¡El refugio de los veteranos de mt2!
Descubre el mundo de Elder
Guía para principiantes y presentaciones de las mayores actualizaciones del servidor
Tomo del Caminante
La guía completa para los jugadores recién llegados a ElderMT2: todo lo que necesitas saber antes de dar tu primer paso en este mundo.
Abrir el tomoMazmorras de la Baronesa
y Caballo lvl 30
Un nuevo desafío para los jugadores veteranos y la montura tan esperada para los guerreros principiantes.
Ver presentaciónTierras Infernales
Adéntrate en tierras oscuras y ardientes donde acechan los enemigos más poderosos y las recompensas más ricas. Comprueba si estás a la altura de los desafíos infernales.
Ver presentaciónCampo de Serpientes
Minas de mineral mágico, el campamento de la Compañía de Exploración y Minería, la expedición Convoy de la Compañía y armas 87+. Descubre los detalles de la última actualización.
Ver presentación¡Bienvenidos a casa! La presentación de la mejor comunidad de jugadores de mt2: ¡Elder!
Elder es ante todo una comunidad, no solo un servidor de juego. Lo más importante son las personas: son ellas quienes dan vida a este lugar. Aquí podrás descansar tras un día duro, charlar y jugar en compañía :)
Un servidor clásico hard, centrado en la integración, el juego en común y una enorme rivalidad entre grupos, gremios y reinos enteros.
Aquí participarás en invasiones, luchas por las expediciones y encarnizadas batallas por los spots, ¡todo ello en poderosas party y alianzas organizadas!
Es un servidor para quienes no temen la competencia y para los jugadores que quieren conocer gente nueva, cooperar y plantar cara juntos a los reinos enemigos.
La esencia clásica del juego, intacta
Desde el principio quisimos no forzar cambios en la interfaz ni en las mecánicas del juego. No queríamos modernizarlo artificialmente: creemos que el regreso a los viejos tiempos debe basarse en una atmósfera auténtica, no en cambios revolucionarios. Por eso apostamos por una base clásica y de eficacia probada, que solo hemos pulido y adaptado a los estándares de comodidad actuales.
El renacer de la rivalidad entre reinos
Nuestros añadidos y soluciones han sido diseñados para reavivar la rivalidad entre las facciones. Queremos recuperar las emociones que antaño impulsaban la partida y daban una auténtica sensación de pertenencia al reino. Conoceréis los detalles más adelante en esta presentación.
Una administración con experiencia
¿Estáis hartos de actualizaciones mal pensadas y de la falta de respeto hacia los jugadores? Es el momento de apostar por un proyecto creado pensando en la comunidad. Contamos con muchos años de experiencia gestionando servidores: todos nuestros proyectos han estado y siguen activos en el mercado durante largos años. Siempre seleccionamos los equipos con esmero y definimos con claridad el público objetivo para garantizar al servidor estabilidad y longevidad. Hemos trabajado, entre otros, en proyectos como Invoria, Samia, Nerwia2, Eny o Tundria, que durante años han brindado, y siguen brindando, muchísima diversión a los jugadores.
Publicidad que va más allá de la «burbuja» de Metin
Invitamos a todos los jugadores, pero nos interesa especialmente llegar
a los antiguos jugadores y veteranos de Metin2. Por eso hemos iniciado colaboraciones
con grandes creadores del mundo del gaming en general, y uno de los cocreadores y administradores del proyecto
es Japczan.
Creemos que este enfoque garantiza una estabilidad real durante años, y no solo un «boom» pasajero
fruto de campañas con creadores que cambian de proyecto cada pocos meses.
Los jugadores experimentados (los de la «burbuja» de Metin) saben perfectamente que los nicks famosos garantizan muchos
jugadores al inicio, pero también una fuga igual de rápida. Nuestra estrategia es distinta: apostamos por colaboraciones
estables y a largo plazo fuera de la burbuja de Metin, lo que se traduce en un número estable y sano de jugadores activos, como
demuestra, sin ir más lejos, Nerwia... así que elegid siempre con cabeza y criterio propio.
básica
Tipo de servidor: Classic HARD
Nivel máximo: 99
Estadísticas máximas del personaje: 90
Número de canales: 5 (ampliable según la demanda)
Libros de habilidades hasta G: 55
Reinos: Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK: Máximo 2 personajes
Subir de nivel en PT: Los miembros del grupo no se reparten la exp. Cada uno recibe tanta exp como si hubiera matado al monstruo él solo (sin división según el número de personas).
Mínimo 3 personas en el pt: bono de exp del 5%
Además, no olvidéis los libros de Liderazgo del líder.
Ventajas de subir de nivel en grupo:
Integración y comunidad – queremos que los jugadores se conozcan y creen vínculos. Aunque todo un grupo (p. ej. 8 personas) suba de nivel junto, no pasa nada: los jugadores tienen la ocasión de jugar y charlar juntos en lugar de subir en completo aislamiento.
Gremios con sentido – el sistema favorece que los gremios importen de verdad. Los jugadores de un mismo gremio juegan juntos como una «banda», en vez de cada uno por su cuenta en su spot.
Menos monotonía – no hace falta pasarse el rato clavado en el mismo sitio subiendo solo, algo que suele ser aburrido.
Mayor flexibilidad – puedes hacer una pausa corta (p. ej. AFK 15 minutos) mientras el resto del grupo sigue subiendo, lo que reduce la frustración y la presión de jugar solo sin descanso.
Menos exp aburrida en solitario – jugar en compañía hace que subir de nivel sea más entretenido y agradable que farmear en soledad.
Sin: Alquimia, Fajines, Monturas especiales, Mascotas. Disfraces
Armas de 75lvl únicamente de la DT
¡Nos complace anunciar que hemos cerrado una colaboración de un año con WK Dzik! Sí, habéis entendido bien... podéis empezar a jugar tranquilos: no nos vamos a ninguna parte durante al menos un año más
7 días de VIP gratis
Para celebrar el inicio de la colaboración junto a los Dzik, hemos preparado para vosotros 7 días de VIP gratis para cada jugador. Basta con introducir este código en el Item Shop del juego: WKDZIK… ¡tú también puedes poner tu granito de arena en la promoción del servidor!
Reglas:
1. Únete a nuestro Discord: https://discord.gg/eldermt2
2. Dale a «me gusta» a la fanpage de Elder
3. Comenta cualquier publicación de la fanpage de Elder, dejando el comentario #START y etiquetando a cualquier persona.
4. El sistema te asignará automáticamente el código por MP.
Introduce el código recibido en el juego, en la sección del IS "Usar código promocional"
Recibirás la Medalla del Recluta , que durante 3 días te apoyará en el combate:
El código estará disponible siempre, pero recordad que solo se puede usar 1x por personaje.
(podéis recoger vuestro código en cualquier momento, incluso antes del inicio
del servidor)
Una cuestión clave para muchos de vosotros.
Desde el principio nuestro objetivo fue crear un ItemShop lo más justo posible, que no
favorezca a los jugadores con mayor presupuesto a costa de quienes tienen otras prioridades de gasto.
Por eso el pack VIP completo está disponible con nosotros por solo 50 PLN.
Incluye:
Nos habéis preguntado a menudo si planeamos canales VIP dentro del pack o para
comprar en el ItemShop.
La respuesta es: NO.
Creemos que esa división segrega artificialmente a los jugadores en «mejores» y «peores». Aunque sería
atractivo económicamente,
hemos decidido no introducir esa solución, apostando por un juego igualitario y
compartido para todos.
En la tienda no encontraréis:
En su lugar hemos añadido
Creamos un proyecto para años, no para un boom pasajero ni una ganancia rápida
de 2–3 meses.
Pensamos a largo plazo: mantener el equipo, desarrollar el servidor y dar soporte constante a los jugadores son costes reales
y duraderos, de los que somos plenamente conscientes.
Por defecto, totalmente gratis y sin VIP, hemos aumentado la velocidad de movimiento base de cada personaje en 20 puntos.
Otros 20 puntos se pueden conseguir con los Zapatos del Viento disponibles en el
ItemShop.
Hemos reducido su bono de 40 a 20 puntos, porque ya aumentamos la velocidad de movimiento base de todos
los personajes.
Esta compra no es obligatoria: la velocidad básica es totalmente cómoda y
jugable.
Los Zapatos del Viento son solo una opción para quienes aún quieran más.
El juego ha sido profundamente modernizado en cuanto a optimización.
Hemos introducido una serie de cambios técnicos destinados a eliminar los lags, los congelamientos y otros
problemas de rendimiento habituales en muchos servidores.
Son sobre todo ajustes «entre bastidores», invisibles a primera vista — pero el resultado final es exactamente el que esperáis: una partida fluida, estabilidad y cero frustraciones, incluso con un gran número de
jugadores online.
En resumen: va rápido, estable y sin problemas.
Al empezar el juego, cada jugador recibirá:
- Espada +3
- 5 pociones rojas
y libertad del jugador
Hemos apostado por la máxima libertad del jugador, destacando frente a muchos
servidores de la competencia. No imponemos límites artificiales ni marcos rígidos de juego, que antaño a menudo
limitaban la diversión y forzaban una ruta de progreso concreta.
Son vuestro equipo, vuestras habilidades y vuestra preparación los que deciden adónde podéis
ir y a qué monstruos y jefes sois capaces de enfrentaros. El jugador elige por sí mismo el ritmo y
la dirección del desarrollo de su personaje.
Por supuesto, allí donde es imprescindible por razones de seguridad y equilibrio, hemos aplicado límites mínimos de nivel. Aun así, hemos hecho todo lo posible para no
encerraros en esquemas ni recortar la libertad de juego.
En pocas palabras: sois vosotros quienes marcáis los límites, no el sistema
en la partida
A los metins de los mapas m1 y m2 les hemos añadido cambiadores y añadidores verdes especiales.
- Se pueden usar en armas y armaduras hasta el lvl 29.
- Caen de los metins, minijefes y jefes hasta M2, y también los encontraréis en misiones seleccionadas.
- Al salir de M2 pasaréis a conseguir ya los cambiadores y añadidores tradicionales.
Nuestro objetivo es reducir la dependencia del ItemShop, para que el juego sea más atractivo
y agradable también para quienes juegan sin IS.
Vender los objetos obtenidos en el juego será importantísimo en Elder, ya que proporcionará grandes cantidades de
yang
Sin embargo, no queremos obligaros a mover cada objeto por separado y confirmar cada acción.
Por eso
hemos creado una funcionalidad especial que facilitará y automatizará todo el proceso.
Con cualquier mercader tendréis la opción de venta rápida.
Por seguridad, solo se podrán mover objetos que no contengan bonus.
Todos los respawns de metins del servidor tienen su propia zona de respawn, tal como ocurría en 2010.
Además, para tener en cuenta el número de jugadores en horas punta, hemos creado un
sistema especial que
aumentará ese número de respawns en el horario de 18-23, para que todos, después del trabajo, tengan
la oportunidad de jugar con calma
y a gusto.
Según la cantidad de bonus, el resplandor al dropear será:
- Verde - el objeto contiene 1 bonus
- Azul - el objeto contiene 2 bonus,
- Violeta - el objeto contiene 3 bonus
Además, los objetos se marcan con un color especial.
Los objetos con 5 bonus serán rarísimos en el servidor.
Así que decidimos
destacarlos de forma especial:
¡La competencia es la esencia de Metin! Por eso no faltarán rankings, ¡y por ellos, cada semana, SM! Los mejores
jugadores de las distintas categorías podrán conseguir VIP gratis cada mes y mucho más, así que
el juego
puede ser completamente gratuito sin gastar ni un céntimo.
La consulta está disponible en el Guardia del Pueblo, para no saturaros la pantalla con iconos innecesarios.
Las SM se otorgarán automáticamente a los ganadores al final de la semana.
¡Ganan SM hasta los 10 mejores jugadores de cada categoría!
Controlar los propios logros es un elemento inseparable de un proyecto de dificultad elevada.
Por eso
ponemos en vuestras manos una herramienta que permite ver al detalle el progreso de la partida.
El panel de estadísticas
se abre haciendo clic en el icono del ojo.
Gracias a él podéis:
- consultar los logros generales del personaje desde el comienzo del juego,
- monitorizar las estadísticas de la sesión actual — contadas desde el último reinicio
Sois vosotros quienes decidís cuándo reiniciar las estadísticas de sesión y empezar a recopilar datos de nuevo, p. ej. para:
- comparar la eficiencia al subir de nivel,
- probar equipo o builds,
- analizar un periodo concreto de juego.
El sistema de estadísticas os da control total y transparencia: sin adivinar, sin suposiciones.
del reino
Cuidando la atmósfera del juego, hemos apostado por mecánicas para obtener los objetos del ItemShop de una forma
coherente con el concepto de Metin y que encaja de manera natural en el mundo del juego.
Por eso la mayoría de los objetos básicos del IS podréis conseguirlos
colaborando con vuestro propio
reino.
Esto tiene una importancia enorme, porque influye directamente en el desarrollo posterior de la facción y en
su fuerza
real en el mundo del juego.
El sistema de suministro nos permite además cuidar activamente la economía del servidor. Gracias a él
podemos reaccionar al momento
a las fluctuaciones del mercado y a las caídas de precio de objetos concretos, manteniendo un equilibrio sano y la estabilidad
de la economía.
Una solución que combina atmósfera, rivalidad entre reinos y el equilibrio del servidor a largo plazo.
de Libros de Habilidades
Los libros de habilidades que no queráis podéis cambiarlos con Uriel.
Por cinco libros aleatorios recibiréis uno aleatorio. El coste del cambio es de 10 000 yang.
Podéis abastecer a vuestro reino con objetos de mejora, libros de habilidades y piedras del alma.
A cambio, el Capataz os recompensará con Actas de Mérito.
Las Actas de Mérito se canjean con el Capataz por objetos concretos, incluidos cambiadores, añadidores o capas.
¿Recordáis esas tiendas vacías repartidas por los mapas? Siempre tuvimos la sensación de que ahí debía haber algo…
y aquí por fin lo habrá 🙂
Los campamentos no son un mero elemento decorativo. Es precisamente allí donde podréis recibir misiones
especiales de suministro, estrechamente ligadas al sistema de suministro del reino.
De cada campamento podéis recoger una misión a la semana, lo que anima a una actividad regular,
a explorar los mapas y a influir de verdad en el desarrollo y la fuerza de vuestro reino.
Es otro elemento más que:
- da vida al mundo del juego,
- da sentido a los lugares olvidados,
- y refuerza la cooperación de los jugadores dentro de la facción.
Según el campamento os esperarán distintas tareas y objetivos, que exigen la debida
preparación
y dedicación. Eso sí, conviene recordar que
estas misiones no son precisamente
fáciles.
Son la ÚNICA manera de conseguir el 5.º bonus para los objetos.
No lo obtendréis en ningún otro sitio — tampoco en el ItemShop.
En el mundo del juego conseguiréis muchos objetos que ya traen bonus al dropear. En
muchos
proyectos, este tipo de objetos solo tiene valor durante la primera semana tras el inicio del servidor, y
después
se vuelven prácticamente inservibles.
Para evitarlo, en Elder hemos introducido el sistema de Polvos Mágicos.
Con el Capataz podéis destruir objetos con bonus y recibir a cambio Polvo Mágico.
Después podéis canjear el Polvo Mágico por un Añadidor de Bonus, uno de los objetos más difíciles
de conseguir del juego.
Este mecanismo cumple además una importante función de equilibrio en la partida. Tiene en cuenta que no todos los jugadores tienen
la posibilidad
de acampar jefes con regularidad y competir por ellos con éxito; normalmente ese terreno
pertenece a los gremios punteros.
Gracias al sistema de Polvos Mágicos, todo jugador tiene una opción real de conseguir un Añadidor de
Bonus,
aunque juegue de forma casual, 1–2 horas al día.
Una solución que, al mismo tiempo:
- mantiene el valor de los objetos con bonus,
- estabiliza la economía del servidor,
- e iguala las oportunidades entre jugadores con distintos niveles de dedicación.
en las misiones
El servidor ofrece un número muy elevado de misiones con distintos niveles de importancia y prioridad. Es
uno de los pocos puntos
en los que consideramos que mantener la solución de 2010
solo perjudicaría la comodidad del juego.
Por eso hemos introducido cambios en la ventana de misiones, centrados en la legibilidad y la comodidad
del jugador.
A partir de ahora:
- cada misión tiene su propio color de pergamino, según su tipo,
- las misiones están asignadas a categorías propias en pestañas.
El nuevo sistema garantiza orden, claridad y control total, sin caos innecesario en el diario de misiones.
Los libros de misiones son también una forma estupenda de ganar dinero en el servidor.
Además de una buena cantidad de YANG, de ellos obtendréis:
Estas misiones estarán marcadas especialmente con un pergamino turquesa y separadas en su propia pestaña de misiones.
Que le den a Chunjo, pitufos, gallinas, bots, AFKs, Jinno kids, hornos…
¿Quién se acuerda de estos motes?
Muchos de vosotros jugáis hoy exclusivamente en el PvE moderno, donde – por desgracia – los logros
individuales
aportan poco al propio juego. Cada vez se parece más a un modo single player: cada uno juega para sí,
sin
apenas influir en el mundo que le rodea. Queremos cambiar eso.
Queremos que cada logro – incluso el puramente PvE – tenga un impacto real en el desarrollo y el éxito del reino
cuyos
colores representáis. Aunque juguéis solo PVM, vuestras acciones tendrán
peso.
En Elder resucitamos el viejo Metin – con auténtica rivalidad entre reinos, incursiones en
territorio
enemigo y trifulcas constantes. Metin siempre fue una comunidad y una arena de combate, no solo farmeo
en
solitario. Recordamos los tiempos del PvP, de las guerras de gremios y de los conflictos que hoy prácticamente han desaparecido.
¡Justo eso es lo que más distingue a ElderMT2: la comunidad y una rivalidad al rojo vivo!
Al diseñar y crear estos añadidos apostamos por la sencillez, para
que incluso el jugador que no
vea la presentación pueda entender en unos instantes qué está pasando.
Lo que contaba era sobre todo
la idea, no su complicación ni una complejidad excesiva.
Hoy os acercamos las mecánicas que recuperan el viejo espíritu de la rivalidad. Aunque solo juguéis
PVM… la notaréis igualmente. 🙂
Empecemos...
La primera solución que queremos presentaros es el Ataque al Reino.
1. Misión global del reino
En el mapa M2 de cada reino hay un contador global especial:
Los jugadores que en ese momento están jugando en el m2 trabajan juntos para completarlo.
2. Una recompensa… que a la vez es un castigo 🙂
Al completar el contador, los jugadores reciben una recompensa especial: un respawn
adicional e inmediato de metins, ampliado con un número aún mayor de piedras.
Suena a típica recompensa PvE… pero aquí viene la trampa: las consecuencias para los demás reinos
Cuando el respawn de metins del evento aparece en un reino:
- a los jugadores que están en el m2 de los demás reinos les desaparecen sus respawns actuales de metins,
- en su interfaz aparece un botón especial:
(ejemplo de una situación en la que Shinsoo ha completado el contador global)
3. Ataque al reino enemigo
Tras pulsar el botón, los jugadores de los reinos contrarios son teletransportados al m2 de Jinno.
A partir de ese momento:
- compiten con los defensores por los mismos metins,
- la lucha dura hasta que se destruye el último metin del respawn del evento.
- a cada jugador del m2 le aparece un contador especial de jugadores del reino contrario abatidos
4. Final del evento
Al terminar el evento, todos los jugadores que participaron en el ataque al
reino
son devueltos automáticamente a su propio m2.
El reino que haya matado a más jugadores del Shinsoo invadido durante el ataque
recibe un bonus de +25% de probabilidad de
drop durante 2h
(un mismo jugador solo puede contarse 2x en el contador de bajas).
por las Expediciones
El siguiente sistema que queremos presentaros es la Batalla de Reinos por las Expediciones: un nuevo
tipo
de dungeon
semiabierto, diseñado pensando en una rivalidad real entre facciones, la cooperación de los jugadores y
la mezcla de PvE y PvP.
No es la clásica instancia privada.
Es una expedición conjunta de todos los reinos, en la que no solo cuenta la fuerza, sino también
la organización,
la táctica y la presencia en el mapa.
Los jugadores que en ese momento están jugando en el m2 trabajan juntos para completarlo.
Cada reino recibe un objetivo global común en el mapa M2,
visible directamente en la interfaz.
Objetivos de ejemplo:
- matar un número determinado de Metins,
- derrotar a enemigos concretos (p. ej. Capitanes).
Los jugadores presentes en el M2 trabajan juntos para llenar el contador.
Al completarlo, se desbloquea la expedición.
Importante: el aviso de apertura de la expedición aparece localmente en el
mapa M2,
y no de forma global — cuentan la presencia y la actividad.
Tras romper la «plaga de Metins», en el M2 aparece:
- un icono especial de entrada a la expedición,
- un aviso claro que informa de su apertura.
El servidor crea una instancia de dungeon común para todos los reinos.
No hay división en salas privadas por facción —
todos van a parar al mismo
espacio.
- Cada instancia tiene un límite de jugadores (p. ej. 30 personas).
- Al alcanzarse el límite se crea automáticamente otra instancia — sin frustraciones y sin bloquear la partida.
Al entrar, los jugadores llegan a una zona de reunión, parecida a la primera planta de la DT.
Allí aparece un contador:
«La expedición comenzará en 02:49»
Eso da tiempo para reunir fuerzas, coordinarse y prepararse para el combate.
Al comenzar la expedición, los jugadores son trasladados al dungeon propiamente dicho, que dura unos 20–30
minutos.
Durante la expedición:
- lucháis contra monstruos y jefes (PvE),
- competís directamente con los jugadores de otros reinos (PvP),
- el dungeon transcurre en tiempo real, sin pausas ni reinicios.
Es un sistema que obliga a tomar decisiones:
- una parte de los jugadores se centra en el progreso PvE,
- otros se dedican a bloquear y eliminar a los reinos contrarios,
- cuentan el timing, la presencia y la cooperación
Además del clásico drop de los jefes, el sistema ofrece recompensas competitivas adicionales, otorgadas al final de la expedición:
- 🏆 El menor número de muertes durante la expedición (recompensa solo si el reino tiene líder)
- ⚔️ El mayor daño PvE (recompensa que motiva el progreso real del dungeon)
- ☠️ El mayor número de jugadores de reinos enemigos abatidos
Así, cada estilo de juego cuenta — tanto el PvE como el PvP.
Cuando acaba el tiempo del dungeon:
- todos los participantes son devueltos automáticamente a su M2,
- los reinos vuelven a competir por la siguiente fase de la expedición.
- 🔹 Une PvE y PvP en una sola mecánica lógica
- 🔹 Crea presión real y cooperación en los mapas M2
- 🔹 Exige táctica, organización y presencia — no solo equipo
- 🔹 Es un respiro frente a la monotonía de subir de nivel y buscar Metins
- 🔹 Da vida al mundo del juego y realza la verdadera rivalidad entre reinos
«Guerra y Alianza» introduce una nueva dimensión de la rivalidad, llevando los conflictos de gremios más allá de los enfrentamientos cerrados y puntuales.
Declarar la guerra activa un conflicto global, en el que los combates pueden
librarse en cualquier mapa y durante cualquier evento — sin riesgo de perder rango.
Los miembros del gremio en guerra quedan marcados en rojo, lo que significa que a partir de ese momento pueden ser
atacados por sus rivales sin ninguna consecuencia, incluida la pérdida de rango por matarlos.
Cabe destacar que no es posible rechazar una guerra ni retirarse unilateralmente del conflicto.
Esto abre un enorme campo de acción para los equipos más fuertes del servidor.
Las alianzas funcionan de forma análoga: al sellarlas, los miembros del gremio aliado quedan marcados en verde.
Y algo importante: la alianza anula la hostilidad derivada de pertenecer a reinos distintos.
Reyes del Desierto
Este evento es una mezcla de PvE y PvP. Vuestra tarea es destruir los Capullos de Araña repartidos por el desierto,
enfrentaros a los Reyes Araña
y, de paso, ¡demostrar a los jugadores de los otros reinos quién manda en el desierto!
El reino que consiga más bajas en los intervalos entre choques PvP
recibirá un bonus muy útil: Fuerte contra Arañas +20%, durante 3 horas.
Además, los jugadores que queden en el TOP 10 por número de bajas recibirán Cofrecillos Reales
y otras recompensas útiles. El más fuerte de vosotros, por su parte, puede aspirar a un título semanal único: ¡Rey del Desierto!
En la ventana de estadísticas del personaje, justo al lado del avatar de vuestro personaje, encontraréis la opción de gestionar los
Títulos, que podéis conseguir, entre otras ocasiones, en eventos como los Reyes del Desierto.
Es una ocasión estupenda para conseguir valiosísimos Cofrecillos Reales y objetos
con bonus garantizados que sueltan los Reyes Araña.
¡El evento tiene lugar todos los sábados y domingos en el CH5 a las 19:00!
Nuevo jefe – el «Jabalí Alfa Gris»
Tiene un respawn aleatorio y aparece una vez cada 12 horas.
Jabalí Dorado
En todos los mapas, empezando por el M1, podréis encontraros con el Jabalí Dorado.
Su mecánica se parece un poco a la de los Goblins del Tesoro de la saga Diablo.
Para matarlo tenéis que asestarle 5 golpes
Reaparece cada 6 horas en todos los mapas del servidor, salvo M3, el Campo de Serpientes y la Tierra de los Gigantes.
Nuevo evento – «Jabalí Dorado»
Una vez al mes podéis esperar un evento especial relacionado con el Jabalí Dorado.
Es uno de los cambios más importantes.
Las pociones tienen un funcionamiento más complejo de lo que parece a primera vista.
En el servidor aparecerán dos tipos de pociones:
Jabalí Violeta
- Solo se puede conseguir del nuevo jefe del M1.
En su lugar tiene un nivel de desgaste expresado en porcentaje.
El desgaste baja de dos maneras: con el paso del tiempo tras activar la poción,
y cuando en el servidor os sonríe… la suerte
Jabalí Verde
- Se puede conseguir de los Jabalíes Dorados
o canjeando fichas del Jabalí en el monumento.
La poción funciona de forma parecida al Jabalí Violeta y otorga el bonus «Suerte del Jabalí Dorado»,
que añade el drop del Cofrecillo de la Suerte de los monstruos.
También tiene nivel de desgaste en lugar de tiempo de duración.
Ejemplos de funcionamiento:
1. Tras activar la poción violeta, hay una probabilidad de que cada jefe del servidor
os deje un cofrecillo adicional(sí - ¡también el Riper!).
2. De los monstruos puede caer el Cofrecillo de la Suerte - solo cuando la poción verde está activa.
En todas las primeras ciudades aparecerá un monumento a WK Dzik.
En él podréis canjear las fichas conseguidas del Jabalí Alfa Gris por un código de descuento para la tienda oficial de WK Dzik.
El código ofrece un descuento mayor que los que a veces aparecen con los streamers.
No rompemos las clases.
Cada profesión y cada clase tiene sus ventajas y debilidades naturales — y así es exactamente como
debe seguir siendo.
Igualarlo todo artificialmente al mismo nivel, hacer que cada clase sea «buena para todo»,
mata el balance, el sentido de elegir personaje y la verdadera variedad de la partida.
El BM siempre fue potente en PvP, pero le costaba más subir de nivel. Al Dagger le pasa parecido. Y eso está
bien.
Nuestro balance no consiste en uniformar las clases, sino en
correcciones sensatas que mejoran la comodidad del juego
sin destruir la identidad de
la profesión.
Ejemplos:
-
reducción del daño adicional recibido durante el Berserk del
Guerrero
— porque ese mecanismo no tenía sentido real, - el Rebote para el Archer, para que pueda subir de nivel a gusto,
- mejoras de calidad para los Chamanes, para que sean realmente jugables.
- refuerzo de Cuerpo Fuerte: a partir de ahora, al usarlo recibiréis un bonus que aumenta la cantidad de HP.
-
Disipar Magia del sura solo funciona con una diferencia de nivel de hasta 20.
El jugador de mayor nivel siempre puede
aplicar la disipación, mientras que el de menor nivel — solo cuando la diferencia de niveles no supera los 20.
Aquí todas las clases son fuertes y jugables — se puede recomendar cualquiera.
Pero cada una tendrá siempre sus puntos fuertes y débiles.
Las mejores clases para el PvE seguirán siendo WP y Body, como lo han sido durante años.
Al mismo tiempo, ponemos mucho énfasis en la guerra de reinos, por lo que las clases típicamente PvP también
tienen una importancia enorme y
una influencia real en toda la partida.
Al final, es el jugador quien elige:
- si quiere tirar hacia el PvE,
- o hacia el PvP.
Nosotros no os quitamos esa decisión.
Porque igualar las clases «a la fuerza» es matar el alma del juego y el sentido de que existan personajes distintos
– Rebote
El Ninja Archer era la única clase a la que le resultaba tremendamente difícil subir de nivel a gusto.
Por eso hemos introducido una nueva mecánica de ataque con arco: el Rebote.
- Cada disparo de arco a cualquier objetivo hace que la flecha rebote hacia el siguiente enemigo más cercano.
- De inicio, cada jugador tendrá desbloqueado 1 rebote, y el ataque normal se puede desarrollar hasta un máximo de 4 rebotes
- Cada rebote sucesivo inflige un 50% menos de daño que el anterior.
- Además, el Ninja Archer disparará ahora 2 flechas, y cada una tendrá su propia trayectoria de rebote.
Ejemplo de funcionamiento:
- Primer objetivo: 100% de daño
- Primer rebote: 50% de daño
- Segundo rebote: 25% de daño
- Tercer rebote: 12,5% de daño
- Cuarto rebote: 6,25% de daño
Aparecerán dos bonus completamente nuevos que apoyan la mecánica del rebote:
- Número de rebotes
- Fuerza del rebote (sí — ¡se podrá aumentar el daño de los rebotes!)
Estos bonus los encontraréis, entre otros, en el Paso de Pluma del Archer (la habilidad en P os dará +3 rebotes),
lo que además reequilibra esta clase.
¿Por qué lo hacemos?
- La mecánica hará que subir de nivel con el arquero sea mucho más fácil y agradable,
- Contamos con que gracias a ello más gente pruebe a jugar con otra clase distinta de WP y Body,
– Exceso de Curación
Hemos decidido enriquecer la mecánica de la habilidad Cura del Chamán Healer con un escudo temporal.
A partir de ahora, el exceso de curación recibida no se pierde
- en su lugar se convierte en un escudo temporal que se mantiene durante 10 segundos.
Ejemplo de funcionamiento:
-
Si a un personaje le faltan 3000HP y recibe una curación de 5000 HP,
la vida que le falta se repondrá por completo,
- Mecánica disponible exclusivamente para el chamán.
Piedras Metin
- Cantidad: 13
- Tiempo de respawn: 11-25min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +3 - 13
- Tiempo de respawn: 10-25min
Jefes y minijefes
- Cantidad: 9
- Tiempo de respawn: 15-20min
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0
- Tiempo de respawn: ---
Piedras Metin
- Cantidad: 10
- Tiempo de respawn: 12-15min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +3 - 6
- Tiempo de respawn: 12-20min
Jefes y minijefes
- Cantidad: 15
- Tiempo de respawn: 15-33min
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1
- Tiempo de respawn: 25-33min
Piedras Metin
- Cantidad: 2
- Tiempo de respawn: 12-25min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1
- Tiempo de respawn: 12-20min
Jefes y minijefes
- Cantidad: 0
- Tiempo de respawn: ---
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0
- Tiempo de respawn: ---
Piedras Metin
- Cantidad: 7
- Tiempo de respawn: 18-33min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +2 - 4
- Tiempo de respawn: 27-33min
Jefes y minijefes
- Tipo de respawn: Fijo
- Cantidad: 1
- Tipo de respawn: Con loot
- Cantidad: 1
- Tiempo de respawn: 48-87min
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1
- Tiempo de respawn: 53-95min
Piedras Metin
- Cantidad: 13
- Tiempo de respawn: 21-29min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +3 - 6
- Tiempo de respawn: 21-42min
Jefes y minijefes
- Cantidad: 1
- Tiempo de respawn: 60-80min
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0
- Tiempo de respawn: ---
Piedras Metin
- Cantidad: 5
- Tiempo de respawn: 23-34min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +5
- Tiempo de respawn: 28-32min
Jefes y minijefes
- Tipo de respawn: Fijo
- Cantidad: 1
- Tipo de respawn: Con loot
- Cantidad: 1
- Tiempo de respawn: 20-35min
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +2
- Tiempo de respawn: 28-37min
Piedras Metin
- Cantidad: 4
- Tiempo de respawn: 28-32min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1 - 2
- Tiempo de respawn: 28-32min
Jefes y minijefes
- Cantidad: 2
- Tipo de respawn: Con loot
- Tiempo de respawn: 60-83min
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0
- Tiempo de respawn: ---
Piedras Metin
- Cantidad: 4
- Tiempo de respawn: 43-47min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1 - 2
- Tiempo de respawn: 40-60min
Jefes y minijefes
- Cantidad: 1
- Tiempo de respawn: 60-83min
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0
- Tiempo de respawn: ---
Piedras Metin
- Cantidad: 4
- Tiempo de respawn: 36-47min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1 - 2
- Tiempo de respawn: 36-46min
Jefes y minijefes
- Cantidad: 1
- Tiempo de respawn: 48-52min
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0
- Tiempo de respawn: ---
Piedras Metin
- Cantidad: 7
- Tiempo de respawn: 7-77min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1
- Tiempo de respawn: 7-77min
Jefes y minijefes
- Cantidad: 0
- Tiempo de respawn: ---
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0
- Tiempo de respawn: ---
Piedras Metin
- Cantidad: 7
- Tiempo de respawn: 27-32min
- Tipo de respawn: Con loot
Piedras Metin adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +1
- Tiempo de respawn: 27-32min
Jefes y minijefes
- Cantidad: 2
- Tiempo de respawn: 2h
Jefes y minijefes adicionales según la afluencia de
jugadores en el mapa (en horario de 18-23): +0
- Tiempo de respawn: ---
El sistema de maldiciones es un sistema que influye notablemente en la partida y aumenta el peso de cada muerte - especialmente en el contexto PvP.
Tras morir, el jugador puede revivir en el mismo sitio (reaparecer aquí) un máximo de 3 veces.
Una vez agotadas todas las reapariciones, la opción queda bloqueada, y la única posibilidad es volver a la ciudad
(reaparecer en la ciudad) hasta que se renueve el límite.
Las reapariciones se regeneran cada 10 minutos.
- El sistema funciona en los siguientes mapas: Infierno, V2, Bosque, Bosque Rojo.
Para empezar, unas palabras de aclaración, para presentar con claridad el concepto y la filosofía de las expediciones en el proyecto
Elder.
No usamos la nomenclatura ya existente: introducimos nuestros propios términos, que serán coherentes
y comprensibles
también en futuras actualizaciones y nuevos dungeons.
1. Dungeons cerrados (solo)
-
Expediciones individuales creadas especialmente para un solo jugador.
Cada uno entra en su propia instancia privada.
2. Dungeons cerrados (party)
- Expediciones pensadas para grupos organizados.
- Los propios jugadores forman el equipo y recorren juntos el dungeon en una instancia cerrada.
3. Dungeons semiabiertos
- Expediciones a las que acceden jugadores aleatorios.
-
Rige la regla de «el primero que llega, se lo lleva» — al alcanzarse el límite se crea
otra instancia, a la que se asignan los siguientes interesados.
4. Dungeons abiertos
-
Expediciones disponibles para todos los que cumplan los requisitos.
Se pueden recorrer en solitario o en un grupo formado libremente.
En esta categoría incluimos, entre otros, la DT y también, p. ej., las Mazmorras de los Monos.
En el proyecto Elder apostamos sobre todo por los dungeons abiertos y semiabiertos.
No queremos encerrar a los jugadores en instancias privadas donde siempre se corre con
las mismas personas.
Nos importan:
- la competencia,
- conocer a nuevos jugadores,
- la integración de la comunidad,
- un mundo de juego vivo.
Creemos que el estilo de expediciones conocido de la DT lo favorece a la perfección
— y justo en esa dirección desarrollamos el sistema de expediciones.
Entre los dungeons abiertos incluimos también las
Mazmorras de los Monos
(no ha habido ningún cambio en ellas, pero ilustran esa apertura y el hecho de que siempre se puede llegar
al final de la expedición y encontrarse allí con otros jugadores o con el jefe principal de la mazmorra ya derrotado),
lo que tendrá una importancia clave en futuras actualizaciones.
Planeamos introducir dungeons abiertos inspirados en las Mazmorras de los Monos,
pero que funcionen con una regla nueva.
Ejemplo de funcionamiento:
- un grupo de jugadores se reúne ante la entrada de la expedición,
- si consideran que son lo bastante fuertes — comienzan el dungeon,
- una vez dentro deben abrirse paso hasta el jefe principal, lo que será muy exigente,
-
como la expedición es abierta, los jugadores pueden pedir refuerzos —
otros grupos pueden unirse sobre la marcha, abrirse paso hasta los que ya combaten y unir
fuerzas, o podemos toparnos con otro grupo ya dentro de la expedición.
Es un sistema que promueve:
- la cooperación en lugar del aislamiento,
- la ayuda espontánea,
- una verdadera integración de los jugadores.
Para mantener el equilibrio:
- El jugador que muera en la expedición es expulsado de ella y recibe un bloqueo de entrada de 1 hora.
- Cada expedición tiene umbrales de nivel determinados.
Este es el esbozo y el concepto de un sistema que queremos
desarrollar junto a
vosotros,
siendo los primeros en llevar este tipo de
expediciones al mercado. Ya en esta fase nos importa la transparencia total
— por eso presentamos la idea con honestidad desde el principio.
Consideramos este sistema nuestra respuesta a la monotonía que suele aparecer en este
tipo de proyectos.
Es también una intervención consciente en la base clásica del juego,
que tiene como
objetivo:
- aumentar la integración de los jugadores,
- dar vida al mundo del juego,
- y aportar experiencias frescas y compartidas.
Esperamos que, una vez pulidos los detalles, esta forma de expediciones se gane
vuestro reconocimiento y se convierta en
uno de los pilares de la partida, permitiéndonos desarrollar y crear juntos nuevas expediciones abiertas.
Nivel requerido
- 25-40lvl
Tipo
- Expedición semiabierta
Límite de personas en la expedición
- 30
Entrada
- Al cumplir los requisitos
Es una expedición vinculada a la misión del m2 "Batalla de Reinos por las Expediciones", así que se
la puede llamar en cierto modo una expedición de evento,
porque solo se podrá acceder a ella completando el objetivo común del m2,
entre todos los jugadores, juntos.
Las tratamos como dungeons abiertos, y así las hemos enfocado. Queremos
que las expediciones a las mazmorras de los Monos
sean rentables y tengan sentido, y que el jugador las vea más bien como una expedición a un dungeon abierto y
accesible para todos.
Medallas:
- Hemos ajustado su drop
-
Las medallas, además de su función estándar de entrenar a vuestro caballo, permiten
también acortar el tiempo de espera hasta la siguiente misión.
Objetos:
Las mazmorras tienen una probabilidad aumentada de drop de objetos con bonus, algo
importantísimo
en Elder (más sobre ello abajo) y que sin duda será una forma estupenda de ganar dinero.
Hierbas de las mazmorras de los monos:
También las hierbas han recibido usos múltiples para cuidar su valor y
recordando
que son la recompensa por el jefe principal de la expedición.
- La hierba, como siempre, resucitará a vuestro caballo
-
Podéis venderlas a cualquier mercader
A) Hierba de los monos fáciles – 50k
B) Hierba de los monos normales – 200k
C) Hierba de los monos difíciles – 330k -
Las hierbas permiten completar al instante la misión del caballo
(salvo las misiones de nivel 11 y 21)
Basta con empezar la misión, usar la hierba y... la misión queda superada automáticamente
(PD: Las medallas siguen siendo necesarias, como siempre, para cada nivel del caballo. La hierba solo
se salta la tarea,
es decir, no hace falta, p. ej., cabalgar del punto A al B: se da por completada directamente).
Nivel requerido
- desde 40lvl
Tipo
- Expedición abierta
Límite de personas en la expedición
- Sin límite
Entrada
- Gratuita – Límite de expediciones al día
Las Mazmorras de la Baronesa son una nueva zona a la que se accede hablando con el Guardián
que se encuentra al final del todo de la V2, la Mazmorra de las Arañas.
Para participar en la expedición se necesita la Orden del Mozo de Cuadra, imprescindible
para continuar la aventura. Se puede conseguir de dos maneras:
- Comprarla al Mozo de Cuadra por 10kk,
-
conseguirla como drop de la Reina Araña
Al entrar en las Mazmorras de la Baronesa, encontraréis en vuestro camino, entre otros:
Aparición
- El respawn aparece de forma aleatoria.
Drop de ejemplo
-
Tiene drop garantizado
del Pergamino de Bendición.
Aparición
- Tiene un lugar de respawn fijo.
Drop de ejemplo
-
Probabilidad de drop del permiso
para entrenar al Caballo.
Información sobre el monstruo.
-
Es la versión más fuerte
de la clásica Reina Araña.
Al entrar en las Mazmorras de la Baronesa, encontraréis en vuestro camino, entre otros:
World Boss
- Es un auténtico desafío de grupo.
Aparición
- El respawn tiene lugar cada 10–14 horas.
Información sobre el monstruo.
- El aviso de la muerte de la Baronesa permanece oculto.
Queríamos que la nueva mazmorra fuera un lugar interesante con más atracciones,
así que, además del propio combate, también podéis toparos con elementos ligados al lore y al ranking
Nueva actividad
- Actividad directamente ligada al lore.
Drop de ejemplo
- Por liberarlo recibiréis siempre 1x Pergamino Podrido.
Interacción
- Los soldados liberados cuentan para el ranking.
Nueva actividad
- También son un elemento ligado al lore de la expedición.
Drop de ejemplo
- Por encontrarlos recibiréis siempre 1x Pergamino Podrido.
Interacción
- Los huesos de soldado hallados cuentan para el ranking.
Tanto las actividades de rescatar soldados como las de encontrar sus restos
no son un mero añadido ambiental: cada una alimenta el sistema de ranking y da una recompensa tangible.
Un rango especial durante un mes: Héroe del Reino.
Entrada y reglas de la expedición:
La entrada se encuentra al final de la V2 de las arañas.
Se requiere la Orden del Mozo de Cuadra.
La orden se compra al Mozo de Cuadra por 10kk o se consigue como drop.
El pase otorga además una vida adicional.
Morir sin una orden adicional supone la expulsión y un bloqueo de regreso de 1 hora.
En total se puede permanecer en las mazmorras 3 horas al día.
Al superar el límite aparece un aviso sobre vapores venenosos.
La Baronesa:
No hay expulsión tras la muerte.
Solo se puede permanecer en la zona durante 1 hora (no os dará tiempo a esperar a que el jefe reaparezca).
Pasado ese tiempo se produce la expulsión y no es posible volver durante esa sesión.
En el mundo de Elder, la equitación es parte integral de la partida.
El sistema de monta se ha diseñado para ser una prolongación natural del juego.
El sistema supone un desafío enorme, y conseguir el mejor caballo es todo un logro
El nivel máximo del caballo se ha aumentado a 30.
Queríamos conservar el aspecto clásico de vuestra montura,
por eso, al alcanzar el nivel 30 de equitación, vuestro caballo recibirá ligeros cambios visuales.
Para entrenar al caballo hasta el nivel 30, debéis realizar misiones a caballo.
Se pueden emprender cada 3 días, y cada intento tiene un 50% de probabilidad de éxito.
Las tareas consisten en derrotar a un número determinado de monstruos de la Tierra de Fuego en adelante.
Cada nivel por encima de 21 otorga adicionalmente
+10 de valor de ataque. El bonus es visible en la descripción del caballo y funciona incluso cuando el jugador no va montado.
Un gran hito: el Tomo del Caballo Maestro
El desarrollo hasta el nivel 30 es solo el comienzo. La siguiente etapa importante es conseguir el Tomo del Caballo Maestro.
Es un objeto excepcional que se puede reforzar con bonus, pero desarrollar y dotar de bonus
el tomo se ha diseñado como un objetivo exigente y a largo plazo.
En el tomo podéis tener un máximo de 3 bonus.
Con el Mozo de Cuadra podéis craftear añadidores y cambiadores destinados a vuestro caballo.
- En el nivel 30 del caballo, el jugador realiza la misión del Tomo del Caballo Maestro.
- El tomo puede tener un máximo de 3 bonus.
- El nivel 30 del caballo desbloquea también la posibilidad de desarrollar las habilidades montadas hasta G1 en el futuro.
-
Invocar al caballo activa además los bonus guardados en el tomo
Bonus disponibles
- Fuerte contra: animales / místicos / demonios / otros tipos — 5 / 10 / 15 / 20
- Fuerte contra monstruos — 3 / 5 / 7 / 10
- HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
- Fuerte contra Metins — 3 / 5 / 7 / 10
- Fuerte contra jefes — 3 / 5 / 7 / 10
¿Qué aporta este sistema?
El nuevo nivel máximo del caballo no es una simple ampliación cosmética.
Es una vía de progresión de pleno derecho, que refuerza al personaje, premia la actividad regular y crea
un puente entre el juego diario, el dungeon y el desarrollo posterior del tomo.
Supone además un desafío enorme para los jugadores veteranos de Elder.
Resultado final:
el caballo se convierte en un elemento real del desarrollo del personaje, sobre el que tenéis influencia directa.
Podéis ajustarlo y dotarlo de bonus según vuestras necesidades, y con el tiempo adaptarlo a otra actividad del juego.
Consigues materiales, creas la armadura para tu montura y solo entonces puedes forjar a tu Caballo Maestro.
Por eso es un desafío y un logro enorme para los jugadores.
Fase 1 - la primera creación
Misión del Mozo de Cuadra
Te envían a las mazmorras a por caparazones quitinosos de araña, necesarios para crear la nueva armadura de la montura.
Se pueden conseguir de los mobs, de los capullos y de los jefes de la expedición.
Recolección de material
La armadura de vuestro caballo debéis crearla la primera vez desde cero.
Tenéis que entregar la cantidad requerida de quitina. No es fija, sino que depende de la cantidad que exija el Mozo de Cuadra.
Un jugador puede necesitar más quitina para su caballo según la calidad de la quitina entregada.
Progreso en porcentaje
En lugar de mostrar números en bruto, ves el progreso de la producción, p. ej.
«Has creado la armadura de tu montura al 37,4%. Entrega más caparazones quitinosos.»
Recompensa
Al terminar la armadura podéis recibir el Tomo del Caballo Maestro
(siempre que hayáis subido vuestro caballo al nivel 30).
Fase 2 - el refuerzo mensual
Una vez al mes, el jugador puede reforzar la armadura del caballo.
Es precisamente este sistema el que mantiene activos los bonus guardados en el tomo del caballo.
- Debéis entregar unos 850 caparazones quitinosos.
- El Mozo de Cuadra os creará: Armadura de Caballo Reforzada.
- Entregársela al Mozo de Cuadra prolonga la actividad del refuerzo 30 días.
- Los bonus activos del tomo aparecen en verde; los inactivos permanecen en gris.
Gracias a este sistema, los bonus no son «gratis para siempre».
El jugador debe mantenerse activo en la mazmorra y, a la vez, ve un sentido clarísimo al farmeo regular.
Además, la Quitina mantendrá siempre su valor en el mercado.
El sistema se ha ordenado para que cada tipo de actividad tenga su propio ritmo: diario, semanal, mensual y cada 3 días.
Misión diaria: la búsqueda de los guardianes
- En las mazmorras se pueden encontrar rastros de soldados muertos.
- Son la huella de un guardián caído. Además, podéis toparos con un esqueleto del que también obtendréis un pergamino.
- De los mobs puede caer el objeto Pergamino Podrido.
- También encontraréis guardianes vivos que, como premio por liberarlos del capullo, os recompensarán con un pergamino adicional.
Ranking del Mozo de Cuadra:
- Guardianes muertos encontrados
- Guardianes del Reino rescatados
El ranking se reinicia cada mes. El TOP 3 de cada reino recibe el rango de Héroe del Reino durante un mes.
- El rango otorga un bonus contra arañas: +10%.
- Es un elemento visual que además construye el prestigio del jugador. El bonus es un extra, pero será utilísimo en la mazmorra.
- Motiva de forma natural a competir, pero sin potenciar en exceso a los jugadores.
Hemos cambiado y ampliado el alcance de algunas de las habilidades montadas,
para hacerlas más útiles y dignas del tiempo invertido durante el desarrollo del personaje.
Nivel de personaje requerido para usarla:
- mínimo 55lvl
Área de efecto aumentada
- Se han añadido multiplicadores concretos
- La habilidad escala con el personaje,
el caballo y el nivel de la habilidad
Nivel de personaje requerido para usarla
- mínimo 52lvl
- Cooldown reducido
Área de efecto aumentada
- Se han añadido multiplicadores concretos; la habilidad escala con el personaje, el caballo y el nivel de la habilidad.
En el m1 son tremendamente potentes
Al Mozo de Cuadra se le ha añadido una nueva función: la posibilidad de fabricar Manuales de Equitación.
Para crear un manual se necesitan medallas de caballo, yang y Actas de Mérito.
El Mozo de Cuadra se ha convertido en la fuente principal de manuales, y su drop en el juego se ha eliminado casi por completo.
Queremos conservar una pesca lo más ambiental posible, al viejo estilo, como corresponde a un servidor de este tipo.
En este caso tampoco queremos complicarlo de más, así que hemos conservado el viejo esquema y estilo de la
minería.
El único cambio significativo es el nerfeo del número de puntos requeridos para cada nivel del pico.
Cabe señalar que en el servidor, todos los domingos a las 18:00,
en el Monte Sohan tiene lugar el Evento del Ámbar,
que es la única oportunidad de
conseguir el Metal Mágico y la Piedra de Herrero directamente en el juego.
El evento está activo en CH3 y CH4 en el Monte Sohan
Desarrollo del evento:
Por todo el mapa aparecen Vetas de Ámbar; los minerales recogidos de ellas se pueden canjear por cajitas de ámbar
El canje se realiza con el NPC Daeokbae en el Segundo Pueblo.
La opción básica para desplazarse entre mapas sigue siendo el Teletransportador, que os cobrará
una determinada cantidad de Yang por sus servicios, según el nivel de vuestro personaje.
Aun así, queremos agilizarlo un poco y hemos añadido la opción de CONSEGUIR COMO DROP EN EL JUEGO dos tipos de pergaminos:
El clásico pergamino de teletransporte,
que os llevará a un lugar concreto
guardado en un mapa determinado
y un pergamino que os
trasladará directamente,
sin más, al m1.
Cada jugador — sin excepción y sin necesidad de pagar por desbloquear huecos
— recibe de nosotros 4 páginas completas de inventario.
Creemos que en este tipo de proyectos el espacio suficiente es una necesidad, no un privilegio.
No queremos obligaros a volver constantemente a la ciudad «con la chatarra» en vez de jugar de verdad.
Una solución sencilla, honesta y práctica, pensada para mejorar la comodidad
de la partida desde los primeros
minutos, y no para obligaros a gastar dinero ya de entrada en desbloquear espacio.
Aquí pasa lo mismo que con el inventario. Creemos que tener que pagar dinero
real
por una tienda más grande no es lo correcto. Por eso todos disponen de la misma tienda, bien amplia 😊
Podéis abrir la tienda por:
La opción de 7 días está disponible si tenéis el VIP comprado.
El panel de la tienda contiene toda
la información necesaria.
En la esquina de la tienda podéis comprobar el estado del jugador
(online/offline) y enviarle un mensaje.
También podéis consultar todo el historial de ventas
así como el historial de vuestras compras
Buscador:
Hemos apostado por la sencillez y la comodidad del jugador.
Basta con escribir el nombre del objeto:
Recompensas de ranking — nuestra postura
Nos preguntáis a menudo por recompensas para el TOP 3 o
recompensas
asignadas a clases concretas.
Entendemos la pregunta, pero sinceramente — no apoyamos esa política.
Premiar únicamente a unas pocas personas hace que:
- todo el resto de jugadores se sienta «inferior» ya desde el inicio,
- aparezcan recompensas imposibles de conseguir de ninguna otra manera,
- la competencia se convierta en frustración en lugar de motivación.
Esto se nota especialmente en el caso del nivel máximo
— los jugadores que no pueden dedicar tanto tiempo como otros se sienten descartados de
entrada.
¿El resultado? Menos ganas de jugar y la sensación de que «total, es imposible de
conseguir».
Hemos decidido seguir el camino del antiguo global.
👉 CADA jugador que alcance el nivel máximo recibirá una Armadura Hwang especial.
No hay TOP 3.
No hay recompensas «solo para unos elegidos».
Hay una meta que todos pueden alcanzar — a su propio ritmo.
- la armadura la recogeréis con Uriel,
- el único requisito es alcanzar el nivel máximo (lo cual, por supuesto, no será fácil),
- no es la mejor armadura del juego y no sustituye al equipo endgame,
- es útil y práctica, p. ej. para el drop,
- requiere nivel 50 para equiparla,
- se puede transferir a través del almacén (p. ej. a un personaje de drop).
Porque creemos que:
- las recompensas deben motivar, no frustrar,
- el esfuerzo de cada jugador cuenta,
- el juego no debe favorecer a quienes simplemente tuvieron más tiempo.
Aquí la competencia tiene sentido hasta el final — para todos.
¡Gracias por vuestro tiempo y por leernos hasta aquí!
Somos conscientes de que os hemos dado
una dosis de contenido
realmente grande.
Por eso, a propósito, no describimos cada
pequeño cambio, los iconos del inventario ni los detalles de los mercaderes — no es de eso de lo que va esta
presentación.
Nos hemos centrado en las premisas clave del proyecto, las mecánicas más importantes y los
cambios
que influyen de verdad en la partida. Queríamos presentar de forma clara y transparente
nuestra
visión del servidor
y la dirección de su desarrollo futuro.
Sin duda hay un trabajo enorme detrás y aún queda muchísimo por delante, pero una vez
cierto servidor privado, Tiveria,
puso en su web el texto "mientras creábamos el proyecto bebíamos Harnasia", y yo, personalmente, mientras creaba
este proyecto
retrocedí unos buenos 15 años en el tiempo. ¡Fue un auténtico placer!
Esperamos que esta visión os convenza — y que nos veamos muy pronto en el servidor.
¡Empieza ahora y llévate 10 días de VIP GRATIS!
¡Usa los códigos free3dni y WKDZIK en el juego!
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