Útočiště veteránů hry mt2!
Objev svět Elder
Průvodce pro začátečníky a prezentace největších aktualizací serveru
Kniha poutníka
Kompletní průvodce pro nové hráče ElderMT2 — vše, co potřebuješ vědět před prvním krokem do světa.
Otevřít knihuKobky Baronesy
a kůň 30 lvl
Nová výzva pro zkušené hráče a dlouho očekávané jízdní zvíře pro začínající bojovníky.
Zobrazit prezentaciPekelné země
Vkroč do temných, ohnivých krajin, kde číhají nejmocnější nepřátelé a nejbohatší odměny. Zjisti, jestli pekelné výzvy zvládneš.
Zobrazit prezentaciHadí pole
Doly na magickou rudu, tábor Průzkumně-těžařské společnosti, výprava Konvoj Společnosti a zbraně 87+. Poznej podrobnosti nejnovější aktualizace.
Zobrazit prezentaciVítejte doma! Prezentace nejlepší komunity hráčů mt2 - Elder!
Elder je především komunita, ne jen herní server. Nejdůležitější jsou lidé - právě oni tvoří tohle místo. U nás si odpočineš po náročném dni, pokecáš a společně si zahraješ :)
Klasický hard server zaměřený na integraci, společné hraní a obrovskou rivalitu mezi skupinami, gildami a celými královstvími.
U nás se zapojíš do invazí, bojů o výpravy i urputných bitev o spoty - to vše v mocných party a organizovaných aliancích!
Je to server pro ty, kdo se nebojí soupeření, a pro hráče, kteří chtějí poznávat nové lidi, spolupracovat a společně čelit nepřátelským královstvím.
Zachování atmosférického základu hry
Od samého začátku nám záleželo na tom, abychom násilně nezasahovali do rozhraní ani mechanik hry. Nechtěli jsme ji uměle modernizovat — věříme, že návrat do starých časů má stát na autentické atmosféře, ne na revolučních změnách. Vsadili jsme proto na osvědčený, atmosférický základ, který jsme pouze vyladili a přizpůsobili současným standardům pohodlí.
Vzkříšení rivality království
Naše novinky a řešení byly navrženy s cílem oživit soupeření mezi frakcemi. Chceme vrátit emoce, které kdysi poháněly hru a dávaly skutečný pocit příslušnosti ke království. Podrobnosti se dozvíte v další části prezentace.
Zkušený admin tým
Máte dost nepromyšlených aktualizací a nedostatku respektu k hráčům? Pak je ten správný moment vsadit na projekt tvořený s ohledem na komunitu. Máme dlouholeté zkušenosti s vedením serverů — všechny naše projekty byly a jsou aktivní na scéně dlouhé roky. Vždy pečlivě vybíráme týmy a jasně určujeme cílovou skupinu, abychom serveru zajistili stabilitu a dlouhověkost. Pracovali jsme mimo jiné na projektech jako Invoria, Samia, Nerwia2, Eny či Tundria, které hráčům po léta přinášely a stále přinášejí spoustu zábavy.
Reklama přesahující metinovou „bublinu“
Zveme každého hráče, ale zvlášť nám záleží na tom, abychom oslovili
bývalé hráče a veterány Metin2. Proto jsme navázali spolupráci
s velkými tvůrci ze světa gamingu v širším slova smyslu a jedním ze spolutvůrců a administrátorů projektu
je Japczan.
Věříme, že takový přístup zajišťuje skutečnou stabilitu na roky, a ne jen krátkodobý „boom“
plynoucí z kampaní u tvůrců, kteří mění projekty každých pár měsíců.
Zkušení hráči (ti z metinové "bubliny") moc dobře vědí, že hlasitá jména zaručují vysoký počet
hráčů na startu, ale stejně rychlý odliv. Naše strategie je jiná — sázíme na dlouhodobé, stálé
spolupráce mimo metinovou bublinu, což se promítá do stabilního a zdravého počtu aktivních hráčů, čehož
příkladem může být třeba Nerwia.. takže vždy volte moudře a řiďte se vlastním rozumem.
informace
Typ serveru: Classic HARD
Maximální level: 99
Maximální staty postavy: 90
Počet kanálů: 5 (možnost navýšení podle poptávky)
Knihy dovedností do G: 55
Království: Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK: Maximálně 2 postavy
Expení v PT: Členové skupiny se o exp nedělí. Každý dostává tolik expu, jako by monstrum zabil sám (bez dělení podle počtu osob).
Minimálně 3 osoby v pt: bonus 5% expu
Navíc nezapomínejte na knihy Vůdcovství pro lídra.
Výhody společného expení:
Integrace a komunita – záleží nám na tom, aby se hráči poznávali a budovali vztahy. I když expí celá skupina (např. 8 osob) společně, je to v pořádku, protože hráči mají příležitost hrát a povídat si spolu, místo aby expili v naprosté izolaci.
Smysl gild – systém podporuje to, aby gildy skutečně měly význam. Hráči z jedné gildy hrají spolu jako „gang“, ne každý zvlášť na svém spotu.
Méně monotónnosti – není nutné pořád stát na jednom místě a expit sám, což bývá často nuda.
Větší flexibilita – můžeš si dát krátkou pauzu (např. AFK na 15 minut) a zbytek skupiny expí dál, což snižuje frustraci a tlak neustálé sólo hry.
Omezení nudného sólo expení – společná hra dělá expení zábavnějším a příjemnějším než osamělé farmení.
Bez: Alchymie, Šerp, Mountů, Petů. Kostýmů
Zbraně 75lvl pouze z DT
S radostí oznamujeme, že jsme navázali roční spolupráci s WK Dzik! Ano, chápete správně... můžete v klidu začínat hrát, ještě minimálně rok se nikam nechystáme
7 dní VIP zdarma
U příležitosti zahájení spolupráce jsme spolu s Dziky pro vás připravili 7 dní VIP zdarma pro každého hráče. Stačí ve hře v Item Shopu zadat kód: WKDZIK… i ty můžeš přispět svou troškou k propagaci serveru!
Pravidla:
1. Připoj se na náš Discord: https://discord.gg/eldermt2
2. Olajkuj fanpage Elderu
3. Okomentuj libovolný příspěvek na fanpage Elderu, zanech komentář #START a označ libovolnou osobu.
4. Systém ti automaticky pošle kód do PM.
Získaný kód zadej ve hře v sekci IS "Použít promo kód"
Získáš Medaili rekruta , která tě po 3 dny podpoří v boji:
Kód bude dostupný pořád, ale pamatujte, že jej lze použít pouze 1x na postavu.
(svůj kód si můžete vyzvednout kdykoliv, dokonce i před startem
serveru)
Klíčová otázka pro mnohé z vás.
Od začátku bylo naším cílem vytvořit co nejférovější ItemShop, který nebude
zvýhodňovat hráče s větším rozpočtem na úkor těch, kteří mají jiné výdajové priority.
Proto je u nás plný VIP balíček dostupný za pouhých 50 PLN.
Obsahuje:
Často jste se nás ptali, jestli plánujeme VIP kanály v rámci balíčku nebo k
zakoupení v ItemShopu.
Odpověď zní: NE.
Věříme, že takové rozdělení uměle třídí hráče na „lepší“ a „horší“. I když by to bylo
finančně atraktivní,
rozhodli jsme se takové řešení nezavádět a vsadit na rovnou a
společnou hru pro všechny.
V obchodě nenajdete:
Místo toho jsme přidali
Tvoříme projekt na roky, ne pro krátkodobý boom a rychlý,
2–3měsíční výdělek.
Myslíme dlouhodobě — udržení týmu, rozvoj serveru a stálá podpora hráčů jsou reálné,
dlouhodobé náklady, kterých jsme si plně vědomi.
Ve výchozím stavu, zcela zdarma a bez VIP, jsme zvýšili základní rychlost pohybu každé postavy o 20 bodů.
Dalších 20 bodů lze získat pomocí Bot větru dostupných v
ItemShopu.
Snížili jsme jejich bonus ze 40 na 20 bodů, protože jsme už zvýšili základní rychlost pohybu všech
postav.
Tento nákup není vynucený — základní rychlost je plně komfortní a
hratelná.
Boty větru jsou jen možnost pro ty, kterým by to pořád bylo málo.
Hra byla důkladně modernizována po stránce optimalizace.
Zavedli jsme řadu technických změn, jejichž cílem je eliminace lagů, freezů a dalších
výkonnostních problémů známých z mnoha serverů.
Jde především o zásahy „pod kapotou“, na první pohled neviditelné — konečný efekt je ale přesně takový, jaký očekáváte: plynulá hra, stabilita a žádná frustrace, i při velkém počtu
hráčů online.
Zkrátka: běží rychle, stabilně a bez problémů.
Na startu hry každý hráč obdrží:
- Meč +3
- 5 červ. lektvarů
a volnost hráče
Vsadili jsme na maximální svobodu hráče, čímž se odlišujeme od mnoha
konkurenčních serverů. Nevnucujeme umělé limity ani pevné mantinely hry, které dřív často
omezovaly zábavu a vynucovaly konkrétní cestu progresu.
Je to vaše výbava, dovednosti a příprava, co rozhoduje o tom, kam se můžete
vydat a s jakými monstry a bossy jste schopni se utkat. Hráč si sám volí tempo a
směr vývoje své postavy.
Samozřejmě tam, kde je to nezbytné z důvodů bezpečnosti a balancu, jsme použili minimální levelové limity. Udělali jsme ale vše pro to, abychom
vás nezavírali do schémat a neomezovali svobodu hraní.
Zkrátka — hranice určujete vy, ne systém
do hry
K metinům na mapách m1 a m2 jsme přidali speciální zelené změnky a přídavky.
- Lze je použít na zbraně a zbroje do 29 lvl.
- Padají z metinů, minibossů a bossů do M2 a najdete je také ve vybraných questech.
- Po opuštění M2 už budete získávat tradiční změnky a přídavky.
Naším cílem je snížit závislost na ItemShopu, aby hra byla atraktivnější
a příjemnější i pro hráče, kteří IS nevyužívají.
Prodej předmětů získaných ve hře bude na Elderu nesmírně důležitý, protože přinese značné množství
yangů
Nechceme vás ale nutit přenášet každý předmět zvlášť a potvrzovat každou akci.
Proto
jsme vytvořili speciální funkci, která celý proces usnadní a zautomatizuje.
U libovolného obchodníka budete mít možnost rychlého prodeje.
Z bezpečnostních důvodů bude možné přenášet pouze předměty bez bonusů.
Všechny respy metinů na serveru mají svou zónu respu, tak jak tomu bylo v roce 2010.
Navíc, abychom zohlednili počet hráčů ve špičce, vytvořili jsme speciální
systém, který
v hodinách 18-23 počet respů zvýší, aby každý měl po práci
šanci si v klidu a příjemně
zahrát.
Podle počtu bonusů bude záře při dropu:
- Zelená - předmět obsahuje 1 bonus
- Modrá - předmět obsahuje 2 bonusy,
- Fialová - předmět obsahuje 3 bonusy
Předměty jsou navíc označeny speciální barvou.
Předměty obsahující 5 bonusů budou na serveru nesmírně vzácné.
Rozhodli jsme se je
proto speciálně zvýraznit:
Soupeření je v metinu základ! Proto nebudou chybět žebříčky a za ně každý týden dračí mince (SM)! Nejlepší
hráči v různých kategoriích budou moci každý měsíc získávat VIP zdarma a nejen to, takže
hra
může být zcela zadarmo bez utracení jediné koruny.
Náhled je dostupný u Strážce vesnice, aby se vám obrazovka nezaplnila zbytečnými ikonkami.
Dračí mince budou vítězům udělovány automaticky na konci týdne.
Dračí mince vyhrává až 10 nejlepších hráčů v každé kategorii!
Přehled o vlastních úspěších je neodmyslitelnou součástí projektu se zvýšenou obtížností.
Proto
vám dáváme do rukou nástroj, který umožňuje plný vhled do průběhu hry.
Panel statistik
otevřete kliknutím na ikonu oka.
Díky němu můžete:
- zkontrolovat celkové úspěchy postavy od začátku hry,
- sledovat statistiky aktuální relace — počítané od posledního resetu
Vy rozhodujete, kdy statistiky relace resetovat a začít sbírat data znovu, např. za účelem:
- porovnání efektivity expení,
- testování výbavy nebo buildů,
- analýzy konkrétního období hry.
Systém statistik vám dává plnou kontrolu a přehlednost — žádné hádání, žádné dohady.
království
V zájmu atmosféry hry jsme vsadili na mechaniky získávání předmětů z ItemShopu způsobem
v souladu s koncepcí Metina a přirozeně zapadajícím do světa hry.
Proto většinu základních předmětů z IS budete moci získávat
skrze spolupráci s vlastním
královstvím.
Má to obrovský význam, protože přímo ovlivňuje další rozvoj frakce a
její reálnou
sílu ve světě hry.
Systém zásobování nám také umožňuje aktivně pečovat o ekonomiku serveru. Díky němu
můžeme průběžně
reagovat na výkyvy trhu a poklesy cen konkrétních předmětů a udržovat zdravý balanc a stabilitu
ekonomiky.
Je to řešení, které spojuje atmosféru, rivalitu království a dlouhodobou rovnováhu serveru.
knih dovedností
Nechtěné knihy dovedností můžete vyměnit u Uriela.
Za pět náhodných knih obdržíte jednu náhodnou. Cena výměny je 10 000 yangů.
Své království můžete zásobovat vylepšovacími předměty, knihami dovedností a kameny duší.
Na oplátku vás Dozorce odmění Listinami zásluh.
Listiny zásluh u Dozorce směníte za konkrétní předměty, včetně změnek, přídavků či plášťů.
Pamatujete ty prázdné stany rozestavěné po mapách? Vždycky jsme měli pocit, že tam něco mělo být…
a u nás konečně bude 🙂
Tábory nejsou jen dekorativním prvkem. Právě tam budete moci získávat speciální
zásobovací mise, úzce propojené se systémem zásobování království.
Z každého tábora si můžete vyzvednout jednu misi týdně, což motivuje k pravidelné aktivitě,
průzkumu map a skutečnému vlivu na rozvoj a sílu vašeho království.
Je to další prvek, který:
- oživuje svět hry,
- dává smysl zapomenutým místům,
- a posiluje spolupráci hráčů v rámci frakce.
V závislosti na táboře na vás budou čekat různé úkoly a cíle, vyžadující patřičnou
přípravu
i nasazení. Je ale dobré pamatovat, že
tyto mise nepatří k těm
snadným.
Jsou JEDINOU možností, jak získat 5. bonus na předmětech.
Nezískáte ho na žádném jiném místě — ani v ItemShopu.
Ve světě hry budete získávat spoustu předmětů, které mají bonusy už ve chvíli dropu. Na
mnoha
projektech mají takové předměty hodnotu jen první týden po startu serveru a
později
se stávají prakticky bezcennými.
Abychom se tomu vyhnuli, zavedli jsme na Elderu systém Magického prachu.
U Dozorce můžete ničit předměty s bonusy a získávat za ně Magický prach.
Magický prach pak můžete vyměnit za Přídavek bonusu — jeden z nejobtížněji
získatelných předmětů ve hře.
Tento mechanismus plní také důležitou funkci balancování hry. Zohledňuje fakt, že ne každý hráč má
možnost
pravidelně hlídat bossy a účinně o ně soupeřit — takové aktivity bývají obvykle doménou
topových gild.
Díky systému Magického prachu má každý hráč reálnou šanci získat Přídavek
bonusu,
i když hraje rekreačně, 1–2 hodiny denně.
Je to řešení, které zároveň:
- udržuje hodnotu předmětů s bonusy,
- stabilizuje ekonomiku serveru,
- a vyrovnává šance mezi hráči s různou mírou zapojení.
v úkolech
Server nabízí velmi velké množství misí s různou úrovní důležitosti a priority. Je to
jedno z mála míst,
kde jsme usoudili, že ponechání řešení z roku 2010
by jen zhoršovalo komfort hry.
Proto jsme zavedli změny v okně misí, zaměřené na čitelnost a pohodlí
hráče.
Od nynějška:
- každý úkol má vlastní barvu svitku, odpovídající jeho typu,
- úkoly jsou přiřazeny do vyhrazených kategorií v záložkách.
Nový systém zajišťuje pořádek, přehlednost a plnou kontrolu, bez zbytečného chaosu v deníku úkolů.
Skvělou formou výdělku na serveru jsou také knihy misí.
Kromě slušného množství YANG z nich získáte:
Mise budou speciálně označeny tyrkysovým svitkem a jsou vyčleněny v záložce misí.
Je*at Chunjo, Šmouly, kuřata, boty, afkáče, Jinno kids, pekárny…
Kdo si tyhle nadávky pamatuje?
Mnozí z vás dnes hrají výhradně v realitě moderního PvE, kde – bohužel – individuální
úspěchy
samotné hře moc nepřinášejí. Čím dál víc to připomíná single player: každý hraje sám pro sebe,
bez
většího vlivu na svět kolem. To chceme změnit.
Chceme, aby každý úspěch – i čistě PvE – měl reálný vliv na rozvoj a úspěch království,
jehož
barvy reprezentujete. I když hrajete výhradně PVM, vaše činy budou mít
význam.
Na Elderu křísíme starý Metin – se skutečnou rivalitou mezi královstvími, výpady na
nepřátelská
území a neustálými bitkami. Metin byl vždy komunitou a arénou boje, ne jen osamělým
farmením.
Pamatujeme časy PvP, válek gild a konfliktů, které dnes prakticky vymizely.
Právě tohle nejvíc odlišuje ElderMT2 — komunita a vyhrocená rivalita!
Při navrhování a tvorbě těchto novinek jsme vsadili na jednoduchost, tak
aby i hráč, který si
prezentaci nepřečte, během pár chvil pochopil, co se děje.
Šlo především o
nápad, ne o jeho složitost či přehnanou komplexnost.
Dnes vám přiblížíme mechaniky vracející starou atmosféru soupeření. I když hrajete jen
PVM… stejně ji pocítíte. 🙂
Začínáme...
Prvním řešením, které vám chceme představit, je Útok na království.
1. Globální quest království
Na mapě M2 každého království se nachází speciální globální počítadlo:
Hráči, kteří se právě nacházejí a hrají na m2, společně usilují o jeho naplnění.
2. Odměna… která je zároveň trestem 🙂
Ve chvíli dokončení počítadla hráči obdrží speciální odměnu — dodatečný,
okamžitý resp metinů, navýšený o ještě větší počet kamenů.
Zní to jako typická PvE odměna… ale tady přichází háček, tedy důsledky pro ostatní království
Když se eventový resp metinů objeví v daném království:
- hráčům pobývajícím na m2 ostatních království zmizí jejich aktuální respy metinů,
- v jejich rozhraní se objeví speciální tlačítko:
(příklad situace, kdy globální počítadlo dokončilo Shinsoo)
3. Útok na nepřátelské království
Po použití tlačítka jsou hráči z ostatních království teleportováni do m2 Jinno.
Od této chvíle:
- soupeří s obránci o stejné metiny,
- boj trvá až do zničení posledního metinu z eventového respu.
- každému hráči na m2 se zobrazí speciální počítadlo zabití hráčů z nepřátelského království
4. Ukončení eventu
Po skončení události jsou všichni hráči, kteří se účastnili útoku na
království,
automaticky přeneseni zpět na své m2.
Království, které během útoku zabilo nejvíc hráčů napadeného Shinsoo,
získává bonus +25% šance na
drop na 2h
(jeden hráč se může do počítadla zabití započítat pouze 2x).
o výpravy
Dalším systémem, který vám chceme představit, je Bitva království o výpravy — nový
typ
polootevřeného
dungeonu, navržený s ohledem na skutečnou rivalitu frakcí, spolupráci hráčů a
spojení PvE s PvP.
Není to klasická, soukromá instance.
Je to společná výprava všech království, ve které se počítá nejen síla, ale i
organizace,
taktika a přítomnost na mapě.
Hráči, kteří se právě nacházejí a hrají na m2, společně usilují o jeho naplnění.
Každé království dostává společný, globální cíl na mapě M2,
viditelný přímo v rozhraní.
Příklady cílů:
- zabít určený počet Metinů,
- porazit konkrétní protivníky (např. Kapitány).
Hráči pobývající na M2 společně pracují na naplnění počítadla.
Po jeho dokončení se odemyká výprava.
Důležité: zpráva o otevření výpravy se objevuje lokálně na
mapě M2,
a ne globálně — počítá se přítomnost a aktivita.
Po prolomení „nákazy Metin" se na M2 objeví:
- speciální ikona vstupu do výpravy,
- přehledná zpráva informující o jejím otevření.
Server vytváří společnou instanci dungeonu pro všechna království.
Neexistuje rozdělení na oddělené, soukromé místnosti frakcí —
všichni se dostávají do stejného
prostoru.
- Každá instance má limit hráčů (např. 30 osob).
- Po dosažení limitu se automaticky vytváří další instance — bez frustrace a bez blokování hry.
Po vstupu se hráči dostávají do shromažďovací zóny, připomínající první patro DT.
Tam se objeví odpočet:
„Výprava začne za 02:49"
Dává to čas na shromáždění sil, koordinaci a přípravu na boj.
Po zahájení výpravy jsou hráči přeneseni do samotného dungeonu, který trvá zhruba 20–30
minut.
Během ní:
- bojujete s monstry a bossy (PvE),
- soupeříte přímo s hráči ostatních království (PvP),
- dungeon běží v reálném čase, bez pauz a resetů.
Je to systém, který vynucuje rozhodnutí:
- část hráčů se soustředí na PvE progres,
- jiní se věnují blokování a eliminaci nepřátelských království,
- počítá se timing, přítomnost a spolupráce
Kromě klasického dropu z bossů systém nabízí dodatečné soutěžní odměny, udělované na konci výpravy:
- 🏆 Nejmenší počet smrtí během výpravy (odměna pouze pokud má království lídra)
- ⚔️ Největší PvE poškození (odměna motivující ke skutečnému postupu dungeonem)
- ☠️ Největší počet zabitých hráčů z nepřátelských království
Díky tomu má každý herní styl význam — jak PvE, tak PvP.
Po vypršení času dungeonu:
- všichni účastníci jsou automaticky přeneseni zpět na své M2,
- království se vracejí k soupeření o další fázi výpravy.
- 🔹 Spojuje PvE a PvP v jedné logické mechanice
- 🔹 Vytváří skutečný tlak a spolupráci na mapách M2
- 🔹 Vyžaduje taktiku, organizaci a přítomnost — nejen gear
- 🔹 Je odskočením od monotónnosti expení a hledání Metinů
- 🔹 Oživuje svět hry a podtrhuje skutečnou rivalitu království
„Válka a aliance“ přináší nový rozměr soupeření a přenáší konflikty gild mimo uzavřené, jednotlivé střety.
Vyhlášení války spouští globální konflikt, ve kterém se střety mohou
odehrávat na každé mapě a během každé události — bez rizika ztráty hodnosti.
Členové gildy zasažené válkou jsou označeni červeně, což znamená, že od té chvíle mohou být
napadáni protivníky bez jakýchkoli následků, včetně žádné ztráty hodnosti za zabití.
Stojí za zmínku, že válku nelze odmítnout ani se z konfliktu jednostranně stáhnout.
To otevírá široké pole působnosti nejsilnějším partám na serveru.
Aliance fungují obdobně — po jejich uzavření jsou členové spřátelené gildy označeni zeleně.
Co je důležité, aliance přepisuje nepřátelství plynoucí z příslušnosti k různým královstvím.
Králové pouště
Tato událost je spojením PvE s PvP. Vaším úkolem je zničit pavoučí Kokony roztroušené po poušti,
utkat se s Králi pavouků
a mezitím ukázat hráčům z jiných království, kdo vládne poušti!
Království, které v přestávkách mezi PvP střety získá nejvíc zabití,
obdrží velmi užitečný bonus — Silný proti pavoukům +20%, trvající 3 hodiny.
Navíc hráči, kteří se umístí v TOP 10 podle počtu zabití, obdrží Královské truhličky
a další užitečné odměny. Nejsilnější z vás se pak může těšit na unikátní, týdenní titul — Král pouště!
V okně statistik postavy, hned vedle avataru své postavy, najdete možnost správy
Titulů, které můžete získat mimo jiné během eventů, jako jsou Králové pouště.
Je to skvělá příležitost získat velmi cenné Královské truhličky a předměty
se zaručenými bonusy, které padají z Králů pavouků.
Událost se koná každou sobotu a neděli na CH5 v 19:00!
Nový boss – „Šedý alfa kanec“
Má náhodný respawn a objevuje se jednou za 12 hodin.
Zlatý kanec
Na všech mapách, počínaje M1, budete moci potkat Zlatého kance.
Jeho mechanika je trochu podobná pokladovým goblinům ze série Diablo.
Abyste ho zabili, musíte mu zasadit 5 zásahů
Respí se každých 6 hodin na všech mapách serveru, s výjimkou M3, Hadího pole a Země obrů.
Nový event – „Zlatý kanec“
Jednou měsíčně můžete očekávat speciální event spojený se Zlatým kancem.
Je to jedna z nejdůležitějších změn.
Lektvary mají komplexnější účinek, než se může na první pohled zdát.
Na serveru se objeví dva druhy lektvarů:
Fialový kanec
- Lze ho získat výhradně z nového bosse v M1.
Místo toho má úroveň opotřebení vyjádřenou v procentech.
Opotřebení klesá dvěma způsoby: s plynutím času po aktivaci lektvaru,
když vás na serveru potká… štěstí
Zelený kanec
- Lze ho získat ze Zlatých kanců
nebo výměnou žetonů Kance u pomníku.
Lektvar funguje podobně jako Fialový kanec a dává bonus: „Štěstí Zlatého kance“
přidává drop Truhličky štěstí z monster.
Také má úroveň opotřebení místo doby trvání.
Příklady fungování:
1. Po aktivaci fialového lektvaru existuje šance, že z každého bosse na serveru
obdržíte dodatečnou truhličku(ano - i z Ripera!).
2. Z monster může vypadnout Truhlička štěstí - jen tehdy, když je aktivní zelený lektvar.
Ve všech prvních městech se objeví pomník WK Dzika.
Budete v něm moci měnit žetony získané ze Šedého alfa kance za slevový kód do oficiálního obchodu WK Dzik.
Kód dává větší slevu než ty, které se občas objevují u streamerů.
Nekazíme třídy.
Každá profese a každá třída má své přirozené přednosti i slabiny — a přesně tak
to má zůstat.
Umělé srovnávání všeho na jednu úroveň, dělání každé třídy „dobré na všechno",
zabíjí balanc, smysl volby postavy a skutečnou rozmanitost hry.
BM byl vždy mocný v PvP, ale hůř se mu expilo. Dagger podobně. A to je v
pořádku.
Náš balanc nespočívá ve sjednocování tříd, ale v
rozumných korekcích, které zlepšují komfort hry
bez ničení identity
profese.
Příklady:
-
snížení zvýšeného zranění přijímaného při Berserku u
Bojovníka
— protože tenhle mechanismus neměl reálný smysl, - Rikošet u Archera, aby mohl příjemně expit,
- kvalitativní úpravy u Šamanů, aby byli reálně hratelní.
- posílení Silného těla, od nynějška po jeho použití obdržíte bonus zvyšující množství HP.
-
Rozptýlení magie u Sury funguje jen při rozdílu levelů do 20.
Hráč s vyšším levelem může rozptýlení
seslat vždy, zatímco hráč s nižším levelem — jen tehdy, když rozdíl levelů nepřesahuje 20.
Všechny třídy jsou u nás silné a hratelné — každou lze doporučit.
Ale každá bude mít vždy své silné a slabé stránky.
Nejlepšími třídami na PvE nadále zůstanou WP a Body, tak jako tomu bylo léta.
Zároveň klademe velký důraz na válku království, proto mají typicky PvP třídy také
obrovský význam a
reálný vliv na celou hru.
Nakonec je to hráč, kdo volí:
- jestli chce jít cestou PvE,
- nebo cestou PvP.
My mu tohle rozhodnutí nebereme.
Protože srovnávání tříd „na sílu" je zabíjením duše hry a smyslu existence různých postav
– Rikošet
Ninja Archer byl jedinou třídou postavy, které se expilo nesmírně těžko a nepříjemně.
Proto jsme zavedli novou mechaniku útoku z luku – Rikošet.
- Každý výstřel z luku na libovolný cíl způsobí, že se šíp odrazí k dalšímu nejbližšímu protivníkovi.
- Na startu bude mít každý hráč odemčený 1 rikošet a běžný útok lze rozvinout maximálně na 4 rikošety
- Každý další rikošet způsobuje o 50% menší poškození než předchozí.
- Navíc, Ninja Archer teď vystřelí 2 šípy, přičemž každý z nich bude mít vlastní dráhu rikošetu.
Příklad fungování:
- První cíl: 100% poškození
- První rikošet: 50% poškození
- Druhý rikošet: 25% poškození
- Třetí rikošet: 12,5% poškození
- Čtvrtý rikošet: 6,25% poškození
Objeví se dva zcela nové bonusy podporující mechaniku rikošetu:
- Počet rikošetů
- Síla rikošetu (ano — půjde zvyšovat poškození z rikošetů!)
Tyto bonusy najdete mj. v Tichém kroku Archera (dovednost na P vám přidá +3 rikošety),
což navíc přináší rebalanc této třídy.
Proč to děláme?
- Mechanika výrazně usnadní a zpříjemní expení lučištníkem,
- Věříme, že díky tomu víc lidí vyzkouší hru za jinou třídu než WP a Body,
– Přebytek léčení
Rozhodli jsme se obohatit mechaniku dovednosti Léčení u Šamana healera o dočasný štít.
Od nynějška přebytek obdrženého léčení nepropadá
- místo toho se promění v dočasný štít, který vydrží 10 sekund.
Příklad fungování:
-
Pokud postavě chybí 3000HP a obdrží léčení v hodnotě 5000 HP,
chybějící zdraví se plně doplní,
- Mechanika dostupná výhradně pro šamana.
Metinové kameny
- Počet: 13
- Doba respu: 11-25min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +3 - 13
- Doba respu: 10-25min
Bossové a minibossové
- Počet: 9
- Doba respu: 15-20min
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +0
- Doba respu: ---
Metinové kameny
- Počet: 10
- Doba respu: 12-15min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +3 - 6
- Doba respu: 12-20min
Bossové a minibossové
- Počet: 15
- Doba respu: 15-33min
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +1
- Doba respu: 25-33min
Metinové kameny
- Počet: 2
- Doba respu: 12-25min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +1
- Doba respu: 12-20min
Bossové a minibossové
- Počet: 0
- Doba respu: ---
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +0
- Doba respu: ---
Metinové kameny
- Počet: 7
- Doba respu: 18-33min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +2 - 4
- Doba respu: 27-33min
Bossové a minibossové
- Typ respu: Pevný
- Počet: 1
- Typ respu: Lootovací
- Počet: 1
- Doba respu: 48-87min
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +1
- Doba respu: 53-95min
Metinové kameny
- Počet: 13
- Doba respu: 21-29min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +3 - 6
- Doba respu: 21-42min
Bossové a minibossové
- Počet: 1
- Doba respu: 60-80min
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +0
- Doba respu: ---
Metinové kameny
- Počet: 5
- Doba respu: 23-34min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +5
- Doba respu: 28-32min
Bossové a minibossové
- Typ respu: Pevný
- Počet: 1
- Typ respu: Lootovací
- Počet: 1
- Doba respu: 20-35min
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +2
- Doba respu: 28-37min
Metinové kameny
- Počet: 4
- Doba respu: 28-32min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +1 - 2
- Doba respu: 28-32min
Bossové a minibossové
- Počet: 2
- Typ respu: Lootovací
- Doba respu: 60-83min
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +0
- Doba respu: ---
Metinové kameny
- Počet: 4
- Doba respu: 43-47min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +1 - 2
- Doba respu: 40-60min
Bossové a minibossové
- Počet: 1
- Doba respu: 60-83min
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +0
- Doba respu: ---
Metinové kameny
- Počet: 4
- Doba respu: 36-47min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +1 - 2
- Doba respu: 36-46min
Bossové a minibossové
- Počet: 1
- Doba respu: 48-52min
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +0
- Doba respu: ---
Metinové kameny
- Počet: 7
- Doba respu: 7-77min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +1
- Doba respu: 7-77min
Bossové a minibossové
- Počet: 0
- Doba respu: ---
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +0
- Doba respu: ---
Metinové kameny
- Počet: 7
- Doba respu: 27-32min
- Typ respu: Lootovací
Dodatečné metinové kameny v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +1
- Doba respu: 27-32min
Bossové a minibossové
- Počet: 2
- Doba respu: 2h
Dodateční bossové a minibossové v závislosti na náporu
hráčů na mapě v (hodinách 18-23): +0
- Doba respu: ---
Systém kletby je systém, který výrazně ovlivňuje hru a zvyšuje váhu každé smrti - zvlášť v kontextu PvP.
Po smrti se hráč může oživit na stejném místě (začni zde) maximálně 3krát.
Po vyčerpání všech oživení se možnost zablokuje a jedinou volbou je návrat do města
(začni ve městě), dokud se limit neobnoví.
Oživení se obnovují každých 10 minut.
- Systém funguje na následujících mapách: Peklo, V2, Les, Red les.
Na úvod pár slov na vysvětlenou, abychom jasně představili koncept a filozofii výprav na projektu
Elder.
Nepoužíváme hotové názvosloví — zavádíme vlastní pojmy, které budou konzistentní
a srozumitelné
i při budoucích aktualizacích a nových dungeonech.
1. Uzavřené dungeony (solo)
-
Individuální výpravy vytvářené speciálně pro jednoho hráče.
Každý se dostává do vlastní, soukromé instance.
2. Uzavřené dungeony (party)
- Výpravy určené pro organizované skupiny.
- Hráči si sami vytvoří tým a společně procházejí dungeon v uzavřené instanci.
3. Polootevřené dungeony
- Výpravy, do kterých se dostávají náhodní hráči.
-
Platí pravidlo „kdo dřív přijde, ten dřív mele" — po dosažení limitu se vytváří
další instance, do které se přiřazují další zájemci.
4. Otevřené dungeony
-
Výpravy dostupné všem, kdo splňují požadavky.
Lze je procházet solo nebo v libovolně sestavené skupině.
Do této kategorie řadíme mj. DT nebo třeba i Opičí dungeony.
Na projektu Elder sázíme především na otevřené a polootevřené dungeony.
Nechceme hráče zavírat do soukromých instancí, kde se pořád běhá se
stejnými lidmi.
Záleží nám na:
- soupeření,
- poznávání nových hráčů,
- integraci komunity,
- živém světě hry.
Věříme, že styl výprav známý z DT tomu ideálně nahrává
— a právě tímto směrem systém výprav rozvíjíme.
Mezi otevřené dungeony řadíme také
Opičí dungeony
(nedošlo v nich k žádné změně, ale ukazují otevřenost a to, že se dá vždy dojít
na konec výpravy a potkat tam jiné hráče nebo už poraženého hlavního bosse dungeonu),
což bude mít klíčový význam v budoucích aktualizacích.
Plánujeme zavést otevřené dungeony inspirované Opičími dungeony,
ale fungující na novém principu.
Příklad fungování:
- skupina hráčů se sejde před vstupem na výpravu,
- pokud usoudí, že jsou dost silní — zahájí dungeon,
- po vstupu se musí probít k hlavnímu bossovi, což bude velmi náročné,
-
protože je výprava otevřená, hráči mohou přivolat posily —
další skupiny se mohou připojit v průběhu, probít se k už bojujícím a spojit
síly, nebo můžeme na výpravě potkat jinou skupinu.
Je to systém, který podporuje:
- spolupráci místo izolace,
- spontánní pomoc,
- skutečnou integraci hráčů.
Pro zachování balancu:
- Hráč, který na výpravě zemře, je z ní vyhozen a dostává blokaci vstupu na 1 hodinu.
- Každá výprava má stanovené levelové prahy.
Je to nástin a koncept systému, který chceme
rozvíjet společně s
vámi,
a jako první přinášíme tento typ
výprav na scénu. Už v této fázi nám záleží na plné transparentnosti
— proto poctivě představujeme nápad od samého začátku.
Bereme tento systém jako naši odpověď na monotónnost, která se v projektech tohoto
typu často objevuje.
Je to také vědomý zásah do klasického základu hry,
jehož
cílem je:
- zvýšení integrace hráčů,
- oživení světa hry,
- a přinesení čerstvých, společných zážitků.
Doufáme, že po doladění detailů se tato forma výprav setká s
vaším uznáním a stane se
jedním z pilířů hry a umožní nám společně rozvíjet a tvořit nové, otevřené výpravy.
Požadovaný level
- 25-40lvl
Druh
- Polootevřená výprava
Limit osob na výpravě
- 30
Vstup
- Po splnění požadavků
Je to výprava propojená s misí na m2 "Bitva království o výpravy", dá se
tedy tak trochu nazvat eventovou výpravou,
protože přístup do ní bude možný jen po splnění společného cíle na m2,
všemi hráči, společně.
Bereme je jako otevřené dungeony a tak jsme k nim i přistoupili. Chceme,
aby výpravy do opičích dungeonů
byly výnosné a smysluplné a hráč je bral spíš jako výpravu do otevřeného, všem dostupného
dungeonu.
Medaile:
- Upravili jsme jejich drop
-
Medaile kromě standardní funkce, jako je výcvik vašeho koně, umožňují
také zkrátit dobu čekání na další misi.
Předměty:
Dungeony mají zvýšenou šanci na drop předmětů s bonusy, což je
nesmírně důležité
na Elderu (o tom níže) a určitě bude představovat skvělou formu výdělku.
Byliny z opičích dungeonů:
Také byliny dostaly vícero využití, abychom pečovali o jejich hodnotu a
pamatovali,
že jde o odměnu za hlavního bosse výpravy.
- Bylina klasicky oživí vašeho koně
-
Můžete je prodat u libovolného obchodníka
A) Bylina ze snadných opic – 50k
B) Bylina z normálních opic – 200k
C) Bylina z těžkých opic – 330k -
Byliny umožňují okamžitě dokončit misi na koně
(s výjimkou úkolů na 11. a 21. level)
Stačí zahájit misi, použít bylinu a... úkol je automaticky splněn
(PS: Medaile jsou i nadále normálně vyžadovány na každý level koně. Bylina jen
přeskakuje úkol,
takže není nutné např. jezdit z bodu A do B, ale rovnou se započítá).
Požadovaný level
- od 40lvl
Druh
- Otevřená výprava
Limit osob na výpravě
- Žádný
Vstup
- Zdarma – Limit výprav denně
Kobky Baronesy jsou nová lokace, do které se lze dostat rozhovorem se Strážcem
nacházejícím se na samém konci V2 Pavoučí jeskyně.
Pro účast na výpravě je potřeba Rozkaz Stájníka, který je nezbytný
k pokračování dobrodružství. Získat ho lze dvěma způsoby:
- Koupit u Stájníka za 10kk,
-
vydropit z Královny pavouků
Po vstupu do Kobek Baronesy potkáte na své cestě mj.:
Výskyt
- Resp se objevuje náhodně.
Příklad dropu
-
Má garantovaný drop
Svitku požehnání.
Výskyt
- Má pevné místo respu.
Příklad dropu
-
Šanci na drop povolení
na výcvik koně.
Informace o monstru.
-
Představuje silnější obdobu
klasické Královny pavouků.
Po vstupu do Kobek Baronesy potkáte na své cestě mj.:
World Boss
- Je to skutečná skupinová výzva.
Výskyt
- Respawn nastává každých 10–14 hodin.
Informace o monstru.
- Zpráva o zabití Baronesy zůstává skrytá.
Záleželo nám na tom, aby nový dungeon byl zajímavým místem s více atrakcemi,
proto kromě samotného boje můžete narazit i na prvky spojené s lore a žebříčkem
Nová aktivita
- Aktivita přímo spojená s lore.
Příklad dropu
- Za osvobození vždy obdržíte 1x Nahnilý pergamen.
Interakce
- Osvobození vojáci se započítávají do žebříčku.
Nová aktivita
- Také představují prvek spojený s lore výpravy.
Příklad dropu
- Za nalezení vždy obdržíte 1x Nahnilý pergamen.
Interakce
- Nalezené kosti vojáka se započítávají do žebříčku.
Jak aktivity spojené se zachraňováním vojáků, tak hledání jejich ostatků
nejsou jen atmosférickým doplňkem - každá z nich přispívá do systému žebříčku a dává hmatatelnou odměnu.
Speciální hodnost na měsíc: Hrdina království.
Vstup a pravidla výpravy:
Vstup se nachází na konci V2 pavouků.
Vyžadován je Rozkaz Stájníka.
Rozkaz koupíte u Stájníka za 10kk nebo ho získáte z dropu.
Propustka zajišťuje také jeden život navíc.
Smrt bez dalšího rozkazu znamená vyhození a blokaci návratu na 1 hodinu.
Celkem lze v kobkách denně strávit 3 hodiny.
Po překročení limitu se objeví zpráva o jedovatých výparech.
Baronesa:
Žádné vyhození po smrti.
Možnost pobývat v lokaci jen 1 hodinu (nepočkáte si na bosse, až se respne).
Po vypršení času následuje vyhození a nemožnost návratu během této session.
Ve světě Elder je jezdectví nedílnou součástí hry.
Systém jízdy byl navržen tak, aby byl přirozeným prodloužením hry.
Systém představuje obrovskou výzvu a získání nejlepšího koně je pořádný úspěch
Maximální level koně byl zvýšen na 30.
Chtěli jsme zachovat klasický vzhled vašeho jízdního zvířete,
proto po dosažení 30. levelu jezdectví dostane váš kůň drobné vizuální změny.
Abyste koně vycvičili na 30. level, musíte plnit koňské mise.
Lze je podstupovat každé 3 dny a každý pokus má 50% šanci na úspěch.
Úkoly spočívají v poražení určeného počtu monster od Ohnivé země výš.
Každý level nad 21 dává navíc
+10 hodnoty útoku. Bonus je vidět v popisu koně a funguje i tehdy, když hráč na jízdním zvířeti nesedí.
Milník: Kniha mistrovského koně
Rozvoj na 30. level je teprve začátek.Dalším důležitým krokem je získání Knihy mistrovského koně.
Je to výjimečný předmět, který lze posilovat bonusy, ale samotné rozvinutí a vybonusování
knihy bylo navrženo jako náročný, dlouhodobý cíl.
V knize můžete mít maximálně 3 bonusy.
U Stájníka můžete vycraftit přídavky a změnky určené pro vašeho koně.
- Na 30. levelu koně hráč plní misi na Knihu mistrovského koně.
- Kniha může mít maximálně 3 bonusy.
- 30. level koně také odemyká možnost rozvíjet jízdní skilly do G1 v budoucnu.
-
Přivolání koně navíc aktivuje bonusy zapsané v knize
Dostupná nabídka bonusů
- Silný proti: zvířatům / mystikům / ďáblům / ostatním typům — 5 / 10 / 15 / 20
- Silný proti nestvůrám — 3 / 5 / 7 / 10
- HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
- Silný proti Metinům — 3 / 5 / 7 / 10
- Silný proti bossům — 3 / 5 / 7 / 10
Co tento systém přináší?
Nový maximální level koně není jen kosmetickým rozšířením.
Je to plnohodnotná cesta progrese, která posiluje postavu, odměňuje pravidelnou aktivitu a vytváří
most mezi každodenní hrou, dungeonem a pozdějším rozvojem knihy.
Představuje také obrovskou výzvu pro zkušené hráče Elderu.
Konečný efekt:
kůň se stává skutečným prvkem rozvoje postavy, na který máte přímý vliv.
Můžete si ho přizpůsobit a vybonusovat podle svých požadavků a časem ho přizpůsobit i jiné aktivitě ve hře.
Získáváš materiály, tvoříš pancíř pro své jízdní zvíře a teprve pak můžeš vytvořit svého Mistrovského koně.
Proto je to výzva a obrovský úspěch pro hráče.
Fáze 1 - první výroba
Mise od Stájníka
Jsi vyslán do kobek pro chitinové krunýře pavouků potřebné k vytvoření nového pancíře pro jízdní zvíře.
Lze je získat z mobů, kokonů i bossů na výpravě.
Sběr materiálu
Pancíř pro svého koně musíte poprvé vytvořit od nuly.
Musíte dodat požadované množství chitinu. Není pevné, ale závisí na množství požadovaném Stájníkem.
Jeden hráč může pro svého koně potřebovat víc chitinu kvůli kvalitě dodávaného chitinu.
Postup v procentech
Místo syrových čísel vidíš postup výroby, např.
„Vytvořil jsi pancíř svého jízdního zvířete z 37,4%. Dodej více chitinových krunýřů.”
Odměna
Po dokončení pancíře můžete obdržet Knihu mistrovského koně
(pod podmínkou, že jste zvedli level svého koně na 30lvl).
Fáze 2 - měsíční posílení
Jednou za měsíc může hráč posílit koňský pancíř.
Právě tento systém odpovídá za aktivitu bonusů zapsaných v koňské knize.
- Musíte dodat přibližně 850 chitinových krunýřů.
- Stájník vám vytvoří: Posílený koňský pancíř.
- Jeho odevzdání Stájníkovi prodlužuje aktivitu posílení o 30 dní.
- Aktivní bonusy v knize jsou zelené; neaktivní zůstávají šedé.
Díky tomuto systému nejsou bonusy „zadarmo navždy”.
Hráč musí udržovat aktivitu v dungeonu a zároveň vidí velmi jasný smysl pravidelného farmení.
Navíc si chitin trvale udrží hodnotu na trhu.
Systém byl uspořádán tak, aby každý typ aktivity měl vlastní rytmus: denní, týdenní, měsíční a každé 3 dny.
Denní mise: Hledání strážců
- V kobkách lze nalézt stopy po mrtvých vojácích.
- Představuje stopu po padlém strážci. Navíc lze narazit na kostru, ze které také získáte pergamen.
- Z mobů může vypadnout předmět Nahnilý pergamen.
- Kromě toho potkáte i živé strážce, kteří vás za osvobození z kokonu odmění dodatečným pergamenem.
Žebříček u Stájníka:
- Nalezení mrtví strážci
- Zachránění Strážci království
Žebříček se resetuje každý měsíc. TOP 3 z každého království obdrží hodnost Hrdina království na měsíc.
- Hodnost dává bonus proti pavoukům: +10%.
- Je to vizuální prvek i budování prestiže hráče. Bonus je jen doplněk, ale v kobkách bude nesmírně užitečný.
- Přirozeně to motivuje k soupeření, ale zároveň hráče příliš neboostuje.
Změnili jsme a rozšířili rozsah účinku některých jízdních dovedností,
aby byly užitečnější a stály za investovaný čas při rozvoji postavy.
Požadovaný level postavy k používání:
- minimálně 55lvl
Zvětšena oblast zásahu
- Přidány konkrétní přepočty
- Dovednost se škáluje spolu s postavou,
koněm a úrovní dovednosti
Požadovaný level postavy k používání
- minimálně 52lvl
- Zkrácen cooldown
Zvětšena oblast zásahu
- Přidány konkrétní přepočty dovednost se škáluje spolu s postavou, koněm a úrovní dovednosti.
Na m1 jsou nesmírně mocné
Ke Stájníkovi přibyla nová funkce – možnost vytvářet Jezdecké instrukce.
K vytvoření instrukce jsou potřeba koňské medaile, yang a Listiny zásluh.
Stájník se teď stal hlavním zdrojem získávání instrukcí a jejich drop ve hře byl téměř úplně odstraněn.
Chceme zachovat co nejatmosféričtější rybaření ve starém stylu, jak se na server tohoto typu sluší.
Ani v tomto případě to nechceme překombinovat, takže jsme zachovali staré schéma a styl
hornictví.
Jedinou významnou změnou je nerf počtu bodů potřebných na daný level krumpáče.
Stojí za zmínku, že na serveru se každou neděli v 18:00
na Hoře Sohan koná Jantarový event,
který představuje jedinou šanci na
získání Magického kovu a Kovářského kamene přímo ze hry.
Událost je aktivní na CH3, CH4 na Hoře Sohan
Průběh události:
Po celé mapě se objevují Jantarové žíly, rudy z nich získané lze měnit za jantarové truhličky
Výměna probíhá u NPC Daeokbae ve Druhé vesnici.
Základní možností přesunu mezi mapami zůstává Teleportér, který si
od vás za své služby vezme určité množství yangů podle levelu vaší postavy.
Chceme to ale trochu vylepšit, a tak jsme přidali možnost VYDROPIT ZE HRY dva druhy svitků:
Klasického teleportačního svitku,
který vás vezme na konkrétní
uložené místo na dané mapě
a svitku, který vás přenese
přímo
prostě do m1.
Každý hráč — bez výjimky a bez nutnosti platit za odemčení slotů
— od nás dostává 4 plné strany inventáře.
Věříme, že na projektech tohoto typu je dostatek místa nutnost, ne privilegium.
Nechceme vás nutit neustále se vracet do města „se šrotem" místo skutečného hraní.
Je to jednoduché, poctivé a praktické řešení, které má zlepšit komfort
hry od prvních
minut a nenutit vás utrácet peníze hned na začátku za odemykání místa.
Tady je to stejné jako s inventářem. Věříme, že nutnost platit skutečné
peníze
za větší obchod je nesprávná. Proto má každý stejně velký, pořádný obchod 😊
Obchod můžete vystavit na:
Možnost 7 dní je dostupná se zakoupeným VIP.
Panel obchodu obsahuje všechny
potřebné informace.
V rohu obchodu můžete zkontrolovat status hráče
(online/offline) a poslat mu zprávu.
Můžete si také projít celou historii prodejů
i historii vlastních nákupů
Vyhledávač:
Vsadili jsme na jednoduchost a pohodlí hráče.
Stačí zadat název předmětu:
Žebříčkové odměny — náš postoj
Často se nás ptáte na odměny pro TOP 3 nebo
odměny
vázané na konkrétní třídy.
Té otázce rozumíme, ale upřímně — takovou politiku nepodporujeme.
Odměňování jen několika osob způsobuje, že:
- všichni ostatní hráči se už na startu cítí „horší",
- objevují se odměny, které nelze získat žádným jiným způsobem,
- soupeření se mění ve frustraci místo motivace.
Zvlášť patrné je to v případě maximálního levelu
— hráči, kteří nemohou věnovat tolik času co ostatní, se cítí předem
odepsaní.
Výsledek? Pokles chuti hrát a pocit, že „stejně se to nedá
získat".
Rozhodli jsme se jít cestou starého globálu.
👉 KAŽDÝ hráč, který dosáhne maximálního levelu, obdrží speciální Zbroj Hwang.
Žádné TOP 3.
Žádné odměny „jen pro vyvolené".
Je tu cíl, kterého může dosáhnout každý — vlastním tempem.
- zbroj si vyzvednete u Uriela,
- jediným požadavkem je dosažení maximálního levelu (což samozřejmě nebude snadné),
- není to nejlepší zbroj ve hře a nenahrazuje endgame'ovou výbavu,
- je užitečná a praktická, např. na drop,
- vyžaduje 50. level k nasazení,
- lze ji přenášet přes sklad (např. na dropovací postavu).
Protože věříme, že:
- odměny mají motivovat, ne frustrovat,
- úsilí každého hráče má význam,
- hra by neměla zvýhodňovat ty, kdo měli prostě víc času.
U nás má soupeření smysl až do samého konce — pro každého.
Děkujeme vám za věnovaný čas a společné čtení!
Uvědomujeme si, že jsme vám předali
opravdu velkou dávku
obsahu.
Proto záměrně nepopisujeme každou
drobnou změnu, ikony v inventáři či detaily týkající se obchodníků — o to v této
prezentaci nejde.
Soustředili jsme se na klíčové projektové záměry, nejdůležitější mechaniky a
změny,
které reálně ovlivňují hru. Chtěli jsme jasně a přehledně představit
naši
vizi serveru
a směr jeho dalšího rozvoje.
Za námi je určitě obrovský kus práce a před námi ještě spousta další, ale kdysi
jistý privátní server Tiveria
umístil na web text "při tvorbě projektu jsme pili Harnasia" a já osobně jsem se při tvorbě
projektu
vrátil o dobrých 15let zpátky. Byla to čirá radost!
Doufáme, že vás tato vize přesvědčí — a že se už brzy potkáme na serveru.
Začni hned teď a získej 10 dní VIP ZDARMA!
Použij kódy free3dni a WKDZIK ve hře!
Zaregistrovat se