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ElderMT2

O refúgio dos veteranos do mt2!

Descobre o mundo de Elder

Guia para principiantes e apresentações das maiores atualizações do servidor

Bem-vindos a casa! A apresentação da melhor comunidade de jogadores de mt2 - Elder!

Elder é acima de tudo uma comunidade, e não apenas um servidor de jogo. O mais importante são as pessoas - são elas que fazem este lugar. Aqui descansas depois de um dia difícil, conversas e jogas em boa companhia :)

Um servidor clássico hard, focado na integração, no jogo em conjunto e numa enorme rivalidade entre grupos, guildas e reinos inteiros.


Aqui vais participar em invasões, lutas pelas expedições e batalhas renhidas pelos spots - tudo isto em partys poderosas e alianças organizadas!

É um servidor para quem não tem medo da competição e para jogadores que querem conhecer novas pessoas, cooperar e enfrentar juntos os reinos inimigos.


O que nos distingue?

Preservação da atmosfera clássica do jogo

Desde o início, fizemos questão de não interferir à força na interface nem nas mecânicas do jogo. Não quisemos modernizá-lo artificialmente — acreditamos que o regresso aos velhos tempos deve assentar numa atmosfera autêntica, e não em mudanças revolucionárias. Por isso apostámos numa base comprovada e cheia de atmosfera, que apenas tornámos mais fluida e ajustámos aos padrões de conforto atuais.

O renascer da rivalidade entre reinos

Os nossos extras e soluções foram concebidos para reavivar a rivalidade entre as fações. Queremos trazer de volta as emoções que outrora alimentavam o jogo e davam uma verdadeira sensação de pertença ao reino. Vais conhecer os detalhes mais adiante na apresentação.

Administração experiente

Estás farto de atualizações mal pensadas e da falta de respeito pelos jogadores? Este é o momento de apostar num projeto criado a pensar na comunidade. Temos longos anos de experiência na gestão de servidores — todos os nossos projetos estiveram e continuam ativos no mercado durante muitos anos. Escolhemos sempre as equipas com cuidado e definimos claramente o público-alvo, para garantir ao servidor estabilidade e longevidade. Trabalhámos, entre outros, em projetos como Invoria, Samia, Nerwia2, Eny ou Tundria, que durante anos proporcionaram e continuam a proporcionar imensa diversão aos jogadores.

Publicidade para lá da «bolha» do Metin2

Convidamos todos os jogadores, mas queremos sobretudo chegar aos antigos jogadores e veteranos do Metin2. Por isso estabelecemos parcerias com grandes criadores do mundo do gaming em geral, e um dos cocriadores e administradores do projeto é o Japczan.

Acreditamos que esta abordagem garante uma estabilidade real durante anos, e não apenas um «boom» passageiro resultante de campanhas com criadores que mudam de projeto a cada poucos meses.

Os jogadores experientes (os da "bolha" do Metin2) sabem perfeitamente que nicks sonantes garantem um grande número de jogadores no arranque, mas também uma debandada igualmente rápida. A nossa estratégia é diferente — apostamos em parcerias duradouras e estáveis fora da bolha do Metin2, o que se traduz num número estável e saudável de jogadores ativos, como bem demonstra o exemplo da Nerwia.. por isso escolhe sempre com sabedoria, usando a tua própria cabeça.

Informações
básicas

Tipo de servidor: Classic HARD


Nível máximo: 99


Estatísticas máximas da personagem: 90


Número de canais: 5 (com possibilidade de aumento consoante a procura)


Livros de habilidade até G: 55


Reinos: Shinsoo, Jinno, Chunjo


FARM-BLOCK: Máximo de 2 personagens


Exp em PT: Os membros do grupo não dividem a exp. Cada um recebe tanta exp como se tivesse matado o monstro sozinho (sem divisão pelo número de pessoas). Mínimo de 3 pessoas na pt: bónus de 5% de exp
Não se esqueçam também dos livros de Liderança do líder.


As vantagens de upar em conjunto:
Integração e comunidade – queremos que os jogadores se conheçam e criem laços. Mesmo que um grupo inteiro (p. ex. 8 pessoas) upe em conjunto, não há problema nenhum, porque os jogadores têm a oportunidade de jogar e conversar juntos em vez de upar em total isolamento.
Guildas com sentido – o sistema faz com que as guildas tenham realmente importância. Os jogadores da mesma guilda jogam juntos como um «gang», em vez de cada um farmar sozinho no seu spot.
Menos monotonia – não é preciso ficar o tempo todo parado no mesmo sítio a upar sozinho, o que muitas vezes se torna aborrecido.
Maior flexibilidade – podes fazer uma pausa curta (p. ex. ficar AFK 15 minutos) enquanto o resto do grupo continua a upar, o que reduz a frustração e a pressão de jogar sempre a solo.
Menos grind solo aborrecido – jogar em conjunto torna a subida de nível muito mais envolvente e agradável do que farmar sozinho.


Não existem: Alquimia, Faixas, Montadas, Pets. Trajes


Armas de lvl 75 apenas da DT

Parceiro de publicidade WK DZIK!

WKDZIK

Temos o prazer de anunciar que estabelecemos uma parceria de um ano com a WK Dzik! Sim, leram bem... podem começar a jogar descansados, não vamos a lado nenhum durante pelo menos mais um ano

7 dias de VIP grátis

Para celebrar o início desta parceria, juntamente com os Dziks preparámos para vocês 7 dias de VIP grátis para cada jogador. Basta introduzir este código no Item Shop dentro do jogo: WKDZIK

Contribui para a promoção do projeto!

… tu também podes dar o teu contributo para a promoção do servidor!


Regras:


1. Junta-te ao nosso discord: https://discord.gg/eldermt2

2. Coloca gosto na fanpage do Elder

3. Comenta uma publicação qualquer na fanpage do Elder, deixando o comentário #START e identificando uma pessoa à tua escolha.

4. O sistema atribuir-te-á automaticamente um código por mensagem privada.

Recompensa

Introduz o código recebido no jogo, na secção do IS "Usar código promocional"

Recompensas 1

Receberás a Medalha de Recruta , que durante 3 dias te apoiará em combate:

Recompensas 2

O código estará sempre disponível, mas lembrem-se de que só pode ser usado 1x por personagem.
(podem levantar o vosso código a qualquer momento, mesmo antes do arranque do servidor)

Itemshop

Uma questão crucial para muitos de vocês.

Desde o início, o nosso objetivo foi criar um ItemShop o mais justo possível, que não
favoreça os jogadores com maior orçamento em detrimento daqueles que têm outras prioridades de despesa.

Pacote VIP

Por isso, o pacote VIP completo está disponível por apenas 50 PLN.

Inclui:

VIP

Canal VIP

Perguntaram-nos muitas vezes se planeamos canais VIP como parte do pacote ou para compra no ItemShop.
A resposta é: NÃO.

Achamos que essa divisão segrega artificialmente os jogadores em «melhores» e «piores». Embora fosse financeiramente atrativo,
decidimos não introduzir essa solução, apostando num jogo igual e partilhado por todos.

O que vão encontrar (e o que não vão encontrar) no ItemShop

Na loja não vão encontrar:

Items

Em vez disso, adicionámos


Estamos a criar um projeto para durar anos, e não para um boom passageiro e um lucro rápido de 2–3 meses.
Pensamos a longo prazo — manter a equipa, desenvolver o servidor e apoiar constantemente os jogadores são custos
reais e de longo prazo, dos quais estamos plenamente conscientes.

Sapatos de Vento

Sapatos de Vento

Por defeito, totalmente grátis e sem VIP, aumentámos a velocidade de movimento base de cada personagem em 20 pontos.
É possível obter mais 20 pontos com os Sapatos de Vento disponíveis no ItemShop.

Reduzimos o seu bónus de 40 para 20 pontos, porque já aumentámos a velocidade de movimento base de todas as personagens.
Esta compra não é obrigatória — a velocidade base é perfeitamente confortável e jogável.
Os Sapatos de Vento são apenas uma opção para quem ainda achar pouco.

Otimização do cliente

O jogo foi profundamente modernizado em termos de otimização. Introduzimos uma série de alterações técnicas com o objetivo de eliminar lags, freezes e outros problemas de desempenho comuns em muitos servidores.

São sobretudo melhorias «nos bastidores», invisíveis à primeira vista — mas o resultado final é exatamente o que esperam: jogabilidade fluida, estabilidade e zero frustração, mesmo com um grande número de jogadores online.

Em resumo: funciona de forma rápida, estável e sem problemas.

Início do jogo

No início do jogo, cada jogador recebe:

  • Espada +3
  • 5 poções vermelhas

Início do Jogo

Autonomia
e liberdade do jogador

Apostámos na máxima liberdade do jogador, destacando-nos de muitos servidores concorrentes. Não impomos limites artificiais nem regras rígidas de jogo, que antigamente tantas vezes limitavam a diversão e forçavam um caminho de progresso específico.

É o vosso equipamento, habilidades e preparação que decidem até onde podem ir e que monstros e bosses conseguem enfrentar. É o jogador que escolhe o ritmo e a direção do desenvolvimento da sua personagem.

Claro que, nos locais onde é indispensável por razões de segurança e equilíbrio, aplicámos limites mínimos de nível. Mas fizemos tudo para não vos fechar em esquemas nem limitar a liberdade de jogo.

Em resumo — são vocês que definem os limites, não o sistema

Entrada rápida
no jogo

Aos metins dos mapas m1 e m2 adicionámos Trocas e Adições de bónus verdes especiais.

Entrada no jogo

Entrada no jogo 1

  • Podem ser usadas em armas e armaduras até ao lvl 29.
  • Dropam de metins, minibosses e bosses até ao M2, e também as encontram em certas quests.
  • Depois de saírem do M2, passarão a obter as Trocas e Adições tradicionais.

O nosso objetivo é reduzir a dependência do ItemShop, para que o jogo seja mais atrativo
e agradável também para quem joga sem IS.

Venda rápida de itens

A venda dos itens obtidos no jogo será extremamente importante no Elder, porque fornecerá grandes quantidades de yang

Mas não queremos obrigar-vos a mover cada item individualmente e a confirmar cada ação. Por isso
criámos uma funcionalidade especial que facilita e automatiza todo o processo.

Em qualquer comerciante terão a possibilidade de venda rápida.

Comerciante

Por segurança, só será possível mover itens que não contenham bónus.

Respawns no servidor Elder

Todos os spawns de metins no servidor têm a sua zona de respawn, tal como acontecia em 2010.

Respawns

Além disso, para ter em conta o número de jogadores nas horas de ponta, criámos um
sistema especial que aumenta o número de respawns entre as 18h e as 23h, para que todos, depois do trabalho, tenham
a oportunidade de jogar com calma e prazer.

Identificação dos itens com bónus

Conforme o número de bónus, o brilho no drop será:

Bónus

  • Verde - o item contém 1 bónus
  • Azul - o item contém 2 bónus,
  • Roxo - o item contém 3 bónus

Além disso, os itens são marcados com uma cor especial.

Cores de bónus

Os itens com 5 bónus serão extremamente raros no servidor.
Por isso, decidimos destacá-los de forma especial:

5 bónus

Ranking

A competição é a essência do Metin! Por isso não faltarão rankings, com Moedas do Dragão (SM) todas as semanas! Os melhores
jogadores nas várias categorias poderão garantir VIP grátis todos os meses e não só, por isso
o jogo pode ser totalmente gratuito sem gastar um único cêntimo.

Ranking

A consulta está disponível no Guarda da Aldeia, para não vos encher o ecrã com ícones desnecessários.

As Moedas do Dragão serão atribuídas automaticamente aos vencedores no final da semana.
Ganham Moedas do Dragão nada menos do que os 10 melhores jogadores de cada categoria!

Estatísticas da personagem

Acompanhar as próprias conquistas é um elemento essencial num projeto de dificuldade elevada.
Por isso colocamos nas vossas mãos uma ferramenta que dá uma visão completa do progresso no jogo.

O painel de estatísticas abre-se clicando no ícone do olho.

Estatísticas

Com ele podem:

  • consultar as conquistas gerais da personagem desde o início do jogo,
  • monitorizar as estatísticas da sessão atual — contadas desde o último reset

São vocês que decidem quando repor as estatísticas de sessão e voltar a recolher dados do zero, p. ex. para:
  • comparar a eficiência do farm de exp,
  • testar equipamento ou builds,
  • analisar um período de jogo específico.

O sistema de estatísticas dá-vos total controlo e transparência — sem adivinhas, sem suposições.
Abastecimento
do reino

Para preservar a atmosfera do jogo, apostámos em mecânicas de obtenção dos itens do ItemShop de uma forma
coerente com o conceito do Metin e que se integra naturalmente no mundo do jogo.

Por isso, poderão obter a maioria dos itens básicos do IS através da cooperação com o vosso próprio
reino.
Isto tem uma importância enorme, porque influencia diretamente o desenvolvimento da fação e a sua força
real no mundo do jogo.

O sistema de abastecimento também nos permite cuidar ativamente da economia do servidor. Graças a ele, podemos reagir
em tempo real às flutuações do mercado e às quedas de preço de certos itens, mantendo um equilíbrio saudável e a estabilidade
da economia.

É uma solução que combina atmosfera, rivalidade entre reinos e o equilíbrio do servidor a longo prazo.

Troca
de Livros de Habilidade

Podem trocar os livros de habilidade que não vos interessam junto do Uriel.
Por cinco livros aleatórios recebem um livro aleatório. O custo da troca é de 10 000 yang.

Troca de Livros de Habilidade

Capataz - Atos de Mérito

Podem abastecer o vosso reino com itens de melhoria, livros de habilidade e pedras das almas.
Em troca, o Capataz recompensa-vos com Atos de Mérito.

Os Atos de Mérito trocam-se junto do Capataz por determinados itens, incluindo Trocas e Adições de bónus ou capas.

Capataz

Acampamentos nos mapas

Lembram-se daquelas tendas vazias espalhadas pelos mapas? Sempre tivemos a sensação de que algo devia estar ali…
e no nosso servidor finalmente vai estar 🙂

Os acampamentos não são apenas um elemento decorativo. É lá que poderão receber missões especiais de abastecimento, intimamente ligadas ao sistema de abastecimento do reino.

De cada acampamento podem aceitar uma missão por semana, o que incentiva a atividade regular, a exploração dos mapas e uma influência real no desenvolvimento e na força do vosso reino.

É mais um elemento que:

  • dá vida ao mundo do jogo,
  • devolve o sentido a lugares esquecidos,
  • e reforça a cooperação dos jogadores dentro da fação.

Acampamento Militar

Acampamento Militar

Acampamento de Investigação

Acampamento de Investigação

Acampamento Comercial

Acampamento Comercial

Conforme o acampamento, esperam-vos diferentes tarefas e objetivos, que exigem a devida preparação
e dedicação. Mas convém lembrar que estas missões não são nada fáceis.

Elas são a ÚNICA forma de obter o 5.º bónus nos itens.

item com 5 bónus


Não o conseguirão em nenhum outro lugar — nem mesmo no ItemShop.

Pós Mágicos

No mundo do jogo vão obter muitos itens que já vêm com bónus no momento do drop. Em muitos
projetos, este tipo de itens só tem valor na primeira semana após o arranque do servidor e depois
torna-se praticamente inútil.

Para evitar isso, no Elder introduzimos o sistema dos Pós Mágicos.
Junto do Capataz podem destruir itens com bónus, recebendo em troca Pó Mágico.

Pós Mágicos

O Pó Mágico pode depois ser trocado por uma Adição de Bónus — um dos itens mais difíceis de obter no jogo.

Este mecanismo também desempenha uma importante função de equilíbrio do jogo. Tem em conta o facto de nem todos os jogadores terem a possibilidade
de vigiar os bosses regularmente e competir por eles com eficácia — normalmente essas atividades são o domínio das guildas de topo.

Graças ao sistema dos Pós Mágicos, todos os jogadores têm uma hipótese real de conseguir uma Adição de Bónus,
mesmo que joguem de forma recreativa, 1–2 horas por dia.

É uma solução que, ao mesmo tempo:

  • mantém o valor dos itens com bónus,
  • estabiliza a economia do servidor,
  • e nivela as oportunidades entre jogadores com diferentes níveis de dedicação.
Controlo e ordem
nas missões

O servidor oferece um número muito grande de missões com diferentes níveis de importância e prioridade. Este é um dos poucos casos
em que considerámos que manter a solução de 2010 apenas prejudicaria o conforto de jogo.
Por isso introduzimos alterações na janela de missões, centradas na legibilidade e na comodidade do jogador.

A partir de agora:

  • cada missão tem a sua própria cor de pergaminho, correspondente ao seu tipo,
  • as missões estão organizadas em categorias dedicadas, por separadores.

Missões

O novo sistema garante ordem, clareza e controlo total, sem caos desnecessário no diário de missões.

Livros de missões

Os livros de missões também são uma excelente forma de ganhar dinheiro no servidor.

Além de uma boa quantidade de YANG, deles obterão:

Baú Real
Baú Real +
Tipos de livros de missões
Livro de missões Fácil - nível recomendado 1 - 30lvl
Livro de missões Normal - nível recomendado 31 - 50lvl
Livro de missões Difícil - nível recomendado 51 - 65lvl
Livro de missões Expert - nível recomendado 66+

Estas missões estarão especialmente marcadas com um pergaminho turquesa e ficam separadas no separador de missões.

Missões Especiais

Alterações no equipamento
Braceletes
Item Bracelete de Cristal
Nível 46
Bónus alterado Regeneração de SP
Novo bónus +x% do dano absorvido em HP
Item Bracelete de Ametista
Nível 50
Bónus alterado Regeneração de SP
Novo bónus Resistência a golpes críticos
Colares
Item Colar de Cobre
Nível 8
Bónus alterado Resistência a relâmpagos
Novo bónus Efeito das poções +x%
Item Colar de Prata
Nível 15
Bónus alterado Resistência ao vento
Novo bónus Efeito das poções +x%
Item Colar de Jade
Nível 28
Bónus alterado Destreza
Novo bónus +x% do dano absorvido em HP
Item Colar de Cristal
Nível 46
Bónus alterado Regeneração de SP
Novo bónus SP máx. +x%
Item Colar de Ametista
Nível 50
Bónus alterado Regeneração de HP
Novo bónus HP máx. +x%
Brincos
Item Brincos de Jade
Nível 28
Bónus alterado SP máx.
Novo bónus Alcance do arco +x
Item Brincos de Pérola
Nível 38
Bónus alterado Regeneração de SP
Novo bónus Defesa +x
Item Brincos de Cristal
Nível 46
Bónus alterado Defesa
Novo bónus Hipótese de esquivar de setas +x%
Item Brincos de Ametista
Nível 46
Bónus alterado -
Novo bónus Valor de ataque aumentado
Sapatos
Item Sapatos de Bambu
Nível 9
Bónus alterado Resistência ao fogo
Novo bónus Stamina máx. +x
Item Sapatos de Madeira
Nível 17
Bónus alterado Resistência a relâmpagos
Novo bónus Hipótese de bónus de experiência +x%
Item Sapatos Bordados a Ouro
Nível 23
Bónus alterado Resistência ao vento
Novo bónus Hipótese de bloquear golpes +x%
Item Sapatos Dourados
Nível 34
Bónus alterado Vitalidade
Novo bónus +x% do dano absorvido em SP
Item Sapatos de Bronze
Nível 39
Bónus alterado Resistência ao veneno
Novo bónus Defesa +x
Item Sapatos de Jade
Nível 43
Bónus alterado -
Novo bónus Maior hipótese de bónus de exp.
Item Sapatos da Ave de Fogo
Nível 59
Bónus alterado Defesa
Novo bónus Resistência a dano de habilidades +x%
Alterações nas armas
Sinos
Item Todos os sinos
Nível 32-65
Alteração Bónus adicionado: Forte contra Monstros +x%
Item Sino do Céu e da Terra
Nível 65
Alteração Valor de ataque aumentado
Leques
Item Todos os leques
Nível 32-60
Alteração Valor de ataque mágico e valor de ataque aumentados
Item Leque da Salvação
Nível 65
Alteração ↑ Valor de ataque mágico, ↑ valor de ataque
Item Leque do Êxtase
Nível 70
Alteração ↑ Valor de ataque mágico, ↑ valor de ataque, ↑ velocidade de magia
Adagas
Item Todas as Adagas
Nível 32-65
Alteração Valor de ataque aumentado
Item Todas as Adagas
Nível 40-60
Alteração Bónus adicionado: Hipótese de golpe perfurante +x%
Item Chakram
Nível 60
Alteração Velocidade de ataque aumentada
Arcos
Item Todos os Arcos
Nível 36-65
Alteração Valor de ataque aumentado
Armas de duas mãos
Item Todas as Armas de Duas Mãos
Nível 32-60
Alteração Valor de ataque aumentado
Item Lâmina Magnética
Nível 65
Alteração Valor de ataque aumentado
Item Ladrão de Almas
Nível 70
Alteração Valor de ataque aumentado
Item Espada do Pesar
Nível 75
Alteração Valor de ataque aumentado
Espadas
Item Todas as Espadas
Nível 32-60
Alteração Valor de ataque mágico e valor de ataque aumentados
Item Espada da Ninfa
Nível 65
Alteração Valor de ataque mágico e valor de ataque aumentados
Item Espada Ferrão
Nível 70
Alteração Valor de ataque mágico e valor de ataque aumentados
Item Espada do Leão
Nível 75
Alteração Valor de ataque mágico e valor de ataque aumentados


CHEGOU A HORA DO MAIS IMPORTANTE

Que se f*da o Chunjo, Smurfs, frangos, bots, AFKs, Jinno kids, fornos…

Quem se lembra destes nomes?
Muitos de vocês jogam hoje exclusivamente num PvE moderno onde – infelizmente – as conquistas individuais
pouco acrescentam ao próprio jogo. Cada vez mais parece um modo single player: cada um joga para si, sem
grande impacto no mundo à sua volta. Queremos mudar isso.

Queremos que cada conquista – mesmo estritamente PvE – tenha um impacto real no desenvolvimento e no sucesso do reino cujas
cores representam. Mesmo que joguem apenas PVM, as vossas ações vão ter importância.
No Elder ressuscitamos o velho Metin – com verdadeira rivalidade entre reinos, incursões em
território inimigo e desordens constantes. O Metin sempre foi uma comunidade e uma arena de combate, e não apenas farm
a solo. Lembramo-nos dos tempos do PvP, das guerras de guildas e dos conflitos que hoje praticamente desapareceram.

CHEGOU A HORA DO MAIS IMPORTANTE 2

É isto que mais distingue o ElderMT2 — a comunidade e a rivalidade levada ao máximo!
Ao desenhar e criar estes extras apostámos na simplicidade, para que mesmo um jogador que não
leia a apresentação consiga perceber em poucos instantes o que se passa. O que contou acima de tudo
foi a ideia, e não a sua complicação ou complexidade desnecessária.


Hoje vamos apresentar-vos as mecânicas que trazem de volta o velho espírito de rivalidade. Mesmo que joguem só
PVM… vão senti-la na mesma. 🙂

Comecemos...

Ataque ao reino

A primeira solução que queremos apresentar-vos é o Ataque ao Reino.


1. Quest global do reino

No mapa M2 de cada reino existe um contador global especial:

Eventos do mapa

Os jogadores que estão nesse momento a jogar no m2 trabalham juntos para o preencher.



2. Uma recompensa… que é ao mesmo tempo um castigo 🙂

No momento em que o contador é concluído, os jogadores recebem uma recompensa especial — um respawn
de metins adicional e imediato, reforçado com um número ainda maior de pedras.
Parece a típica recompensa PvE… mas aqui está o truque: as consequências para os outros reinos


Quando o respawn de metins do evento aparece num determinado reino:

  • aos jogadores presentes no m2 dos restantes reinos desaparecem os seus respawns de metins atuais,
  • na sua interface aparece um botão especial:

Junta-te à Invasão

(exemplo para a situação em que foi o Shinsoo a concluir o contador global)

3. Ataque ao reino inimigo

Depois de usarem o botão, os jogadores dos reinos adversários são teleportados para o m2 de Jinno.


A partir desse momento:

  • competem com os defensores pelos mesmos metins,
  • a luta dura até à destruição do último metin do respawn do evento.
  • para cada jogador no m2 aparece um contador especial de abates de jogadores do reino adversário

Durante a invasão

4. Fim do evento

No final do evento, todos os jogadores que participaram no ataque ao reino
são automaticamente transportados de volta para o seu m2.


O reino que matou mais jogadores do Shinsoo invadido durante o ataque recebe um bónus de +25% de hipótese de drop durante 2h
(cada jogador só pode contar 2x para o contador de abates).

Invasão concluída

Batalha dos Reinos
pelas Expedições

O sistema seguinte que queremos apresentar-vos é a Batalha dos Reinos pelas Expedições — um novo tipo de dungeon
semiaberto, concebido a pensar na rivalidade real entre fações, na cooperação dos jogadores e na fusão de PvE com PvP.

Não é uma instância clássica e privada.

É uma expedição comum a todos os reinos, na qual conta não só a força, mas também a organização, a tática e a presença no mapa.

Batalha dos Reinos pelas expedições

1. Fase preliminar — preparação do reino

Os jogadores que estão nesse momento a jogar no m2 trabalham juntos para o preencher.

Cada reino recebe um objetivo global comum no mapa M2,
visível diretamente na interface.


Exemplos de objetivos:

  • matar um determinado número de Metins,
  • derrotar adversários específicos (p. ex. Capitães).

Os jogadores presentes no M2 trabalham juntos para preencher o contador.
Quando o concluem, a expedição é desbloqueada.

Importante: o aviso da abertura da expedição aparece localmente no mapa M2,
e não globalmente — a presença e a atividade contam.

2. Abertura da expedição — entrada no dungeon

Depois de quebrada a «praga de Metins», no M2 aparece:

  • um ícone especial de entrada na expedição,
  • uma mensagem clara a informar da sua abertura.

O servidor cria uma instância de dungeon comum a todos os reinos.
Não há divisão em salas privadas e separadas por fação — todos entram no mesmo espaço.


  • Cada instância tem um limite de jogadores (p. ex. 30 pessoas).
  • Quando o limite é atingido, é criada automaticamente outra instância — sem frustração e sem bloquear o jogo.

Ao entrar, os jogadores chegam a uma zona de reunião, semelhante ao primeiro piso da DT.

Aí aparece um contador:
«A expedição começa dentro de 02:49»

Isto dá tempo para reunir forças, coordenar e preparar o combate.

3. A expedição propriamente dita — PvE e PvP ao mesmo tempo

Quando a expedição começa, os jogadores são transportados para o dungeon propriamente dito, que dura cerca de 20–30 minutos.

Durante a expedição:

  • lutam contra monstros e bosses (PvE),
  • competem diretamente com os jogadores dos outros reinos (PvP),
  • o dungeon decorre em tempo real, sem pausas nem resets.

É um sistema que obriga a tomar decisões:


  • parte dos jogadores concentra-se no progresso PvE,
  • outros dedicam-se a bloquear e eliminar os reinos adversários,
  • contam o timing, a presença e a cooperação

4. Recompensas — mais do que apenas o boss

Além do drop clássico dos bosses, o sistema oferece recompensas competitivas adicionais, atribuídas no final da expedição:


  • 🏆 Menor número de mortes durante a expedição (recompensa apenas se o reino tiver um líder)
  • ⚔️ Maior dano PvE (recompensa que motiva o progresso real do dungeon)
  • ☠️ Maior número de jogadores abatidos dos reinos inimigos

Assim, todos os estilos de jogo contam — tanto PvE como PvP.

5. Fim da expedição

Quando o tempo do dungeon termina:

  • todos os participantes são automaticamente transportados de volta para o seu M2,
  • os reinos regressam à competição pela fase seguinte da expedição.

Singularidade


  • 🔹 Junta PvE e PvP numa única mecânica lógica
  • 🔹 Cria pressão real e cooperação nos mapas M2
  • 🔹 Exige tática, organização e presença — não apenas gear
  • 🔹 É um escape à monotonia de upar e procurar Metins
  • 🔹 Dá vida ao mundo do jogo e realça a verdadeira rivalidade entre reinos

Sistema de guildas
Guerra e Aliança

«Guerra e Aliança» introduz uma nova dimensão de rivalidade, levando os conflitos de guildas para lá dos confrontos fechados e isolados.
Declarar guerra desencadeia um conflito global, no qual os confrontos podem
decorrer em qualquer mapa e durante qualquer evento — sem risco de perder posto.
Os membros de uma guilda em guerra ficam marcados a vermelho, o que significa que a partir desse momento podem ser
atacados pelos adversários sem quaisquer consequências, incluindo sem perda de posto por abate.

Inimigos


Convém sublinhar que não é possível recusar uma guerra nem retirar-se unilateralmente do conflito.
Isto abre um enorme campo de ação para as equipas mais fortes do servidor.
As alianças funcionam de forma análoga — depois de firmadas, os membros da guilda aliada ficam marcados a verde.

Aliados


Importa referir que a aliança sobrepõe-se à hostilidade resultante da pertença a reinos diferentes.
Evento
Reis do Deserto

Este evento é uma combinação de PvE com PvP. A vossa tarefa é destruir os Casulos de Aranha espalhados pelo deserto,
enfrentar os Reis das Aranhas e, pelo meio, mostrar aos jogadores dos outros reinos quem manda no deserto!
O reino que, nos intervalos entre os confrontos PvP, conseguir mais abates
recebe um bónus muito útil — Forte contra Aranhas +20%, com duração de 3 horas.

Além disso, os jogadores que ficarem no TOP 10 em número de abates recebem Cofres Reais

e outras recompensas úteis. Já o mais forte de todos pode contar com um título único e semanal — Rei do Deserto!

Título Reis do Deserto


Na janela de estatísticas da personagem, mesmo ao lado do avatar, encontram a gestão de
Títulos, que podem conquistar, entre outras ocasiões, durante eventos como os Reis do Deserto.

Título Reis do Deserto


É uma excelente oportunidade para conseguir os valiosíssimos Cofres Reais e itens
com bónus garantidos, que dropam dos Reis das Aranhas.
O evento realiza-se todos os sábados e domingos no CH5 às 19:00!

Evento Reis do Deserto

Evento Javali Dourado

Novo boss – «Javali Alfa Cinzento»

  • Aparece nas primeiras cidades.
    Tem respawn aleatório e aparece uma vez a cada 12 horas.

  • Javali Dourado

    Em todos os mapas, a partir do M1, poderão encontrar o Javali Dourado.
    A sua mecânica é um pouco semelhante à dos Goblins do Tesouro da série Diablo.

    Javali dourado

  • Vai fugir de vocês
    Para o matar, têm de lhe acertar 5 vezes
    Faz respawn a cada 6 horas em todos os mapas do servidor, com exceção do M3, do Campo das Serpentes e da Terra dos Gigantes.

  • Novo evento – «Javali Dourado»

    Uma vez por mês podem contar com um evento especial ligado ao Javali Dourado.

    Nova mecânica – Poções do Javali

    É uma das alterações mais importantes. As poções têm um efeito mais complexo do que pode parecer à primeira vista.
    No servidor vão existir dois tipos de poções:


    Javali Roxo

    • Só pode ser obtido do novo boss no M1.
    • Em vez disso, tem um nível de desgaste expresso em percentagem.
      O desgaste diminui de duas formas: com o passar do tempo depois de ativar a poção, e quando a sorte vos… sorrir no servidor

    Javali Roxo

    Javali Verde

    • Pode ser obtido dos Javalis Dourados
      ou trocando fichas do Javali no monumento.
    • A poção funciona de forma semelhante ao Javali Roxo e dá o bónus: «Sorte do Javali Dourado»
      que adiciona o drop do Cofre da Sorte dos monstros. Também tem um nível de desgaste em vez de tempo de duração.

    Javali Verde

    Exemplos de funcionamento:

    1. Depois de ativada a poção roxa, há uma hipótese de receberem de cada boss do servidor
    um cofre adicional(sim - também do Riper!).
    2. Dos monstros pode cair um Cofre da Sorte - apenas quando a poção verde está ativa.

    Monumento do WK Dzik

    Javali dourado

    Em todas as primeiras cidades vai aparecer o monumento do WK Dzik.
    Aí poderão trocar as fichas obtidas do Javali Alfa Cinzento por um código de desconto para a loja oficial WK Dzik.
    O código dá um desconto maior do que os que às vezes aparecem nos streamers.

    Alterações no equilíbrio

    Não estragamos as classes.

    Cada profissão e cada classe tem os seus pontos fortes e fracos naturais — e é exatamente assim que deve continuar.
    Nivelar tudo artificialmente, tornar cada classe «boa para tudo»,
    mata o equilíbrio, o sentido da escolha da personagem e a verdadeira variedade do jogo.

    O BM sempre foi poderoso em PvP, mas pior a upar. O Dagger igualmente. E isso está certo.
    O nosso equilíbrio não consiste em uniformizar as classes, mas sim em correções sensatas, que melhoram o conforto de jogo
    sem destruir a identidade das profissões.

    Exemplos:

    • redução do dano extra recebido durante o Berserk do Guerreiro
      — porque esse mecanismo não fazia sentido nenhum,

    • Ricochete no Archer, para que possa upar com prazer,

    • melhorias de qualidade nos Xamãs, para serem realmente jogáveis.

    • reforço do Corpo Forte, a partir de agora, ao usá-lo, recebem um bónus que aumenta o HP.

    • A Dissipação de Magia do Sura só funciona com uma diferença de níveis até 20. O jogador de nível mais alto pode sempre
      aplicar a dissipação, enquanto o jogador de nível mais baixo — apenas quando a diferença de níveis não excede 20.

    Ricochete

    No nosso servidor todas as classes são fortes e jogáveis — qualquer uma é recomendável.

    Mas cada uma terá sempre os seus pontos fortes e fracos.

    As melhores classes para PvE continuarão a ser WP e Body, como sempre foi ao longo dos anos.
    Ao mesmo tempo, damos grande ênfase à guerra dos reinos, por isso as classes tipicamente PvP também têm uma importância enorme e
    uma influência real em todo o jogo.

    No fim, é o jogador que escolhe:

    • se quer seguir o caminho do PvE,
    • ou o caminho do PvP.

    Nós não tiramos essa decisão a ninguém.
    Porque nivelar as classes «à força» é matar a alma do jogo e o sentido de existirem personagens diferentes

    Nova mecânica
    – Ricochete

    O Ninja Archer era a única classe que tinha uma enorme dificuldade em upar com prazer.
    Por isso introduzimos uma nova mecânica de ataque com arco – o Ricochete.


    • Cada tiro de arco em qualquer alvo faz com que a seta ricocheteie para o inimigo mais próximo seguinte.

    • No início, cada jogador terá 1 ricochete desbloqueado, e o ataque normal pode ser desenvolvido até um máximo de 4 ricochetes

    • Cada ricochete seguinte causa menos 50% de dano do que o anterior.

    • Além disso, o Ninja Archer passa a disparar 2 setas, cada uma com a sua própria trajetória de ricochete.

    Ricochete 1

    Exemplo de funcionamento:

    • Primeiro alvo: 100% de dano
    • Primeiro ricochete: 50% de dano
    • Segundo ricochete: 25% de dano
    • Terceiro ricochete: 12,5% de dano
    • Quarto ricochete: 6,25% de dano
    Novos bónus

    Vão surgir dois bónus completamente novos que apoiam a mecânica do ricochete:


    • Número de ricochetes
    • Força do ricochete (sim — vai ser possível aumentar o dano dos ricochetes!)

    Vão encontrar estes bónus, entre outros, no Passo Silencioso do Archer (a habilidade em P dá-vos +3 ricochetes),
    o que reforça ainda mais o rebalanceamento desta classe.

    Porque fazemos isto?

    • A mecânica vai tornar o exp com arqueiro muito mais fácil e agradável,
    • Esperamos que assim mais pessoas experimentem outra classe além de WP e Body,
    Nova mecânica
    – Excesso de Cura

    Decidimos enriquecer a mecânica da habilidade Cura do Xamã Healer com um escudo temporário.
    A partir de agora, o excesso de cura recebida não se perde
    - em vez disso, é convertido num escudo temporário que se mantém durante 10 segundos.

    Exemplo de funcionamento:

      Se faltarem 3000HP a uma personagem e ela receber uma cura de 5000 HP,
      a vida em falta será totalmente restaurada,
    e os restantes 2000HP transformam-se num escudo com a duração de 10 segundos.

    Excesso de cura

      Mecânica disponível exclusivamente para o xamã.
    Primeiras cidades

    Pedras Metin

    • Quantidade: 13
    • Tempo de respawn: 11-25min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +3 - 13

    • Tempo de respawn: 10-25min

    Bosses e minibosses

    • Quantidade: 9
    • Tempo de respawn: 15-20min

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0

    • Tempo de respawn: ---
    Primeiras cidades
    Segundas cidades

    Pedras Metin

    • Quantidade: 10
    • Tempo de respawn: 12-15min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +3 - 6

    • Tempo de respawn: 12-20min

    Bosses e minibosses

    • Quantidade: 15
    • Tempo de respawn: 15-33min

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1

    • Tempo de respawn: 25-33min
    Segundas cidades
    M3

    Pedras Metin

    • Quantidade: 2
    • Tempo de respawn: 12-25min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1

    • Tempo de respawn: 12-20min

    Bosses e minibosses

    • Quantidade: 0
    • Tempo de respawn: ---

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0

    • Tempo de respawn: ---
    M3
    Vale de Seungryong

    Pedras Metin

    • Quantidade: 7
    • Tempo de respawn: 18-33min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +2 - 4

    • Tempo de respawn: 27-33min

    Bosses e minibosses

    • Tipo de spawn: Fixo
    • Quantidade: 1
    • Tipo de spawn: Baseado em loot
    • Quantidade: 1
    • Tempo de respawn: 48-87min

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1

    • Tempo de respawn: 53-95min
    Vale de Seungryong
    Deserto de Yongbi

    Pedras Metin

    • Quantidade: 13
    • Tempo de respawn: 21-29min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +3 - 6

    • Tempo de respawn: 21-42min

    Bosses e minibosses

    • Quantidade: 1
    • Tempo de respawn: 60-80min

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0

    • Tempo de respawn: ---
    Deserto de Yongbi
    Monte Sohan

    Pedras Metin

    • Quantidade: 5
    • Tempo de respawn: 23-34min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +5

    • Tempo de respawn: 28-32min

    Bosses e minibosses

    • Tipo de spawn: Fixo
    • Quantidade: 1
    • Tipo de spawn: Baseado em loot
    • Quantidade: 1
    • Tempo de respawn: 20-35min

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +2

    • Tempo de respawn: 28-37min
    Monte Sohan
    Terra do Fogo

    Pedras Metin

    • Quantidade: 4
    • Tempo de respawn: 28-32min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1 - 2

    • Tempo de respawn: 28-32min

    Bosses e minibosses

    • Quantidade: 2
    • Tipo de spawn: Baseado em loot
    • Tempo de respawn: 60-83min

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0

    • Tempo de respawn: ---
    Terra do Fogo
    Floresta dos Fantasmas

    Pedras Metin

    • Quantidade: 4
    • Tempo de respawn: 43-47min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1 - 2

    • Tempo de respawn: 40-60min

    Bosses e minibosses

    • Quantidade: 1
    • Tempo de respawn: 60-83min

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0

    • Tempo de respawn: ---
    Floresta dos Fantasmas
    Floresta Vermelha

    Pedras Metin

    • Quantidade: 4
    • Tempo de respawn: 36-47min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1 - 2

    • Tempo de respawn: 36-46min

    Bosses e minibosses

    • Quantidade: 1
    • Tempo de respawn: 48-52min

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0

    • Tempo de respawn: ---
    Floresta Vermelha
    Campo das Serpentes

    Pedras Metin

    • Quantidade: 7
    • Tempo de respawn: 7-77min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1

    • Tempo de respawn: 7-77min

    Bosses e minibosses

    • Quantidade: 0
    • Tempo de respawn: ---

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0

    • Tempo de respawn: ---
    Campo das Serpentes
    Templo de Hwang

    Pedras Metin

    • Quantidade: 7
    • Tempo de respawn: 27-32min
    • Tipo de spawn: Baseado em loot

    Pedras Metin adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +1

    • Tempo de respawn: 27-32min

    Bosses e minibosses

    • Quantidade: 2
    • Tempo de respawn: 2h

    Bosses e minibosses adicionais conforme a afluência
    de jogadores no mapa (entre as 18h e as 23h): +0

    • Tempo de respawn: ---
    Templo de Hwang
    Sistema de Maldições

    O sistema de maldição é um sistema que influencia significativamente o jogo e aumenta o peso de cada morte - sobretudo no contexto PvP.

    Depois de morrer, o jogador pode renascer no mesmo lugar (começar aqui) no máximo 3 vezes.
    Depois de esgotados todos os renascimentos, a opção fica bloqueada e a única possibilidade é regressar à cidade
    (começar na cidade) até o limite ser renovado.
    Os renascimentos regeneram-se a cada 10 minutos.

    • O sistema funciona nos seguintes mapas: Inferno, V2, Floresta, Floresta Vermelha.

    Expedições

    No começo, algumas palavras de explicação, para apresentar com clareza o conceito e a filosofia das expedições no projeto Elder.

    Não usamos a nomenclatura habitual — introduzimos as nossas próprias designações, que serão coerentes
    e compreensíveis também nas futuras atualizações e nos novos dungeons.

    Tipos de expedições

    1. Dungeons fechados (solo)

    • Expedições individuais criadas especialmente para um único jogador.
      Cada um entra na sua própria instância privada.

    2. Dungeons fechados (party)

    • Expedições destinadas a grupos organizados.
    • Os jogadores formam a sua própria equipa e percorrem juntos o dungeon numa instância fechada.

    3. Dungeons semiabertos

    • Expedições onde entram jogadores aleatórios.
    • Vigora a regra «primeiro a chegar, primeiro a ser servido» — quando o limite é atingido, é criada
      outra instância, para onde vão os interessados seguintes.

    4. Dungeons abertos

    • Expedições acessíveis a todos os que cumpram os requisitos.
      Podem ser percorridas a solo ou num grupo à escolha.
      Nesta categoria incluímos, entre outros, a DT e também, p. ex., as Masmorras dos Macacos.
    dungeons
    A nossa visão

    No projeto Elder apostamos sobretudo nos dungeons abertos e semiabertos.
    Não queremos fechar os jogadores em instâncias privadas, onde se corre sempre com as mesmas pessoas.

    O que nos importa é:

    • a competição,
    • conhecer novos jogadores,
    • a integração da comunidade,
    • um mundo de jogo vivo.

    Achamos que o estilo de expedições conhecido da DT favorece isso na perfeição
    — e é exatamente nessa direção que desenvolvemos o sistema de expedições.

    Dungeon aberto de nova geração

    Nos dungeons abertos incluímos também as Masmorras dos Macacos
    (não sofreram qualquer alteração, mas ilustram a abertura e o facto de se poder chegar sempre
    ao fim da expedição e encontrar lá outros jogadores ou o boss principal da masmorra já derrotado),

    o que terá uma importância crucial nas futuras atualizações.

    Planeamos introduzir dungeons abertos inspirados nas Masmorras dos Macacos,
    mas a funcionar segundo um novo princípio.

    Exemplo de funcionamento:

    • um grupo de jogadores reúne-se à entrada da expedição,

    • se acharem que são suficientemente fortes — começam o dungeon,

    • depois de entrarem, têm de abrir caminho até ao boss principal, o que será muito exigente,

    • como a expedição é aberta, os jogadores podem chamar reforços —
      outros grupos podem juntar-se a meio, abrir caminho até aos que já estão a lutar e unir
      forças, ou podemos encontrar outro grupo já dentro da expedição.

    É um sistema que promove:

    • a cooperação em vez do isolamento,
    • a ajuda espontânea,
    • a verdadeira integração dos jogadores.
    Restrições

    Para manter o equilíbrio:

    • O jogador que morrer numa expedição é expulso dela e recebe um bloqueio de entrada de 1 hora.
    • Cada expedição tem limiares de nível definidos.

    Este é o esboço e o conceito de um sistema que queremos desenvolver em conjunto convosco, sendo os primeiros a introduzir este tipo de
    expedições no mercado. Já nesta fase fazemos questão de total transparência
    — por isso apresentamos honestamente a ideia desde o início.

    Encaramos este sistema como a nossa resposta à monotonia que muitas vezes surge neste tipo de projetos.
    É também uma intervenção consciente na base clássica do jogo, com o objetivo de:

    • aumentar a integração dos jogadores,
    • dar vida ao mundo do jogo,
    • e proporcionar experiências novas e partilhadas.

    Esperamos que, depois de afinados os detalhes, esta forma de expedições conquiste o vosso reconhecimento e se torne
    um dos pilares do jogo, permitindo-nos desenvolver e criar juntos novas expedições abertas.

    Nova expedição – Acampamento do Vento Negro

    Nível exigido

    • 25-40lvl

    Tipo

    • Expedição semiaberta

    Limite de pessoas na expedição

    • 30

    Entrada

    • Depois de cumprir os requisitos
    Acampamento do Vento Negro

    É uma expedição ligada à missão no m2 «Batalha dos Reinos pelas expedições», por isso podemos chamar-lhe, de certa forma, uma expedição de evento,
    porque o acesso só será possível cumprindo o objetivo comum no m2,
    por todos os jogadores, em conjunto.

    Masmorras dos macacos

    Tratamo-las como dungeons abertos e foi assim que as abordámos. Queremos que as expedições às masmorras dos Macacos
    sejam rentáveis e façam sentido, e que o jogador as encare mais como uma expedição a um dungeon aberto e acessível a todos.


    Medalhas:

    Medalha
    • Ajustámos o seu drop
    • Além da função habitual, como o treino do vosso cavalo, as Medalhas permitem
      também encurtar o tempo de espera até à missão seguinte.

    Itens:

    Itens das masmorras dos macacos

    As masmorras têm uma hipótese aumentada de drop de itens com bónus, o que é extremamente importante
    no Elder (falamos disso mais abaixo) e será certamente uma excelente forma de ganhar dinheiro.

    Ervas das masmorras dos macacos:

    Também as ervas ganharam múltiplas utilizações, para preservar o seu valor e sem esquecer
    que são a recompensa pelo boss principal da expedição.

    Ervas das masmorras dos macacos

    • A erva, como sempre, ressuscita o vosso cavalo
    • Podem vendê-las a qualquer comerciante
      A) Erva dos macacos fáceis – 50k
      B) Erva dos macacos normais – 200k
      C) Erva dos macacos difíceis – 330k
    • As ervas permitem concluir imediatamente a missão do cavalo
      (com exceção das missões dos níveis 11 e 21)

    Basta iniciar a missão, usar a erva e... a missão é automaticamente concluída
    (PS: as Medalhas continuam a ser exigidas normalmente em cada nível do cavalo. A erva apenas salta a tarefa,
    ou seja, não é preciso, p. ex., ir do ponto A ao B, conta logo como feita).

    Torre dos Demónios
    Torre dos Demónios

    Nível exigido

    • a partir do lvl 40

    Tipo

    • Expedição aberta

    Limite de pessoas na expedição

    • Sem limite

    Entrada

    • Gratuita – Limite de expedições por dia
    Masmorras da Baronesa

    A Baronesa

    As Masmorras da Baronesa são uma nova localização, à qual se acede falando com o Guarda
    que se encontra mesmo no fim do V2, a Masmorra das Aranhas.
    Para participar na expedição é necessária a Ordem do Moço de Estrebaria, indispensável
    para continuar a aventura. Pode ser obtida de duas formas:


    Ordem do Moço de Estrebaria:
    Ordem do Moço de Estrebaria
    • Comprá-la ao Moço de Estrebaria por 10kk,
    • obtê-la como drop da Rainha das Aranhas

    Ao entrar nas Masmorras da Baronesa, vão encontrar no vosso caminho, entre outros:


    Novo Metin - Casulo
    Casulo

    Ocorrência

    • O spawn aparece aleatoriamente.

    Exemplo de drop

    • Tem drop garantido
      do Pergaminho da Bênção.

    Novo Boss - Rainha das Aranhas Elite
    Rei das Aranhas

    Ocorrência

    • Tem um local de spawn fixo.

    Exemplo de drop

    • Hipótese de drop da autorização
      de treino do Cavalo.

    Informação sobre o monstro.

    • É a versão mais forte
      da clássica Rainha das Aranhas.

    Ao entrar nas Masmorras da Baronesa, vão encontrar no vosso caminho, entre outros:


    World Boss da Expedição: a Baronesa
    A Baronesa

    World Boss

    • É um verdadeiro desafio de grupo.

    Ocorrência

    • O respawn ocorre a cada 10–14 horas.

    Informação sobre o monstro.

    • O aviso da morte da Baronesa permanece oculto.

    Queríamos que a nova masmorra fosse um lugar interessante com mais atrações,
    por isso, além do combate em si, também podem encontrar elementos ligados ao lore e ao ranking


    Soldado aprisionado:
    Soldado Aprisionado

    Nova atividade

    • Atividade diretamente ligada ao lore.

    Exemplo de drop

    • Por cada libertação recebem sempre 1x Pergaminho Apodrecido.

    Interação

    • Os soldados libertados contam para o ranking.
    Ossos do soldado:
    Soldado Aprisionado

    Nova atividade

    • Também são um elemento ligado ao lore da expedição.

    Exemplo de drop

    • Por cada descoberta recebem sempre 1x Pergaminho Apodrecido.

    Interação

    • Os ossos de soldado encontrados contam para o ranking.

    Tanto as atividades de salvamento dos soldados como as de descoberta dos seus restos mortais
    não são um mero adereço atmosférico - cada uma delas alimenta o sistema de ranking e dá uma recompensa concreta.
    Uma patente especial durante um mês: Herói do Reino.

    Herói do Reino

    Entrada e regras da expedição:


    A entrada encontra-se no fim do V2 das aranhas.
    É exigida a Ordem do Moço de Estrebaria.
    Podem comprar a Ordem ao Moço de Estrebaria por 10kk ou obtê-la em drop.


    O passe garante também uma vida adicional.
    Morrer sem uma ordem adicional significa expulsão e bloqueio de regresso durante 1 hora.
    No total, podem permanecer nas masmorras 3 horas por dia.
    Depois de excedido o limite, aparece um aviso sobre vapores venenosos.

    A Baronesa:

    Entrada da Baronesa

    Sem expulsão após a morte.
    Só é possível permanecer na localização durante 1 hora (não vão conseguir ficar à espera do respawn do boss).
    Depois desse tempo há expulsão e não é possível voltar durante essa sessão.

    Equitação

    No mundo de Elder, a equitação é parte integrante do jogo.
    O sistema de montaria foi concebido para ser uma extensão natural da jogabilidade.

    O sistema é um desafio enorme e conseguir o melhor cavalo é uma verdadeira proeza
    O nível máximo do cavalo foi aumentado para 30.


    Novo visual do cavalo:

    Quisemos manter o aspeto clássico da vossa montada
    por isso, ao atingir o nível 30 de equitação, o vosso cavalo recebe ligeiras mudanças visuais.

    Cavalo sem guilda

    Cavalo com guilda

    Cavalo do líder da guilda
    Como desenvolver o cavalo até ao nível 30?

    Para treinar o cavalo até ao nível 30, têm de realizar missões montadas.
    Podem ser aceites a cada 3 dias e cada tentativa tem 50% de hipótese de sucesso.
    As tarefas consistem em derrotar um determinado número de monstros da Terra do Fogo para cima.

    Reforço permanente a partir do nível 22

    Cada nível acima de 21 dá adicionalmente
    +10 de valor de ataque. O bónus é visível na descrição do cavalo e funciona mesmo quando o jogador não está montado.

    Equitação



    Marco importante: o Livro do Cavalo Mestre

    O desenvolvimento até ao nível 30 é só o começo.A etapa importante seguinte é conquistar o Livro do Cavalo Mestre.
    É um item excecional que pode ser reforçado com bónus, mas o próprio desenvolvimento e a atribuição de bónus
    ao livro foram concebidos como um objetivo exigente e de longo prazo.

    Reforço do Livro
    Encantamento do Livro

    No livro podem ter no máximo 3 bónus.
    Junto do Moço de Estrebaria podem craftar Adições e Trocas de bónus destinadas ao vosso cavalo.

    Desbloqueio e funcionamento

    • No nível 30 do cavalo, o jogador realiza a missão do Livro do Cavalo Mestre.
    • O livro pode ter no máximo 3 bónus.
    • O nível 30 do cavalo desbloqueia também a possibilidade de desenvolver as habilidades montadas até G1 no futuro.
    • Invocar o cavalo ativa adicionalmente os bónus guardados no livro


    Conjunto de bónus disponíveis

    • Forte contra: animais / místicos / demónios / outros tipos — 5 / 10 / 15 / 20
    • Forte contra monstros — 3 / 5 / 7 / 10
    • HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
    • Forte contra Metins — 3 / 5 / 7 / 10
    • Forte contra bosses — 3 / 5 / 7 / 10


    O que traz este sistema?

    O novo nível máximo do cavalo não é apenas uma extensão cosmética.
    É um caminho de progressão completo, que fortalece a personagem, recompensa a atividade regular e cria
    uma ponte entre o jogo diário, o dungeon e o desenvolvimento posterior do livro.
    É também um desafio enorme para os jogadores experientes do Elder.



    Resultado final:

    o cavalo torna-se um verdadeiro elemento do desenvolvimento da personagem, sobre o qual têm influência direta.
    Podem ajustá-lo e atribuir-lhe bónus à vossa medida, e com o tempo adaptá-lo a outra atividade no jogo.

    Ciclo principal de progressão: a armadura do cavalo

    Reúnes materiais, crias a armadura para a tua montada e só então podes criar o teu cavalo Mestre.
    Por isso é um desafio e uma conquista enorme para os jogadores.


    Etapa 1 - a primeira criação

    1

    Missão do Moço de Estrebaria

    És enviado às masmorras em busca das carapaças de quitina das aranhas, necessárias para criar a nova armadura da montada.
    Podem ser obtidas de mobs, casulos e bosses na expedição.


    2

    Recolha de material

    Da primeira vez, têm de criar a armadura do vosso cavalo a partir do zero.
    Têm de entregar a quantidade de quitina exigida. Não é fixa e depende da quantidade pedida pelo Moço de Estrebaria.
    Um jogador pode precisar de mais quitina para o seu cavalo, conforme a qualidade da quitina entregue.


    3

    Progresso em percentagem

    Em vez de mostrar números crus, vês o progresso da produção, p. ex.
    «Criaste a armadura da tua montada a 37,4%. Entrega mais carapaças de quitina.»


    4

    Recompensa

    Depois de concluída a armadura, podem receber o Livro do Cavalo Mestre
    (desde que tenham subido o vosso cavalo ao lvl 30).

    Livro do Cavalo Mestre


    Etapa 2 - o reforço mensal

    Uma vez por mês, o jogador pode reforçar a armadura do cavalo.
    É este sistema que determina a atividade dos bónus guardados no livro do cavalo.


    • Têm de entregar cerca de 850 carapaças de quitina.
    • O Moço de Estrebaria cria para vocês: Armadura de Cavalo Reforçada.
    • Entregá-la ao Moço de Estrebaria prolonga a atividade do reforço por 30 dias.
    • Os bónus ativos no livro ficam verdes; os inativos permanecem cinzentos.


    Graças a este sistema, os bónus não são «grátis para sempre».
    O jogador tem de manter a atividade na masmorra e, ao mesmo tempo, vê um sentido muito claro no farm regular.
    Além disso, a Quitina vai manter sempre o seu valor no mercado.


    Missões do Moço de Estrebaria e atividade cíclica

    O sistema foi organizado para que cada tipo de atividade tenha o seu próprio ritmo: diário, semanal, mensal e a cada 3 dias.

    Tabela de Atividades


    Missão diária: À procura dos guardas

    • Nas masmorras é possível encontrar vestígios de soldados mortos.
    • São o rasto de um guarda caído. Além disso, podem encontrar um esqueleto, do qual também obtêm um pergaminho.
    • Dos mobs pode cair o item Pergaminho Apodrecido.
    • Vão encontrar também guardas vivos que, como recompensa por serem libertados do casulo, vos oferecem um pergaminho adicional.

    Ranking do Moço de Estrebaria:

    • Guardas mortos encontrados
    • Guardas do Reino salvos
    Recompensa sazonal/mensal do ranking

    O ranking é reposto todos os meses. O TOP 3 de cada reino recebe a patente Herói do Reino durante um mês.

    • A patente dá um bónus contra aranhas: +10%.
    • Herói do Reino

    • É um elemento visual e de prestígio para o jogador. O bónus é um extra, mas será extremamente útil na masmorra.
    • Motiva naturalmente a competição, mas sem dar um boost excessivo aos jogadores.

    Ranking de Heróis



    Habilidades Montadas

    Alterámos e ampliámos o alcance de algumas das habilidades montadas,
    para as tornar mais úteis e dignas do tempo investido durante o desenvolvimento da personagem.

    Onda de Poder

    Nível de personagem exigido para usar:

    • mínimo 55lvl

    Área de efeito aumentada

    • Foram adicionados multiplicadores concretos
    • A habilidade escala com a personagem,
      o cavalo e o nível da habilidade
    Onda de Poder
    Pisada do Cavalo

    Nível de personagem exigido para usar

    • mínimo 52lvl
    • Cooldown reduzido

    Área de efeito aumentada

    • Foram adicionados multiplicadores concretos a habilidade escala com a personagem, o cavalo e o nível da habilidade.
      No m1 são incrivelmente poderosas
    Pisada
    As habilidades servem para exp/drop. Bloqueámos o dano causado por elas em PvP.

    Ao Moço de Estrebaria foi adicionada uma nova função – a possibilidade de criar o Manual de Equitação.
    Para criar um manual são necessários medalhas de cavalo, yang e Atos de Mérito.
    O Moço de Estrebaria passou a ser a principal fonte de obtenção dos manuais, e o seu drop no jogo foi quase totalmente eliminado.

    Janela de Criação

    Pesca

    Queremos manter uma pesca o mais atmosférica possível, ao estilo antigo, como convém a um servidor deste tipo.

    Pesca

    Alterações nos peixes
    Tipo de peixe Pimpão Assado
    Bónus de reforço 10% de velocidade de movimento
    Tipo de peixe Peixe-mandarim Assado
    Bónus de reforço 10% de velocidade de ataque
    Tipo de peixe Pimpão Grande Assado
    Bónus de reforço Regeneração: HP +3500
    Tipo de peixe Carpa Assada
    Bónus de reforço Forte contra Metins 5%
    Tipo de peixe Salmão Assado
    Bónus de reforço Regeneração: SP +3500
    Tipo de peixe Amur Assado
    Bónus de reforço Forte contra Monstros 5%
    Tipo de peixe Truta Assada
    Bónus de reforço Regeneração: HP +6000
    Tipo de peixe Enguia Assada
    Bónus de reforço Força +10
    Tipo de peixe Truta-arco-íris Assada
    Bónus de reforço Regeneração: SP +6000
    Tipo de peixe Truta-de-rio Assada
    Bónus de reforço Hipótese de bónus de yang +10%
    Tipo de peixe Ruivaca Assada
    Bónus de reforço Destreza +10
    Tipo de peixe Perca Assada
    Bónus de reforço Remove o Veneno
    Tipo de peixe Tenchi Assado
    Bónus de reforço Forte contra Bosses +5%
    Tipo de peixe Peixe-gato Assado
    Bónus de reforço Velocidade de Movimento +40
    Tipo de peixe Peixe-lodo Assado
    Bónus de reforço Hipótese de drop de item +15%
    Tipo de peixe Peixe-lótus Assado
    Bónus de reforço Velocidade de Ataque +40
    Tipo de peixe Peixe-doce Assado
    Bónus de reforço Inteligência +10
    Tipo de peixe Capelim Assado
    Bónus de reforço Vitalidade +10
    Tipo de peixe Shiri Assada
    Bónus de reforço Pontos de Experiência +20%
    Tipo de peixe Carpa-espelho Assada
    Bónus de reforço Regeneração de HP +3000
    Tipo de peixe Pimpão Dourado Assado
    Bónus de reforço Valor de Ataque +3%
    Mineração

    Mineração

    Também neste caso não quisemos complicar demasiado, por isso mantivemos o velho esquema e estilo da mineração.

    A única alteração significativa foi o nerf do número de pontos exigidos para cada nível da picareta.

    Vale a pena sublinhar que no servidor, todos os domingos às 18:00,
    decorre no Monte Sohan o Evento do Âmbar, que é a única hipótese de
    obter Metal Mágico e Pedra de Ferreiro diretamente no jogo.

    Evento de Mineração

    O evento está ativo nos CH3, CH4 no Monte Sohan
    Desenrolar do evento:
    Por todo o mapa aparecem Veios de Âmbar; os minérios recolhidos podem ser trocados por caixas de âmbar
    A troca faz-se no NPC Daeokbae na Segunda Aldeia.

    Teletransporte

    A forma básica de deslocação entre mapas continua a ser o Teleportador, que vos cobra
    uma determinada quantidade de Yang pelos seus serviços, conforme o nível da vossa personagem.

    Teletransporte

    Pergaminho de regresso

    Mas queremos melhorar isto um pouco e adicionámos a opção de DROP NO JOGO de dois tipos de pergaminhos:

    O pergaminho de teletransporte clássico,
    que vos leva a um lugar
    concreto guardado num dado mapa

    Pergaminho de Regresso

    e o pergaminho que vos transporta
    diretamente,
    muito simplesmente, para o m1.

    Pergaminho de Regresso à Cidade
    Inventário

    Cada jogador — sem exceção e sem ter de pagar para desbloquear slots
    — recebe de nós 4 páginas completas de inventário.

    Achamos que, em projetos deste tipo, espaço suficiente é uma necessidade, não um privilégio.
    Não queremos obrigar-vos a voltar constantemente à cidade «com a sucata» em vez de jogarem de verdade.

    Inventário

    É uma solução simples, honesta e prática, pensada para melhorar o conforto de jogo desde os primeiros
    minutos, e não para vos obrigar a gastar dinheiro logo no início para desbloquear espaço.

    Lojas offline

    Aqui, o mesmo que com o inventário. Achamos que ter de pagar dinheiro real
    por uma loja maior está errado. Por isso todos dispõem da mesma loja bem espaçosa 😊

    Lojas offline

    Criação e opções da loja
    Criação da loja

    Podem colocar a loja por:
    A opção de 7 dias está disponível com o VIP comprado.

    Opções da loja

    O painel da loja contém todas
    as informações necessárias.

    Painel da loja

    No canto da loja podem verificar o estado do jogador
    (online/offline) e enviar-lhe uma mensagem.

    Loja do jogador

    Também podem consultar todo o histórico de vendas, bem
    como o histórico das vossas próprias compras

    Histórico de vendas

    Pesquisa:
    Apostámos na simplicidade e na comodidade do jogador.
    Basta escrever o nome do item:

    Pesquisa de itens
    Armaduras Hwang

    Recompensas de ranking — a nossa posição


    Perguntam-nos muitas vezes por recompensas para o TOP 3 ou recompensas associadas a classes específicas.
    Compreendemos a pergunta, mas sinceramente — não apoiamos essa política.

    Recompensar apenas algumas pessoas faz com que:

    • todos os restantes jogadores se sintam «piores» logo à partida,
    • surjam recompensas impossíveis de obter de qualquer outra forma,
    • a competição se transforme em frustração em vez de motivação.

    Isto é particularmente visível no caso do nível máximo
    — os jogadores que não podem dedicar tanto tempo como os outros sentem-se logo postos de lado.

    O resultado? Menos vontade de jogar e a sensação de que «não há maneira de o conseguir».

    A nossa abordagem

    Decidimos seguir o caminho do antigo global.

    👉 TODOS os jogadores que atingirem o nível máximo recebem uma Armadura Hwang especial.

    Não há TOP 3.

    Não há recompensas «só para os escolhidos».
    Há um objetivo que todos podem alcançar — ao seu próprio ritmo.

    A nossa abordagem

    Armaduras Hwang – o que convém saber
    • levantam a armadura junto do Uriel,
    • o único requisito é atingir o nível máximo (o que, claro, não será fácil),
    • não é a melhor armadura do jogo e não substitui o equipamento de endgame,
    • é útil e prática, p. ex. para farmar drop,
    • exige o nível 50 para equipar,
    • pode ser transferida pelo armazém (p. ex. para uma personagem de farm).
    Porquê assim?

    Porque acreditamos que:

    • as recompensas devem motivar, e não frustrar,
    • o esforço de cada jogador conta,
    • o jogo não deve favorecer quem simplesmente teve mais tempo.

    Aqui, a competição faz sentido até ao fim — para todos.

    Conclusão

    Obrigado pelo vosso tempo e por esta leitura em conjunto!


    Sabemos que vos passámos uma dose de conteúdo realmente grande. Por isso, de propósito, não descrevemos cada
    pequena alteração, os ícones do inventário ou os detalhes dos comerciantes — não é esse o objetivo desta apresentação.

    Concentrámo-nos nos princípios-chave do projeto, nas mecânicas mais importantes e nas alterações
    que influenciam realmente o jogo. Quisemos apresentar de forma clara e transparente a nossa visão do servidor
    e a direção do seu desenvolvimento futuro.

    Sem dúvida, temos um trabalho enorme para trás e ainda imenso pela frente, mas um dia um certo servidor privado, o Tiveria,
    colocou no site o texto "durante a criação do projeto bebemos Harnasia", e eu, pessoalmente, durante a criação do projeto
    recuei uns bons 15 anos no tempo. Foi um puro prazer!

    Esperamos que esta visão vos convença — e que nos encontremos em breve no servidor.

    Bem-vindo a casa, Amigo!
    O refúgio dos veteranos do mt2!
    BONUS

    Começa agora e garante 10 dias de VIP GRÁTIS!

    Usa os códigos free3dni e WKDZIK no jogo!

    Regista-te