0%
Cargando recursos...
ElderMT2

¡El refugio de los veteranos de mt2!

Descubre el mundo de Elder

Guía para principiantes y presentaciones de las mayores actualizaciones del servidor

¡Bienvenidos a casa! La presentación de la mejor comunidad de jugadores de mt2: ¡Elder!

Elder es ante todo una comunidad, no solo un servidor de juego. Lo más importante son las personas: son ellas quienes dan vida a este lugar. Aquí podrás descansar tras un día duro, charlar y jugar en compañía :)

Un servidor clásico hard, centrado en la integración, el juego en común y una enorme rivalidad entre grupos, gremios y reinos enteros.


Aquí participarás en invasiones, luchas por las expediciones y encarnizadas batallas por los spots, ¡todo ello en poderosas party y alianzas organizadas!

Es un servidor para quienes no temen la competencia y para los jugadores que quieren conocer gente nueva, cooperar y plantar cara juntos a los reinos enemigos.


¿Qué nos hace diferentes?

La esencia clásica del juego, intacta

Desde el principio quisimos no forzar cambios en la interfaz ni en las mecánicas del juego. No queríamos modernizarlo artificialmente: creemos que el regreso a los viejos tiempos debe basarse en una atmósfera auténtica, no en cambios revolucionarios. Por eso apostamos por una base clásica y de eficacia probada, que solo hemos pulido y adaptado a los estándares de comodidad actuales.

El renacer de la rivalidad entre reinos

Nuestros añadidos y soluciones han sido diseñados para reavivar la rivalidad entre las facciones. Queremos recuperar las emociones que antaño impulsaban la partida y daban una auténtica sensación de pertenencia al reino. Conoceréis los detalles más adelante en esta presentación.

Una administración con experiencia

¿Estáis hartos de actualizaciones mal pensadas y de la falta de respeto hacia los jugadores? Es el momento de apostar por un proyecto creado pensando en la comunidad. Contamos con muchos años de experiencia gestionando servidores: todos nuestros proyectos han estado y siguen activos en el mercado durante largos años. Siempre seleccionamos los equipos con esmero y definimos con claridad el público objetivo para garantizar al servidor estabilidad y longevidad. Hemos trabajado, entre otros, en proyectos como Invoria, Samia, Nerwia2, Eny o Tundria, que durante años han brindado, y siguen brindando, muchísima diversión a los jugadores.

Publicidad que va más allá de la «burbuja» de Metin

Invitamos a todos los jugadores, pero nos interesa especialmente llegar a los antiguos jugadores y veteranos de Metin2. Por eso hemos iniciado colaboraciones con grandes creadores del mundo del gaming en general, y uno de los cocreadores y administradores del proyecto es Japczan.

Creemos que este enfoque garantiza una estabilidad real durante años, y no solo un «boom» pasajero fruto de campañas con creadores que cambian de proyecto cada pocos meses.

Los jugadores experimentados (los de la «burbuja» de Metin) saben perfectamente que los nicks famosos garantizan muchos jugadores al inicio, pero también una fuga igual de rápida. Nuestra estrategia es distinta: apostamos por colaboraciones estables y a largo plazo fuera de la burbuja de Metin, lo que se traduce en un número estable y sano de jugadores activos, como demuestra, sin ir más lejos, Nerwia... así que elegid siempre con cabeza y criterio propio.

Información
básica

Tipo de servidor: Classic HARD


Nivel máximo: 99


Estadísticas máximas del personaje: 90


Número de canales: 5 (ampliable según la demanda)


Libros de habilidades hasta G: 55


Reinos: Shinsoo, Jinno, Chunjo


FARM-BLOCK: Máximo 2 personajes


Subir de nivel en PT: Los miembros del grupo no se reparten la exp. Cada uno recibe tanta exp como si hubiera matado al monstruo él solo (sin división según el número de personas). Mínimo 3 personas en el pt: bono de exp del 5%
Además, no olvidéis los libros de Liderazgo del líder.


Ventajas de subir de nivel en grupo:
Integración y comunidad – queremos que los jugadores se conozcan y creen vínculos. Aunque todo un grupo (p. ej. 8 personas) suba de nivel junto, no pasa nada: los jugadores tienen la ocasión de jugar y charlar juntos en lugar de subir en completo aislamiento.
Gremios con sentido – el sistema favorece que los gremios importen de verdad. Los jugadores de un mismo gremio juegan juntos como una «banda», en vez de cada uno por su cuenta en su spot.
Menos monotonía – no hace falta pasarse el rato clavado en el mismo sitio subiendo solo, algo que suele ser aburrido.
Mayor flexibilidad – puedes hacer una pausa corta (p. ej. AFK 15 minutos) mientras el resto del grupo sigue subiendo, lo que reduce la frustración y la presión de jugar solo sin descanso.
Menos exp aburrida en solitario – jugar en compañía hace que subir de nivel sea más entretenido y agradable que farmear en soledad.


Sin: Alquimia, Fajines, Monturas especiales, Mascotas. Disfraces


Armas de 75lvl únicamente de la DT

¡Partner publicitario WK DZIK!

WKDZIK

¡Nos complace anunciar que hemos cerrado una colaboración de un año con WK Dzik! Sí, habéis entendido bien... podéis empezar a jugar tranquilos: no nos vamos a ninguna parte durante al menos un año más

7 días de VIP gratis

Para celebrar el inicio de la colaboración junto a los Dzik, hemos preparado para vosotros 7 días de VIP gratis para cada jugador. Basta con introducir este código en el Item Shop del juego: WKDZIK

¡Contribuye a la promoción del proyecto!

… ¡tú también puedes poner tu granito de arena en la promoción del servidor!


Reglas:


1. Únete a nuestro Discord: https://discord.gg/eldermt2

2. Dale a «me gusta» a la fanpage de Elder

3. Comenta cualquier publicación de la fanpage de Elder, dejando el comentario #START y etiquetando a cualquier persona.

4. El sistema te asignará automáticamente el código por MP.

Recompensa

Introduce el código recibido en el juego, en la sección del IS "Usar código promocional"

Recompensas 1

Recibirás la Medalla del Recluta , que durante 3 días te apoyará en el combate:

Recompensas 2

El código estará disponible siempre, pero recordad que solo se puede usar 1x por personaje.
(podéis recoger vuestro código en cualquier momento, incluso antes del inicio del servidor)

Itemshop

Una cuestión clave para muchos de vosotros.

Desde el principio nuestro objetivo fue crear un ItemShop lo más justo posible, que no
favorezca a los jugadores con mayor presupuesto a costa de quienes tienen otras prioridades de gasto.

Pack VIP

Por eso el pack VIP completo está disponible con nosotros por solo 50 PLN.

Incluye:

VIP

Canal VIP

Nos habéis preguntado a menudo si planeamos canales VIP dentro del pack o para comprar en el ItemShop.
La respuesta es: NO.

Creemos que esa división segrega artificialmente a los jugadores en «mejores» y «peores». Aunque sería atractivo económicamente,
hemos decidido no introducir esa solución, apostando por un juego igualitario y compartido para todos.

Qué encontraréis (y qué no) en el ItemShop

En la tienda no encontraréis:

Items

En su lugar hemos añadido


Creamos un proyecto para años, no para un boom pasajero ni una ganancia rápida de 2–3 meses.
Pensamos a largo plazo: mantener el equipo, desarrollar el servidor y dar soporte constante a los jugadores son costes reales
y duraderos, de los que somos plenamente conscientes.

Zapatos del Viento

Zapatos del Viento

Por defecto, totalmente gratis y sin VIP, hemos aumentado la velocidad de movimiento base de cada personaje en 20 puntos.
Otros 20 puntos se pueden conseguir con los Zapatos del Viento disponibles en el ItemShop.

Hemos reducido su bono de 40 a 20 puntos, porque ya aumentamos la velocidad de movimiento base de todos los personajes.
Esta compra no es obligatoria: la velocidad básica es totalmente cómoda y jugable.
Los Zapatos del Viento son solo una opción para quienes aún quieran más.

Optimización del cliente

El juego ha sido profundamente modernizado en cuanto a optimización. Hemos introducido una serie de cambios técnicos destinados a eliminar los lags, los congelamientos y otros problemas de rendimiento habituales en muchos servidores.

Son sobre todo ajustes «entre bastidores», invisibles a primera vista — pero el resultado final es exactamente el que esperáis: una partida fluida, estabilidad y cero frustraciones, incluso con un gran número de jugadores online.

En resumen: va rápido, estable y sin problemas.

Inicio del juego

Al empezar el juego, cada jugador recibirá:

  • Espada +3
  • 5 pociones rojas

Inicio del juego

Autonomía
y libertad del jugador

Hemos apostado por la máxima libertad del jugador, destacando frente a muchos servidores de la competencia. No imponemos límites artificiales ni marcos rígidos de juego, que antaño a menudo limitaban la diversión y forzaban una ruta de progreso concreta.

Son vuestro equipo, vuestras habilidades y vuestra preparación los que deciden adónde podéis ir y a qué monstruos y jefes sois capaces de enfrentaros. El jugador elige por sí mismo el ritmo y la dirección del desarrollo de su personaje.

Por supuesto, allí donde es imprescindible por razones de seguridad y equilibrio, hemos aplicado límites mínimos de nivel. Aun así, hemos hecho todo lo posible para no encerraros en esquemas ni recortar la libertad de juego.

En pocas palabras: sois vosotros quienes marcáis los límites, no el sistema

Arranque rápido
en la partida

A los metins de los mapas m1 y m2 les hemos añadido cambiadores y añadidores verdes especiales.

Arranque en la partida

Arranque en la partida 1

  • Se pueden usar en armas y armaduras hasta el lvl 29.
  • Caen de los metins, minijefes y jefes hasta M2, y también los encontraréis en misiones seleccionadas.
  • Al salir de M2 pasaréis a conseguir ya los cambiadores y añadidores tradicionales.

Nuestro objetivo es reducir la dependencia del ItemShop, para que el juego sea más atractivo
y agradable también para quienes juegan sin IS.

Venta rápida de objetos

Vender los objetos obtenidos en el juego será importantísimo en Elder, ya que proporcionará grandes cantidades de yang

Sin embargo, no queremos obligaros a mover cada objeto por separado y confirmar cada acción. Por eso
hemos creado una funcionalidad especial que facilitará y automatizará todo el proceso.

Con cualquier mercader tendréis la opción de venta rápida.

Mercader

Por seguridad, solo se podrán mover objetos que no contengan bonus.

Respawns en el servidor Elder

Todos los respawns de metins del servidor tienen su propia zona de respawn, tal como ocurría en 2010.

Respawns

Además, para tener en cuenta el número de jugadores en horas punta, hemos creado un
sistema especial que aumentará ese número de respawns en el horario de 18-23, para que todos, después del trabajo, tengan
la oportunidad de jugar con calma y a gusto.

Marcado de los objetos con bonus

Según la cantidad de bonus, el resplandor al dropear será:

Bonus

  • Verde - el objeto contiene 1 bonus
  • Azul - el objeto contiene 2 bonus,
  • Violeta - el objeto contiene 3 bonus

Además, los objetos se marcan con un color especial.

Colores de bonus

Los objetos con 5 bonus serán rarísimos en el servidor.
Así que decidimos destacarlos de forma especial:

5 bonus

Ranking

¡La competencia es la esencia de Metin! Por eso no faltarán rankings, ¡y por ellos, cada semana, SM! Los mejores
jugadores de las distintas categorías podrán conseguir VIP gratis cada mes y mucho más, así que
el juego puede ser completamente gratuito sin gastar ni un céntimo.

Ranking

La consulta está disponible en el Guardia del Pueblo, para no saturaros la pantalla con iconos innecesarios.

Las SM se otorgarán automáticamente a los ganadores al final de la semana.
¡Ganan SM hasta los 10 mejores jugadores de cada categoría!

Estadísticas del personaje

Controlar los propios logros es un elemento inseparable de un proyecto de dificultad elevada.
Por eso ponemos en vuestras manos una herramienta que permite ver al detalle el progreso de la partida.

El panel de estadísticas se abre haciendo clic en el icono del ojo.

Estadísticas

Gracias a él podéis:

  • consultar los logros generales del personaje desde el comienzo del juego,
  • monitorizar las estadísticas de la sesión actual — contadas desde el último reinicio

Sois vosotros quienes decidís cuándo reiniciar las estadísticas de sesión y empezar a recopilar datos de nuevo, p. ej. para:
  • comparar la eficiencia al subir de nivel,
  • probar equipo o builds,
  • analizar un periodo concreto de juego.

El sistema de estadísticas os da control total y transparencia: sin adivinar, sin suposiciones.
Suministro
del reino

Cuidando la atmósfera del juego, hemos apostado por mecánicas para obtener los objetos del ItemShop de una forma
coherente con el concepto de Metin y que encaja de manera natural en el mundo del juego.

Por eso la mayoría de los objetos básicos del IS podréis conseguirlos colaborando con vuestro propio
reino.
Esto tiene una importancia enorme, porque influye directamente en el desarrollo posterior de la facción y en su fuerza
real en el mundo del juego.

El sistema de suministro nos permite además cuidar activamente la economía del servidor. Gracias a él podemos reaccionar al momento
a las fluctuaciones del mercado y a las caídas de precio de objetos concretos, manteniendo un equilibrio sano y la estabilidad
de la economía.

Una solución que combina atmósfera, rivalidad entre reinos y el equilibrio del servidor a largo plazo.

Intercambio
de Libros de Habilidades

Los libros de habilidades que no queráis podéis cambiarlos con Uriel.
Por cinco libros aleatorios recibiréis uno aleatorio. El coste del cambio es de 10 000 yang.

Intercambio de Libros de Habilidades

Capataz - Actas de Mérito

Podéis abastecer a vuestro reino con objetos de mejora, libros de habilidades y piedras del alma.
A cambio, el Capataz os recompensará con Actas de Mérito.

Las Actas de Mérito se canjean con el Capataz por objetos concretos, incluidos cambiadores, añadidores o capas.

Capataz

Campamentos en los mapas

¿Recordáis esas tiendas vacías repartidas por los mapas? Siempre tuvimos la sensación de que ahí debía haber algo…
y aquí por fin lo habrá 🙂

Los campamentos no son un mero elemento decorativo. Es precisamente allí donde podréis recibir misiones especiales de suministro, estrechamente ligadas al sistema de suministro del reino.

De cada campamento podéis recoger una misión a la semana, lo que anima a una actividad regular, a explorar los mapas y a influir de verdad en el desarrollo y la fuerza de vuestro reino.

Es otro elemento más que:

  • da vida al mundo del juego,
  • da sentido a los lugares olvidados,
  • y refuerza la cooperación de los jugadores dentro de la facción.

Campamento Militar

Campamento Militar

Campamento de Investigación

Campamento de Investigación

Campamento Comercial

Campamento Comercial

Según el campamento os esperarán distintas tareas y objetivos, que exigen la debida preparación
y dedicación. Eso sí, conviene recordar que estas misiones no son precisamente fáciles.

Son la ÚNICA manera de conseguir el 5.º bonus para los objetos.

5 bonus item


No lo obtendréis en ningún otro sitio — tampoco en el ItemShop.

Polvos Mágicos

En el mundo del juego conseguiréis muchos objetos que ya traen bonus al dropear. En muchos
proyectos, este tipo de objetos solo tiene valor durante la primera semana tras el inicio del servidor, y después
se vuelven prácticamente inservibles.

Para evitarlo, en Elder hemos introducido el sistema de Polvos Mágicos.
Con el Capataz podéis destruir objetos con bonus y recibir a cambio Polvo Mágico.

Polvos Mágicos

Después podéis canjear el Polvo Mágico por un Añadidor de Bonus, uno de los objetos más difíciles de conseguir del juego.

Este mecanismo cumple además una importante función de equilibrio en la partida. Tiene en cuenta que no todos los jugadores tienen la posibilidad
de acampar jefes con regularidad y competir por ellos con éxito; normalmente ese terreno pertenece a los gremios punteros.

Gracias al sistema de Polvos Mágicos, todo jugador tiene una opción real de conseguir un Añadidor de Bonus,
aunque juegue de forma casual, 1–2 horas al día.

Una solución que, al mismo tiempo:

  • mantiene el valor de los objetos con bonus,
  • estabiliza la economía del servidor,
  • e iguala las oportunidades entre jugadores con distintos niveles de dedicación.
Control y orden
en las misiones

El servidor ofrece un número muy elevado de misiones con distintos niveles de importancia y prioridad. Es uno de los pocos puntos
en los que consideramos que mantener la solución de 2010 solo perjudicaría la comodidad del juego.
Por eso hemos introducido cambios en la ventana de misiones, centrados en la legibilidad y la comodidad del jugador.

A partir de ahora:

  • cada misión tiene su propio color de pergamino, según su tipo,
  • las misiones están asignadas a categorías propias en pestañas.

Misiones

El nuevo sistema garantiza orden, claridad y control total, sin caos innecesario en el diario de misiones.

Libros de misiones

Los libros de misiones son también una forma estupenda de ganar dinero en el servidor.

Además de una buena cantidad de YANG, de ellos obtendréis:

Cofre Real
Cofre Real +
Tipos de libros de misiones
Libro de misiones Fácil - recomendado nivel 1 - 30lvl
Libro de misiones Normal - nivel recomendado 31 - 50lvl
Libro de misiones Difícil - nivel recomendado 51 - 65lvl
Libro de misiones Experto - nivel recomendado 66+

Estas misiones estarán marcadas especialmente con un pergamino turquesa y separadas en su propia pestaña de misiones.

Misiones Especiales

Cambios en el equipo
Brazaletes
Objeto Brazalete de Cristal
Nivel 46
Bonus cambiado Regeneración de PM
Nuevo bonus +x% del daño añadido a los PV
Objeto Brazalete de Amatista
Nivel 50
Bonus cambiado Regeneración de PM
Nuevo bonus Resistencia a los golpes críticos
Collares
Objeto Collar de Cobre
Nivel 8
Bonus cambiado Resistencia al rayo
Nuevo bonus Efecto de las pociones +x%
Objeto Collar de Plata
Nivel 15
Bonus cambiado Resistencia al viento
Nuevo bonus Efecto de las pociones +x%
Objeto Collar de Jade
Nivel 28
Bonus cambiado Destreza
Nuevo bonus +x% del daño añadido a los PV
Objeto Collar de Cristal
Nivel 46
Bonus cambiado Regeneración de PM
Nuevo bonus Máx. PM +x%
Objeto Collar de Amatista
Nivel 50
Bonus cambiado Regeneración de PV
Nuevo bonus Máx. PV +x%
Pendientes
Objeto Pendientes de Jade
Nivel 28
Bonus cambiado Máx. PM
Nuevo bonus Alcance del arco +x
Objeto Pendientes de Perla
Nivel 38
Bonus cambiado Regeneración de PM
Nuevo bonus Defensa +x
Objeto Pendientes de Cristal
Nivel 46
Bonus cambiado Defensa
Nuevo bonus Probabilidad de esquivar flechas +x%
Objeto Pendientes de Amatista
Nivel 46
Bonus cambiado -
Nuevo bonus Valor de ataque aumentado
Zapatos
Objeto Zapatos de Bambú
Nivel 9
Bonus cambiado Resistencia al fuego
Nuevo bonus Aguante máx. +x
Objeto Zapatos de Madera
Nivel 17
Bonus cambiado Resistencia al rayo
Nuevo bonus Probabilidad de bonus de experiencia +x%
Objeto Zapatos Bordados en Oro
Nivel 23
Bonus cambiado Resistencia al viento
Nuevo bonus Probabilidad de bloquear golpes +x%
Objeto Zapatos de Oro
Nivel 34
Bonus cambiado Aguante
Nuevo bonus +x% del daño añadido a los PM
Objeto Zapatos de Bronce
Nivel 39
Bonus cambiado Resistencia al veneno
Nuevo bonus Defensa +x
Objeto Zapatos de Jade
Nivel 43
Bonus cambiado -
Nuevo bonus Mayor probabilidad de bonus de exp.
Objeto Zapatos del Ave de Fuego
Nivel 59
Bonus cambiado Defensa
Nuevo bonus Resistencia al daño de habilidades +x%
Cambios en las armas
Campanas
Objeto Todas las campanas
Nivel 32-65
Cambio Bonus añadido: Fuerte contra Monstruos +x%
Objeto Campana del Cielo y la Tierra
Nivel 65
Cambio Valor de ataque aumentado
Abanicos
Objeto Todos los abanicos
Nivel 32-60
Cambio Valor de ataque mágico y valor de ataque aumentados
Objeto Abanico de la Salvación
Nivel 65
Cambio ↑ Valor de ataque mágico, ↑ valor de ataque
Objeto Abanico del Éxtasis
Nivel 70
Cambio ↑ Valor de ataque mágico, ↑ valor de ataque, ↑ velocidad de hechizos
Dagas
Objeto Todas las Dagas
Nivel 32-65
Cambio Valor de ataque aumentado
Objeto Todas las Dagas
Nivel 40-60
Cambio Bonus añadido: Probabilidad de golpe penetrante +x%
Objeto Chakram
Nivel 60
Cambio Velocidad de ataque aumentada
Arcos
Objeto Todos los Arcos
Nivel 36-65
Cambio Valor de ataque aumentado
Armas a dos manos
Objeto Todas las Armas a Dos Manos
Nivel 32-60
Cambio Valor de ataque aumentado
Objeto Hoja Magnética
Nivel 65
Cambio Valor de ataque aumentado
Objeto Ladrón de Almas
Nivel 70
Cambio Valor de ataque aumentado
Objeto Espada del Rencor
Nivel 75
Cambio Valor de ataque aumentado
Espadas
Objeto Todas las Espadas
Nivel 32-60
Cambio Valor de ataque mágico y valor de ataque aumentados
Objeto Espada Ninfa
Nivel 65
Cambio Valor de ataque mágico y valor de ataque aumentados
Objeto Espada Aguijón
Nivel 70
Cambio Valor de ataque mágico y valor de ataque aumentados
Objeto Espada del León
Nivel 75
Cambio Valor de ataque mágico y valor de ataque aumentados


LLEGA LO MÁS IMPORTANTE

Que le den a Chunjo, pitufos, gallinas, bots, AFKs, Jinno kids, hornos…

¿Quién se acuerda de estos motes?
Muchos de vosotros jugáis hoy exclusivamente en el PvE moderno, donde – por desgracia – los logros individuales
aportan poco al propio juego. Cada vez se parece más a un modo single player: cada uno juega para sí, sin
apenas influir en el mundo que le rodea. Queremos cambiar eso.

Queremos que cada logro – incluso el puramente PvE – tenga un impacto real en el desarrollo y el éxito del reino cuyos
colores representáis. Aunque juguéis solo PVM, vuestras acciones tendrán peso.
En Elder resucitamos el viejo Metin – con auténtica rivalidad entre reinos, incursiones en
territorio enemigo y trifulcas constantes. Metin siempre fue una comunidad y una arena de combate, no solo farmeo
en solitario. Recordamos los tiempos del PvP, de las guerras de gremios y de los conflictos que hoy prácticamente han desaparecido.

LLEGA LO MÁS IMPORTANTE 2

¡Justo eso es lo que más distingue a ElderMT2: la comunidad y una rivalidad al rojo vivo!
Al diseñar y crear estos añadidos apostamos por la sencillez, para que incluso el jugador que no
vea la presentación pueda entender en unos instantes qué está pasando. Lo que contaba era sobre todo
la idea, no su complicación ni una complejidad excesiva.


Hoy os acercamos las mecánicas que recuperan el viejo espíritu de la rivalidad. Aunque solo juguéis
PVM… la notaréis igualmente. 🙂

Empecemos...

Ataque al reino

La primera solución que queremos presentaros es el Ataque al Reino.


1. Misión global del reino

En el mapa M2 de cada reino hay un contador global especial:

Eventos del mapa

Los jugadores que en ese momento están jugando en el m2 trabajan juntos para completarlo.



2. Una recompensa… que a la vez es un castigo 🙂

Al completar el contador, los jugadores reciben una recompensa especial: un respawn
adicional e inmediato de metins, ampliado con un número aún mayor de piedras.
Suena a típica recompensa PvE… pero aquí viene la trampa: las consecuencias para los demás reinos


Cuando el respawn de metins del evento aparece en un reino:

  • a los jugadores que están en el m2 de los demás reinos les desaparecen sus respawns actuales de metins,
  • en su interfaz aparece un botón especial:

Únete a la Invasión

(ejemplo de una situación en la que Shinsoo ha completado el contador global)

3. Ataque al reino enemigo

Tras pulsar el botón, los jugadores de los reinos contrarios son teletransportados al m2 de Jinno.


A partir de ese momento:

  • compiten con los defensores por los mismos metins,
  • la lucha dura hasta que se destruye el último metin del respawn del evento.
  • a cada jugador del m2 le aparece un contador especial de jugadores del reino contrario abatidos

Durante la invasión

4. Final del evento

Al terminar el evento, todos los jugadores que participaron en el ataque al reino
son devueltos automáticamente a su propio m2.


El reino que haya matado a más jugadores del Shinsoo invadido durante el ataque recibe un bonus de +25% de probabilidad de drop durante 2h
(un mismo jugador solo puede contarse 2x en el contador de bajas).

Invasión terminada

Batalla de Reinos
por las Expediciones

El siguiente sistema que queremos presentaros es la Batalla de Reinos por las Expediciones: un nuevo tipo de dungeon
semiabierto, diseñado pensando en una rivalidad real entre facciones, la cooperación de los jugadores y la mezcla de PvE y PvP.

No es la clásica instancia privada.

Es una expedición conjunta de todos los reinos, en la que no solo cuenta la fuerza, sino también la organización, la táctica y la presencia en el mapa.

Batalla de Reinos por las expediciones

1. Fase previa — preparación del reino

Los jugadores que en ese momento están jugando en el m2 trabajan juntos para completarlo.

Cada reino recibe un objetivo global común en el mapa M2,
visible directamente en la interfaz.


Objetivos de ejemplo:

  • matar un número determinado de Metins,
  • derrotar a enemigos concretos (p. ej. Capitanes).

Los jugadores presentes en el M2 trabajan juntos para llenar el contador.
Al completarlo, se desbloquea la expedición.

Importante: el aviso de apertura de la expedición aparece localmente en el mapa M2,
y no de forma global — cuentan la presencia y la actividad.

2. Apertura de la expedición — entrada al dungeon

Tras romper la «plaga de Metins», en el M2 aparece:

  • un icono especial de entrada a la expedición,
  • un aviso claro que informa de su apertura.

El servidor crea una instancia de dungeon común para todos los reinos.
No hay división en salas privadas por facción — todos van a parar al mismo espacio.


  • Cada instancia tiene un límite de jugadores (p. ej. 30 personas).
  • Al alcanzarse el límite se crea automáticamente otra instancia — sin frustraciones y sin bloquear la partida.

Al entrar, los jugadores llegan a una zona de reunión, parecida a la primera planta de la DT.

Allí aparece un contador:
«La expedición comenzará en 02:49»

Eso da tiempo para reunir fuerzas, coordinarse y prepararse para el combate.

3. La expedición propiamente dicha — PvE y PvP al mismo tiempo

Al comenzar la expedición, los jugadores son trasladados al dungeon propiamente dicho, que dura unos 20–30 minutos.

Durante la expedición:

  • lucháis contra monstruos y jefes (PvE),
  • competís directamente con los jugadores de otros reinos (PvP),
  • el dungeon transcurre en tiempo real, sin pausas ni reinicios.

Es un sistema que obliga a tomar decisiones:


  • una parte de los jugadores se centra en el progreso PvE,
  • otros se dedican a bloquear y eliminar a los reinos contrarios,
  • cuentan el timing, la presencia y la cooperación

4. Recompensas — más que el propio jefe

Además del clásico drop de los jefes, el sistema ofrece recompensas competitivas adicionales, otorgadas al final de la expedición:


  • 🏆 El menor número de muertes durante la expedición (recompensa solo si el reino tiene líder)
  • ⚔️ El mayor daño PvE (recompensa que motiva el progreso real del dungeon)
  • ☠️ El mayor número de jugadores de reinos enemigos abatidos

Así, cada estilo de juego cuenta — tanto el PvE como el PvP.

5. Final de la expedición

Cuando acaba el tiempo del dungeon:

  • todos los participantes son devueltos automáticamente a su M2,
  • los reinos vuelven a competir por la siguiente fase de la expedición.

Singularidad


  • 🔹 Une PvE y PvP en una sola mecánica lógica
  • 🔹 Crea presión real y cooperación en los mapas M2
  • 🔹 Exige táctica, organización y presencia — no solo equipo
  • 🔹 Es un respiro frente a la monotonía de subir de nivel y buscar Metins
  • 🔹 Da vida al mundo del juego y realza la verdadera rivalidad entre reinos

Sistema de gremios
Guerra y Alianza

«Guerra y Alianza» introduce una nueva dimensión de la rivalidad, llevando los conflictos de gremios más allá de los enfrentamientos cerrados y puntuales.
Declarar la guerra activa un conflicto global, en el que los combates pueden
librarse en cualquier mapa y durante cualquier evento — sin riesgo de perder rango.
Los miembros del gremio en guerra quedan marcados en rojo, lo que significa que a partir de ese momento pueden ser
atacados por sus rivales sin ninguna consecuencia, incluida la pérdida de rango por matarlos.

Enemigos


Cabe destacar que no es posible rechazar una guerra ni retirarse unilateralmente del conflicto.
Esto abre un enorme campo de acción para los equipos más fuertes del servidor.
Las alianzas funcionan de forma análoga: al sellarlas, los miembros del gremio aliado quedan marcados en verde.

Aliados


Y algo importante: la alianza anula la hostilidad derivada de pertenecer a reinos distintos.
Evento
Reyes del Desierto

Este evento es una mezcla de PvE y PvP. Vuestra tarea es destruir los Capullos de Araña repartidos por el desierto,
enfrentaros a los Reyes Araña y, de paso, ¡demostrar a los jugadores de los otros reinos quién manda en el desierto!
El reino que consiga más bajas en los intervalos entre choques PvP
recibirá un bonus muy útil: Fuerte contra Arañas +20%, durante 3 horas.

Además, los jugadores que queden en el TOP 10 por número de bajas recibirán Cofrecillos Reales

y otras recompensas útiles. El más fuerte de vosotros, por su parte, puede aspirar a un título semanal único: ¡Rey del Desierto!

Título Reyes del Desierto


En la ventana de estadísticas del personaje, justo al lado del avatar de vuestro personaje, encontraréis la opción de gestionar los
Títulos, que podéis conseguir, entre otras ocasiones, en eventos como los Reyes del Desierto.

Título Reyes del Desierto


Es una ocasión estupenda para conseguir valiosísimos Cofrecillos Reales y objetos
con bonus garantizados que sueltan los Reyes Araña.
¡El evento tiene lugar todos los sábados y domingos en el CH5 a las 19:00!

Evento Reyes del Desierto

Evento Jabalí Dorado

Nuevo jefe – el «Jabalí Alfa Gris»

  • Aparece en las primeras ciudades.
    Tiene un respawn aleatorio y aparece una vez cada 12 horas.

  • Jabalí Dorado

    En todos los mapas, empezando por el M1, podréis encontraros con el Jabalí Dorado.
    Su mecánica se parece un poco a la de los Goblins del Tesoro de la saga Diablo.

    Jabalí dorado

  • Huirá de vosotros
    Para matarlo tenéis que asestarle 5 golpes
    Reaparece cada 6 horas en todos los mapas del servidor, salvo M3, el Campo de Serpientes y la Tierra de los Gigantes.

  • Nuevo evento – «Jabalí Dorado»

    Una vez al mes podéis esperar un evento especial relacionado con el Jabalí Dorado.

    Nueva mecánica – Pociones del Jabalí

    Es uno de los cambios más importantes. Las pociones tienen un funcionamiento más complejo de lo que parece a primera vista.
    En el servidor aparecerán dos tipos de pociones:


    Jabalí Violeta

    • Solo se puede conseguir del nuevo jefe del M1.
    • En su lugar tiene un nivel de desgaste expresado en porcentaje.
      El desgaste baja de dos maneras: con el paso del tiempo tras activar la poción, y cuando en el servidor os sonríe… la suerte

    Jabalí Violeta

    Jabalí Verde

    • Se puede conseguir de los Jabalíes Dorados
      o canjeando fichas del Jabalí en el monumento.
    • La poción funciona de forma parecida al Jabalí Violeta y otorga el bonus «Suerte del Jabalí Dorado»,
      que añade el drop del Cofrecillo de la Suerte de los monstruos. También tiene nivel de desgaste en lugar de tiempo de duración.

    Jabalí Verde

    Ejemplos de funcionamiento:

    1. Tras activar la poción violeta, hay una probabilidad de que cada jefe del servidor
    os deje un cofrecillo adicional(sí - ¡también el Riper!).
    2. De los monstruos puede caer el Cofrecillo de la Suerte - solo cuando la poción verde está activa.

    Monumento a WK Dzik

    Jabalí dorado

    En todas las primeras ciudades aparecerá un monumento a WK Dzik.
    En él podréis canjear las fichas conseguidas del Jabalí Alfa Gris por un código de descuento para la tienda oficial de WK Dzik.
    El código ofrece un descuento mayor que los que a veces aparecen con los streamers.

    Cambios en el balance

    No rompemos las clases.

    Cada profesión y cada clase tiene sus ventajas y debilidades naturales — y así es exactamente como debe seguir siendo.
    Igualarlo todo artificialmente al mismo nivel, hacer que cada clase sea «buena para todo»,
    mata el balance, el sentido de elegir personaje y la verdadera variedad de la partida.

    El BM siempre fue potente en PvP, pero le costaba más subir de nivel. Al Dagger le pasa parecido. Y eso está bien.
    Nuestro balance no consiste en uniformar las clases, sino en correcciones sensatas que mejoran la comodidad del juego
    sin destruir la identidad de la profesión.

    Ejemplos:

    • reducción del daño adicional recibido durante el Berserk del Guerrero
      — porque ese mecanismo no tenía sentido real,

    • el Rebote para el Archer, para que pueda subir de nivel a gusto,

    • mejoras de calidad para los Chamanes, para que sean realmente jugables.

    • refuerzo de Cuerpo Fuerte: a partir de ahora, al usarlo recibiréis un bonus que aumenta la cantidad de HP.

    • Disipar Magia del sura solo funciona con una diferencia de nivel de hasta 20. El jugador de mayor nivel siempre puede
      aplicar la disipación, mientras que el de menor nivel — solo cuando la diferencia de niveles no supera los 20.

    Rebote

    Aquí todas las clases son fuertes y jugables — se puede recomendar cualquiera.

    Pero cada una tendrá siempre sus puntos fuertes y débiles.

    Las mejores clases para el PvE seguirán siendo WP y Body, como lo han sido durante años.
    Al mismo tiempo, ponemos mucho énfasis en la guerra de reinos, por lo que las clases típicamente PvP también tienen una importancia enorme y
    una influencia real en toda la partida.

    Al final, es el jugador quien elige:

    • si quiere tirar hacia el PvE,
    • o hacia el PvP.

    Nosotros no os quitamos esa decisión.
    Porque igualar las clases «a la fuerza» es matar el alma del juego y el sentido de que existan personajes distintos

    Nueva mecánica
    – Rebote

    El Ninja Archer era la única clase a la que le resultaba tremendamente difícil subir de nivel a gusto.
    Por eso hemos introducido una nueva mecánica de ataque con arco: el Rebote.


    • Cada disparo de arco a cualquier objetivo hace que la flecha rebote hacia el siguiente enemigo más cercano.

    • De inicio, cada jugador tendrá desbloqueado 1 rebote, y el ataque normal se puede desarrollar hasta un máximo de 4 rebotes

    • Cada rebote sucesivo inflige un 50% menos de daño que el anterior.

    • Además, el Ninja Archer disparará ahora 2 flechas, y cada una tendrá su propia trayectoria de rebote.

    Rebote 1

    Ejemplo de funcionamiento:

    • Primer objetivo: 100% de daño
    • Primer rebote: 50% de daño
    • Segundo rebote: 25% de daño
    • Tercer rebote: 12,5% de daño
    • Cuarto rebote: 6,25% de daño
    Nuevos bonus

    Aparecerán dos bonus completamente nuevos que apoyan la mecánica del rebote:


    • Número de rebotes
    • Fuerza del rebote (sí — ¡se podrá aumentar el daño de los rebotes!)

    Estos bonus los encontraréis, entre otros, en el Paso de Pluma del Archer (la habilidad en P os dará +3 rebotes),
    lo que además reequilibra esta clase.

    ¿Por qué lo hacemos?

    • La mecánica hará que subir de nivel con el arquero sea mucho más fácil y agradable,
    • Contamos con que gracias a ello más gente pruebe a jugar con otra clase distinta de WP y Body,
    Nueva mecánica
    – Exceso de Curación

    Hemos decidido enriquecer la mecánica de la habilidad Cura del Chamán Healer con un escudo temporal.
    A partir de ahora, el exceso de curación recibida no se pierde
    - en su lugar se convierte en un escudo temporal que se mantiene durante 10 segundos.

    Ejemplo de funcionamiento:

      Si a un personaje le faltan 3000HP y recibe una curación de 5000 HP,
      la vida que le falta se repondrá por completo,
    y los 2000HP restantes se convertirán en un escudo que dura 10 segundos.

    Exceso de curación

      Mecánica disponible exclusivamente para el chamán.
    Primeras ciudades

    Piedras Metin

    • Cantidad: 13
    • Tiempo de respawn: 11-25min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +3 - 13

    • Tiempo de respawn: 10-25min

    Jefes y minijefes

    • Cantidad: 9
    • Tiempo de respawn: 15-20min

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0

    • Tiempo de respawn: ---
    Primeras ciudades
    Segundas ciudades

    Piedras Metin

    • Cantidad: 10
    • Tiempo de respawn: 12-15min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +3 - 6

    • Tiempo de respawn: 12-20min

    Jefes y minijefes

    • Cantidad: 15
    • Tiempo de respawn: 15-33min

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1

    • Tiempo de respawn: 25-33min
    Segundas ciudades
    M3

    Piedras Metin

    • Cantidad: 2
    • Tiempo de respawn: 12-25min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1

    • Tiempo de respawn: 12-20min

    Jefes y minijefes

    • Cantidad: 0
    • Tiempo de respawn: ---

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0

    • Tiempo de respawn: ---
    M3
    Valle de Seungryong

    Piedras Metin

    • Cantidad: 7
    • Tiempo de respawn: 18-33min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +2 - 4

    • Tiempo de respawn: 27-33min

    Jefes y minijefes

    • Tipo de respawn: Fijo
    • Cantidad: 1
    • Tipo de respawn: Con loot
    • Cantidad: 1
    • Tiempo de respawn: 48-87min

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1

    • Tiempo de respawn: 53-95min
    Valle de Seungryong
    Desierto Yongbi

    Piedras Metin

    • Cantidad: 13
    • Tiempo de respawn: 21-29min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +3 - 6

    • Tiempo de respawn: 21-42min

    Jefes y minijefes

    • Cantidad: 1
    • Tiempo de respawn: 60-80min

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0

    • Tiempo de respawn: ---
    Desierto Yongbi
    Monte Sohan

    Piedras Metin

    • Cantidad: 5
    • Tiempo de respawn: 23-34min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +5

    • Tiempo de respawn: 28-32min

    Jefes y minijefes

    • Tipo de respawn: Fijo
    • Cantidad: 1
    • Tipo de respawn: Con loot
    • Cantidad: 1
    • Tiempo de respawn: 20-35min

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +2

    • Tiempo de respawn: 28-37min
    Monte Sohan
    Tierra de Fuego

    Piedras Metin

    • Cantidad: 4
    • Tiempo de respawn: 28-32min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1 - 2

    • Tiempo de respawn: 28-32min

    Jefes y minijefes

    • Cantidad: 2
    • Tipo de respawn: Con loot
    • Tiempo de respawn: 60-83min

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0

    • Tiempo de respawn: ---
    Tierra de Fuego
    Bosque Fantasma

    Piedras Metin

    • Cantidad: 4
    • Tiempo de respawn: 43-47min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1 - 2

    • Tiempo de respawn: 40-60min

    Jefes y minijefes

    • Cantidad: 1
    • Tiempo de respawn: 60-83min

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0

    • Tiempo de respawn: ---
    Bosque Fantasma
    Bosque Rojo

    Piedras Metin

    • Cantidad: 4
    • Tiempo de respawn: 36-47min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1 - 2

    • Tiempo de respawn: 36-46min

    Jefes y minijefes

    • Cantidad: 1
    • Tiempo de respawn: 48-52min

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0

    • Tiempo de respawn: ---
    Bosque Rojo
    Campo de Serpientes

    Piedras Metin

    • Cantidad: 7
    • Tiempo de respawn: 7-77min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1

    • Tiempo de respawn: 7-77min

    Jefes y minijefes

    • Cantidad: 0
    • Tiempo de respawn: ---

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0

    • Tiempo de respawn: ---
    Campo de Serpientes
    Templo Hwang

    Piedras Metin

    • Cantidad: 7
    • Tiempo de respawn: 27-32min
    • Tipo de respawn: Con loot

    Piedras Metin adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1

    • Tiempo de respawn: 27-32min

    Jefes y minijefes

    • Cantidad: 2
    • Tiempo de respawn: 2h

    Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
    jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0

    • Tiempo de respawn: ---
    Templo Hwang
    Sistema de Maldiciones

    El sistema de maldiciones es un sistema que influye notablemente en la partida y aumenta el peso de cada muerte - especialmente en el contexto PvP.

    Tras morir, el jugador puede revivir en el mismo sitio (reaparecer aquí) un máximo de 3 veces.
    Una vez agotadas todas las reapariciones, la opción queda bloqueada, y la única posibilidad es volver a la ciudad
    (reaparecer en la ciudad) hasta que se renueve el límite.
    Las reapariciones se regeneran cada 10 minutos.

    • El sistema funciona en los siguientes mapas: Infierno, V2, Bosque, Bosque Rojo.

    Expediciones

    Para empezar, unas palabras de aclaración, para presentar con claridad el concepto y la filosofía de las expediciones en el proyecto Elder.

    No usamos la nomenclatura ya existente: introducimos nuestros propios términos, que serán coherentes
    y comprensibles también en futuras actualizaciones y nuevos dungeons.

    Tipos de expediciones

    1. Dungeons cerrados (solo)

    • Expediciones individuales creadas especialmente para un solo jugador.
      Cada uno entra en su propia instancia privada.

    2. Dungeons cerrados (party)

    • Expediciones pensadas para grupos organizados.
    • Los propios jugadores forman el equipo y recorren juntos el dungeon en una instancia cerrada.

    3. Dungeons semiabiertos

    • Expediciones a las que acceden jugadores aleatorios.
    • Rige la regla de «el primero que llega, se lo lleva» — al alcanzarse el límite se crea
      otra instancia, a la que se asignan los siguientes interesados.

    4. Dungeons abiertos

    • Expediciones disponibles para todos los que cumplan los requisitos.
      Se pueden recorrer en solitario o en un grupo formado libremente.
      En esta categoría incluimos, entre otros, la DT y también, p. ej., las Mazmorras de los Monos.
    dungeons
    Nuestra idea

    En el proyecto Elder apostamos sobre todo por los dungeons abiertos y semiabiertos.
    No queremos encerrar a los jugadores en instancias privadas donde siempre se corre con las mismas personas.

    Nos importan:

    • la competencia,
    • conocer a nuevos jugadores,
    • la integración de la comunidad,
    • un mundo de juego vivo.

    Creemos que el estilo de expediciones conocido de la DT lo favorece a la perfección
    — y justo en esa dirección desarrollamos el sistema de expediciones.

    Un dungeon abierto de nueva generación

    Entre los dungeons abiertos incluimos también las Mazmorras de los Monos
    (no ha habido ningún cambio en ellas, pero ilustran esa apertura y el hecho de que siempre se puede llegar
    al final de la expedición y encontrarse allí con otros jugadores o con el jefe principal de la mazmorra ya derrotado),

    lo que tendrá una importancia clave en futuras actualizaciones.

    Planeamos introducir dungeons abiertos inspirados en las Mazmorras de los Monos,
    pero que funcionen con una regla nueva.

    Ejemplo de funcionamiento:

    • un grupo de jugadores se reúne ante la entrada de la expedición,

    • si consideran que son lo bastante fuertes — comienzan el dungeon,

    • una vez dentro deben abrirse paso hasta el jefe principal, lo que será muy exigente,

    • como la expedición es abierta, los jugadores pueden pedir refuerzos —
      otros grupos pueden unirse sobre la marcha, abrirse paso hasta los que ya combaten y unir
      fuerzas, o podemos toparnos con otro grupo ya dentro de la expedición.

    Es un sistema que promueve:

    • la cooperación en lugar del aislamiento,
    • la ayuda espontánea,
    • una verdadera integración de los jugadores.
    Restricciones

    Para mantener el equilibrio:

    • El jugador que muera en la expedición es expulsado de ella y recibe un bloqueo de entrada de 1 hora.
    • Cada expedición tiene umbrales de nivel determinados.

    Este es el esbozo y el concepto de un sistema que queremos desarrollar junto a vosotros, siendo los primeros en llevar este tipo de
    expediciones al mercado. Ya en esta fase nos importa la transparencia total
    — por eso presentamos la idea con honestidad desde el principio.

    Consideramos este sistema nuestra respuesta a la monotonía que suele aparecer en este tipo de proyectos.
    Es también una intervención consciente en la base clásica del juego, que tiene como objetivo:

    • aumentar la integración de los jugadores,
    • dar vida al mundo del juego,
    • y aportar experiencias frescas y compartidas.

    Esperamos que, una vez pulidos los detalles, esta forma de expediciones se gane vuestro reconocimiento y se convierta en
    uno de los pilares de la partida, permitiéndonos desarrollar y crear juntos nuevas expediciones abiertas.

    Nueva expedición – Campamento del Viento Negro

    Nivel requerido

    • 25-40lvl

    Tipo

    • Expedición semiabierta

    Límite de personas en la expedición

    • 30

    Entrada

    • Al cumplir los requisitos
    Campamento del Viento Negro

    Es una expedición vinculada a la misión del m2 "Batalla de Reinos por las Expediciones", así que se la puede llamar en cierto modo una expedición de evento,
    porque solo se podrá acceder a ella completando el objetivo común del m2,
    entre todos los jugadores, juntos.

    Mazmorras de los monos

    Las tratamos como dungeons abiertos, y así las hemos enfocado. Queremos que las expediciones a las mazmorras de los Monos
    sean rentables y tengan sentido, y que el jugador las vea más bien como una expedición a un dungeon abierto y accesible para todos.


    Medallas:

    Medalla
    • Hemos ajustado su drop
    • Las medallas, además de su función estándar de entrenar a vuestro caballo, permiten
      también acortar el tiempo de espera hasta la siguiente misión.

    Objetos:

    Objetos de las mazmorras de los monos

    Las mazmorras tienen una probabilidad aumentada de drop de objetos con bonus, algo importantísimo
    en Elder (más sobre ello abajo) y que sin duda será una forma estupenda de ganar dinero.

    Hierbas de las mazmorras de los monos:

    También las hierbas han recibido usos múltiples para cuidar su valor y recordando
    que son la recompensa por el jefe principal de la expedición.

    Hierbas de las mazmorras de los monos

    • La hierba, como siempre, resucitará a vuestro caballo
    • Podéis venderlas a cualquier mercader
      A) Hierba de los monos fáciles – 50k
      B) Hierba de los monos normales – 200k
      C) Hierba de los monos difíciles – 330k
    • Las hierbas permiten completar al instante la misión del caballo
      (salvo las misiones de nivel 11 y 21)

    Basta con empezar la misión, usar la hierba y... la misión queda superada automáticamente
    (PD: Las medallas siguen siendo necesarias, como siempre, para cada nivel del caballo. La hierba solo se salta la tarea,
    es decir, no hace falta, p. ej., cabalgar del punto A al B: se da por completada directamente).

    Torre Demonio
    Torre Demonio

    Nivel requerido

    • desde 40lvl

    Tipo

    • Expedición abierta

    Límite de personas en la expedición

    • Sin límite

    Entrada

    • Gratuita – Límite de expediciones al día
    Mazmorras de la Baronesa

    La Baronesa

    Las Mazmorras de la Baronesa son una nueva zona a la que se accede hablando con el Guardián
    que se encuentra al final del todo de la V2, la Mazmorra de las Arañas.
    Para participar en la expedición se necesita la Orden del Mozo de Cuadra, imprescindible
    para continuar la aventura. Se puede conseguir de dos maneras:


    Orden del Mozo de Cuadra:
    Orden del Mozo de Cuadra
    • Comprarla al Mozo de Cuadra por 10kk,
    • conseguirla como drop de la Reina Araña

    Al entrar en las Mazmorras de la Baronesa, encontraréis en vuestro camino, entre otros:


    Un nuevo Metin - el Capullo
    Capullo

    Aparición

    • El respawn aparece de forma aleatoria.

    Drop de ejemplo

    • Tiene drop garantizado
      del Pergamino de Bendición.

    Un nuevo Jefe - la Reina Araña de Élite
    Rey Araña

    Aparición

    • Tiene un lugar de respawn fijo.

    Drop de ejemplo

    • Probabilidad de drop del permiso
      para entrenar al Caballo.

    Información sobre el monstruo.

    • Es la versión más fuerte
      de la clásica Reina Araña.

    Al entrar en las Mazmorras de la Baronesa, encontraréis en vuestro camino, entre otros:


    La World Boss de la Expedición: la Baronesa
    La Baronesa

    World Boss

    • Es un auténtico desafío de grupo.

    Aparición

    • El respawn tiene lugar cada 10–14 horas.

    Información sobre el monstruo.

    • El aviso de la muerte de la Baronesa permanece oculto.

    Queríamos que la nueva mazmorra fuera un lugar interesante con más atracciones,
    así que, además del propio combate, también podéis toparos con elementos ligados al lore y al ranking


    El soldado cautivo:
    Soldado Cautivo

    Nueva actividad

    • Actividad directamente ligada al lore.

    Drop de ejemplo

    • Por liberarlo recibiréis siempre 1x Pergamino Podrido.

    Interacción

    • Los soldados liberados cuentan para el ranking.
    Los huesos del soldado:
    Soldado Cautivo

    Nueva actividad

    • También son un elemento ligado al lore de la expedición.

    Drop de ejemplo

    • Por encontrarlos recibiréis siempre 1x Pergamino Podrido.

    Interacción

    • Los huesos de soldado hallados cuentan para el ranking.

    Tanto las actividades de rescatar soldados como las de encontrar sus restos
    no son un mero añadido ambiental: cada una alimenta el sistema de ranking y da una recompensa tangible.
    Un rango especial durante un mes: Héroe del Reino.

    Héroe del Reino

    Entrada y reglas de la expedición:


    La entrada se encuentra al final de la V2 de las arañas.
    Se requiere la Orden del Mozo de Cuadra.
    La orden se compra al Mozo de Cuadra por 10kk o se consigue como drop.


    El pase otorga además una vida adicional.
    Morir sin una orden adicional supone la expulsión y un bloqueo de regreso de 1 hora.
    En total se puede permanecer en las mazmorras 3 horas al día.
    Al superar el límite aparece un aviso sobre vapores venenosos.

    La Baronesa:

    Entrada a la Baronesa

    No hay expulsión tras la muerte.
    Solo se puede permanecer en la zona durante 1 hora (no os dará tiempo a esperar a que el jefe reaparezca).
    Pasado ese tiempo se produce la expulsión y no es posible volver durante esa sesión.

    Equitación

    En el mundo de Elder, la equitación es parte integral de la partida.
    El sistema de monta se ha diseñado para ser una prolongación natural del juego.

    El sistema supone un desafío enorme, y conseguir el mejor caballo es todo un logro
    El nivel máximo del caballo se ha aumentado a 30.


    Nuevo aspecto del caballo:

    Queríamos conservar el aspecto clásico de vuestra montura,
    por eso, al alcanzar el nivel 30 de equitación, vuestro caballo recibirá ligeros cambios visuales.

    Caballo sin gremio

    Caballo con gremio

    Caballo de líder de gremio
    ¿Cómo desarrollar el caballo hasta el nivel 30?

    Para entrenar al caballo hasta el nivel 30, debéis realizar misiones a caballo.
    Se pueden emprender cada 3 días, y cada intento tiene un 50% de probabilidad de éxito.
    Las tareas consisten en derrotar a un número determinado de monstruos de la Tierra de Fuego en adelante.

    Refuerzo permanente a partir del nivel 22

    Cada nivel por encima de 21 otorga adicionalmente
    +10 de valor de ataque. El bonus es visible en la descripción del caballo y funciona incluso cuando el jugador no va montado.

    Equitación



    Un gran hito: el Tomo del Caballo Maestro

    El desarrollo hasta el nivel 30 es solo el comienzo. La siguiente etapa importante es conseguir el Tomo del Caballo Maestro.
    Es un objeto excepcional que se puede reforzar con bonus, pero desarrollar y dotar de bonus
    el tomo se ha diseñado como un objetivo exigente y a largo plazo.

    Refuerzo del Tomo
    Encantamiento del Tomo

    En el tomo podéis tener un máximo de 3 bonus.
    Con el Mozo de Cuadra podéis craftear añadidores y cambiadores destinados a vuestro caballo.

    Desbloqueo y funcionamiento

    • En el nivel 30 del caballo, el jugador realiza la misión del Tomo del Caballo Maestro.
    • El tomo puede tener un máximo de 3 bonus.
    • El nivel 30 del caballo desbloquea también la posibilidad de desarrollar las habilidades montadas hasta G1 en el futuro.
    • Invocar al caballo activa además los bonus guardados en el tomo


    Bonus disponibles

    • Fuerte contra: animales / místicos / demonios / otros tipos — 5 / 10 / 15 / 20
    • Fuerte contra monstruos — 3 / 5 / 7 / 10
    • HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
    • Fuerte contra Metins — 3 / 5 / 7 / 10
    • Fuerte contra jefes — 3 / 5 / 7 / 10


    ¿Qué aporta este sistema?

    El nuevo nivel máximo del caballo no es una simple ampliación cosmética.
    Es una vía de progresión de pleno derecho, que refuerza al personaje, premia la actividad regular y crea
    un puente entre el juego diario, el dungeon y el desarrollo posterior del tomo.
    Supone además un desafío enorme para los jugadores veteranos de Elder.



    Resultado final:

    el caballo se convierte en un elemento real del desarrollo del personaje, sobre el que tenéis influencia directa.
    Podéis ajustarlo y dotarlo de bonus según vuestras necesidades, y con el tiempo adaptarlo a otra actividad del juego.

    El bucle principal de progresión: la armadura del caballo

    Consigues materiales, creas la armadura para tu montura y solo entonces puedes forjar a tu Caballo Maestro.
    Por eso es un desafío y un logro enorme para los jugadores.


    Fase 1 - la primera creación

    1

    Misión del Mozo de Cuadra

    Te envían a las mazmorras a por caparazones quitinosos de araña, necesarios para crear la nueva armadura de la montura.
    Se pueden conseguir de los mobs, de los capullos y de los jefes de la expedición.


    2

    Recolección de material

    La armadura de vuestro caballo debéis crearla la primera vez desde cero.
    Tenéis que entregar la cantidad requerida de quitina. No es fija, sino que depende de la cantidad que exija el Mozo de Cuadra.
    Un jugador puede necesitar más quitina para su caballo según la calidad de la quitina entregada.


    3

    Progreso en porcentaje

    En lugar de mostrar números en bruto, ves el progreso de la producción, p. ej.
    «Has creado la armadura de tu montura al 37,4%. Entrega más caparazones quitinosos.»


    4

    Recompensa

    Al terminar la armadura podéis recibir el Tomo del Caballo Maestro
    (siempre que hayáis subido vuestro caballo al nivel 30).

    Tomo del Caballo Maestro


    Fase 2 - el refuerzo mensual

    Una vez al mes, el jugador puede reforzar la armadura del caballo.
    Es precisamente este sistema el que mantiene activos los bonus guardados en el tomo del caballo.


    • Debéis entregar unos 850 caparazones quitinosos.
    • El Mozo de Cuadra os creará: Armadura de Caballo Reforzada.
    • Entregársela al Mozo de Cuadra prolonga la actividad del refuerzo 30 días.
    • Los bonus activos del tomo aparecen en verde; los inactivos permanecen en gris.


    Gracias a este sistema, los bonus no son «gratis para siempre».
    El jugador debe mantenerse activo en la mazmorra y, a la vez, ve un sentido clarísimo al farmeo regular.
    Además, la Quitina mantendrá siempre su valor en el mercado.


    Misiones del Mozo de Cuadra y actividad cíclica

    El sistema se ha ordenado para que cada tipo de actividad tenga su propio ritmo: diario, semanal, mensual y cada 3 días.

    Tabla de Actividades


    Misión diaria: la búsqueda de los guardianes

    • En las mazmorras se pueden encontrar rastros de soldados muertos.
    • Son la huella de un guardián caído. Además, podéis toparos con un esqueleto del que también obtendréis un pergamino.
    • De los mobs puede caer el objeto Pergamino Podrido.
    • También encontraréis guardianes vivos que, como premio por liberarlos del capullo, os recompensarán con un pergamino adicional.

    Ranking del Mozo de Cuadra:

    • Guardianes muertos encontrados
    • Guardianes del Reino rescatados
    Recompensa de temporada/mensual por el ranking

    El ranking se reinicia cada mes. El TOP 3 de cada reino recibe el rango de Héroe del Reino durante un mes.

    • El rango otorga un bonus contra arañas: +10%.
    • Héroe del Reino

    • Es un elemento visual que además construye el prestigio del jugador. El bonus es un extra, pero será utilísimo en la mazmorra.
    • Motiva de forma natural a competir, pero sin potenciar en exceso a los jugadores.

    Ranking del Héroe



    Habilidades Montadas

    Hemos cambiado y ampliado el alcance de algunas de las habilidades montadas,
    para hacerlas más útiles y dignas del tiempo invertido durante el desarrollo del personaje.

    Onda de poder

    Nivel de personaje requerido para usarla:

    • mínimo 55lvl

    Área de efecto aumentada

    • Se han añadido multiplicadores concretos
    • La habilidad escala con el personaje,
      el caballo y el nivel de la habilidad
    Onda de Poder
    Pisotón del caballo

    Nivel de personaje requerido para usarla

    • mínimo 52lvl
    • Cooldown reducido

    Área de efecto aumentada

    • Se han añadido multiplicadores concretos; la habilidad escala con el personaje, el caballo y el nivel de la habilidad.
      En el m1 son tremendamente potentes
    Pisotón
    Las habilidades sirven para la exp/el drop. Hemos bloqueado su daño en PvP.

    Al Mozo de Cuadra se le ha añadido una nueva función: la posibilidad de fabricar Manuales de Equitación.
    Para crear un manual se necesitan medallas de caballo, yang y Actas de Mérito.
    El Mozo de Cuadra se ha convertido en la fuente principal de manuales, y su drop en el juego se ha eliminado casi por completo.

    Ventana de Fabricación

    Pesca

    Queremos conservar una pesca lo más ambiental posible, al viejo estilo, como corresponde a un servidor de este tipo.

    Pesca

    Cambios en los peces
    Tipo de pez Carpín Asado
    Bonus de refuerzo 10% de velocidad de movimiento
    Tipo de pez Pez Mandarín Asado
    Bonus de refuerzo 10% de velocidad de ataque
    Tipo de pez Carpín Grande Asado
    Bonus de refuerzo Regeneración: PV +3500
    Tipo de pez Carpa Asada
    Bonus de refuerzo Fuerte contra Metins 5%
    Tipo de pez Salmón Asado
    Bonus de refuerzo Regeneración: PM +3500
    Tipo de pez Amur Asado
    Bonus de refuerzo Fuerte contra Monstruos 5%
    Tipo de pez Trucha Asada
    Bonus de refuerzo Regeneración: PV +6000
    Tipo de pez Anguila Asada
    Bonus de refuerzo Fuerza +10
    Tipo de pez Trucha Arcoíris Asada
    Bonus de refuerzo Regeneración: PM +6000
    Tipo de pez Trucha de Río Asada
    Bonus de refuerzo Probabilidad de bonus de yang +10%
    Tipo de pez Escardino Asado
    Bonus de refuerzo Destreza +10
    Tipo de pez Perca Asada
    Bonus de refuerzo Elimina el Veneno
    Tipo de pez Tenchi Asado
    Bonus de refuerzo Fuerte contra Jefes +5%
    Tipo de pez Siluro Asado
    Bonus de refuerzo Velocidad de Movimiento +40
    Tipo de pez Locha Asada
    Bonus de refuerzo Probabilidad de drop de objeto +15%
    Tipo de pez Pez Loto Asado
    Bonus de refuerzo Velocidad de Ataque +40
    Tipo de pez Pez Dulce Asado
    Bonus de refuerzo Inteligencia +10
    Tipo de pez Capelán Asado
    Bonus de refuerzo Vitalidad +10
    Tipo de pez Shiri Asado
    Bonus de refuerzo Puntos de Experiencia +20%
    Tipo de pez Carpa Espejo Asada
    Bonus de refuerzo Regeneración de PV +3000
    Tipo de pez Carpín Dorado Asado
    Bonus de refuerzo Valor de Ataque +3%
    Minería

    Minería

    En este caso tampoco queremos complicarlo de más, así que hemos conservado el viejo esquema y estilo de la minería.

    El único cambio significativo es el nerfeo del número de puntos requeridos para cada nivel del pico.

    Cabe señalar que en el servidor, todos los domingos a las 18:00,
    en el Monte Sohan tiene lugar el Evento del Ámbar, que es la única oportunidad de
    conseguir el Metal Mágico y la Piedra de Herrero directamente en el juego.

    Evento Minero

    El evento está activo en CH3 y CH4 en el Monte Sohan
    Desarrollo del evento:
    Por todo el mapa aparecen Vetas de Ámbar; los minerales recogidos de ellas se pueden canjear por cajitas de ámbar
    El canje se realiza con el NPC Daeokbae en el Segundo Pueblo.

    Teletransporte

    La opción básica para desplazarse entre mapas sigue siendo el Teletransportador, que os cobrará
    una determinada cantidad de Yang por sus servicios, según el nivel de vuestro personaje.

    Teletransporte

    Pergamino de vuelta

    Aun así, queremos agilizarlo un poco y hemos añadido la opción de CONSEGUIR COMO DROP EN EL JUEGO dos tipos de pergaminos:

    El clásico pergamino de teletransporte,
    que os llevará a un lugar concreto
    guardado en un mapa determinado

    Pergamino de Vuelta

    y un pergamino que os
    trasladará directamente,
    sin más, al m1.

    Pergamino de Vuelta a la Ciudad
    Inventario

    Cada jugador — sin excepción y sin necesidad de pagar por desbloquear huecos
    — recibe de nosotros 4 páginas completas de inventario.

    Creemos que en este tipo de proyectos el espacio suficiente es una necesidad, no un privilegio.
    No queremos obligaros a volver constantemente a la ciudad «con la chatarra» en vez de jugar de verdad.

    Inventario

    Una solución sencilla, honesta y práctica, pensada para mejorar la comodidad de la partida desde los primeros
    minutos, y no para obligaros a gastar dinero ya de entrada en desbloquear espacio.

    Tiendas offline

    Aquí pasa lo mismo que con el inventario. Creemos que tener que pagar dinero real
    por una tienda más grande no es lo correcto. Por eso todos disponen de la misma tienda, bien amplia 😊

    Tiendas offline

    Creación y opciones de la tienda
    Creación de la tienda

    Podéis abrir la tienda por:
    La opción de 7 días está disponible si tenéis el VIP comprado.

    Opciones de la tienda

    El panel de la tienda contiene toda
    la información necesaria.

    Panel de la tienda

    En la esquina de la tienda podéis comprobar el estado del jugador
    (online/offline) y enviarle un mensaje.

    Tienda del jugador

    También podéis consultar todo el historial de ventas
    así como el historial de vuestras compras

    Historial de ventas

    Buscador:
    Hemos apostado por la sencillez y la comodidad del jugador.
    Basta con escribir el nombre del objeto:

    Buscador de objetos
    Armaduras Hwang

    Recompensas de ranking — nuestra postura


    Nos preguntáis a menudo por recompensas para el TOP 3 o recompensas asignadas a clases concretas.
    Entendemos la pregunta, pero sinceramente — no apoyamos esa política.

    Premiar únicamente a unas pocas personas hace que:

    • todo el resto de jugadores se sienta «inferior» ya desde el inicio,
    • aparezcan recompensas imposibles de conseguir de ninguna otra manera,
    • la competencia se convierta en frustración en lugar de motivación.

    Esto se nota especialmente en el caso del nivel máximo
    — los jugadores que no pueden dedicar tanto tiempo como otros se sienten descartados de entrada.

    ¿El resultado? Menos ganas de jugar y la sensación de que «total, es imposible de conseguir».

    Nuestro enfoque

    Hemos decidido seguir el camino del antiguo global.

    👉 CADA jugador que alcance el nivel máximo recibirá una Armadura Hwang especial.

    No hay TOP 3.

    No hay recompensas «solo para unos elegidos».
    Hay una meta que todos pueden alcanzar — a su propio ritmo.

    Nuestro enfoque

    Armaduras Hwang – lo que conviene saber
    • la armadura la recogeréis con Uriel,
    • el único requisito es alcanzar el nivel máximo (lo cual, por supuesto, no será fácil),
    • no es la mejor armadura del juego y no sustituye al equipo endgame,
    • es útil y práctica, p. ej. para el drop,
    • requiere nivel 50 para equiparla,
    • se puede transferir a través del almacén (p. ej. a un personaje de drop).
    ¿Por qué así?

    Porque creemos que:

    • las recompensas deben motivar, no frustrar,
    • el esfuerzo de cada jugador cuenta,
    • el juego no debe favorecer a quienes simplemente tuvieron más tiempo.

    Aquí la competencia tiene sentido hasta el final — para todos.

    Resumen

    ¡Gracias por vuestro tiempo y por leernos hasta aquí!


    Somos conscientes de que os hemos dado una dosis de contenido realmente grande. Por eso, a propósito, no describimos cada
    pequeño cambio, los iconos del inventario ni los detalles de los mercaderes — no es de eso de lo que va esta presentación.

    Nos hemos centrado en las premisas clave del proyecto, las mecánicas más importantes y los cambios
    que influyen de verdad en la partida. Queríamos presentar de forma clara y transparente nuestra visión del servidor
    y la dirección de su desarrollo futuro.

    Sin duda hay un trabajo enorme detrás y aún queda muchísimo por delante, pero una vez cierto servidor privado, Tiveria,
    puso en su web el texto "mientras creábamos el proyecto bebíamos Harnasia", y yo, personalmente, mientras creaba este proyecto
    retrocedí unos buenos 15 años en el tiempo. ¡Fue un auténtico placer!

    Esperamos que esta visión os convenza — y que nos veamos muy pronto en el servidor.

    ¡Bienvenido a casa, amigo!
    ¡El refugio de los veteranos de mt2!
    BONUS

    ¡Empieza ahora y llévate 10 días de VIP GRATIS!

    ¡Usa los códigos free3dni y WKDZIK en el juego!

    Regístrate