O refúgio dos veteranos do mt2!
Descobre o mundo de Elder
Guia para principiantes e apresentações das maiores atualizações do servidor
Tomo do Viajante
Guia completo para os novos jogadores do ElderMT2 — tudo o que precisas de saber antes do primeiro passo neste mundo.
Abrir o tomoMasmorras da Baronesa
e Cavalo lvl 30
Um novo desafio para os jogadores experientes e a montada há muito aguardada para os guerreiros principiantes.
Ver apresentaçãoTerras Infernais
Entra em terras sombrias e ardentes onde te esperam os inimigos mais poderosos e as recompensas mais ricas. Descobre se estás à altura dos desafios infernais.
Ver apresentaçãoCampo das Serpentes
Minas de minério mágico, o acampamento da Companhia de Exploração e Mineração, a expedição Caravana da Companhia e armas 87+. Conhece os detalhes da atualização mais recente.
Ver apresentaçãoBem-vindos a casa! A apresentação da melhor comunidade de jogadores de mt2 - Elder!
Elder é acima de tudo uma comunidade, e não apenas um servidor de jogo. O mais importante são as pessoas - são elas que fazem este lugar. Aqui descansas depois de um dia difícil, conversas e jogas em boa companhia :)
Um servidor clássico hard, focado na integração, no jogo em conjunto e numa enorme rivalidade entre grupos, guildas e reinos inteiros.
Aqui vais participar em invasões, lutas pelas expedições e batalhas renhidas pelos spots - tudo isto em partys poderosas e alianças organizadas!
É um servidor para quem não tem medo da competição e para jogadores que querem conhecer novas pessoas, cooperar e enfrentar juntos os reinos inimigos.
Preservação da atmosfera clássica do jogo
Desde o início, fizemos questão de não interferir à força na interface nem nas mecânicas do jogo. Não quisemos modernizá-lo artificialmente — acreditamos que o regresso aos velhos tempos deve assentar numa atmosfera autêntica, e não em mudanças revolucionárias. Por isso apostámos numa base comprovada e cheia de atmosfera, que apenas tornámos mais fluida e ajustámos aos padrões de conforto atuais.
O renascer da rivalidade entre reinos
Os nossos extras e soluções foram concebidos para reavivar a rivalidade entre as fações. Queremos trazer de volta as emoções que outrora alimentavam o jogo e davam uma verdadeira sensação de pertença ao reino. Vais conhecer os detalhes mais adiante na apresentação.
Administração experiente
Estás farto de atualizações mal pensadas e da falta de respeito pelos jogadores? Este é o momento de apostar num projeto criado a pensar na comunidade. Temos longos anos de experiência na gestão de servidores — todos os nossos projetos estiveram e continuam ativos no mercado durante muitos anos. Escolhemos sempre as equipas com cuidado e definimos claramente o público-alvo, para garantir ao servidor estabilidade e longevidade. Trabalhámos, entre outros, em projetos como Invoria, Samia, Nerwia2, Eny ou Tundria, que durante anos proporcionaram e continuam a proporcionar imensa diversão aos jogadores.
Publicidade para lá da «bolha» do Metin2
Convidamos todos os jogadores, mas queremos sobretudo chegar
aos antigos jogadores e veteranos do Metin2. Por isso estabelecemos parcerias
com grandes criadores do mundo do gaming em geral, e um dos cocriadores e administradores do projeto
é o Japczan.
Acreditamos que esta abordagem garante uma estabilidade real durante anos, e não apenas um «boom» passageiro
resultante de campanhas com criadores que mudam de projeto a cada poucos meses.
Os jogadores experientes (os da "bolha" do Metin2) sabem perfeitamente que nicks sonantes garantem um grande
número de jogadores no arranque, mas também uma debandada igualmente rápida. A nossa estratégia é diferente — apostamos em
parcerias duradouras e estáveis fora da bolha do Metin2, o que se traduz num número estável e saudável de jogadores ativos,
como bem demonstra o exemplo da Nerwia.. por isso escolhe sempre com sabedoria, usando a tua própria cabeça.
básicas
Tipo de servidor: Classic HARD
Nível máximo: 99
Estatísticas máximas da personagem: 90
Número de canais: 5 (com possibilidade de aumento consoante a procura)
Livros de habilidade até G: 55
Reinos: Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK: Máximo de 2 personagens
Exp em PT: Os membros do grupo não dividem a exp. Cada um recebe tanta exp como se tivesse matado o monstro sozinho (sem divisão pelo número de pessoas).
Mínimo de 3 pessoas na pt: bónus de 5% de exp
Não se esqueçam também dos livros de Liderança do líder.
As vantagens de upar em conjunto:
Integração e comunidade – queremos que os jogadores se conheçam e criem laços. Mesmo que um grupo inteiro (p. ex. 8 pessoas) upe em conjunto, não há problema nenhum, porque os jogadores têm a oportunidade de jogar e conversar juntos em vez de upar em total isolamento.
Guildas com sentido – o sistema faz com que as guildas tenham realmente importância. Os jogadores da mesma guilda jogam juntos como um «gang», em vez de cada um farmar sozinho no seu spot.
Menos monotonia – não é preciso ficar o tempo todo parado no mesmo sítio a upar sozinho, o que muitas vezes se torna aborrecido.
Maior flexibilidade – podes fazer uma pausa curta (p. ex. ficar AFK 15 minutos) enquanto o resto do grupo continua a upar, o que reduz a frustração e a pressão de jogar sempre a solo.
Menos grind solo aborrecido – jogar em conjunto torna a subida de nível muito mais envolvente e agradável do que farmar sozinho.
Não existem: Alquimia, Faixas, Montadas, Pets. Trajes
Armas de lvl 75 apenas da DT
Temos o prazer de anunciar que estabelecemos uma parceria de um ano com a WK Dzik! Sim, leram bem... podem começar a jogar descansados, não vamos a lado nenhum durante pelo menos mais um ano
7 dias de VIP grátis
Para celebrar o início desta parceria, juntamente com os Dziks preparámos para vocês 7 dias de VIP grátis para cada jogador. Basta introduzir este código no Item Shop dentro do jogo: WKDZIK… tu também podes dar o teu contributo para a promoção do servidor!
Regras:
1. Junta-te ao nosso discord: https://discord.gg/eldermt2
2. Coloca gosto na fanpage do Elder
3. Comenta uma publicação qualquer na fanpage do Elder, deixando o comentário #START e identificando uma pessoa à tua escolha.
4. O sistema atribuir-te-á automaticamente um código por mensagem privada.
Introduz o código recebido no jogo, na secção do IS "Usar código promocional"
Receberás a Medalha de Recruta , que durante 3 dias te apoiará em combate:
O código estará sempre disponível, mas lembrem-se de que só pode ser usado 1x por personagem.
(podem levantar o vosso código a qualquer momento, mesmo antes do arranque
do servidor)
Uma questão crucial para muitos de vocês.
Desde o início, o nosso objetivo foi criar um ItemShop o mais justo possível, que não
favoreça os jogadores com maior orçamento em detrimento daqueles que têm outras prioridades de despesa.
Por isso, o pacote VIP completo está disponível por apenas 50 PLN.
Inclui:
Perguntaram-nos muitas vezes se planeamos canais VIP como parte do pacote ou para
compra no ItemShop.
A resposta é: NÃO.
Achamos que essa divisão segrega artificialmente os jogadores em «melhores» e «piores». Embora fosse
financeiramente atrativo,
decidimos não introduzir essa solução, apostando num jogo igual e
partilhado por todos.
Na loja não vão encontrar:
Em vez disso, adicionámos
Estamos a criar um projeto para durar anos, e não para um boom passageiro e um lucro
rápido de 2–3 meses.
Pensamos a longo prazo — manter a equipa, desenvolver o servidor e apoiar constantemente os jogadores são custos
reais e de longo prazo, dos quais estamos plenamente conscientes.
Por defeito, totalmente grátis e sem VIP, aumentámos a velocidade de movimento base de cada personagem em 20 pontos.
É possível obter mais 20 pontos com os Sapatos de Vento disponíveis no
ItemShop.
Reduzimos o seu bónus de 40 para 20 pontos, porque já aumentámos a velocidade de movimento base de todas
as personagens.
Esta compra não é obrigatória — a velocidade base é perfeitamente confortável e
jogável.
Os Sapatos de Vento são apenas uma opção para quem ainda achar pouco.
O jogo foi profundamente modernizado em termos de otimização.
Introduzimos uma série de alterações técnicas com o objetivo de eliminar lags, freezes e outros
problemas de desempenho comuns em muitos servidores.
São sobretudo melhorias «nos bastidores», invisíveis à primeira vista — mas o resultado final é exatamente o que esperam: jogabilidade fluida, estabilidade e zero frustração, mesmo com um grande número de
jogadores online.
Em resumo: funciona de forma rápida, estável e sem problemas.
No início do jogo, cada jogador recebe:
- Espada +3
- 5 poções vermelhas
e liberdade do jogador
Apostámos na máxima liberdade do jogador, destacando-nos de muitos
servidores concorrentes. Não impomos limites artificiais nem regras rígidas de jogo, que antigamente
tantas vezes limitavam a diversão e forçavam um caminho de progresso específico.
É o vosso equipamento, habilidades e preparação que decidem até onde podem
ir e que monstros e bosses conseguem enfrentar. É o jogador que escolhe o ritmo e
a direção do desenvolvimento da sua personagem.
Claro que, nos locais onde é indispensável por razões de segurança e equilíbrio, aplicámos limites mínimos de nível. Mas fizemos tudo para não
vos fechar em esquemas nem limitar a liberdade de jogo.
Em resumo — são vocês que definem os limites, não o sistema
no jogo
Aos metins dos mapas m1 e m2 adicionámos Trocas e Adições de bónus verdes especiais.
- Podem ser usadas em armas e armaduras até ao lvl 29.
- Dropam de metins, minibosses e bosses até ao M2, e também as encontram em certas quests.
- Depois de saírem do M2, passarão a obter as Trocas e Adições tradicionais.
O nosso objetivo é reduzir a dependência do ItemShop, para que o jogo seja mais atrativo
e agradável também para quem joga sem IS.
A venda dos itens obtidos no jogo será extremamente importante no Elder, porque fornecerá grandes quantidades
de yang
Mas não queremos obrigar-vos a mover cada item individualmente e a confirmar cada ação.
Por isso
criámos uma funcionalidade especial que facilita e automatiza todo o processo.
Em qualquer comerciante terão a possibilidade de venda rápida.
Por segurança, só será possível mover itens que não contenham bónus.
Todos os spawns de metins no servidor têm a sua zona de respawn, tal como acontecia em 2010.
Além disso, para ter em conta o número de jogadores nas horas de ponta, criámos um
sistema especial que
aumenta o número de respawns entre as 18h e as 23h, para que todos, depois do trabalho, tenham
a oportunidade de jogar
com calma e prazer.
Conforme o número de bónus, o brilho no drop será:
- Verde - o item contém 1 bónus
- Azul - o item contém 2 bónus,
- Roxo - o item contém 3 bónus
Além disso, os itens são marcados com uma cor especial.
Os itens com 5 bónus serão extremamente raros no servidor.
Por isso, decidimos
destacá-los de forma especial:
A competição é a essência do Metin! Por isso não faltarão rankings, com Moedas do Dragão (SM) todas as semanas! Os melhores
jogadores nas várias categorias poderão garantir VIP grátis todos os meses e não só, por isso
o jogo
pode ser totalmente gratuito sem gastar um único cêntimo.
A consulta está disponível no Guarda da Aldeia, para não vos encher o ecrã com ícones desnecessários.
As Moedas do Dragão serão atribuídas automaticamente aos vencedores no final da semana.
Ganham Moedas do Dragão nada menos do que os 10 melhores jogadores de cada categoria!
Acompanhar as próprias conquistas é um elemento essencial num projeto de dificuldade elevada.
Por isso
colocamos nas vossas mãos uma ferramenta que dá uma visão completa do progresso no jogo.
O painel de estatísticas
abre-se clicando no ícone do olho.
Com ele podem:
- consultar as conquistas gerais da personagem desde o início do jogo,
- monitorizar as estatísticas da sessão atual — contadas desde o último reset
São vocês que decidem quando repor as estatísticas de sessão e voltar a recolher dados do zero, p. ex. para:
- comparar a eficiência do farm de exp,
- testar equipamento ou builds,
- analisar um período de jogo específico.
O sistema de estatísticas dá-vos total controlo e transparência — sem adivinhas, sem suposições.
do reino
Para preservar a atmosfera do jogo, apostámos em mecânicas de obtenção dos itens do ItemShop de uma forma
coerente com o conceito do Metin e que se integra naturalmente no mundo do jogo.
Por isso, poderão obter a maioria dos itens básicos do IS
através da cooperação com o vosso próprio
reino.
Isto tem uma importância enorme, porque influencia diretamente o desenvolvimento da fação e a
sua força
real no mundo do jogo.
O sistema de abastecimento também nos permite cuidar ativamente da economia do servidor. Graças a ele,
podemos reagir
em tempo real às flutuações do mercado e às quedas de preço de certos itens, mantendo um equilíbrio saudável e a estabilidade
da economia.
É uma solução que combina atmosfera, rivalidade entre reinos e o equilíbrio do servidor a longo prazo.
de Livros de Habilidade
Podem trocar os livros de habilidade que não vos interessam junto do Uriel.
Por cinco livros aleatórios recebem um livro aleatório. O custo da troca é de 10 000 yang.
Podem abastecer o vosso reino com itens de melhoria, livros de habilidade e pedras das almas.
Em troca, o Capataz recompensa-vos com Atos de Mérito.
Os Atos de Mérito trocam-se junto do Capataz por determinados itens, incluindo Trocas e Adições de bónus ou capas.
Lembram-se daquelas tendas vazias espalhadas pelos mapas? Sempre tivemos a sensação de que algo devia estar ali…
e no nosso servidor finalmente vai estar 🙂
Os acampamentos não são apenas um elemento decorativo. É lá que poderão receber missões especiais
de abastecimento, intimamente ligadas ao sistema de abastecimento do reino.
De cada acampamento podem aceitar uma missão por semana, o que incentiva a atividade regular,
a exploração dos mapas e uma influência real no desenvolvimento e na força do vosso reino.
É mais um elemento que:
- dá vida ao mundo do jogo,
- devolve o sentido a lugares esquecidos,
- e reforça a cooperação dos jogadores dentro da fação.
Conforme o acampamento, esperam-vos diferentes tarefas e objetivos, que exigem a devida
preparação
e dedicação. Mas convém lembrar que
estas missões não são nada
fáceis.
Elas são a ÚNICA forma de obter o 5.º bónus nos itens.
Não o conseguirão em nenhum outro lugar — nem mesmo no ItemShop.
No mundo do jogo vão obter muitos itens que já vêm com bónus no momento do drop. Em
muitos
projetos, este tipo de itens só tem valor na primeira semana após o arranque do servidor e
depois
torna-se praticamente inútil.
Para evitar isso, no Elder introduzimos o sistema dos Pós Mágicos.
Junto do Capataz podem destruir itens com bónus, recebendo em troca Pó Mágico.
O Pó Mágico pode depois ser trocado por uma Adição de Bónus — um dos itens mais difíceis de
obter no jogo.
Este mecanismo também desempenha uma importante função de equilíbrio do jogo. Tem em conta o facto de nem todos os jogadores terem
a possibilidade
de vigiar os bosses regularmente e competir por eles com eficácia — normalmente essas
atividades são o domínio das guildas de topo.
Graças ao sistema dos Pós Mágicos, todos os jogadores têm uma hipótese real de conseguir uma Adição
de Bónus,
mesmo que joguem de forma recreativa, 1–2 horas por dia.
É uma solução que, ao mesmo tempo:
- mantém o valor dos itens com bónus,
- estabiliza a economia do servidor,
- e nivela as oportunidades entre jogadores com diferentes níveis de dedicação.
nas missões
O servidor oferece um número muito grande de missões com diferentes níveis de importância e prioridade. Este é
um dos poucos casos
em que considerámos que manter a solução de 2010
apenas prejudicaria o conforto de jogo.
Por isso introduzimos alterações na janela de missões, centradas na legibilidade e na comodidade
do jogador.
A partir de agora:
- cada missão tem a sua própria cor de pergaminho, correspondente ao seu tipo,
- as missões estão organizadas em categorias dedicadas, por separadores.
O novo sistema garante ordem, clareza e controlo total, sem caos desnecessário no diário de missões.
Os livros de missões também são uma excelente forma de ganhar dinheiro no servidor.
Além de uma boa quantidade de YANG, deles obterão:
Estas missões estarão especialmente marcadas com um pergaminho turquesa e ficam separadas no separador de missões.
Que se f*da o Chunjo, Smurfs, frangos, bots, AFKs, Jinno kids, fornos…
Quem se lembra destes nomes?
Muitos de vocês jogam hoje exclusivamente num PvE moderno onde – infelizmente – as conquistas
individuais
pouco acrescentam ao próprio jogo. Cada vez mais parece um modo single player: cada um joga para si,
sem
grande impacto no mundo à sua volta. Queremos mudar isso.
Queremos que cada conquista – mesmo estritamente PvE – tenha um impacto real no desenvolvimento e no sucesso do reino
cujas
cores representam. Mesmo que joguem apenas PVM, as vossas ações vão ter
importância.
No Elder ressuscitamos o velho Metin – com verdadeira rivalidade entre reinos, incursões em
território
inimigo e desordens constantes. O Metin sempre foi uma comunidade e uma arena de combate, e não apenas farm
a
solo. Lembramo-nos dos tempos do PvP, das guerras de guildas e dos conflitos que hoje praticamente desapareceram.
É isto que mais distingue o ElderMT2 — a comunidade e a rivalidade levada ao máximo!
Ao desenhar e criar estes extras apostámos na simplicidade, para
que mesmo um jogador que não
leia a apresentação consiga perceber em poucos instantes o que se passa.
O que contou acima de tudo
foi a ideia, e não a sua complicação ou complexidade desnecessária.
Hoje vamos apresentar-vos as mecânicas que trazem de volta o velho espírito de rivalidade. Mesmo que joguem só
PVM… vão senti-la na mesma. 🙂
Comecemos...
A primeira solução que queremos apresentar-vos é o Ataque ao Reino.
1. Quest global do reino
No mapa M2 de cada reino existe um contador global especial:
Os jogadores que estão nesse momento a jogar no m2 trabalham juntos para o preencher.
2. Uma recompensa… que é ao mesmo tempo um castigo 🙂
No momento em que o contador é concluído, os jogadores recebem uma recompensa especial — um respawn
de metins adicional e imediato, reforçado com um número ainda maior de pedras.
Parece a típica recompensa PvE… mas aqui está o truque: as consequências para os outros reinos
Quando o respawn de metins do evento aparece num determinado reino:
- aos jogadores presentes no m2 dos restantes reinos desaparecem os seus respawns de metins atuais,
- na sua interface aparece um botão especial:
(exemplo para a situação em que foi o Shinsoo a concluir o contador global)
3. Ataque ao reino inimigo
Depois de usarem o botão, os jogadores dos reinos adversários são teleportados para o m2 de Jinno.
A partir desse momento:
- competem com os defensores pelos mesmos metins,
- a luta dura até à destruição do último metin do respawn do evento.
- para cada jogador no m2 aparece um contador especial de abates de jogadores do reino adversário
4. Fim do evento
No final do evento, todos os jogadores que participaram no ataque ao
reino
são automaticamente transportados de volta para o seu m2.
O reino que matou mais jogadores do Shinsoo invadido durante o ataque
recebe um bónus de +25% de hipótese de
drop durante 2h
(cada jogador só pode contar 2x para o contador de abates).
pelas Expedições
O sistema seguinte que queremos apresentar-vos é a Batalha dos Reinos pelas Expedições — um novo
tipo
de dungeon
semiaberto, concebido a pensar na rivalidade real entre fações, na cooperação dos jogadores e
na fusão de PvE com PvP.
Não é uma instância clássica e privada.
É uma expedição comum a todos os reinos, na qual conta não só a força, mas também a
organização,
a tática e a presença no mapa.
Os jogadores que estão nesse momento a jogar no m2 trabalham juntos para o preencher.
Cada reino recebe um objetivo global comum no mapa M2,
visível diretamente na interface.
Exemplos de objetivos:
- matar um determinado número de Metins,
- derrotar adversários específicos (p. ex. Capitães).
Os jogadores presentes no M2 trabalham juntos para preencher o contador.
Quando o concluem, a expedição é desbloqueada.
Importante: o aviso da abertura da expedição aparece localmente no
mapa M2,
e não globalmente — a presença e a atividade contam.
Depois de quebrada a «praga de Metins», no M2 aparece:
- um ícone especial de entrada na expedição,
- uma mensagem clara a informar da sua abertura.
O servidor cria uma instância de dungeon comum a todos os reinos.
Não há divisão em salas privadas e separadas por fação —
todos entram no mesmo
espaço.
- Cada instância tem um limite de jogadores (p. ex. 30 pessoas).
- Quando o limite é atingido, é criada automaticamente outra instância — sem frustração e sem bloquear o jogo.
Ao entrar, os jogadores chegam a uma zona de reunião, semelhante ao primeiro piso da DT.
Aí aparece um contador:
«A expedição começa dentro de 02:49»
Isto dá tempo para reunir forças, coordenar e preparar o combate.
Quando a expedição começa, os jogadores são transportados para o dungeon propriamente dito, que dura cerca de 20–30
minutos.
Durante a expedição:
- lutam contra monstros e bosses (PvE),
- competem diretamente com os jogadores dos outros reinos (PvP),
- o dungeon decorre em tempo real, sem pausas nem resets.
É um sistema que obriga a tomar decisões:
- parte dos jogadores concentra-se no progresso PvE,
- outros dedicam-se a bloquear e eliminar os reinos adversários,
- contam o timing, a presença e a cooperação
Além do drop clássico dos bosses, o sistema oferece recompensas competitivas adicionais, atribuídas no final da expedição:
- 🏆 Menor número de mortes durante a expedição (recompensa apenas se o reino tiver um líder)
- ⚔️ Maior dano PvE (recompensa que motiva o progresso real do dungeon)
- ☠️ Maior número de jogadores abatidos dos reinos inimigos
Assim, todos os estilos de jogo contam — tanto PvE como PvP.
Quando o tempo do dungeon termina:
- todos os participantes são automaticamente transportados de volta para o seu M2,
- os reinos regressam à competição pela fase seguinte da expedição.
- 🔹 Junta PvE e PvP numa única mecânica lógica
- 🔹 Cria pressão real e cooperação nos mapas M2
- 🔹 Exige tática, organização e presença — não apenas gear
- 🔹 É um escape à monotonia de upar e procurar Metins
- 🔹 Dá vida ao mundo do jogo e realça a verdadeira rivalidade entre reinos
«Guerra e Aliança» introduz uma nova dimensão de rivalidade, levando os conflitos de guildas para lá dos confrontos fechados e isolados.
Declarar guerra desencadeia um conflito global, no qual os confrontos podem
decorrer em qualquer mapa e durante qualquer evento — sem risco de perder posto.
Os membros de uma guilda em guerra ficam marcados a vermelho, o que significa que a partir desse momento podem ser
atacados pelos adversários sem quaisquer consequências, incluindo sem perda de posto por abate.
Convém sublinhar que não é possível recusar uma guerra nem retirar-se unilateralmente do conflito.
Isto abre um enorme campo de ação para as equipas mais fortes do servidor.
As alianças funcionam de forma análoga — depois de firmadas, os membros da guilda aliada ficam marcados a verde.
Importa referir que a aliança sobrepõe-se à hostilidade resultante da pertença a reinos diferentes.
Reis do Deserto
Este evento é uma combinação de PvE com PvP. A vossa tarefa é destruir os Casulos de Aranha espalhados pelo deserto,
enfrentar os Reis das Aranhas
e, pelo meio, mostrar aos jogadores dos outros reinos quem manda no deserto!
O reino que, nos intervalos entre os confrontos PvP, conseguir mais abates
recebe um bónus muito útil — Forte contra Aranhas +20%, com duração de 3 horas.
Além disso, os jogadores que ficarem no TOP 10 em número de abates recebem Cofres Reais
e outras recompensas úteis. Já o mais forte de todos pode contar com um título único e semanal — Rei do Deserto!
Na janela de estatísticas da personagem, mesmo ao lado do avatar, encontram a gestão de
Títulos, que podem conquistar, entre outras ocasiões, durante eventos como os Reis do Deserto.
É uma excelente oportunidade para conseguir os valiosíssimos Cofres Reais e itens
com bónus garantidos, que dropam dos Reis das Aranhas.
O evento realiza-se todos os sábados e domingos no CH5 às 19:00!
Novo boss – «Javali Alfa Cinzento»
Tem respawn aleatório e aparece uma vez a cada 12 horas.
Javali Dourado
Em todos os mapas, a partir do M1, poderão encontrar o Javali Dourado.
A sua mecânica é um pouco semelhante à dos Goblins do Tesouro da série Diablo.
Para o matar, têm de lhe acertar 5 vezes
Faz respawn a cada 6 horas em todos os mapas do servidor, com exceção do M3, do Campo das Serpentes e da Terra dos Gigantes.
Novo evento – «Javali Dourado»
Uma vez por mês podem contar com um evento especial ligado ao Javali Dourado.
É uma das alterações mais importantes.
As poções têm um efeito mais complexo do que pode parecer à primeira vista.
No servidor vão existir dois tipos de poções:
Javali Roxo
- Só pode ser obtido do novo boss no M1.
Em vez disso, tem um nível de desgaste expresso em percentagem.
O desgaste diminui de duas formas: com o passar do tempo depois de ativar a poção,
e quando a sorte vos… sorrir no servidor
Javali Verde
- Pode ser obtido dos Javalis Dourados
ou trocando fichas do Javali no monumento.
A poção funciona de forma semelhante ao Javali Roxo e dá o bónus: «Sorte do Javali Dourado»
que adiciona o drop do Cofre da Sorte dos monstros.
Também tem um nível de desgaste em vez de tempo de duração.
Exemplos de funcionamento:
1. Depois de ativada a poção roxa, há uma hipótese de receberem de cada boss do servidor
um cofre adicional(sim - também do Riper!).
2. Dos monstros pode cair um Cofre da Sorte - apenas quando a poção verde está ativa.
Em todas as primeiras cidades vai aparecer o monumento do WK Dzik.
Aí poderão trocar as fichas obtidas do Javali Alfa Cinzento por um código de desconto para a loja oficial WK Dzik.
O código dá um desconto maior do que os que às vezes aparecem nos streamers.
Não estragamos as classes.
Cada profissão e cada classe tem os seus pontos fortes e fracos naturais — e é exatamente assim
que deve continuar.
Nivelar tudo artificialmente, tornar cada classe «boa para tudo»,
mata o equilíbrio, o sentido da escolha da personagem e a verdadeira variedade do jogo.
O BM sempre foi poderoso em PvP, mas pior a upar. O Dagger igualmente. E isso está
certo.
O nosso equilíbrio não consiste em uniformizar as classes, mas sim em
correções sensatas, que melhoram o conforto de jogo
sem destruir a identidade
das profissões.
Exemplos:
-
redução do dano extra recebido durante o Berserk do
Guerreiro
— porque esse mecanismo não fazia sentido nenhum, - Ricochete no Archer, para que possa upar com prazer,
- melhorias de qualidade nos Xamãs, para serem realmente jogáveis.
- reforço do Corpo Forte, a partir de agora, ao usá-lo, recebem um bónus que aumenta o HP.
-
A Dissipação de Magia do Sura só funciona com uma diferença de níveis até 20.
O jogador de nível mais alto pode sempre
aplicar a dissipação, enquanto o jogador de nível mais baixo — apenas quando a diferença de níveis não excede 20.
No nosso servidor todas as classes são fortes e jogáveis — qualquer uma é recomendável.
Mas cada uma terá sempre os seus pontos fortes e fracos.
As melhores classes para PvE continuarão a ser WP e Body, como sempre foi ao longo dos anos.
Ao mesmo tempo, damos grande ênfase à guerra dos reinos, por isso as classes tipicamente PvP também
têm uma importância enorme e
uma influência real em todo o jogo.
No fim, é o jogador que escolhe:
- se quer seguir o caminho do PvE,
- ou o caminho do PvP.
Nós não tiramos essa decisão a ninguém.
Porque nivelar as classes «à força» é matar a alma do jogo e o sentido de existirem personagens diferentes
– Ricochete
O Ninja Archer era a única classe que tinha uma enorme dificuldade em upar com prazer.
Por isso introduzimos uma nova mecânica de ataque com arco – o Ricochete.
- Cada tiro de arco em qualquer alvo faz com que a seta ricocheteie para o inimigo mais próximo seguinte.
- No início, cada jogador terá 1 ricochete desbloqueado, e o ataque normal pode ser desenvolvido até um máximo de 4 ricochetes
- Cada ricochete seguinte causa menos 50% de dano do que o anterior.
- Além disso, o Ninja Archer passa a disparar 2 setas, cada uma com a sua própria trajetória de ricochete.
Exemplo de funcionamento:
- Primeiro alvo: 100% de dano
- Primeiro ricochete: 50% de dano
- Segundo ricochete: 25% de dano
- Terceiro ricochete: 12,5% de dano
- Quarto ricochete: 6,25% de dano
Vão surgir dois bónus completamente novos que apoiam a mecânica do ricochete:
- Número de ricochetes
- Força do ricochete (sim — vai ser possível aumentar o dano dos ricochetes!)
Vão encontrar estes bónus, entre outros, no Passo Silencioso do Archer (a habilidade em P dá-vos +3 ricochetes),
o que reforça ainda mais o rebalanceamento desta classe.
Porque fazemos isto?
- A mecânica vai tornar o exp com arqueiro muito mais fácil e agradável,
- Esperamos que assim mais pessoas experimentem outra classe além de WP e Body,
– Excesso de Cura
Decidimos enriquecer a mecânica da habilidade Cura do Xamã Healer com um escudo temporário.
A partir de agora, o excesso de cura recebida não se perde
- em vez disso, é convertido num escudo temporário que se mantém durante 10 segundos.
Exemplo de funcionamento:
-
Se faltarem 3000HP a uma personagem e ela receber uma cura de 5000 HP,
a vida em falta será totalmente restaurada,
- Mecânica disponível exclusivamente para o xamã.
Pedras Metin
- Quantidade: 13
- Tempo de respawn: 11-25min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +3 - 13
- Tempo de respawn: 10-25min
Bosses e minibosses
- Quantidade: 9
- Tempo de respawn: 15-20min
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0
- Tempo de respawn: ---
Pedras Metin
- Quantidade: 10
- Tempo de respawn: 12-15min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +3 - 6
- Tempo de respawn: 12-20min
Bosses e minibosses
- Quantidade: 15
- Tempo de respawn: 15-33min
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1
- Tempo de respawn: 25-33min
Pedras Metin
- Quantidade: 2
- Tempo de respawn: 12-25min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1
- Tempo de respawn: 12-20min
Bosses e minibosses
- Quantidade: 0
- Tempo de respawn: ---
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0
- Tempo de respawn: ---
Pedras Metin
- Quantidade: 7
- Tempo de respawn: 18-33min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +2 - 4
- Tempo de respawn: 27-33min
Bosses e minibosses
- Tipo de spawn: Fixo
- Quantidade: 1
- Tipo de spawn: Baseado em loot
- Quantidade: 1
- Tempo de respawn: 48-87min
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1
- Tempo de respawn: 53-95min
Pedras Metin
- Quantidade: 13
- Tempo de respawn: 21-29min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +3 - 6
- Tempo de respawn: 21-42min
Bosses e minibosses
- Quantidade: 1
- Tempo de respawn: 60-80min
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0
- Tempo de respawn: ---
Pedras Metin
- Quantidade: 5
- Tempo de respawn: 23-34min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +5
- Tempo de respawn: 28-32min
Bosses e minibosses
- Tipo de spawn: Fixo
- Quantidade: 1
- Tipo de spawn: Baseado em loot
- Quantidade: 1
- Tempo de respawn: 20-35min
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +2
- Tempo de respawn: 28-37min
Pedras Metin
- Quantidade: 4
- Tempo de respawn: 28-32min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1 - 2
- Tempo de respawn: 28-32min
Bosses e minibosses
- Quantidade: 2
- Tipo de spawn: Baseado em loot
- Tempo de respawn: 60-83min
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0
- Tempo de respawn: ---
Pedras Metin
- Quantidade: 4
- Tempo de respawn: 43-47min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1 - 2
- Tempo de respawn: 40-60min
Bosses e minibosses
- Quantidade: 1
- Tempo de respawn: 60-83min
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0
- Tempo de respawn: ---
Pedras Metin
- Quantidade: 4
- Tempo de respawn: 36-47min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1 - 2
- Tempo de respawn: 36-46min
Bosses e minibosses
- Quantidade: 1
- Tempo de respawn: 48-52min
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0
- Tempo de respawn: ---
Pedras Metin
- Quantidade: 7
- Tempo de respawn: 7-77min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1
- Tempo de respawn: 7-77min
Bosses e minibosses
- Quantidade: 0
- Tempo de respawn: ---
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0
- Tempo de respawn: ---
Pedras Metin
- Quantidade: 7
- Tempo de respawn: 27-32min
- Tipo de spawn: Baseado em loot
Pedras Metin adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1
- Tempo de respawn: 27-32min
Bosses e minibosses
- Quantidade: 2
- Tempo de respawn: 2h
Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0
- Tempo de respawn: ---
O sistema de maldição é um sistema que influencia significativamente o jogo e aumenta o peso de cada morte - sobretudo no contexto PvP.
Depois de morrer, o jogador pode renascer no mesmo lugar (começar aqui) no máximo 3 vezes.
Depois de esgotados todos os renascimentos, a opção fica bloqueada e a única possibilidade é regressar à cidade
(começar na cidade) até o limite ser renovado.
Os renascimentos regeneram-se a cada 10 minutos.
- O sistema funciona nos seguintes mapas: Inferno, V2, Floresta, Floresta Vermelha.
No começo, algumas palavras de explicação, para apresentar com clareza o conceito e a filosofia das expedições no projeto
Elder.
Não usamos a nomenclatura habitual — introduzimos as nossas próprias designações, que serão coerentes
e compreensíveis
também nas futuras atualizações e nos novos dungeons.
1. Dungeons fechados (solo)
-
Expedições individuais criadas especialmente para um único jogador.
Cada um entra na sua própria instância privada.
2. Dungeons fechados (party)
- Expedições destinadas a grupos organizados.
- Os jogadores formam a sua própria equipa e percorrem juntos o dungeon numa instância fechada.
3. Dungeons semiabertos
- Expedições onde entram jogadores aleatórios.
-
Vigora a regra «primeiro a chegar, primeiro a ser servido» — quando o limite é atingido, é criada
outra instância, para onde vão os interessados seguintes.
4. Dungeons abertos
-
Expedições acessíveis a todos os que cumpram os requisitos.
Podem ser percorridas a solo ou num grupo à escolha.
Nesta categoria incluímos, entre outros, a DT e também, p. ex., as Masmorras dos Macacos.
No projeto Elder apostamos sobretudo nos dungeons abertos e semiabertos.
Não queremos fechar os jogadores em instâncias privadas, onde se corre sempre com
as mesmas pessoas.
O que nos importa é:
- a competição,
- conhecer novos jogadores,
- a integração da comunidade,
- um mundo de jogo vivo.
Achamos que o estilo de expedições conhecido da DT favorece isso na perfeição
— e é exatamente nessa direção que desenvolvemos o sistema de expedições.
Nos dungeons abertos incluímos também as
Masmorras dos Macacos
(não sofreram qualquer alteração, mas ilustram a abertura e o facto de se poder chegar sempre
ao fim da expedição e encontrar lá outros jogadores ou o boss principal da masmorra já derrotado),
o que terá uma importância crucial nas futuras atualizações.
Planeamos introduzir dungeons abertos inspirados nas Masmorras dos Macacos,
mas a funcionar segundo um novo princípio.
Exemplo de funcionamento:
- um grupo de jogadores reúne-se à entrada da expedição,
- se acharem que são suficientemente fortes — começam o dungeon,
- depois de entrarem, têm de abrir caminho até ao boss principal, o que será muito exigente,
-
como a expedição é aberta, os jogadores podem chamar reforços —
outros grupos podem juntar-se a meio, abrir caminho até aos que já estão a lutar e unir
forças, ou podemos encontrar outro grupo já dentro da expedição.
É um sistema que promove:
- a cooperação em vez do isolamento,
- a ajuda espontânea,
- a verdadeira integração dos jogadores.
Para manter o equilíbrio:
- O jogador que morrer numa expedição é expulso dela e recebe um bloqueio de entrada de 1 hora.
- Cada expedição tem limiares de nível definidos.
Este é o esboço e o conceito de um sistema que queremos
desenvolver em conjunto
convosco,
sendo os primeiros a introduzir este tipo de
expedições no mercado. Já nesta fase fazemos questão de total transparência
— por isso apresentamos honestamente a ideia desde o início.
Encaramos este sistema como a nossa resposta à monotonia que muitas vezes surge neste
tipo de projetos.
É também uma intervenção consciente na base clássica do jogo,
com o
objetivo de:
- aumentar a integração dos jogadores,
- dar vida ao mundo do jogo,
- e proporcionar experiências novas e partilhadas.
Esperamos que, depois de afinados os detalhes, esta forma de expedições conquiste o
vosso reconhecimento e se torne
um dos pilares do jogo, permitindo-nos desenvolver e criar juntos novas expedições abertas.
Nível exigido
- 25-40lvl
Tipo
- Expedição semiaberta
Limite de pessoas na expedição
- 30
Entrada
- Depois de cumprir os requisitos
É uma expedição ligada à missão no m2 «Batalha dos Reinos pelas expedições», por isso
podemos chamar-lhe, de certa forma, uma expedição de evento,
porque o acesso só será possível cumprindo o objetivo comum no m2,
por todos os jogadores, em conjunto.
Tratamo-las como dungeons abertos e foi assim que as abordámos. Queremos
que as expedições às masmorras dos Macacos
sejam rentáveis e façam sentido, e que o jogador as encare mais como uma expedição a um dungeon
aberto e acessível a todos.
Medalhas:
- Ajustámos o seu drop
-
Além da função habitual, como o treino do vosso cavalo, as Medalhas permitem
também encurtar o tempo de espera até à missão seguinte.
Itens:
As masmorras têm uma hipótese aumentada de drop de itens com bónus, o que é
extremamente importante
no Elder (falamos disso mais abaixo) e será certamente uma excelente forma de ganhar dinheiro.
Ervas das masmorras dos macacos:
Também as ervas ganharam múltiplas utilizações, para preservar o seu valor e sem
esquecer
que são a recompensa pelo boss principal da expedição.
- A erva, como sempre, ressuscita o vosso cavalo
-
Podem vendê-las a qualquer comerciante
A) Erva dos macacos fáceis – 50k
B) Erva dos macacos normais – 200k
C) Erva dos macacos difíceis – 330k -
As ervas permitem concluir imediatamente a missão do cavalo
(com exceção das missões dos níveis 11 e 21)
Basta iniciar a missão, usar a erva e... a missão é automaticamente concluída
(PS: as Medalhas continuam a ser exigidas normalmente em cada nível do cavalo. A erva apenas
salta a tarefa,
ou seja, não é preciso, p. ex., ir do ponto A ao B, conta logo como feita).
Nível exigido
- a partir do lvl 40
Tipo
- Expedição aberta
Limite de pessoas na expedição
- Sem limite
Entrada
- Gratuita – Limite de expedições por dia
As Masmorras da Baronesa são uma nova localização, à qual se acede falando com o Guarda
que se encontra mesmo no fim do V2, a Masmorra das Aranhas.
Para participar na expedição é necessária a Ordem do Moço de Estrebaria, indispensável
para continuar a aventura. Pode ser obtida de duas formas:
- Comprá-la ao Moço de Estrebaria por 10kk,
-
obtê-la como drop da Rainha das Aranhas
Ao entrar nas Masmorras da Baronesa, vão encontrar no vosso caminho, entre outros:
Ocorrência
- O spawn aparece aleatoriamente.
Exemplo de drop
-
Tem drop garantido
do Pergaminho da Bênção.
Ocorrência
- Tem um local de spawn fixo.
Exemplo de drop
-
Hipótese de drop da autorização
de treino do Cavalo.
Informação sobre o monstro.
-
É a versão mais forte
da clássica Rainha das Aranhas.
Ao entrar nas Masmorras da Baronesa, vão encontrar no vosso caminho, entre outros:
World Boss
- É um verdadeiro desafio de grupo.
Ocorrência
- O respawn ocorre a cada 10–14 horas.
Informação sobre o monstro.
- O aviso da morte da Baronesa permanece oculto.
Queríamos que a nova masmorra fosse um lugar interessante com mais atrações,
por isso, além do combate em si, também podem encontrar elementos ligados ao lore e ao ranking
Nova atividade
- Atividade diretamente ligada ao lore.
Exemplo de drop
- Por cada libertação recebem sempre 1x Pergaminho Apodrecido.
Interação
- Os soldados libertados contam para o ranking.
Nova atividade
- Também são um elemento ligado ao lore da expedição.
Exemplo de drop
- Por cada descoberta recebem sempre 1x Pergaminho Apodrecido.
Interação
- Os ossos de soldado encontrados contam para o ranking.
Tanto as atividades de salvamento dos soldados como as de descoberta dos seus restos mortais
não são um mero adereço atmosférico - cada uma delas alimenta o sistema de ranking e dá uma recompensa concreta.
Uma patente especial durante um mês: Herói do Reino.
Entrada e regras da expedição:
A entrada encontra-se no fim do V2 das aranhas.
É exigida a Ordem do Moço de Estrebaria.
Podem comprar a Ordem ao Moço de Estrebaria por 10kk ou obtê-la em drop.
O passe garante também uma vida adicional.
Morrer sem uma ordem adicional significa expulsão e bloqueio de regresso durante 1 hora.
No total, podem permanecer nas masmorras 3 horas por dia.
Depois de excedido o limite, aparece um aviso sobre vapores venenosos.
A Baronesa:
Sem expulsão após a morte.
Só é possível permanecer na localização durante 1 hora (não vão conseguir ficar à espera do respawn do boss).
Depois desse tempo há expulsão e não é possível voltar durante essa sessão.
No mundo de Elder, a equitação é parte integrante do jogo.
O sistema de montaria foi concebido para ser uma extensão natural da jogabilidade.
O sistema é um desafio enorme e conseguir o melhor cavalo é uma verdadeira proeza
O nível máximo do cavalo foi aumentado para 30.
Quisemos manter o aspeto clássico da vossa montada
por isso, ao atingir o nível 30 de equitação, o vosso cavalo recebe ligeiras mudanças visuais.
Para treinar o cavalo até ao nível 30, têm de realizar missões montadas.
Podem ser aceites a cada 3 dias e cada tentativa tem 50% de hipótese de sucesso.
As tarefas consistem em derrotar um determinado número de monstros da Terra do Fogo para cima.
Cada nível acima de 21 dá adicionalmente
+10 de valor de ataque. O bónus é visível na descrição do cavalo e funciona mesmo quando o jogador não está montado.
Marco importante: o Livro do Cavalo Mestre
O desenvolvimento até ao nível 30 é só o começo.A etapa importante seguinte é conquistar o Livro do Cavalo Mestre.
É um item excecional que pode ser reforçado com bónus, mas o próprio desenvolvimento e a atribuição de bónus
ao livro foram concebidos como um objetivo exigente e de longo prazo.
No livro podem ter no máximo 3 bónus.
Junto do Moço de Estrebaria podem craftar Adições e Trocas de bónus destinadas ao vosso cavalo.
- No nível 30 do cavalo, o jogador realiza a missão do Livro do Cavalo Mestre.
- O livro pode ter no máximo 3 bónus.
- O nível 30 do cavalo desbloqueia também a possibilidade de desenvolver as habilidades montadas até G1 no futuro.
-
Invocar o cavalo ativa adicionalmente os bónus guardados no livro
Conjunto de bónus disponíveis
- Forte contra: animais / místicos / demónios / outros tipos — 5 / 10 / 15 / 20
- Forte contra monstros — 3 / 5 / 7 / 10
- HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
- Forte contra Metins — 3 / 5 / 7 / 10
- Forte contra bosses — 3 / 5 / 7 / 10
O que traz este sistema?
O novo nível máximo do cavalo não é apenas uma extensão cosmética.
É um caminho de progressão completo, que fortalece a personagem, recompensa a atividade regular e cria
uma ponte entre o jogo diário, o dungeon e o desenvolvimento posterior do livro.
É também um desafio enorme para os jogadores experientes do Elder.
Resultado final:
o cavalo torna-se um verdadeiro elemento do desenvolvimento da personagem, sobre o qual têm influência direta.
Podem ajustá-lo e atribuir-lhe bónus à vossa medida, e com o tempo adaptá-lo a outra atividade no jogo.
Reúnes materiais, crias a armadura para a tua montada e só então podes criar o teu cavalo Mestre.
Por isso é um desafio e uma conquista enorme para os jogadores.
Etapa 1 - a primeira criação
Missão do Moço de Estrebaria
És enviado às masmorras em busca das carapaças de quitina das aranhas, necessárias para criar a nova armadura da montada.
Podem ser obtidas de mobs, casulos e bosses na expedição.
Recolha de material
Da primeira vez, têm de criar a armadura do vosso cavalo a partir do zero.
Têm de entregar a quantidade de quitina exigida. Não é fixa e depende da quantidade pedida pelo Moço de Estrebaria.
Um jogador pode precisar de mais quitina para o seu cavalo, conforme a qualidade da quitina entregue.
Progresso em percentagem
Em vez de mostrar números crus, vês o progresso da produção, p. ex.
«Criaste a armadura da tua montada a 37,4%. Entrega mais carapaças de quitina.»
Recompensa
Depois de concluída a armadura, podem receber o Livro do Cavalo Mestre
(desde que tenham subido o vosso cavalo ao lvl 30).
Etapa 2 - o reforço mensal
Uma vez por mês, o jogador pode reforçar a armadura do cavalo.
É este sistema que determina a atividade dos bónus guardados no livro do cavalo.
- Têm de entregar cerca de 850 carapaças de quitina.
- O Moço de Estrebaria cria para vocês: Armadura de Cavalo Reforçada.
- Entregá-la ao Moço de Estrebaria prolonga a atividade do reforço por 30 dias.
- Os bónus ativos no livro ficam verdes; os inativos permanecem cinzentos.
Graças a este sistema, os bónus não são «grátis para sempre».
O jogador tem de manter a atividade na masmorra e, ao mesmo tempo, vê um sentido muito claro no farm regular.
Além disso, a Quitina vai manter sempre o seu valor no mercado.
O sistema foi organizado para que cada tipo de atividade tenha o seu próprio ritmo: diário, semanal, mensal e a cada 3 dias.
Missão diária: À procura dos guardas
- Nas masmorras é possível encontrar vestígios de soldados mortos.
- São o rasto de um guarda caído. Além disso, podem encontrar um esqueleto, do qual também obtêm um pergaminho.
- Dos mobs pode cair o item Pergaminho Apodrecido.
- Vão encontrar também guardas vivos que, como recompensa por serem libertados do casulo, vos oferecem um pergaminho adicional.
Ranking do Moço de Estrebaria:
- Guardas mortos encontrados
- Guardas do Reino salvos
O ranking é reposto todos os meses. O TOP 3 de cada reino recebe a patente Herói do Reino durante um mês.
- A patente dá um bónus contra aranhas: +10%.
- É um elemento visual e de prestígio para o jogador. O bónus é um extra, mas será extremamente útil na masmorra.
- Motiva naturalmente a competição, mas sem dar um boost excessivo aos jogadores.
Alterámos e ampliámos o alcance de algumas das habilidades montadas,
para as tornar mais úteis e dignas do tempo investido durante o desenvolvimento da personagem.
Nível de personagem exigido para usar:
- mínimo 55lvl
Área de efeito aumentada
- Foram adicionados multiplicadores concretos
- A habilidade escala com a personagem,
o cavalo e o nível da habilidade
Nível de personagem exigido para usar
- mínimo 52lvl
- Cooldown reduzido
Área de efeito aumentada
- Foram adicionados multiplicadores concretos a habilidade escala com a personagem, o cavalo e o nível da habilidade.
No m1 são incrivelmente poderosas
Ao Moço de Estrebaria foi adicionada uma nova função – a possibilidade de criar o Manual de Equitação.
Para criar um manual são necessários medalhas de cavalo, yang e Atos de Mérito.
O Moço de Estrebaria passou a ser a principal fonte de obtenção dos manuais, e o seu drop no jogo foi quase totalmente eliminado.
Queremos manter uma pesca o mais atmosférica possível, ao estilo antigo, como convém a um servidor deste tipo.
Também neste caso não quisemos complicar demasiado, por isso mantivemos o velho esquema e estilo
da mineração.
A única alteração significativa foi o nerf do número de pontos exigidos para cada nível da picareta.
Vale a pena sublinhar que no servidor, todos os domingos às 18:00,
decorre no Monte Sohan o Evento do Âmbar,
que é a única hipótese de
obter Metal Mágico e Pedra de Ferreiro diretamente no jogo.
O evento está ativo nos CH3, CH4 no Monte Sohan
Desenrolar do evento:
Por todo o mapa aparecem Veios de Âmbar; os minérios recolhidos podem ser trocados por caixas de âmbar
A troca faz-se no NPC Daeokbae na Segunda Aldeia.
A forma básica de deslocação entre mapas continua a ser o Teleportador, que vos cobra
uma determinada quantidade de Yang pelos seus serviços, conforme o nível da vossa personagem.
Mas queremos melhorar isto um pouco e adicionámos a opção de DROP NO JOGO de dois tipos de pergaminhos:
O pergaminho de teletransporte clássico,
que vos leva a um lugar
concreto guardado num dado mapa
e o pergaminho que vos transporta
diretamente,
muito simplesmente, para o m1.
Cada jogador — sem exceção e sem ter de pagar para desbloquear slots
— recebe de nós 4 páginas completas de inventário.
Achamos que, em projetos deste tipo, espaço suficiente é uma necessidade, não um privilégio.
Não queremos obrigar-vos a voltar constantemente à cidade «com a sucata» em vez de jogarem de verdade.
É uma solução simples, honesta e prática, pensada para melhorar o conforto
de jogo desde os primeiros
minutos, e não para vos obrigar a gastar dinheiro logo no início para desbloquear espaço.
Aqui, o mesmo que com o inventário. Achamos que ter de pagar dinheiro
real
por uma loja maior está errado. Por isso todos dispõem da mesma loja bem espaçosa 😊
Podem colocar a loja por:
A opção de 7 dias está disponível com o VIP comprado.
O painel da loja contém todas
as informações necessárias.
No canto da loja podem verificar o estado do jogador
(online/offline) e enviar-lhe uma mensagem.
Também podem consultar todo o histórico de vendas, bem
como o histórico das vossas próprias compras
Pesquisa:
Apostámos na simplicidade e na comodidade do jogador.
Basta escrever o nome do item:
Recompensas de ranking — a nossa posição
Perguntam-nos muitas vezes por recompensas para o TOP 3 ou
recompensas
associadas a classes específicas.
Compreendemos a pergunta, mas sinceramente — não apoiamos essa política.
Recompensar apenas algumas pessoas faz com que:
- todos os restantes jogadores se sintam «piores» logo à partida,
- surjam recompensas impossíveis de obter de qualquer outra forma,
- a competição se transforme em frustração em vez de motivação.
Isto é particularmente visível no caso do nível máximo
— os jogadores que não podem dedicar tanto tempo como os outros sentem-se logo
postos de lado.
O resultado? Menos vontade de jogar e a sensação de que «não há maneira
de o conseguir».
Decidimos seguir o caminho do antigo global.
👉 TODOS os jogadores que atingirem o nível máximo recebem uma Armadura Hwang especial.
Não há TOP 3.
Não há recompensas «só para os escolhidos».
Há um objetivo que todos podem alcançar — ao seu próprio ritmo.
- levantam a armadura junto do Uriel,
- o único requisito é atingir o nível máximo (o que, claro, não será fácil),
- não é a melhor armadura do jogo e não substitui o equipamento de endgame,
- é útil e prática, p. ex. para farmar drop,
- exige o nível 50 para equipar,
- pode ser transferida pelo armazém (p. ex. para uma personagem de farm).
Porque acreditamos que:
- as recompensas devem motivar, e não frustrar,
- o esforço de cada jogador conta,
- o jogo não deve favorecer quem simplesmente teve mais tempo.
Aqui, a competição faz sentido até ao fim — para todos.
Obrigado pelo vosso tempo e por esta leitura em conjunto!
Sabemos que vos passámos
uma dose de conteúdo
realmente grande.
Por isso, de propósito, não descrevemos cada
pequena alteração, os ícones do inventário ou os detalhes dos comerciantes — não é esse o objetivo desta
apresentação.
Concentrámo-nos nos princípios-chave do projeto, nas mecânicas mais importantes e nas
alterações
que influenciam realmente o jogo. Quisemos apresentar de forma clara e transparente
a nossa
visão do servidor
e a direção do seu desenvolvimento futuro.
Sem dúvida, temos um trabalho enorme para trás e ainda imenso pela frente, mas um dia
um certo servidor privado, o Tiveria,
colocou no site o texto "durante a criação do projeto bebemos Harnasia", e eu, pessoalmente, durante a criação
do projeto
recuei uns bons 15 anos no tempo. Foi um puro prazer!
Esperamos que esta visão vos convença — e que nos encontremos em breve no servidor.
Começa agora e garante 10 dias de VIP GRÁTIS!
Usa os códigos free3dni e WKDZIK no jogo!
Regista-te