pracuje wyłącznie dla tych, którym Kompania ufa. O jego kuźni przeczytacie niżej.
Kapitan i Strażnicy Kompanii
Kapitan Kompanii i jego strażnicy pilnują obozu oraz okolicznych szlaków. Kompania nie przybyła na Wężowe Pole bezbronna.
Kampania fabularna Kompanii
Obóz to nie tylko sklep i kuźnia. Na serwer trafia 40 zupełnie nowych misji - z fabułą, wyborami i nagrodami, które napędzą cały rynek.
Rozbudowanych zadań głównych
Pełnoprawna kampania fabularna obozu. Jej ukończenie jest wymagane, aby odblokować wiele aktywności Kompanii.
Zadań dziennych
Codzienna rotacja zleceń, której główną nagrodą jest reputacja. To one utrzymają obóz przy życiu na długo po premierze.
Nowych misji łącznie
Wszystkie osadzone w klimacie Kompanii Odkrywczo-Górniczej - fabuła, wybory i zarobek w jednym.
Dzienne questy napędzają rynek
- Przedmioty wymagane w zadaniach pochodzą z całej gry - to zapewni płynność rynku i podbije wartość wielu przedmiotów oraz ulepszaczy.
- Główna nagroda: reputacja - klucz do sklepu, kowala i usług obozu.
- Wraz z kolejnymi aktualizacjami reputacja będzie zyskiwać na wartości. Budujcie ją od pierwszego dnia.
Wasze wybory mają znaczenie
Wiele misji zawiera złożony system wyborów na poziomie zadania - podjęta decyzja realnie wpływa na zakończenie danego questa.
Decyzja należy do Was
Ta sama misja może skończyć się zupełnie inaczej - zależnie od drogi, którą wybierzecie.
Magiczna Ruda
Serce ekonomii Wężowego Pola. Wydobywacie ją w kopalniach - a wydajecie w całym obozie.
Magiczna Ruda
Nowy rodzaj rudy z kopalń Wężowego Pola. Waluta sklepu Kompanii i materiał do przetopu.
Sztabka Magicznej Rudy
Przetopiona forma rudy - kluczowy składnik ulepszania broni 87+ u Kowala Górniczego.
Na co wydacie Magiczną Rudę?
- Sklep Kompanii - im wyższa reputacja, tym lepszy asortyment. Kupicie tu m.in. fragmenty map skarbów.
- Sztabki - przetopiona ruda napędza kuźnię i ulepszanie broni 87+.
- Misje przepalania rudy - Kompania zawsze potrzebuje surowca i płaci za dostawy.
- Pierścień Kompanii Górniczej - produkcja pierścienia pochłania rudę, akty i yang.
Reputacja w Kompanii
Wszystko w obozie kręci się wokół zaufania. Kompania nie robi interesów z obcymi - musicie sobie na nie zapracować.
Zaufanie buduje się codziennie
Reputację wypracowujecie dziennymi questami i misjami Kompanii. Im wyższy poziom reputacji, tym więcej obóz ma Wam do zaoferowania.
- Kolejne poziomy reputacji odblokowują lepszy asortyment sklepu za Magiczną Rudę.
- Ranga Przyjazny otwiera najważniejszą usługę obozu - przekuwanie broni u Kowala Górniczego.
- Szczyt zaufania to status Legendarny - dopiero legendom obozu Kapitan Kompanii wyda swoje najlepsze zapasy.
- Reputacja to inwestycja - zacznijcie ją budować od pierwszego dnia patcha.
Wszystko zaczyna się od zera - pasek reputacji zobaczycie przy każdej rozmowie z Kompanią.
„Najlepsze zapasy wydaję tylko legendom naszego obozu." - Kapitan Kompanii
Mapy Skarbów
Stare mapy skarbów rozpadły się na 9 fragmentów. Odkrywca Yon przysięga, że kompletna mapa prowadzi do prawdziwych bogactw.
Kupując w sklepie
Fragmenty map kupicie u NPC w obozie - płacąc Magiczną Rudą.
Zabijając potwory
Fragmenty wypadają z potworów - farma na Wężowym Polu zawsze może skończyć się znaleziskiem.
Wykonując misje
Zlecenia Kompanii również nagradzają fragmentami map. Trzy drogi - jeden skarb.
Cała Mapa Skarbów
Wykopaliska
Na serwer trafia system odkrywczy - zupełnie nowa umiejętność i zajęcie dla postaci od 60 poziomu, zaraz obok Górnictwa i Rybołówstwa. Skompletujcie mapę skarbów, ruszcie tropem wskazówek i wykopcie swoją nagrodę.
Skompletujcie mapę
Zbierzcie 9 fragmentów i złóżcie całą Mapę Skarbów - wszystkie sposoby opisaliśmy sekcję wyżej.
Ruszajcie tropem
Mapa da Wam 6 podpowiedzi o kierunku poszukiwań. Wykorzystacie wszystkie? Dalej jesteście zdani na siebie.
Wyścig z czasem
Od użycia mapy macie 5 minut na odnalezienie strefy wykopalisk. Nie zdążycie - skarb przepada.
Kopcie i zgarniajcie
Chwytajcie za łopatę i sprawdzajcie oznaczone miejsca - w jednym z nich czeka sowita nagroda.
Każda wskazówka przybliża Was do celu - tu zostały jeszcze 4 podpowiedzi.
Strefa wykopalisk. Skarb kryje się pod jednym z oznaczeń - poziom umiejętności zmniejsza ich liczbę.
Łopata w ruch! Za chwilę przekonacie się, co pustynia skrywała.
Umiejętność: Wykopaliska
- Nowa umiejętność dla postaci od 60 poziomu - dołącza do Górnictwa i Rybołówstwa.
- Im wyższy poziom umiejętności, tym mniej potencjalnych miejsc ukrycia skarbu - szybciej traficie na to właściwe.
- Do poszukiwań potrzebna jest łopata - bez niej ani rusz.
- Szkolicie ją specjalnymi księgami - dokładnie tak, jak Górnictwo.
- Księgi pozyskacie z aktywności na mapie.
Mapa Skarbów w ekwipunku - wszystko zaczyna się od jej użycia.
Zależy nam na różnorodności i atrakcyjności aktywności w grze.
Liczymy, że taka dodatkowa zabawa wewnątrz gry da Wam trochę odskoczni od standardowych aktywności.Kowal Górniczy i bronie 87+
Pierwszy raz w historii serwera bronie przekraczają barierę 75 poziomu. Ale nowa siła ma swoją cenę - i swojego jedynego mistrza.
Kuźnia, która nie spala broni
Kowal Górniczy pracuje jak magiczny metal: ulepszenie może się nie powieść, ale broń nigdy nie spali się ani nie straci plusa. Porażka = zostajecie przy tym samym plusie.
- Płacicie za próbę - ale nie ryzykujecie broni.
- Przekucie broni wymaga reputacji Przyjazny w Kompanii.
- Ścieżka ulepszeń powiązana z poziomem postaci - od 87 do 96 lvl.
Broni 87+ nie ulepszycie w żaden inny sposób - ani u miejskiego kowala, ani przedmiotami, ani w DT. Wyłącznie Kowal Górniczy w obozie Kompanii.
Kowal ulepsza TYLKO bronie 87 lvl+ - i nic innego! Żadnych innych broni ani przedmiotów nie ulepszycie u niego.
Miecz Trytona +8 w oknie Kowala Górniczego. Screen z bety - aktualne koszty znajdziecie w tabeli poniżej.
Przekucie: tak zdobędziecie broń 87
Punktem wyjścia jest Wasza broń 65 lvl +9. Kowal Górniczy przekuje ją w broń 87 lvl +0 - ze 100% szansą.
Wymagana reputacja w Kompanii: Przyjazny.
| Ulepszenie | Poziom | Składniki | Koszt | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Broń 65 +9 → Broń 87 +0 | Przyjazny | 5000x Akt Zasługi · 5000x Magiczny Pył · 1x Krwawa Perła · 1x Broszura Szermierki · 2x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 100% |
| +1 | 88 lvl | 1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Niebieska Perła · 2x Broszura Szermierki · 4x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 7,5% |
| +2 | 89 lvl | 1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Biała Perła · 3x Broszura Szermierki · 6x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 7,5% |
| +3 | 90 lvl | 1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Krwawa Perła · 4x Broszura Szermierki · 8x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 7,5% |
| +4 | 91 lvl | 1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Niebieska Perła · 5x Broszura Szermierki · 10x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 7,5% |
| +5 | 92 lvl | 1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Biała Perła · 6x Broszura Szermierki · 12x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 7,5% |
| +6 | 93 lvl | 1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Krwawa Perła · 7x Broszura Szermierki · 14x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 7,5% |
| +7 | 94 lvl | 1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Niebieska Perła · 8x Broszura Szermierki · 16x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 7,5% |
| +8 | 95 lvl | 1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Biała Perła · 9x Broszura Szermierki · 18x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 7,5% |
| +9 | 96 lvl | 1000x Akt Zasługi · 1000x Magiczny Pył · 1x Biała Perła · 10x Broszura Szermierki · 20x Sztabka Magicznej Rudy | 100 kk | 7,5% |
Kolejne plusy są powiązane z kolejnymi poziomami postaci - finał ścieżki czeka na 96 poziomie.
Ta ścieżka pochłania: Akty Zasługi i Magiczne Pyły (niskie poziomy), Perły (farma pereł wraca do łask!), Sztabki z kopalń, Broszury Szermierki (wyłącznie z nowej wyprawy!) - i grube miliardy yang.
Każdy plus topki to zastrzyk popytu dla całego serwera. Dokładnie o to nam chodziło.
Warto zacząć gromadzić materiały już teraz - popyt wystrzeli w dniu premiery.
Pierścień Kompanii Górniczej
Znacie eventowe jajko? To jego stały odpowiednik - dostępny w obozie przez cały rok.
Pierścień Kompanii Górniczej działa dokładnie jak eventowe jajko - z jedną różnicą: nie musicie czekać na event.
- Pozyskacie go w obozie Kompanii - produkcja dostępna na stałe.
- Cena taka sama jak jajka - zasady również, a bonusy to 50% mocy jajka.
- Na pierścieniu m.in.: Obrona +30 · Silny na Potwory +15% · Doświadczenie +15% · 5% szansy na podwójny przedmiot.
- Aktywny przez 7 dni od użycia.
- Produkcja pierścienia przepala akty, rudę i yang - kolejny zdrowy ubytek z rynku.
Opis prosto z gry - potężne bonusy na 7 dni.
Księgi Uriela
„Zawiera wiedzę o świecie spisaną niegdyś przez Uriela." - mędrzec badający Kamienie Metin zostawił po sobie trzy tomy. Każdy z nich to czysty zastrzyk doświadczenia.
Księga Uriela I
+15 000 EXP Koszt użycia: 35 000 yangPierwszy tom zapisków Uriela.
Księga Uriela II
+60 000 EXP Koszt użycia: 140 000 yangDrugi tom - dla wytrwałych uczniów.
Księga Uriela III
+300 000 EXP Koszt użycia: 700 000 yangTrzeci tom - pełnia wiedzy mędrca.
Zasady użycia
- Księgi może używać postać od 90 poziomu.
- Po użyciu księga dodaje doświadczenie - idealne wsparcie w drodze na 96+ pod nowe bronie.
- Kolejny sposób na przepalanie yang z rynku 😉
Jak je zdobyć?
- Wymiana na Piekle - NPC z Piekielnych Ziem wymieni Schemat Hełmu na Księgę Uriela I (1:1, dopłata 35 000 yang).
- Drop w Lochach - Księgi Uriela trafiają do lochów wraz z rebalansem.
- Drop z Wężoludów - nowa sekcja Wężowego Pola (35-45 lvl).
- Drop z Golemów i Ogrów - księgi wypadają także z kamiennych i ogrzych bestii zamieszkujących mapę Wężowe Pole.
Konwój Kompanii
Kopalnie sięgnęły zbyt głęboko. Wydobycie obudziło kamienne golemy - a Kompania musi przewieźć wóz z cennym ładunkiem pod starą świątynię w głębi Wężowego Pola. Waszym zadaniem: dowieźć go w całości.
Na wyprawę wyruszycie raz dziennie, wyłącznie między 19:00 a 22:00 - a start każdej grupy ogłasza czat serwera. Śmiałkowie, nie liczcie na dyskrecję.
Etap 1 - Obrona wozu
Golemy ruszają na barykady falami. Utrzymajcie linie obrony, zanim konwój będzie gotowy do drogi.
- 4 duże fale golemów - to ma być wyzwanie.
- Dwie linie palisad w trzech rzędach - 3 punkty ataku na froncie jednocześnie.
- Na bieżąco widzicie, która fala trwa, ile zostało i ilu przeciwników nadciąga w kolejnej.
- Przełamana barykada = golemy natychmiast ruszają na Was, a kolejne fale atakują następną linię.
- Konie całkowicie zablokowane - wozu bronicie na własnych nogach.
„Fala 1/4 nadciąga. Brońcie karawany!" - a za palisadą już czekają.
Etap 2 - Eskorta konwoju
Wóz rusza trasą. Golemy respią się wzdłuż drogi i mają jeden cel: zniszczyć konwój.
- Zniszczenie wozu = koniec wyprawy dla całej grupy.
- Przy trasie czekają pokusy: żyły magicznej rudy, Metin, miniboss - dodatkowy zarobek na boku.
- Kalkulujcie: ilu z Was może odejść od wozu, żeby dorobić - a ilu musi zostać przy obronie?
- Wóz gubi po drodze pakunki. Zapamiętajcie to - zaraz będzie ważne.
Cel już na horyzoncie - dowieźcie wóz pod wrota wężowej świątyni.
Przystanek przed świątynią - czas decyzji
Konwój dociera do obozu przed świątynią. NPC podsumowuje: w jakim stanie dojechał wóz i ilu pakunków brakuje. I tu zaczyna się gra sumienia.
Pakunki z konwoju - oddać czy zatrzymać?
Zgubione po drodze pakunki możecie przeciągnąć do NPC i zwrócić Kompanii... albo zatrzymać dla siebie i otworzyć jak skrzynkę z łupem.
Brzmi kusząco? Pamiętajcie tylko, że świątynia słyszy o każdej kradzieży...
Stan wozu na mecie
Oddane pakunki
Nietypowe rozwiązanie: trudność podbija drop
Na wyprawie pierwszy raz zastosowaliśmy takie rozwiązanie: im trudniejsza wersja wyprawy, tym proporcjonalnie lepszy drop - zależnie od zniszczeń wozu i zatrzymanych pakunków.
- Skalowany drop dotyczy nie tylko bossów - proporcjonalnie lepiej dropią wszystkie moby w świątyni węży.
- Zgrana ekipa może umyślnie doprowadzić do znacznego uszkodzenia wozu i kontrolowanie wymusić najtrudniejszą wersję wyprawy (+100%).
- To opcja dla tych, którzy naprawdę szukają wyzwania - i nagród na jego miarę.
Etap 3 - Świątynia
Finał wyprawy w starej świątyni. Jej mieszkańcy są dokładnie tak silni, na ile im pozwoliliście swoimi decyzjami po drodze.
Klasyczny klimat, ciężkie starcia i zwieńczenie całej wyprawy. Do świątyni wjadą wyłącznie konie na 30 poziomie - słabsze wierzchowce zostają przed bramą.
Co dokładnie czeka w środku?
Przekonacie się sami.
Wężowa świątynia czeka na finał wyprawy. Kto tu mieszka? Przekonacie się sami.
Dwóch kowali na końcu wyprawy
Świątynia węży działa trochę jak Wieża Demonów: na końcu wyprawy czeka na Was dwóch losowych kowali, którzy działają identycznie jak kowal w DT. To dodatkowa nagroda - oprócz standardowego dropu!
Tryb Obserwacji - wyprawa na oczach serwera
Każdy gracz może na żywo śledzić wyprawę dowolnej grupy. Co więcej... nie tylko śledzić.
Obserwuj
Podglądacie przebieg dowolnej wyprawy w czasie rzeczywistym. Okno startowe 19:00-22:00 i ogłoszenia na czacie ułatwiają namierzanie śmiałków.
Wyślij najemników
Za opłatą utrudnicie wyprawę - najemnicy respią dodatkowe potwory na trasie wozu. Wrogie i rywalizujące gildie z pewnością znajdą na to budżet.
Obserwujecie wóz na żywo - w rogu licznik nadchodzącej fali i przycisk „Dorzuć +3".
Fala 9 z 39 nadciąga. Dorzucicie coś od siebie?
Sabotaż ma swoją cenę: +3 potwory do kolejnej fali za 1 000 000 yang.
Kradzież życia z broni (Sura WP) nie działa w całej wyprawie. Tu liczy się zespół, nie nieśmiertelność.
Co na co działa?
Każdy przeciwnik tej aktualizacji ma swoje słabości. Zanim ruszycie na Wężowe Pole i wyprawę, sprawdźcie, które bonusy pakujecie do EQ - właściwy dobór zrobi tu ogromną różnicę.
| Przeciwnik | Działające bonusy |
|---|---|
| Wężolud Łucznik | |
| Wężolud Wojownik | |
| Skalny Golem | |
| Kamienny Golem | |
| Olbrzymi Skalny Golem | |
| Ogr Wojownik | |
| Ogr Rzeźnik | |
| Ogr Szaleniec | |
| Niszczyciel | |
| Wojownik z Toporem | |
| Tysięczny Wojownik | |
| Brutalna Czerw. Amazonka | |
| Brutalny Czerw. Asasyn | |
| Brutalny Czerw. Mag | |
| Brutalny Czerw. Kat | |
| Biały Generał | |
| AresMiniboss | |
| Królowa SyrenMiniboss | |
| Kappa Wężowy | |
| Żołnierz Wężowy | |
| Wężowa Ascetka | |
| Królowa Węży NethisBoss |
World Boss, który nie jest World Bossem!
Przyjdzie jeszcze pora na kolejnego World Bossa do pokonania czy kolejnego Legendarnego Metina. Tym razem jednak postanowiliśmy zrobić coś innego - ciekawszego.
Karawana Kompanii rusza do królestw
Raz dziennie z obozu Kompanii Odkrywczo-Górniczej wyruszy karawana z dostawą towarów do królestw. I tu zaczyna się zadanie dla całego serwera.
- Raz dziennie - karawana wyrusza z obozu w drogę do królestw.
- Masa niebezpieczeństw na trasie - każdy zbrojny przyda się w tym wyzwaniu.
- Wspólny cel - wydarzenie dla wszystkich graczy serwera jednocześnie.
- Masa nagród po ukończeniu - oczywiście tylko wtedy, gdy Elderczykom uda się ją obronić!
Wozy pełne towarów ruszają przez przełęcze Wężowego Pola.
Trasa wiedzie przez wąskie przesmyki - wymarzone miejsce na zasadzkę.
Po zmroku przy wozach robi się tłoczno. Brońcie dostawy!
Zadaniem wszystkich graczy na serwerze nie będzie zabicie bossa - nie tym razem! Karawana ma bezpiecznie dotrzeć do końca swojej wyprawy, a jej los spoczywa w rękach Elderczyków.
Wzmocnienie Kompanii
Wzmocnienie, z którego słynie Kompania Odkrywczo-Górnicza. Nowy przedmiot z dropu, dzięki któremu dodacie do broni bonus Średnich Obrażeń.
Jak działa Wzmocnienie?
- Dodaje do broni bonus Średnich Obrażeń - wylosowana wartość sięga maksymalnie 30%.
- Działa na bronie od 32 do 60 poziomu.
- Broń może mieć maksymalnie 3 bonusy, aby przyjąć Wzmocnienie.
- Dropi wyłącznie z Wężoludów na nowej sekcji Wężowego Pola - a w interfejsie jest wyraźnie odseparowane od zwykłych dodań bonusu.
Wzmocnienie tylko dodaje bonus. Potem średnie obrażenia zmieniacie zwykłą zmianką - losując je razem ze wszystkimi pozostałymi bonusami broni.
Cofnięcie bonusu - miejsce na Wzmocnienie
Dajemy możliwość cofnięcia jednego bonusu z dowolnej broni 32-60 lvl - tak, aby zwolnić miejsce na nowy bonus średnich obrażeń.
Dzięki temu Wasze już ulepszone i wybonowane bronie nie są gorsze od nowych - wymagają jedynie dodatkowego miksowania.
Wzmocnienie Kompanii - opis prosto z gry.
Rebalans PVP
Walki między graczami na wysokim poziomie kończyły się zbyt szybko. Wprowadzamy zmiany, które wydłużą starcia - i sprawią, że PVP znów będzie smakować.
Odporność na obrażenia PVP
Zupełnie nowy bonus na serwerze. Zmniejsza obrażenia otrzymywane od innych graczy - i tylko od nich.
+% obrażeń umiejętności PVE
Nowy wariant bonusu obrażeń umiejętności, działający wyłącznie na potwory. PVE zyskuje bez psucia balansu PVP.
Pasywna odporność za poziom
- Postacie powyżej 85 poziomu zyskują pasywnie +1% odporności na obrażenia PVP co poziom.
- Maksymalnie +14% na 99 poziomie.
- Kolejny - obok broni 87+ i Ksiąg Uriela - powód, żeby expić dalej.
| Poziom postaci | Pasywna odporność PVP |
|---|---|
| 86 | +1% |
| 90 | +5% |
| 95 | +10% |
| 99 | +14% (maksimum) |
Rosy i ryby pod lupą
Część Ros oraz ryb zmienia swój bonus: zamiast uniwersalnego 15% obrażeń umiejętności otrzymają wariant działający stricte w PVP lub PVE. Przejrzyjcie swoje zapasy po aktualizacji.
Cel jest jeden: lepsze wrażenia z PVP na wysokim poziomie.
Przede wszystkim przez wydłużenie czasu trwania starć - koniec z walkami rozstrzygniętymi w mgnieniu oka.Zbroje z charakterem
W ramach rebalansu i poprawy użyteczności zbroi innych niż Stalowa, dodajemy im dodatkowy bonus odporności. Stalka pozostaje najbardziej uniwersalna i jedyna w PVP - ale pozostałe zbroje nabiorą wartości dla części graczy, wzbogacając rozgrywkę.
Zbroje 48 lvl
Otrzymują Odporność przeciwko Pajęczakom - naturalny wybór na Lochy Pająków i Baronównę.
Zbroje 54 lvl
Otrzymują Odporność przeciwko Mistykom - a jak widzieliście w bestiariuszu, na Wężowym Polu Mistyki są wszędzie.
Zbroje 61 lvl
Otrzymują Odporność przeciwko Diabłom - pancerz skrojony pod Piekielne Ziemie.
Wspólna ścieżka wzmocnienia
Wartość odporności rośnie z plusem zbroi - identycznie dla wszystkich trzech progów:
| Plus zbroi | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odporność | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 12% | 15% | 25% |
Na tę chwilę nie wszystkie zbroje są równie opłacalne w tworzeniu - ale ich użyteczność PVE będzie z czasem rosnąć.
Pierwsza Umiejętność Gildii
Do gry trafia nowa - a zarazem pierwsza - pasywna umiejętność gildii: odporność na obrażenia PVP. Do wspólnego rozwoju aż przez 7 poziomów.
Odporność na obrażenia PVP
Bonus jest pasywny - wszyscy członkowie gildii posiadają to wzmocnienie zawsze i wszędzie na serwerze. Bez aktywowania, bez dodatkowych warunków.
Bycie w gildii się opłaca
To trzeci filar rebalansu PVP - obok pasywy za poziom i Błogosławieństwa Kompanii. Stała ochrona sprawia, że warto trzymać się gildii mimo trwających wojen.
7 poziomów rozwoju
Umiejętność rozwijacie wspólnie, całą gildią - a każdy poziom pochłania sporą ilość yang oraz Aktów Zasługi.
| Poziom umiejętności | Koszt rozwoju | Odporność na obrażenia PVP |
|---|---|---|
| 1 | 50 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi | 1% |
| 2 | 50 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi | 2% |
| 3 | 50 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi | 3% |
| 4 | 50 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi | 4% |
| 5 | 50 000 000 yang · 2000x Akt Zasługi | 5% |
| 6 | 100 000 000 yang · 4000x Akt Zasługi | 7% |
| 7 | 250 000 000 yang · 8000x Akt Zasługi | 10% |
Pełny rozwój to łącznie 600 kk yang i 22 000 Aktów Zasługi - kolejny potężny yang-sink, tym razem na barkach całej gildii.
System gildii czeka pełna przebudowa.
Ta umiejętność to dopiero pierwszy, ułamkowy krok - ale już teraz poprawia balans serwera i daje powód, by na stałe związać się z gildią.Skrzynie i księgi Kompanii
Kompania dobrze płaci za dobrą robotę. W obiegu pojawiają się nowe skrzynie i zlecenia.
Skrzynia Kompanii
Nagroda za aktywności w obozie. W środku znajdziecie m.in.:
- Księgę Archeologiczną
- Sztabki
- Księgi Górnicze
- ...oraz inne przedmioty
Księga Misji Górnicza
Nowa księga misji prosto z obozu - zlecenia Kompanii czekają. Szczegóły poznacie w grze.
Skrzynia Górnicza - polowanie na jackpot
Dla tych, co lubią ryzyko - i to duże. Skrzynię Górniczą pozyskacie z różnych miejsc, a w środku czekają ogromne jackpoty. Ryzykujecie praktycznie po nic... albo rozbijacie bank.
Pełna tabela szans
Ponad 98% losowań to zwykły łup. Reszta to złote jackpoty - i dwa czerwone ULTRA jackpoty, o których opowiada się latami.
Długość paska pokazuje szansę względem najczęstszej nagrody. Wartości zaokrąglone - suma wszystkich szans to 100%.
Tych skrzyń nie będzie dużo na serwerze. Nawet gdy ktoś trafi jackpot, nie wpłynie to znacząco na rynek - to nagroda dla pojedynczego gracza-szczęściarza.
Rebalans Lochów Małp
Zauważyliśmy, że ponad 95% medali na serwerze pochodzi z jednego - trudnego - lochu małp. Nie chcemy monopolu wąskiej grupy graczy, dlatego zdecydowaliśmy się na rebalans.
Koniec monopolu na medale
- Najtrudniejszy loch nadal daje najwięcej medali - ale różnica wobec reszty serwera nie będzie już przepaścią.
- Główny cel zmiany: poprawa opłacalności łatwego i normalnego lochu małp.
- Medale w zasięgu większej liczby graczy = zdrowszy rynek dla całego serwera.
Księgi Uriela - dodatkowy zarobek
- Dla zbalansowania zmian do dropu w lochach trafiają Księgi Uriela.
- Sami ich tu nie użyjecie (działają od 90 poziomu) - ale to czysty zarobek na sprzedaży topce.
- Albo inwestycja w późniejszy progres - jeśli zdecydujecie się je odkładać.
Podsumowanie
Dziękujemy, że jesteście z nami i współtworzycie ElderMT2. Wasze opinie, testy i pomysły realnie kształtują ten serwer - i tak zostanie.
Praca dla Was to czysta przyjemność.
Wężowe Pole to kolejny krok w naszej filozofii: ożywiamy zapomniane mapy, dajemy topce długoterminowe cele i dbamy o to, żeby każdy poziom postaci miał swoje miejsce w ekonomii serwera.
Reputacja, kampania fabularna, kopalnie, wykopaliska skarbów, konwój, globalna karawana i pierwsze bronie 87+ - każdy znajdzie tu coś dla siebie.
Zanim ruszycie na Wężowe Pole, uczciwie podpowiadamy:
- Reputacja to fundament - bez rangi Przyjazny nie przekujecie broni. Budujcie ją od pierwszego dnia.
- Gromadźcie materiały już teraz - kowal pochłonie tysiące aktów, pyłów i broszurek oraz perły. Popyt wystrzeli w dniu premiery.
- Bronie 87+ to maraton - ścieżka ulepszeń powiązana jest z poziomem postaci, aż do 96 lvl.
- Na konwój bierzcie zgraną grupę - finał będzie dokładnie tak trudny, jak zdecydujecie po drodze.