Le refuge des vétérans de mt2 !
Découvrez le monde d'Elder
Guide pour les débutants et présentations des plus grandes mises à jour du serveur
Tome du Vagabond
Le guide complet pour les nouveaux joueurs d'ElderMT2 — tout ce que vous devez savoir avant votre premier pas dans ce monde.
Ouvrir le tomeDonjons de la Baronne
et Cheval 30 lvl
Un nouveau défi pour les joueurs expérimentés et la monture tant attendue pour les guerriers débutants.
Voir la présentationTerres Infernales
Pénétrez dans des contrées sombres et embrasées où rôdent les ennemis les plus puissants et où vous attendent les récompenses les plus riches. Voyez si vous êtes à la hauteur des défis infernaux.
Voir la présentationChamp des Serpents
Des mines de minerai magique, le camp de la Compagnie d'Exploration Minière, l'expédition Convoi de la Compagnie et des armes 87+. Découvrez les détails de la toute dernière mise à jour.
Voir la présentationBienvenue à la maison ! Voici la présentation de la meilleure communauté de joueurs mt2 - Elder !
Elder, c'est avant tout une communauté, pas seulement un serveur de jeu. Ce sont les gens qui comptent le plus - ce sont eux qui font vivre cet endroit. Chez nous, vous vous détendrez après une longue journée, vous discuterez et vous jouerez ensemble :)
Un serveur classique hard, axé sur l'intégration, le jeu en commun et une immense compétition entre les groupes, les guildes et des royaumes entiers.
Chez nous, vous prendrez part à des invasions, à des luttes pour les expéditions et à des batailles acharnées pour les spots - le tout au sein de puissantes party et d'alliances organisées !
C'est un serveur pour ceux qui n'ont pas peur de la compétition, et pour les joueurs qui veulent rencontrer de nouvelles personnes, coopérer et affronter ensemble les royaumes ennemis.
Préserver l'atmosphère authentique du jeu
Dès le début, nous tenions à ne pas dénaturer l'interface ni les mécaniques du jeu. Nous ne voulions pas le moderniser artificiellement — nous pensons qu'un retour aux temps anciens doit reposer sur une atmosphère authentique, et non sur des changements révolutionnaires. Nous avons donc misé sur une base éprouvée et pleine de charme, que nous avons simplement fluidifiée et adaptée aux standards de confort actuels.
Faire renaître la rivalité entre royaumes
Nos ajouts et nos solutions ont été conçus pour raviver la rivalité entre les factions. Nous voulons faire revivre les émotions qui, autrefois, animaient le jeu et donnaient un véritable sentiment d'appartenance à son royaume. Vous en découvrirez les détails dans la suite de la présentation.
Une administration expérimentée
Vous en avez assez des mises à jour irréfléchies et du manque de respect envers les joueurs ? Il est temps de miser sur un projet créé pour sa communauté. Nous avons de longues années d'expérience dans la gestion de serveurs — tous nos projets ont été et restent actifs sur le marché depuis de nombreuses années. Nous choisissons toujours nos équipes avec soin et définissons clairement notre public cible afin d'assurer au serveur stabilité et longévité. Nous avons notamment travaillé sur des projets tels que Invoria, Samia, Nerwia2, Eny ou Tundria, qui, pendant des années, ont diverti et continuent de divertir les joueurs.
Une promotion qui dépasse la « bulle » Metin2
Nous invitons chaque joueur, mais nous tenons tout particulièrement à toucher
les anciens joueurs et les vétérans de Metin2. C'est pourquoi nous avons noué des partenariats
avec de grands créateurs du monde du gaming au sens large, et l'un des cocréateurs et administrateurs du projet
est Japczan.
Nous sommes convaincus que cette approche garantit une réelle stabilité pour des années, et non un simple « boom » éphémère
issu de campagnes chez des créateurs qui changent de projet tous les deux ou trois mois.
Les joueurs expérimentés (ceux de la « bulle » Metin2) savent très bien que les gros pseudos garantissent un grand nombre
de joueurs au lancement, mais un départ tout aussi rapide. Notre stratégie est différente — nous misons sur des partenariats durables et stables
en dehors de la bulle Metin2, ce qui se traduit par un nombre de joueurs actifs stable et sain, comme
le prouve par exemple Nerwia.. alors choisissez toujours sagement, en vous fiant à votre propre jugement.
essentielles
Type de serveur : Classic HARD
Niveau maximum : 99
Statistiques maximales du personnage : 90
Nombre de canaux : 5 (extension possible selon la demande)
Livres de compétences jusqu'à G : 55
Royaumes : Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK : 2 personnages maximum
Exp en PT : Les membres du groupe ne partagent pas l'exp. Chacun reçoit autant d'exp que s'il avait tué le monstre seul (aucun partage selon le nombre de personnes).
À partir de 3 personnes en pt : bonus d'exp de 5%
N'oubliez pas non plus le livre de leader.
Les avantages de l'exp en groupe :
Intégration et communauté – nous tenons à ce que les joueurs fassent connaissance et tissent des liens. Même si tout un groupe (par ex. 8 personnes) exp ensemble, c'est très bien, car les joueurs ont l'occasion de jouer et de discuter ensemble au lieu d'exp dans l'isolement le plus total.
Des guildes qui ont un sens – le système fait en sorte que les guildes comptent vraiment. Les joueurs d'une même guilde jouent ensemble comme un « gang », au lieu de rester chacun dans son coin sur son spot.
Moins de monotonie – plus besoin de rester planté au même endroit à exp seul, ce qui devient vite ennuyeux.
Plus de flexibilité – vous pouvez faire une courte pause (par ex. AFK 15 minutes) pendant que le reste du groupe continue d'exp, ce qui réduit la frustration et la pression du jeu solo permanent.
Fini l'exp solo ennuyeux – jouer ensemble rend l'exp bien plus captivant et agréable que le farm solitaire.
Absents du jeu : Alchimie, Écharpes, Montures, Pets, Costumes
Armes 75 lvl uniquement à la DT
Nous avons le plaisir d'annoncer un partenariat d'un an avec WK Dzik ! Oui, vous avez bien compris... vous pouvez commencer à jouer l'esprit tranquille, nous ne partons nulle part avant au moins un an
7 jours de VIP gratuit
Pour fêter le lancement de ce partenariat, avec les Dziki nous avons préparé pour vous 7 jours de VIP gratuit pour chaque joueur. Il vous suffit de saisir ce code dans l'Item Shop du jeu : WKDZIK… vous aussi, vous pouvez apporter votre pierre à la promotion du serveur !
Les règles :
1. Rejoignez notre discord : https://discord.gg/eldermt2
2. Likez la fanpage d'Elder
3. Commentez n'importe quel post de la fanpage d'Elder, en laissant le commentaire #START et en identifiant une personne de votre choix.
4. Le système vous enverra automatiquement un code en MP.
Saisissez le code reçu en jeu dans la section IS "Utiliser un code promotionnel"
Vous recevrez la Médaille de Recrue , qui vous soutiendra au combat pendant 3 jours :
Le code restera disponible en permanence, mais n'oubliez pas qu'il ne peut être utilisé qu'1x par personnage.
(vous pouvez récupérer votre code à tout moment, même avant le lancement
du serveur)
Une question cruciale pour beaucoup d'entre vous.
Depuis le début, notre objectif est de créer l'ItemShop le plus équitable possible, qui ne
favorise pas les joueurs au budget plus important au détriment de ceux qui ont d'autres priorités de dépenses.
C'est pourquoi le pack VIP complet est disponible chez nous pour seulement 50 PLN.
Il comprend :
Vous nous avez souvent demandé si nous prévoyions des canaux VIP dans le pack ou à
l'achat dans l'ItemShop.
La réponse est : NON.
Nous estimons qu'une telle séparation divise artificiellement les joueurs entre « meilleurs » et « moins bons ». Même si ce serait
financièrement attractif,
nous avons décidé de ne pas introduire une telle solution, en misant sur un jeu égal et
commun pour tous.
Dans la boutique, vous ne trouverez pas :
À la place, nous avons ajouté
Nous créons un projet pour des années, et non pour un boom éphémère et un profit rapide
sur 2–3 mois.
Nous pensons sur le long terme — maintenir l'équipe, développer le serveur et soutenir les joueurs en permanence sont des coûts réels,
à long terme, dont nous sommes pleinement conscients.
Par défaut, entièrement gratuitement et sans VIP, nous avons augmenté la vitesse de déplacement de base de chaque personnage de 20 points.
Vous pouvez obtenir 20 points supplémentaires grâce aux Chaussures de Vent disponibles dans
l'ItemShop.
Nous avons réduit leur bonus de 40 à 20 points, car nous avons déjà relevé la vitesse de déplacement de base de tous
les personnages.
Cet achat n'a rien d'obligatoire — la vitesse de base est parfaitement confortable et
jouable.
Les Chaussures de Vent ne sont qu'une option pour ceux qui en voudront encore plus.
Le jeu a été profondément modernisé en matière d'optimisation.
Nous avons introduit toute une série de changements techniques visant à éliminer les lags, les freezes et autres
problèmes de performance rencontrés sur de nombreux serveurs.
Ce sont avant tout des interventions « en coulisses », invisibles au premier coup d'œil — mais le résultat final est exactement celui que vous attendez : un jeu fluide, stable et sans frustration, même avec un grand nombre
de joueurs en ligne.
En bref : ça tourne vite, de façon stable et sans problèmes.
Au début du jeu, chaque joueur recevra :
- Épée +3
- 5 potions rouges
et liberté du joueur
Nous avons misé sur une liberté maximale du joueur, en nous démarquant de nombreux
serveurs concurrents. Nous n'imposons ni limites artificielles ni cadres de jeu rigides, qui autrefois
restreignaient souvent le plaisir et imposaient un chemin de progression bien précis.
Ce sont votre équipement, vos compétences et votre préparation qui déterminent où vous pouvez
aller et quels monstres et boss vous êtes en mesure d'affronter. Le joueur choisit lui-même le rythme et
la direction de l'évolution de son personnage.
Bien sûr, là où c'est indispensable pour des raisons de sécurité et d'équilibre, nous avons appliqué des limites de niveau minimales. Mais nous avons tout fait pour ne pas
vous enfermer dans des schémas ni restreindre votre liberté de jeu.
En bref — c'est vous qui fixez les limites, pas le système
rapide du jeu
Aux metins des maps m1 et m2, nous avons ajouté des changeurs et ajouteurs de bonus verts spéciaux.
- Ils peuvent être utilisés sur les armes et armures jusqu'au lvl 29.
- Ils droppent sur les metins, miniboss et boss jusqu'à M2, et vous les trouverez aussi dans certaines quêtes.
- Une fois M2 derrière vous, vous obtiendrez les changeurs et ajouteurs traditionnels.
Notre objectif est de réduire la dépendance à l'ItemShop, afin que le jeu soit plus attrayant
et plus agréable aussi pour ceux qui jouent sans IS.
La vente des objets obtenus en jeu sera extrêmement importante sur Elder, car elle rapportera de grandes quantités
de yang
Mais nous ne voulons pas vous obliger à déplacer chaque objet séparément et à confirmer chaque action.
C'est pourquoi
nous avons créé une fonctionnalité spéciale qui facilitera et automatisera tout le processus.
Chez n'importe quel marchand, vous aurez la possibilité de vendre rapidement.
Par sécurité, seuls les objets ne contenant aucun bonus pourront être déplacés.
Tous les respawns de metins du serveur possèdent leur zone de respawn, comme c'était le cas en 2010.
De plus, pour tenir compte du nombre de joueurs aux heures de pointe, nous avons créé un
système spécial qui
augmentera le nombre de respawns entre 18h et 23h, pour que chacun, après le travail, ait
la chance de jouer tranquillement
et agréablement.
Selon le nombre de bonus, la lueur au drop sera :
- Verte - l'objet contient 1 bonus
- Bleue - l'objet contient 2 bonus,
- Violette - l'objet contient 3 bonus
De plus, les objets sont marqués d'une teinte spéciale.
Les objets contenant 5 bonus seront extrêmement rares sur le serveur.
Nous avons donc décidé de les
mettre spécialement en valeur :
La compétition dans Metin2, c'est la base ! Les classements ne manqueront donc pas, avec des SM à la clé chaque semaine ! Les meilleurs
joueurs dans différentes catégories pourront décrocher un vip gratuit chaque mois et bien plus, si bien que
le jeu
peut être entièrement gratuit, sans dépenser le moindre centime.
L'aperçu est disponible auprès du Garde du village, pour ne pas encombrer votre écran d'icônes inutiles.
Les SM seront automatiquement attribuées aux vainqueurs à la fin de la semaine.
Pas moins de 10 meilleurs joueurs de chaque catégorie remportent une SM !
Suivre ses propres accomplissements est un élément indissociable d'un projet à difficulté relevée.
C'est pourquoi
nous mettons entre vos mains un outil qui offre une vision complète de votre progression.
Le panneau de statistiques
s'ouvre en cliquant sur l'icône de l'œil.
Grâce à lui, vous pouvez :
- consulter les accomplissements globaux du personnage depuis le début du jeu,
- suivre les statistiques de la session en cours — comptées depuis le dernier reset
C'est vous qui décidez quand réinitialiser les statistiques de session et recommencer la collecte de données, par ex. pour :
- comparer l'efficacité de votre exp,
- tester votre équipement ou vos builds,
- analyser une période de jeu précise.
Le système de statistiques vous donne un contrôle et une transparence complets — sans deviner, sans supposer.
du royaume
Soucieux de l'atmosphère du jeu, nous avons misé sur des mécaniques d'obtention des objets de l'ItemShop d'une manière
cohérente avec le concept de Metin et qui s'intègre naturellement dans l'univers du jeu.
C'est pourquoi vous pourrez obtenir la plupart des objets de base de l'IS
en coopérant avec votre propre
royaume.
C'est d'une importance capitale, car cela influence directement le développement de la faction et
sa véritable
puissance dans le monde du jeu.
Le système de ravitaillement nous permet aussi de veiller activement sur l'économie du serveur. Grâce à lui,
nous pouvons en permanence
réagir aux fluctuations du marché et aux baisses de prix de certains objets, en préservant un équilibre sain et la stabilité
de l'économie.
Une solution qui allie atmosphère, rivalité entre royaumes et équilibre à long terme du serveur.
de Livres de Compétences
Vous pouvez échanger chez Uriel les livres de compétences dont vous ne voulez pas.
Pour cinq livres aléatoires, vous en recevrez un aléatoire. L'échange coûte 10 000 yang.
Vous pouvez approvisionner votre royaume en objets d'amélioration, livres de compétences et pierres d'âme.
En échange, le Contremaître vous récompensera avec des Actes de Mérite.
Vous échangez les Actes de Mérite chez le Contremaître contre des objets précis, dont des changeurs, des ajouteurs ou des capes.
Vous vous souvenez de ces tentes vides disséminées sur les maps ? Nous avons toujours eu l'impression qu'il devait s'y trouver quelque chose…
et chez nous, ce sera enfin le cas 🙂
Les camps ne sont pas qu'un élément décoratif. C'est justement là que vous pourrez recevoir des
missions de ravitaillement spéciales, étroitement liées au système de ravitaillement du royaume.
Dans chaque camp, vous pouvez récupérer une mission par semaine, ce qui encourage une activité régulière,
l'exploration des maps et une influence réelle sur le développement et la puissance de votre royaume.
C'est un élément de plus qui :
- fait vivre le monde du jeu,
- redonne du sens aux lieux oubliés,
- et renforce la coopération des joueurs au sein de la faction.
Selon le camp, différents objectifs et missions vous attendront, exigeant une préparation
adéquate
et un véritable engagement. Gardez toutefois à l'esprit que
ces missions ne sont pas
des plus faciles.
Elles sont l'UNIQUE moyen d'obtenir le 5e bonus sur les objets.
Vous ne l'obtiendrez nulle part ailleurs — pas même dans l'ItemShop.
Dans le monde du jeu, vous obtiendrez de nombreux objets qui possèdent déjà des bonus au moment du drop. Sur
beaucoup
de projets, ces objets n'ont de la valeur que la première semaine suivant le lancement du serveur, puis
ensuite
deviennent pratiquement sans valeur.
Pour éviter cela, nous avons introduit sur Elder le système des Poussières Magiques.
Chez le Contremaître, vous pouvez détruire les objets possédant des bonus et recevoir en échange de la Poussière Magique.
Vous pouvez ensuite échanger la Poussière Magique contre un Ajout de Bonus — l'un des objets les plus difficiles à
obtenir du jeu.
Ce mécanisme joue aussi un rôle important d'équilibrage du jeu. Il tient compte du fait que tous les joueurs n'ont pas
la possibilité
de camper régulièrement les boss et de rivaliser efficacement pour eux — ces activités sont
généralement l'apanage des guildes du top.
Grâce au système des Poussières Magiques, chaque joueur a une vraie chance d'obtenir un Ajout de
Bonus,
même en jouant de façon récréative, 1 à 2 heures par jour.
Une solution qui, à la fois :
- maintient la valeur des objets avec bonus,
- stabilise l'économie du serveur,
- et égalise les chances entre joueurs aux niveaux d'implication différents.
dans les quêtes
Le serveur propose un très grand nombre de missions de différents niveaux d'importance et de priorité. C'est
l'un des rares endroits
où nous avons estimé que conserver la solution de 2010
ne ferait que nuire au confort de jeu.
Nous avons donc apporté des changements à la fenêtre des missions, centrés sur la lisibilité et le confort
du joueur.
Désormais :
- chaque quête possède sa propre couleur de parchemin, correspondant à son type,
- les quêtes sont classées dans des catégories dédiées, par onglets.
Le nouveau système garantit ordre, clarté et contrôle total, sans chaos inutile dans le journal de quêtes.
Les livres de missions sont eux aussi une excellente source de revenus sur le serveur.
En plus d'une belle quantité de YANG, vous en tirerez :
Ces missions seront spécialement marquées d'un parchemin turquoise et regroupées dans l'onglet des missions.
N*que Chunjo, les Schtroumpfs, les poulets, les bots, les AFK, les Jinno kids, les fours…
Qui se souvient de ces surnoms ?
Beaucoup d'entre vous jouent aujourd'hui uniquement dans les réalités du PvE moderne, où – hélas – les
accomplissements individuels
n'apportent pas grand-chose au jeu lui-même. Cela ressemble de plus en plus à un mode single player : chacun joue pour soi,
sans
grand impact sur le monde qui l'entoure. Nous voulons changer cela.
Nous voulons que chaque accomplissement – même strictement PvE – ait un impact réel sur le développement et le succès du royaume
dont
vous portez les couleurs. Même si vous jouez exclusivement PVM, vos actions auront
de l'importance.
Sur Elder, nous ressuscitons le Metin d'autrefois – avec une vraie rivalité entre royaumes, des incursions en
territoire
ennemi et des bagarres incessantes. Metin a toujours été une communauté et une arène de combat, et pas seulement du farm
en
solitaire. Nous nous souvenons de l'époque du PvP, des guerres de guildes et des conflits, qui ont aujourd'hui pratiquement disparu.
C'est précisément ce qui distingue le plus ElderMT2 — la communauté et une rivalité poussée à fond !
Lors de la conception et de la création de ces ajouts, nous avons misé sur la simplicité, pour
que même un joueur qui ne
lit pas la présentation puisse comprendre en quelques instants ce qui se passe.
C'est avant tout
l'idée qui comptait, et non sa complexité ou une sophistication excessive.
Nous allons vous présenter aujourd'hui les mécaniques qui font revivre l'ancien esprit de rivalité. Même si vous ne jouez que
PVM… vous la ressentirez quand même. 🙂
C'est parti...
La première solution que nous voulons vous présenter est l'Attaque du Royaume.
1. Quête globale du royaume
Sur la map M2 de chaque royaume se trouve un compteur global spécial :
Les joueurs qui se trouvent et jouent actuellement sur la m2 œuvrent ensemble à le remplir.
2. Une récompense… qui est en même temps une punition 🙂
Une fois le compteur rempli, les joueurs reçoivent une récompense spéciale — un respawn de metins supplémentaire et
immédiat, gonflé d'un nombre de pierres encore plus grand.
Cela ressemble à une récompense PvE classique… mais il y a un piège : les conséquences pour les autres royaumes
Quand le respawn de metins de l'événement apparaît dans un royaume :
- chez les joueurs présents sur la m2 des autres royaumes, les respawns de metins en cours disparaissent,
- un bouton spécial apparaît dans leur interface :
(exemple pour la situation où c'est Shinsoo qui a rempli le compteur global)
3. Attaque du royaume ennemi
Après avoir utilisé le bouton, les joueurs des royaumes adverses sont téléportés sur la m2 de Jinno.
À partir de ce moment :
- ils rivalisent avec les défenseurs pour les mêmes metins,
- le combat dure jusqu'à la destruction du dernier metin du respawn de l'événement.
- pour chaque joueur sur la m2 apparaît un compteur spécial des joueurs du royaume adverse tués
4. Fin de l'événement
À la fin de l'événement, tous les joueurs qui ont pris part à l'attaque du
royaume
sont automatiquement renvoyés sur leur propre m2.
Le royaume qui a tué le plus de joueurs du Shinsoo envahi pendant l'attaque
reçoit un bonus de +25% de chance de
drop pendant 2h
(un même joueur ne peut être compté que 2x dans le compteur de kills).
pour les Expéditions
Le système suivant que nous voulons vous présenter est la Bataille des Royaumes pour les Expéditions — un nouveau
type
de donjon semi-ouvert,
conçu pour une vraie rivalité entre factions, la coopération des joueurs et
l'union du PvE et du PvP.
Ce n'est pas une instance privée classique.
C'est une expédition commune à tous les royaumes, où comptent non seulement la force, mais aussi
l'organisation,
la tactique et la présence sur la map.
Les joueurs qui se trouvent et jouent actuellement sur la m2 œuvrent ensemble à le remplir.
Chaque royaume reçoit un objectif global commun sur la map M2,
visible directement dans l'interface.
Exemples d'objectifs :
- détruire un nombre défini de Metins,
- vaincre des adversaires précis (par ex. des Capitaines).
Les joueurs présents sur la M2 travaillent ensemble à remplir le compteur.
Une fois rempli, l'expédition se débloque.
Important : le message d'ouverture de l'expédition apparaît localement sur
la map M2,
et non globalement — la présence et l'activité comptent.
Une fois la « peste des Metins » brisée, sur la M2 apparaissent :
- une icône spéciale d'entrée dans l'expédition,
- un message clair annonçant son ouverture.
Le serveur crée une instance de donjon commune à tous les royaumes.
Pas de salles privées séparées par faction —
tout le monde arrive dans le même
espace.
- Chaque instance possède une limite de joueurs (par ex. 30 personnes).
- Quand la limite est atteinte, une nouvelle instance est créée automatiquement — sans frustration et sans bloquer le jeu.
En entrant, les joueurs arrivent dans une zone de rassemblement qui rappelle le premier étage de la DT.
Un compte à rebours s'y affiche :
« L'expédition commencera dans 02:49 »
Cela laisse le temps de rassembler ses forces, de se coordonner et de se préparer au combat.
Au début de l'expédition, les joueurs sont transportés dans le donjon proprement dit, qui dure environ 20–30
minutes.
Pendant ce temps :
- vous combattez des monstres et des boss (PvE),
- vous rivalisez directement avec les joueurs des autres royaumes (PvP),
- le donjon se déroule en temps réel, sans pauses ni resets.
C'est un système qui force les décisions :
- une partie des joueurs se concentre sur la progression PvE,
- d'autres se chargent de bloquer et d'éliminer les royaumes adverses,
- le timing, la présence et la coopération font la différence
En plus du drop classique des boss, le système offre des récompenses compétitives supplémentaires, attribuées à la fin de l'expédition :
- 🏆 Le plus petit nombre de morts pendant l'expédition (récompense uniquement si le royaume a un leader)
- ⚔️ Les plus gros dégâts PvE (une récompense qui motive à faire réellement progresser le donjon)
- ☠️ Le plus grand nombre de joueurs des royaumes ennemis tués
Ainsi, chaque style de jeu compte — le PvE comme le PvP.
À la fin du temps du donjon :
- tous les participants sont automatiquement renvoyés sur leur M2,
- les royaumes reprennent la compétition pour la prochaine étape de l'expédition.
- 🔹 Elle unit PvE et PvP dans une seule mécanique logique
- 🔹 Elle crée une vraie pression et de la coopération sur les maps M2
- 🔹 Elle exige tactique, organisation et présence — pas seulement du stuff
- 🔹 Elle offre une échappatoire à la monotonie de l'exp et de la chasse aux Metins
- 🔹 Elle fait vivre le monde du jeu et souligne la vraie rivalité entre royaumes
« Guerre et Alliance » introduit une nouvelle dimension de rivalité, en portant les conflits de guildes au-delà des affrontements isolés et fermés.
Déclarer la guerre déclenche un conflit global, dont les affrontements peuvent
se dérouler sur chaque map et pendant chaque événement — sans risque de perte de rang.
Les membres d'une guilde en guerre sont marqués en rouge, ce qui signifie qu'ils peuvent désormais être
attaqués par leurs adversaires sans aucune conséquence, y compris sans perte de rang pour le kill.
Soulignons qu'il est impossible de refuser une guerre ou de se retirer unilatéralement du conflit.
Cela ouvre un vaste terrain de jeu aux équipes les plus fortes du serveur.
Les alliances fonctionnent de manière analogue — une fois conclues, les membres de la guilde alliée sont marqués en vert.
Point important : l'alliance prime sur l'hostilité liée à l'appartenance à des royaumes différents.
Rois du Désert
Cet événement combine PvE et PvP. Votre mission : détruire les Cocons d'Araignées disséminés dans le désert,
affronter les Rois Araignées,
et, pendant ce temps, montrer aux joueurs des autres royaumes qui règne sur le désert !
Le royaume qui, entre les affrontements PvP, cumulera le plus de kills
recevra un bonus très utile — Fort contre les Araignées +20%, pendant 3 heures.
De plus, les joueurs classés dans le TOP 10 du nombre de kills recevront des Coffrets Royaux
ainsi que d'autres récompenses utiles. Le plus fort d'entre vous peut quant à lui compter sur un titre hebdomadaire unique — Roi du Désert !
Dans la fenêtre de statistiques du personnage, juste à côté de l'avatar de votre personnage, vous trouverez la gestion des
Titres, que vous pouvez obtenir entre autres pendant les événements comme les Rois du Désert.
C'est une excellente occasion d'obtenir les très précieux Coffrets Royaux ainsi que des objets
aux bonus garantis, qui tombent sur les Rois Araignées.
L'événement a lieu chaque samedi et dimanche sur le CH5 à 19h00 !
Nouveau boss – « Sanglier Alpha Gris »
Son respawn est aléatoire et il apparaît une fois toutes les 12 heures.
Sanglier Doré
Sur toutes les maps, à partir de la M1, vous pourrez croiser le Sanglier Doré.
Sa mécanique ressemble un peu aux Gobelins au Trésor de la série Diablo.
Pour le tuer, vous devez lui porter 5 coups
Il réapparaît toutes les 6 heures sur toutes les maps du serveur, à l'exception de la M3, du Champ des Serpents et de la Terre des Géants.
Nouvel event – « Sanglier Doré »
Une fois par mois, attendez-vous à un event spécial lié au Sanglier Doré.
C'est l'un des changements les plus importants.
Les potions ont un fonctionnement plus complexe qu'il n'y paraît au premier abord.
Deux types de potions feront leur apparition sur le serveur :
Sanglier Violet
- Elle ne s'obtient que sur le nouveau boss de la M1.
À la place, elle possède un niveau d'usure exprimé en pourcentage.
L'usure diminue de deux façons : avec le temps qui passe après l'activation de la potion,
et quand la chance vous sourit… sur le serveur
Sanglier Vert
- Elle s'obtient sur les Sangliers Dorés
ou en échangeant des jetons du Sanglier au monument.
La potion fonctionne comme le Sanglier Violet et donne le bonus : « Chance du Sanglier Doré »
qui ajoute le drop du Coffret de la Chance sur les monstres.
Elle aussi possède un niveau d'usure au lieu d'une durée d'effet.
Exemples de fonctionnement :
1. Après l'activation de la potion violette, vous avez une chance de recevoir de chaque boss du serveur
un coffret supplémentaire(oui - même de Riper !).
2. Les monstres peuvent lâcher un Coffret de la Chance - uniquement quand la potion verte est active.
Dans toutes les premières villes apparaîtra le monument de WK Dzik.
Vous pourrez y échanger les jetons obtenus sur le Sanglier Alpha Gris contre un code de réduction pour la boutique officielle WK Dzik.
Ce code offre une remise plus importante que ceux qui apparaissent parfois chez les streamers.
Nous ne cassons pas les classes.
Chaque profession et chaque classe a ses atouts et ses faiblesses naturels — et c'est exactement ainsi
que cela doit rester.
Tout niveler artificiellement, rendre chaque classe « bonne à tout »,
tue l'équilibre, le sens du choix de personnage et la vraie diversité du jeu.
Le BM a toujours été puissant en PvP, mais moins à l'aise pour exp. Pareil pour le Dagger. Et c'est très
bien ainsi.
Notre équilibrage ne consiste pas à uniformiser les classes, mais à apporter des
corrections raisonnables, qui améliorent le confort de jeu
sans détruire l'identité des
professions.
Exemples :
-
réduction des dégâts supplémentaires subis sous Berserk chez le
Guerrier
— car ce mécanisme n'avait pas de sens réel, - le Ricochet chez l'Archer, pour qu'il puisse exp agréablement,
- des améliorations de qualité chez les Chamans, pour qu'ils soient réellement jouables.
- le renforcement de Corps Robuste, désormais son utilisation vous octroie un bonus augmentant vos HP.
-
la Dissipation de la Magie du sura ne fonctionne qu'avec une différence de niveaux de 20 max.
Le joueur de niveau supérieur peut toujours
appliquer la dissipation, tandis que le joueur de niveau inférieur — seulement si la différence de niveaux ne dépasse pas 20.
Chez nous, toutes les classes sont fortes et jouables — chacune peut être recommandée.
Mais chacune aura toujours ses points forts et ses points faibles.
Les meilleures classes PvE resteront le WP et le Body, comme c'est le cas depuis des années.
En même temps, nous mettons fortement l'accent sur la guerre des royaumes, c'est pourquoi les classes typées PvP ont
elles aussi une importance énorme et
une influence réelle sur l'ensemble du jeu.
Au final, c'est le joueur qui fait son choix :
- s'orienter vers le PvE,
- ou vers le PvP.
Nous ne vous privons pas de cette décision.
Car niveler les classes « de force », c'est tuer l'âme du jeu et la raison d'être des différents personnages
– Ricochet
Le Ninja Archer était la seule classe pour qui exp agréablement était extrêmement difficile.
C'est pourquoi nous avons introduit une nouvelle mécanique d'attaque à l'arc – le Ricochet.
- Chaque tir à l'arc sur n'importe quelle cible fait ricocher la flèche vers le prochain adversaire le plus proche.
- Au départ, chaque joueur aura 1 ricochet débloqué, et l'attaque normale peut être développée jusqu'à 4 ricochets maximum
- Chaque ricochet successif inflige 50% de dégâts de moins que le précédent.
- De plus, le Ninja Archer tire désormais 2 flèches, chacune suivant sa propre trajectoire de ricochet.
Exemple de fonctionnement :
- Première cible : 100% des dégâts
- Premier ricochet : 50% des dégâts
- Deuxième ricochet : 25% des dégâts
- Troisième ricochet : 12,5% des dégâts
- Quatrième ricochet : 6,25% des dégâts
Deux bonus entièrement nouveaux soutenant la mécanique du ricochet feront leur apparition :
- Nombre de ricochets
- Puissance du ricochet (oui — vous pourrez augmenter les dégâts des ricochets !)
Vous trouverez ces bonus entre autres dans le Camouflage de l'Archer (la compétence au grade P vous donnera +3 ricochets),
ce qui rééquilibre encore un peu plus cette classe.
Pourquoi faisons-nous cela ?
- Cette mécanique rendra l'exp à l'archer nettement plus facile et plus agréable,
- Nous espérons qu'ainsi, davantage de joueurs essaieront une autre classe que le WP et le Body,
– Surplus de Soins
Nous avons décidé d'enrichir la mécanique de la compétence Soins du Chaman Healer d'un bouclier temporaire.
Désormais, le surplus de soins reçus n'est plus perdu
- il est converti en un bouclier temporaire qui persiste pendant 10 secondes.
Exemple de fonctionnement :
-
Si un personnage a 3000HP manquants et reçoit un soin d'une valeur de 5000 HP,
les points de vie manquants seront entièrement restaurés,
- Mécanique réservée exclusivement au chaman.
Pierres metin
- Quantité : 13
- Temps de respawn : 11-25min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +3 - 13
- Temps de respawn : 10-25min
Boss et miniboss
- Quantité : 9
- Temps de respawn : 15-20min
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +0
- Temps de respawn : ---
Pierres metin
- Quantité : 10
- Temps de respawn : 12-15min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +3 - 6
- Temps de respawn : 12-20min
Boss et miniboss
- Quantité : 15
- Temps de respawn : 15-33min
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +1
- Temps de respawn : 25-33min
Pierres metin
- Quantité : 2
- Temps de respawn : 12-25min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +1
- Temps de respawn : 12-20min
Boss et miniboss
- Quantité : 0
- Temps de respawn : ---
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +0
- Temps de respawn : ---
Pierres metin
- Quantité : 7
- Temps de respawn : 18-33min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +2 - 4
- Temps de respawn : 27-33min
Boss et miniboss
- Type de respawn : Fixe
- Quantité : 1
- Type de respawn : Loot
- Quantité : 1
- Temps de respawn : 48-87min
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +1
- Temps de respawn : 53-95min
Pierres metin
- Quantité : 13
- Temps de respawn : 21-29min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +3 - 6
- Temps de respawn : 21-42min
Boss et miniboss
- Quantité : 1
- Temps de respawn : 60-80min
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +0
- Temps de respawn : ---
Pierres metin
- Quantité : 5
- Temps de respawn : 23-34min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +5
- Temps de respawn : 28-32min
Boss et miniboss
- Type de respawn : Fixe
- Quantité : 1
- Type de respawn : Loot
- Quantité : 1
- Temps de respawn : 20-35min
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +2
- Temps de respawn : 28-37min
Pierres metin
- Quantité : 4
- Temps de respawn : 28-32min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +1 - 2
- Temps de respawn : 28-32min
Boss et miniboss
- Quantité : 2
- Type de respawn : Loot
- Temps de respawn : 60-83min
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +0
- Temps de respawn : ---
Pierres metin
- Quantité : 4
- Temps de respawn : 43-47min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +1 - 2
- Temps de respawn : 40-60min
Boss et miniboss
- Quantité : 1
- Temps de respawn : 60-83min
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +0
- Temps de respawn : ---
Pierres metin
- Quantité : 4
- Temps de respawn : 36-47min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +1 - 2
- Temps de respawn : 36-46min
Boss et miniboss
- Quantité : 1
- Temps de respawn : 48-52min
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +0
- Temps de respawn : ---
Pierres metin
- Quantité : 7
- Temps de respawn : 7-77min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +1
- Temps de respawn : 7-77min
Boss et miniboss
- Quantité : 0
- Temps de respawn : ---
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +0
- Temps de respawn : ---
Pierres metin
- Quantité : 7
- Temps de respawn : 27-32min
- Type de respawn : Loot
Pierres metin supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +1
- Temps de respawn : 27-32min
Boss et miniboss
- Quantité : 2
- Temps de respawn : 2h
Boss et miniboss supplémentaires selon l'affluence des
joueurs sur la map (entre 18h et 23h) : +0
- Temps de respawn : ---
Le système de malédiction est un système qui influence fortement le jeu et augmente l'importance de chaque mort - surtout en PvP.
Après sa mort, un joueur peut ressusciter au même endroit (reprendre ici) 3 fois maximum.
Une fois toutes les résurrections utilisées, l'option est bloquée, et la seule possibilité est le retour en ville
(reprendre en ville) jusqu'au renouvellement de la limite.
Les résurrections se régénèrent toutes les 10 minutes.
- Le système fonctionne sur les maps suivantes : Enfer, V2, Forêt, Forêt Rouge.
Pour commencer, quelques mots d'explication afin de présenter clairement le concept et la philosophie des expéditions sur le projet
Elder.
Nous n'utilisons pas la nomenclature toute faite — nous introduisons nos propres termes, qui resteront cohérents
et compréhensibles
aussi lors des futures mises à jour et des nouveaux donjons.
1. Donjons fermés (solo)
-
Des expéditions individuelles créées spécialement pour un seul joueur.
Chacun arrive dans sa propre instance privée.
2. Donjons fermés (party)
- Des expéditions destinées aux groupes organisés.
- Les joueurs forment eux-mêmes leur équipe et traversent ensemble le donjon dans une instance fermée.
3. Donjons semi-ouverts
- Des expéditions où arrivent des joueurs aléatoires.
-
La règle du « premier arrivé, premier servi » s'applique — une fois la limite atteinte,
une nouvelle instance est créée, où sont répartis les volontaires suivants.
4. Donjons ouverts
-
Des expéditions accessibles à tous ceux qui remplissent les conditions.
On peut les parcourir en solo ou en groupe librement composé.
Dans cette catégorie, nous comptons entre autres la DT, mais aussi par ex. le Donjon des Singes.
Sur le projet Elder, nous misons avant tout sur les donjons ouverts et semi-ouverts.
Nous ne voulons pas enfermer les joueurs dans des instances privées, où l'on court toujours avec
les mêmes personnes.
Ce qui nous tient à cœur :
- la compétition,
- la rencontre de nouveaux joueurs,
- l'intégration de la communauté,
- un monde de jeu vivant.
Nous pensons que le style d'expéditions connu de la DT s'y prête idéalement
— et c'est exactement dans cette direction que nous développons le système d'expéditions.
Parmi les donjons ouverts, nous comptons aussi le
Donjon des Singes
(rien n'y a changé, mais il illustre l'ouverture et le fait que l'on peut toujours atteindre
la fin de l'expédition et y rencontrer d'autres joueurs, ou un boss principal déjà vaincu),
ce qui aura une importance capitale dans les futures mises à jour.
Nous prévoyons d'introduire des donjons ouverts inspirés du Donjon des Singes,
mais fonctionnant selon un nouveau principe.
Exemple de fonctionnement :
- un groupe de joueurs se rassemble devant l'entrée de l'expédition,
- s'ils s'estiment assez forts — ils lancent le donjon,
- une fois entrés, ils doivent se frayer un chemin jusqu'au boss principal, ce qui sera très exigeant,
-
comme l'expédition est ouverte, les joueurs peuvent appeler des renforts —
d'autres groupes peuvent rejoindre en cours de route, se frayer un chemin jusqu'aux combattants et unir
leurs forces, ou l'on peut croiser un autre groupe déjà en pleine expédition.
C'est un système qui favorise :
- la coopération plutôt que l'isolement,
- l'entraide spontanée,
- une véritable intégration des joueurs.
Pour préserver l'équilibre :
- Un joueur qui meurt pendant l'expédition en est expulsé et reçoit un blocage d'entrée d'1 heure.
- Chaque expédition possède des paliers de niveau définis.
C'est l'esquisse et le concept d'un système que nous voulons
développer ensemble avec
vous,
en introduisant les premiers ce type
d'expéditions sur le marché. Dès cette étape, nous tenons à une transparence totale
— c'est pourquoi nous présentons honnêtement l'idée dès le tout début.
Nous considérons ce système comme notre réponse à la monotonie qui apparaît souvent dans ce
type de projets.
C'est aussi une intervention délibérée dans la base classique du jeu,
qui a pour
objectifs :
- renforcer l'intégration des joueurs,
- faire vivre le monde du jeu,
- et offrir des expériences communes inédites.
Nous espérons qu'une fois les détails peaufinés, cette forme d'expéditions rencontrera
votre approbation et deviendra
l'un des piliers du jeu, nous permettant de développer et de créer ensemble de nouvelles expéditions ouvertes.
Niveau requis
- 25-40lvl
Type
- Expédition semi-ouverte
Limite de joueurs par expédition
- 30
Entrée
- Une fois les conditions remplies
C'est une expédition liée à la mission de la m2 "Bataille des Royaumes pour les expéditions", on peut
donc la qualifier un peu d'expédition événementielle,
car son accès ne sera possible qu'en remplissant l'objectif commun sur la m2,
par tous les joueurs, ensemble.
Nous le considérons comme un donjon ouvert et l'avons abordé ainsi. Nous voulons
que les expéditions au Donjon des Singes
soient rentables et sensées, et que le joueur les voie davantage comme une expédition vers un donjon ouvert, accessible
à tous.
Médailles :
- Nous avons ajusté leur drop
-
En plus de leur fonction standard, comme le dressage de votre cheval, les médailles permettent
aussi de raccourcir le temps d'attente avant la mission suivante.
Objets :
Le donjon offre une chance accrue de drop d'objets avec bonus, ce qui est
extrêmement important
sur Elder (voir plus bas), et constituera à coup sûr une excellente source de revenus.
Herbes du Donjon des Singes :
Les herbes aussi ont reçu de multiples usages afin de préserver leur valeur, sans
oublier
qu'il s'agit de la récompense du boss principal de l'expédition.
- L'herbe ressuscite classiquement votre cheval
-
Vous pouvez les vendre chez n'importe quel marchand
A) Herbe des singes faciles – 50k
B) Herbe des singes normaux – 200k
C) Herbe des singes difficiles – 330k -
Les herbes permettent de terminer immédiatement une mission de cheval
(à l'exception des quêtes des niveaux 11 et 21)
Il suffit de lancer la mission, d'utiliser l'herbe et... la quête est automatiquement validée
(PS : les Médailles restent normalement requises pour chaque niveau du cheval. L'herbe ne fait que
sauter la quête,
c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire d'aller du point A au point B : c'est validé aussitôt).
Niveau requis
- à partir de 40lvl
Type
- Expédition ouverte
Limite de joueurs par expédition
- Aucune
Entrée
- Gratuite – Limite d'expéditions par jour
Les Donjons de la Baronne sont un nouveau lieu, accessible en parlant au Garde
qui se trouve tout au fond de la V2 du Donjon des Araignées.
Pour participer à l'expédition, il vous faut l'Ordre du Palefrenier, indispensable
pour poursuivre l'aventure. Vous pouvez l'obtenir de deux façons :
- L'acheter chez le Palefrenier pour 10kk,
-
le looter sur la Reine des Araignées
En entrant dans les Donjons de la Baronne, vous croiserez sur votre route entre autres :
Présence
- Le respawn apparaît aléatoirement.
Exemple de drop
-
Drop garanti
du Parchemin de Bénédiction.
Présence
- Elle possède un lieu de respawn fixe.
Exemple de drop
-
Une chance de drop du permis
de dressage du Cheval.
Information sur le monstre.
-
C'est la version plus puissante
de la Reine des Araignées classique.
En entrant dans les Donjons de la Baronne, vous croiserez sur votre route entre autres :
World Boss
- Un vrai défi de groupe.
Présence
- Le respawn a lieu toutes les 10–14 heures.
Information sur le monstre.
- L'annonce de la mort de la Baronne reste cachée.
Nous tenions à ce que le nouveau donjon soit un lieu intéressant avec davantage d'attractions,
c'est pourquoi, au-delà du combat, vous tomberez aussi sur des éléments liés au lore et au classement
Nouvelle activité
- Une activité directement liée au lore.
Exemple de drop
- Pour une libération, vous recevrez toujours 1x Parchemin Pourri.
Interaction
- Les soldats libérés comptent pour le classement.
Nouvelle activité
- Eux aussi constituent un élément lié au lore de l'expédition.
Exemple de drop
- Pour une découverte, vous recevrez toujours 1x Parchemin Pourri.
Interaction
- Les ossements de soldat retrouvés comptent pour le classement.
Les activités liées au sauvetage des soldats comme à la découverte de leurs restes
ne sont pas qu'un simple ajout d'ambiance - chacune alimente le système de classement et offre une récompense concrète.
Un rang spécial pour un mois : Héros du Royaume.
Entrée et règles de l'expédition :
L'entrée se trouve à la fin de la V2 des araignées.
L'Ordre du Palefrenier est requis.
Vous achèterez l'Ordre chez le Palefrenier pour 10kk ou l'obtiendrez en drop.
Le laissez-passer garantit aussi une vie supplémentaire.
Mourir sans ordre supplémentaire signifie l'expulsion et un blocage du retour d'1 heure.
Au total, vous pouvez passer 3 heures par jour dans les donjons.
Une fois la limite dépassée, un message sur des vapeurs toxiques apparaît.
La Baronne :
Pas d'expulsion après la mort.
Présence dans le lieu limitée à 1 heure (vous n'attendrez pas le respawn du boss sur place).
Une fois le temps écoulé, expulsion et aucune possibilité de retour pendant cette session.
Dans le monde d'Elder, l'équitation fait partie intégrante du jeu.
Le système de monte a été conçu comme un prolongement naturel du jeu.
Le système représente un défi immense, et obtenir le meilleur cheval est un véritable accomplissement
Le niveau maximum du cheval a été porté à 30.
Nous voulions conserver l'apparence classique de votre monture,
c'est pourquoi, une fois le niveau 30 d'équitation atteint, votre cheval recevra de légères modifications visuelles.
Pour dresser votre cheval jusqu'au niveau 30, vous devez accomplir des missions montées.
Vous pouvez les entreprendre tous les 3 jours, et chaque tentative a 50% de chances de réussir.
Les quêtes consistent à vaincre un nombre défini de monstres, à partir de la Terre de Feu et au-delà.
Chaque niveau au-dessus de 21 donne en plus
+10 de valeur d'attaque. Le bonus est visible dans la description du cheval et fonctionne même quand le joueur n'est pas en selle.
Étape majeure : le Tome du Cheval de Maître
Atteindre le niveau 30 n'est que le début. L'étape importante suivante est l'obtention du Tome du Cheval de Maître.
C'est un objet exceptionnel, que l'on peut renforcer avec des bonus, mais le développement et le bonusage
du tome ont été conçus comme un objectif exigeant et de longue haleine.
Le tome peut contenir 3 bonus maximum.
Chez le palefrenier, vous pouvez crafter des ajouteurs et des changeurs destinés à votre cheval.
- Au niveau 30 du cheval, le joueur accomplit la mission du Tome du Cheval de Maître.
- Le tome peut posséder 3 bonus maximum.
- Le niveau 30 du cheval débloque aussi la possibilité de développer les skills montés jusqu'à G1 à l'avenir.
-
Invoquer le cheval active en plus les bonus inscrits dans le tome
Réserve de bonus disponible
- Fort contre : animaux / mystiques / démons / autres types — 5 / 10 / 15 / 20
- Fort contre les monstres — 3 / 5 / 7 / 10
- HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
- Fort contre les Metins — 3 / 5 / 7 / 10
- Fort contre les boss — 3 / 5 / 7 / 10
Qu'apporte ce système ?
Le nouveau niveau maximum du cheval n'est pas qu'une extension cosmétique.
C'est une voie de progression à part entière, qui renforce le personnage, récompense l'activité régulière et crée
une passerelle entre le jeu quotidien, le donjon et le développement ultérieur du tome.
C'est aussi un défi immense pour les joueurs expérimentés d'Elder.
Résultat final :
le cheval devient un élément réel du développement du personnage, sur lequel vous avez une influence directe.
Vous pouvez l'ajuster et le bonuser selon vos exigences, et avec le temps l'adapter à une autre activité en jeu.
Vous récoltez des matériaux, vous créez une armure pour votre monture, et alors seulement vous pouvez façonner votre cheval de Maître.
C'est pourquoi cela représente un défi et un accomplissement énorme pour les joueurs.
Étape 1 - première fabrication
Mission du Palefrenier
Vous êtes envoyé dans les donjons chercher des carapaces de chitine d'araignées, nécessaires pour créer la nouvelle armure de votre monture.
On peut les obtenir sur les mobs, les cocons ainsi que les boss de l'expédition.
Collecte du matériau
La première fois, vous devez fabriquer l'armure de votre cheval à partir de zéro.
Vous devez fournir la quantité de chitine requise. Elle n'est pas fixe et dépend de la quantité exigée par le Palefrenier.
Un joueur peut avoir besoin de plus de chitine pour son cheval, selon la qualité de la chitine fournie.
Progression en pourcentage
Au lieu d'afficher des chiffres bruts, vous voyez la progression de la fabrication, par ex.
« Vous avez façonné l'armure de votre monture à 37,4%. Fournissez davantage de carapaces de chitine. »
Récompense
Une fois l'armure terminée, vous pouvez recevoir le Tome du Cheval de Maître
(à condition d'avoir monté votre cheval au niveau 30lvl).
Étape 2 - renforcement mensuel
Une fois par mois, le joueur peut renforcer l'armure de cheval.
C'est ce système qui régit l'activation des bonus inscrits dans le tome de cheval.
- Vous devez fournir environ 850 carapaces de chitine.
- Le Palefrenier vous fabriquera : une Armure de Cheval Renforcée.
- La remettre au Palefrenier prolonge l'activation du renforcement de 30 jours.
- Les bonus actifs du tome sont verts ; les inactifs restent gris.
Grâce à ce système, les bonus ne sont pas « gratuits pour toujours ».
Le joueur doit rester actif dans le donjon, tout en voyant très clairement l'intérêt d'un farm régulier.
De plus, la Chitine conservera en permanence sa valeur sur le marché.
Le système a été organisé pour que chaque type d'activité ait son propre rythme : quotidien, hebdomadaire, mensuel et tous les 3 jours.
Mission quotidienne : Retrouver les gardes
- Dans les donjons, on peut retrouver des traces de soldats morts.
- C'est la trace d'un garde tombé au combat. Vous pouvez aussi tomber sur un squelette, qui vous fournira également un parchemin.
- Les mobs peuvent lâcher l'objet Parchemin Pourri.
- Vous rencontrerez aussi des gardes vivants qui, en récompense de leur libération du cocon, vous offriront un parchemin supplémentaire.
Classement chez le Palefrenier :
- Gardes morts retrouvés
- Gardes du Royaume sauvés
Le classement se réinitialise chaque mois. Le TOP 3 de chaque royaume reçoit le rang de Héros du Royaume pour un mois.
- Le rang donne un bonus contre les araignées : +10%.
- C'est un élément visuel qui bâtit aussi le prestige du joueur. Le bonus est un plus, mais il sera extrêmement utile dans le donjon.
- Cela motive naturellement la compétition, sans booster excessivement les joueurs.
Nous avons modifié et étendu le champ d'action de certaines compétences montées,
pour les rendre plus utiles et dignes du temps qu'on leur consacre pendant le développement du personnage.
Niveau de personnage requis pour l'utiliser :
- minimum 55lvl
Zone d'effet augmentée
- Des coefficients précis ont été ajoutés
- La compétence évolue avec le personnage,
le cheval et le niveau de la compétence