Il rifugio dei veterani di mt2!
Scopri il mondo di Elder
Una guida per principianti e le presentazioni dei più grandi aggiornamenti del server
Tomo del Viandante
La guida completa per i nuovi giocatori di ElderMT2 — tutto ciò che devi sapere prima di muovere il primo passo nel mondo.
Apri il tomoDungeon della Baronessa
e Cavallo lvl 30
Una nuova sfida per i giocatori esperti e la cavalcatura tanto attesa per i guerrieri alle prime armi.
Guarda la presentazioneTerre Infernali
Entra in terre oscure e infuocate dove ti attendono i nemici più potenti e le ricompense più ricche. Scopri se sei all'altezza delle sfide infernali.
Guarda la presentazioneCampo dei Serpenti
Miniere di minerale magico, l'accampamento della Compagnia di Esplorazione Mineraria, la spedizione Convoglio della Compagnia e armi 87+. Scopri i dettagli dell'ultimo aggiornamento.
Guarda la presentazioneBenvenuti a casa! La presentazione della migliore comunità di giocatori di mt2 - Elder!
Elder è prima di tutto una comunità, non solo un server di gioco. Le persone vengono prima di tutto - sono loro a rendere vivo questo posto. Da noi ti rilassi dopo una giornata pesante, chiacchieri e giochi in compagnia :)
Un server classic hard, incentrato sull'integrazione, sul gioco di squadra e su un'enorme competizione tra gruppi, gilde e interi regni.
Da noi prenderai parte a invasioni, lotte per le spedizioni e accanite battaglie per gli spot - il tutto in party potenti e alleanze organizzate!
È un server per chi non ha paura della competizione e per i giocatori che vogliono conoscere gente nuova, collaborare e affrontare insieme i regni nemici.
Preservare l'atmosfera classica del gioco
Fin dall'inizio ci siamo impegnati a non forzare interventi sull'interfaccia né sulle meccaniche di gioco. Non volevamo modernizzarlo artificialmente — crediamo che il ritorno ai vecchi tempi debba basarsi su un'atmosfera autentica, non su cambiamenti rivoluzionari. Abbiamo quindi puntato su una base collaudata e ricca di atmosfera, che abbiamo soltanto reso più fluida e adattato ai moderni standard di comfort.
Far rinascere la rivalità tra i regni
I nostri contenuti e le nostre soluzioni sono stati progettati per riaccendere la competizione tra le fazioni. Vogliamo riportare le emozioni che un tempo alimentavano il gioco e davano un reale senso di appartenenza al regno. Scoprirete i dettagli più avanti nella presentazione.
Un'amministrazione esperta
Siete stanchi di aggiornamenti sconsiderati e della mancanza di rispetto verso i giocatori? È il momento di puntare su un progetto creato pensando alla comunità. Abbiamo molti anni di esperienza nella gestione di server — tutti i nostri progetti sono stati e restano attivi sul mercato per lunghi anni. Selezioniamo sempre con cura i team e definiamo chiaramente il pubblico di riferimento, per garantire al server stabilità e longevità. Abbiamo lavorato tra l'altro a progetti come Invoria, Samia, Nerwia2, Eny e Tundria, che per anni hanno regalato e continuano a regalare ai giocatori tantissimo divertimento.
Una promozione che va oltre la «bolla» di Metin2
Invitiamo ogni giocatore, ma teniamo particolarmente a raggiungere
i vecchi giocatori e i veterani di Metin2. Per questo abbiamo avviato collaborazioni
con grandi creator del mondo del gaming in senso ampio, e uno dei co-fondatori e amministratori del progetto
è Japczan.
Crediamo che questo approccio garantisca una reale stabilità negli anni, e non solo un «boom» passeggero
dovuto alle campagne di creator che cambiano progetto ogni pochi mesi.
I giocatori esperti (quelli della «bolla» di Metin2) sanno benissimo che i nickname famosi garantiscono un alto numero di
giocatori alla partenza, ma anche un abbandono altrettanto rapido. La nostra strategia è diversa — puntiamo su collaborazioni
stabili e a lungo termine fuori dalla bolla di Metin2, il che si traduce in un numero stabile e sano di giocatori attivi, come
dimostra ad esempio Nerwia.. quindi scegliete sempre con saggezza, usando la vostra testa.
di base
Tipo di server: Classic HARD
Livello massimo: 99
Statistiche massime del personaggio: 90
Numero di canali: 5 (con possibilità di aumento in base alle necessità)
Libri delle abilità fino al grado G: 55
Regni: Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK: Massimo 2 personaggi
Exp in PT: I membri del gruppo non si dividono l'exp. Ognuno riceve tanta exp come se avesse ucciso il mostro da solo (senza divisione in base al numero di persone).
Minimo 3 persone in pt: bonus exp del 5%
Inoltre ricordatevi del KS del leader.
I vantaggi dell'exp di gruppo:
Integrazione e comunità – ci teniamo a far conoscere i giocatori tra loro e a costruire legami. Anche se un intero gruppo (ad es. 8 persone) fa exp insieme, va benissimo, perché i giocatori hanno l'occasione di giocare e chiacchierare in compagnia invece di farmare exp in totale isolamento.
Il senso delle gilde – il sistema fa sì che le gilde contino davvero. I giocatori di una stessa gilda giocano insieme come una «gang», e non ognuno per conto suo sul proprio spot.
Meno monotonia – non serve restare fermi tutto il tempo nello stesso punto a fare exp da soli, cosa che spesso diventa noiosa.
Maggiore flessibilità – puoi fare una breve pausa (ad es. AFK per 15 minuti) mentre il resto del gruppo continua a fare exp, il che riduce la frustrazione e la pressione del gioco in solitaria.
Meno exp noioso in solitaria – giocare insieme rende l'exp molto più coinvolgente e piacevole del farming solitario.
Assenti: Alchimia, Stole, Mount, Pet. Costumi
Armi lvl 75 solo dalla DT
Siamo lieti di annunciare che abbiamo avviato una collaborazione annuale con WK Dzik! Sì, avete capito bene... potete iniziare a giocare in tutta tranquillità, per almeno un altro anno non andiamo da nessuna parte
7 giorni di VIP gratis
Per festeggiare l'inizio della collaborazione insieme ai Dzik abbiamo preparato per voi 7 giorni di VIP gratis per ogni giocatore. Basta inserire nell'Item Shop in gioco il codice: WKDZIK… anche tu puoi dare il tuo contributo alla promozione del server!
Regole:
1. Unisciti al nostro Discord: https://discord.gg/eldermt2
2. Metti «Mi piace» alla fanpage di Elder
3. Commenta un post qualsiasi sulla fanpage di Elder, lasciando un commento #START e taggando una persona a tua scelta.
4. Il sistema ti assegnerà automaticamente un codice in privato.
Inserisci il codice ricevuto in gioco nella sezione IS "Usa codice promozionale"
Riceverai la Medaglia della Recluta , che per 3 giorni ti sosterrà in battaglia:
Il codice sarà sempre disponibile, ma ricordate che può essere usato solo 1x per personaggio.
(potete ritirare il vostro codice in qualsiasi momento anche prima dell'avvio del
server)
Una questione fondamentale per molti di voi.
Fin dall'inizio il nostro obiettivo è stato creare un ItemShop il più equo possibile, che non
favorisca i giocatori con un budget maggiore a scapito di chi ha altre priorità di spesa.
Per questo il pacchetto VIP completo da noi è disponibile a soli 50 PLN.
Include:
Ci avete chiesto spesso se abbiamo in programma canali VIP inclusi nel pacchetto o
acquistabili nell'ItemShop.
La risposta è: NO.
Riteniamo che una divisione del genere separi artificialmente i giocatori in «migliori» e «peggiori». Anche se sarebbe
redditizio,
abbiamo deciso di non introdurre una soluzione simile, puntando su un gioco equo e
condiviso per tutti.
Nel negozio non troverete:
Invece abbiamo aggiunto
Creiamo un progetto per anni, non per un boom passeggero e un guadagno rapido
di 2–3 mesi.
Pensiamo a lungo termine — mantenere il team, sviluppare il server e supportare costantemente i giocatori sono costi reali e
a lungo termine, di cui siamo pienamente consapevoli.
Di default, in modo del tutto gratuito e senza VIP, abbiamo aumentato la velocità di movimento base di ogni personaggio di 20 punti.
Altri 20 punti si possono ottenere con le Scarpe del Vento disponibili
nell'ItemShop.
Abbiamo ridotto il loro bonus da 40 a 20 punti, perché abbiamo già alzato la velocità di movimento base di tutti i
personaggi.
Questo acquisto non è imposto — la velocità di base è pienamente comoda e
giocabile.
Le Scarpe del Vento sono solo un'opzione per chi ne vorrà ancora di più.
Il gioco è stato profondamente modernizzato sul piano dell'ottimizzazione.
Abbiamo introdotto una serie di modifiche tecniche mirate a eliminare lag, freeze e altri
problemi di prestazioni presenti su molti server.
Si tratta soprattutto di interventi «dietro le quinte», invisibili a prima vista — ma il risultato finale è esattamente quello che vi aspettate: gioco fluido, stabilità e zero frustrazione, anche con un gran numero di
giocatori online.
In breve: gira veloce, stabile e senza problemi.
All'inizio del gioco, ogni giocatore riceverà:
- Spada +3
- 5 pozioni rosse
e libertà del giocatore
Abbiamo puntato sulla massima libertà del giocatore, distinguendoci da molti
server concorrenti. Non imponiamo limiti artificiali né schemi rigidi di gioco, che un tempo spesso
limitavano il divertimento e forzavano un percorso di progressione preciso.
Sono il vostro equipaggiamento, le vostre abilità e la vostra preparazione a decidere dove potete
andare e con quali mostri e boss siete in grado di misurarvi. Il giocatore sceglie da solo il ritmo e la
direzione di crescita del proprio personaggio.
Naturalmente nei punti in cui è indispensabile per motivi di sicurezza e di bilanciamento, abbiamo applicato limiti di livello minimi. Abbiamo però fatto di tutto per non
chiudervi in schemi fissi e non limitare la libertà di gioco.
In breve — siete voi a stabilire i confini, non il sistema
nel gioco
Ai Metin delle mappe m1 e m2 abbiamo aggiunto speciali pietre di cambio e di aggiunta verdi.
- Si possono usare su armi e armature fino al lvl 29.
- Droppano dai Metin, dai miniboss e dai boss fino a M2, e le troverete anche in alcune quest.
- Una volta usciti da M2 otterrete già le pietre di cambio e di aggiunta tradizionali.
Il nostro obiettivo è ridurre la dipendenza dall'ItemShop, per rendere il gioco più attraente
e più piacevole anche per chi gioca senza IS.
La vendita degli oggetti ottenuti in gioco sarà estremamente importante su Elder, perché fornirà grandi quantità di
yang
Non vogliamo però costringervi a spostare ogni oggetto singolarmente e a confermare ogni azione.
Per questo
abbiamo creato una funzionalità speciale che semplificherà e automatizzerà l'intero processo.
Da qualsiasi mercante avrete la possibilità di vendita rapida.
Per sicurezza sarà possibile spostare esclusivamente oggetti privi di bonus.
Tutti gli spawn dei Metin sul server hanno la propria zona di respawn, proprio come nel 2010.
Inoltre, per tenere conto del numero di giocatori nelle ore di punta, abbiamo creato uno speciale
sistema che
aumenterà il numero di respawn nelle ore 18-23, così che ognuno dopo il lavoro abbia
la possibilità di giocare in tutta
tranquillità.
A seconda del numero di bonus, il bagliore al drop sarà:
- Verde - l'oggetto contiene 1 bonus
- Blu - l'oggetto contiene 2 bonus,
- Viola - l'oggetto contiene 3 bonus
Inoltre gli oggetti vengono contrassegnati con un colore speciale.
Gli oggetti con 5 bonus saranno estremamente rari sul server.
Abbiamo quindi deciso di
evidenziarli in modo speciale:
La competizione in Metin2 è la base! Per questo non mancheranno le classifiche e, in palio, ogni settimana le SM! I migliori
giocatori nelle varie categorie potranno aggiudicarsi ogni mese il VIP gratuito e non solo, quindi
il gioco
può essere completamente gratuito senza spendere un centesimo.
La consultazione è disponibile presso la Guardiana del Villaggio, per non intasarvi lo schermo con icone inutili.
Le SM verranno assegnate automaticamente ai vincitori alla fine della settimana.
Vincono la SM ben 10 migliori giocatori di ogni categoria!
Tenere sotto controllo i propri risultati è un elemento imprescindibile di un progetto dalla difficoltà elevata.
Per questo
mettiamo nelle vostre mani uno strumento che consente una visione completa dei progressi di gioco.
Il pannello delle statistiche
si apre cliccando sull'icona dell'occhio.
Grazie ad esso potete:
- controllare i risultati complessivi del personaggio dall'inizio del gioco,
- monitorare le statistiche della sessione corrente — calcolate dal momento dell'ultimo reset
Siete voi a decidere quando resettare le statistiche di sessione e ricominciare la raccolta dei dati da capo, ad esempio per:
- confrontare l'efficienza dell'exp,
- testare equipaggiamenti o build,
- analizzare un periodo di gioco specifico.
Il sistema di statistiche vi dà pieno controllo e trasparenza — niente supposizioni, niente congetture.
del regno
Per rispettare l'atmosfera di gioco, abbiamo puntato su meccaniche di ottenimento degli oggetti dell'ItemShop in modo
coerente con il concept di Metin2 e naturalmente integrato nel mondo di gioco.
Per questo potrete ottenere la maggior parte degli oggetti base dell'IS
collaborando con il vostro
regno.
Ciò ha un'enorme importanza, perché influisce direttamente sull'ulteriore sviluppo della fazione e sulla
sua reale
forza nel mondo di gioco.
Il sistema di rifornimento ci permette anche di prenderci cura attivamente dell'economia del server. Grazie ad esso
possiamo reagire
in tempo reale alle oscillazioni del mercato e ai cali di prezzo di determinati oggetti, mantenendo un sano equilibrio e la stabilità
dell'economia.
È una soluzione che unisce atmosfera, rivalità tra i regni ed equilibrio a lungo termine del server.
dei Libri delle Abilità
I libri delle abilità che non desiderate possono essere scambiati da Uriel.
Per cinque libri casuali ne riceverete uno casuale. Il costo dello scambio è di 10 000 yang.
Potete rifornire il vostro regno di potenziamenti, libri delle abilità, pietre delle anime.
In cambio il Sovrintendente vi ricompenserà con gli Atti di merito.
Gli Atti di merito si scambiano dal Sovrintendente con determinati oggetti, tra cui pietre di cambio, di aggiunta o mantelli.
Ricordate quelle tende vuote sparse per le mappe? Abbiamo sempre avuto l'impressione che lì dovesse esserci qualcosa…
e da noi finalmente ci sarà 🙂
Gli accampamenti non sono un semplice elemento decorativo. È proprio lì che potrete ricevere speciali
missioni di rifornimento, strettamente legate al sistema di rifornimento del regno.
Da ogni accampamento potete ritirare una missione a settimana, il che incoraggia un'attività regolare,
l'esplorazione delle mappe e un impatto reale sullo sviluppo e sulla forza del vostro regno.
È un altro elemento che:
- rende vivo il mondo di gioco,
- dà un senso ai luoghi dimenticati,
- e rafforza la collaborazione dei giocatori all'interno della fazione.
A seconda dell'accampamento vi attenderanno diversi compiti e obiettivi, che richiedono un'adeguata
preparazione
e un vero impegno. Vale però la pena ricordare che
queste missioni non sono
facili.
Sono l'UNICO modo per ottenere il 5° bonus sugli oggetti.
Non lo otterrete in nessun altro posto — nemmeno nell'ItemShop.
Nel mondo di gioco otterrete molti oggetti che già al momento del drop possiedono dei bonus. Su
molti
progetti oggetti di questo tipo hanno valore solo nella prima settimana dopo l'apertura del server, e
in seguito
diventano praticamente privi di valore.
Per evitarlo, su Elder abbiamo introdotto il sistema delle Polveri Magiche.
Dal Sovrintendente potete distruggere gli oggetti dotati di bonus, ricevendo in cambio la Polvere Magica.
La Polvere Magica può poi essere scambiata con una Pietra di Aggiunta Bonus — uno degli oggetti più difficili da
ottenere nel gioco.
Questo meccanismo svolge anche un'importante funzione di bilanciamento del gioco. Tiene conto del fatto che non ogni giocatore ha
la possibilità
di presidiare regolarmente i boss e di contenderseli con efficacia — di solito attività del genere sono
il dominio delle gilde di vertice.
Grazie al sistema delle Polveri Magiche ogni giocatore ha una possibilità concreta di ottenere la Pietra di
Aggiunta Bonus,
anche se gioca in modo ricreativo, 1–2 ore al giorno.
È una soluzione che allo stesso tempo:
- mantiene il valore degli oggetti con bonus,
- stabilizza l'economia del server,
- e livella le possibilità tra giocatori con diversi livelli di impegno.
nelle missioni
Il server offre un numero molto elevato di missioni con diversi livelli di importanza e priorità. È
uno dei pochi ambiti
in cui abbiamo ritenuto che mantenere la soluzione del 2010
avrebbe soltanto penalizzato il comfort di gioco.
Per questo abbiamo introdotto modifiche alla finestra delle missioni, incentrate sulla leggibilità e sulla comodità
del giocatore.
Da ora:
- ogni missione ha il proprio colore di pergamena, corrispondente al suo tipo,
- le missioni sono assegnate a categorie dedicate nelle schede.
Il nuovo sistema garantisce ordine, chiarezza e pieno controllo, senza inutile caos nel registro delle missioni.
Anche i libri delle missioni sono un'ottima forma di guadagno sul server.
Oltre a una discreta quantità di YANG, ne otterrete:
Le missioni saranno contrassegnate in modo speciale con una pergamena turchese e sono raggruppate in una scheda dedicata.
Fanc*lo Chunjo, Puffi, polli, bot, afk, Jinno kids, fornetti…
Chi si ricorda questi appellativi?
Molti di voi oggi giocano esclusivamente nella realtà del PvE moderno, dove – purtroppo – i risultati
individuali
aggiungono ben poco al gioco stesso. Somiglia sempre di più a una modalità single player: ognuno gioca per sé,
senza
un vero impatto sul mondo circostante. Vogliamo cambiare le cose.
Vogliamo che ogni risultato – anche prettamente PvE – abbia un impatto reale sullo sviluppo e sul successo del regno
di cui
rappresentate i colori. Anche se giocate solo PVM, le vostre azioni avranno
un peso.
Su Elder facciamo rivivere il vecchio Metin2 – con una vera rivalità tra i regni, incursioni nei
territori
nemici e risse continue. Metin2 è sempre stato una comunità e un'arena di battaglia, non solo farming
in
solitaria. Ricordiamo i tempi del PvP, delle guerre tra gilde e dei conflitti, oggi quasi scomparsi.
È proprio questo a distinguere di più ElderMT2 — la comunità e una competizione al massimo!
Nella progettazione e nella creazione di questi contenuti abbiamo puntato sulla semplicità, così
che anche un giocatore che non
abbia letto la presentazione possa capire in pochi istanti cosa sta succedendo.
Contava prima di tutto
l'idea, non la sua complessità o un'eccessiva elaborazione.
Oggi vi presentiamo le meccaniche che riportano il vecchio clima di competizione. Anche se giocate solo
PVM… la sentirete comunque. 🙂
Cominciamo...
La prima soluzione che vogliamo presentarvi è l'Attacco al Regno.
1. Quest globale del regno
Sulla mappa M2 di ogni regno si trova uno speciale contatore globale:
I giocatori che si trovano e giocano attualmente su m2 lavorano insieme per riempirlo.
2. Una ricompensa… che è allo stesso tempo una punizione 🙂
Al completamento del contatore i giocatori ricevono una ricompensa speciale — un respawn
di Metin aggiuntivo e immediato, arricchito da un numero ancora maggiore di pietre.
Suona come una tipica ricompensa PvE… ma qui arriva il trucco, ossia le conseguenze per gli altri regni
Quando il respawn evento dei Metin appare in un determinato regno:
- ai giocatori presenti sulla m2 degli altri regni spariscono i loro attuali respawn di Metin,
- nella loro interfaccia appare un pulsante speciale:
(esempio per la situazione in cui è Shinsoo ad aver completato il contatore globale)
3. Attacco al regno nemico
Dopo aver usato il pulsante, i giocatori dei regni avversari vengono teletrasportati sulla m2 di Jinno.
Da quel momento:
- competono con i difensori per gli stessi Metin,
- la battaglia dura fino alla distruzione dell'ultimo Metin del respawn evento.
- per ogni giocatore su m2 appare uno speciale contatore delle uccisioni dei giocatori del regno avversario
4. Fine dell'evento
Al termine dell'evento tutti i giocatori che hanno preso parte all'attacco al
regno
vengono automaticamente riportati sulla propria m2.
Il regno che ha ucciso più giocatori dello Shinsoo invaso durante l'attacco
riceve un bonus del +25% di possibilità di
drop per 2h
(un giocatore può essere conteggiato solo 2x nel contatore delle uccisioni).
per le Spedizioni
Il sistema successivo che vogliamo presentarvi è la Battaglia dei Regni per le Spedizioni — un nuovo
tipo
di dungeon semi-aperto,
progettato per una reale rivalità tra le fazioni, la collaborazione dei giocatori e
l'unione di PvE e PvP.
Non è la classica istanza privata.
È una spedizione comune di tutti i regni, in cui non conta solo la forza, ma anche
l'organizzazione,
la tattica e la presenza sulla mappa.
I giocatori che si trovano e giocano attualmente su m2 lavorano insieme per riempirlo.
Ogni regno riceve un obiettivo globale comune sulla mappa M2,
visibile direttamente nell'interfaccia.
Esempi di obiettivi:
- uccidere un determinato numero di Metin,
- sconfiggere nemici specifici (ad es. i Capitani).
I giocatori presenti su M2 lavorano insieme per riempire il contatore.
Una volta completato, si sblocca la spedizione.
Importante: il messaggio di apertura della spedizione appare localmente sulla
mappa M2,
e non globalmente — contano la presenza e l'attività.
Dopo aver spezzato la «piaga dei Metin», su M2 appaiono:
- una speciale icona di ingresso alla spedizione,
- un chiaro messaggio che ne annuncia l'apertura.
Il server crea un'istanza comune del dungeon per tutti i regni.
Non c'è divisione in stanze separate e private per fazione —
tutti finiscono nello stesso
spazio.
- Ogni istanza ha un limite di giocatori (ad es. 30 persone).
- Al raggiungimento del limite viene creata automaticamente un'altra istanza — senza frustrazioni e senza blocchi del gioco.
Dopo l'ingresso i giocatori arrivano in una zona di raduno, simile al primo piano della DT.
Lì appare un contatore:
«La spedizione inizierà tra 02:49»
Questo dà il tempo di radunare le forze, coordinarsi e prepararsi alla battaglia.
All'inizio della spedizione i giocatori vengono trasferiti nel dungeon vero e proprio, che dura circa 20–30
minuti.
Durante la spedizione:
- combattete contro mostri e boss (PvE),
- competete direttamente con i giocatori degli altri regni (PvP),
- il dungeon si svolge in tempo reale, senza pause né reset.
È un sistema che impone delle scelte:
- una parte dei giocatori si concentra sul progresso PvE,
- altri si dedicano a bloccare ed eliminare i regni avversari,
- contano il timing, la presenza e la collaborazione
Oltre al classico drop dai boss, il sistema offre ulteriori ricompense competitive, assegnate alla fine della spedizione:
- 🏆 Minor numero di morti durante la spedizione (ricompensa solo se il regno ha un leader)
- ⚔️ Maggiori danni PvE (ricompensa che motiva a un reale progresso nel dungeon)
- ☠️ Maggior numero di giocatori dei regni nemici uccisi
Grazie a questo ogni stile di gioco conta — sia il PvE che il PvP.
Allo scadere del tempo del dungeon:
- tutti i partecipanti vengono automaticamente riportati sulla propria M2,
- i regni tornano a competere per la fase successiva della spedizione.
- 🔹 Unisce PvE e PvP in un'unica meccanica coerente
- 🔹 Crea una pressione reale e collaborazione sulle mappe M2
- 🔹 Richiede tattica, organizzazione e presenza — non solo gear
- 🔹 È un diversivo dalla monotonia dell'exp e della caccia ai Metin
- 🔹 Rende vivo il mondo di gioco e sottolinea la vera rivalità tra i regni
«Guerra e Alleanza» introduce una nuova dimensione della competizione, portando i conflitti tra gilde oltre i singoli scontri chiusi.
La dichiarazione di guerra avvia un conflitto globale, in cui gli scontri possono
svolgersi su ogni mappa e durante ogni evento — senza il rischio di perdere il grado.
I membri della gilda in guerra vengono contrassegnati in rosso: da quel momento possono essere
attaccati dagli avversari senza alcuna conseguenza, inclusa la perdita di grado per l'uccisione.
Vale la pena sottolineare che non è possibile rifiutare una guerra né ritirarsi unilateralmente dal conflitto.
Questo apre grandi opportunità per le squadre più forti del server.
Le alleanze funzionano in modo analogo — una volta strette, i membri della gilda alleata vengono contrassegnati in verde.
Aspetto importante: l'alleanza sovrascrive l'ostilità derivante dall'appartenenza a regni diversi.
Re del Deserto
Questo evento è un mix di PvE e PvP. Il vostro compito è distruggere i Bozzoli di Ragno sparsi per il deserto,
affrontare i Re dei Ragni
e, nel frattempo, mostrare ai giocatori degli altri regni chi comanda nel deserto!
Il regno che tra uno scontro PvP e l'altro otterrà più uccisioni
riceverà un bonus molto utile — Forte contro i Ragni +20%, della durata di 3 ore.
Inoltre i giocatori che si piazzeranno nella TOP 10 per numero di uccisioni riceveranno gli Scrigni Reali
e altre ricompense utili. Il più forte di voi può invece contare su un titolo unico, settimanale — Re del Deserto!
Nella finestra delle statistiche del personaggio, proprio accanto all'avatar, troverete la possibilità di gestire i
Titoli, che potete ottenere tra l'altro durante gli eventi, come i Re del Deserto.
È un'ottima occasione per ottenere i preziosissimi Scrigni Reali e oggetti
con bonus garantiti, che droppano dai Re dei Ragni.
L'evento si svolge ogni sabato e domenica sul CH5 alle ore 19:00!
Nuovo boss – «Cinghiale Alpha Grigio»
Ha un respawn casuale e compare una volta ogni 12 ore.
Cinghiale d'Oro
Su tutte le mappe, a partire da M1, potrete incontrare il Cinghiale d'Oro.
La sua meccanica ricorda un po' i Goblin Tesorieri della serie Diablo.
Per ucciderlo dovete mettere a segno 5 colpi
Fa il respawn ogni 6 ore su tutte le mappe del server, ad eccezione di M3, del Campo dei Serpenti e della Terra dei Giganti.
Nuovo evento – «Cinghiale d'Oro»
Una volta al mese potete aspettarvi un evento speciale legato al Cinghiale d'Oro.
È una delle modifiche più importanti.
Le pozioni hanno un effetto più articolato di quanto possa sembrare a prima vista.
Sul server compariranno due tipi di pozioni:
Cinghiale Viola
- Si può ottenere esclusivamente dal nuovo boss in M1.
Al suo posto ha un livello di consumo espresso in percentuale.
Il consumo cala in due modi: con il passare del tempo dopo l'attivazione della pozione,
e quando sul server vi capita… la fortuna
Cinghiale Verde
- Si può ottenere dai Cinghiali d'Oro
o scambiando i gettoni del Cinghiale al monumento.
La pozione funziona in modo simile al Cinghiale Viola e dà il bonus: «Fortuna del Cinghiale d'Oro»
aggiunge il drop dello Scrigno della Fortuna dai mostri.
Anch'essa ha un livello di consumo al posto della durata.
Esempi di funzionamento:
1. Dopo l'attivazione della pozione viola c'è la possibilità che da ogni boss del server
riceviate uno scrigno aggiuntivo(sì - anche dal Riper!).
2. Dai mostri può cadere lo Scrigno della Fortuna - solo quando la pozione verde è attiva.
In tutte le prime città apparirà il monumento di WK Dzik.
Potrete scambiarvi i gettoni ottenuti dal Cinghiale Alpha Grigio con un codice sconto per il negozio ufficiale di WK Dzik.
Il codice dà uno sconto maggiore rispetto a quelli che a volte compaiono dagli streamer.
Non roviniamo le classi.
Ogni professione e ogni classe ha i propri punti di forza e le proprie debolezze naturali — ed è esattamente così
che deve restare.
Livellare artificialmente tutto allo stesso piano, rendere ogni classe «buona per tutto»,
uccide il bilanciamento, il senso della scelta del personaggio e la vera varietà di gioco.
Il BM è sempre stato potente in PvP, ma se la cavava peggio con l'exp. Il Dagger allo stesso modo. E va
bene così.
Il nostro bilanciamento non consiste nell'uniformare le classi, ma in
correzioni ragionevoli, che migliorano il comfort di gioco
senza distruggere l'identità
delle professioni.
Esempi:
-
riduzione dei danni aumentati subiti con il Berserk del
Guerriero
— perché quel meccanismo non aveva un senso reale, - il Ricochet per l'Archer, perché possa fare exp piacevolmente,
- migliorie qualitative per gli Sciamani, perché siano davvero giocabili.
- potenziamento di Corpo Forte: da ora, dopo il suo utilizzo, riceverete un bonus che aumenta gli HP.
-
la Dissoluzione Magica del Sura funziona solo con una differenza di livello fino a 20.
Il giocatore di livello più alto può sempre
applicare la dissoluzione, mentre il giocatore di livello più basso — solo quando la differenza di livello non supera 20.
Da noi tutte le classi sono forti e giocabili — ognuna è consigliabile.
Ma ognuna avrà sempre i suoi punti di forza e le sue debolezze.
Le migliori classi per il PvE resteranno WP e Body, come è sempre stato negli anni.
Allo stesso tempo diamo grande peso alla guerra dei regni, perciò anche le classi tipicamente PvP
hanno un'importanza enorme e
un impatto reale sull'intero gioco.
Alla fine è il giocatore a scegliere:
- se andare verso il PvE,
- o verso il PvP.
Noi non togliamo questa decisione.
Perché uniformare le classi «a forza» significa uccidere l'anima del gioco e il senso dell'esistenza dei diversi personaggi
– Ricochet
Il Ninja Archer era l'unica classe per cui fare exp piacevolmente era estremamente difficile.
Per questo abbiamo introdotto una nuova meccanica di attacco con l'arco – il Ricochet.
- Ogni tiro con l'arco su un bersaglio qualsiasi fa rimbalzare la freccia verso il nemico più vicino successivo.
- All'inizio ogni giocatore avrà 1 ricochet sbloccato, e l'attacco normale può essere sviluppato fino a un massimo di 4 ricochet
- Ogni ricochet successivo infligge il 50% di danni in meno del precedente.
- Inoltre, il Ninja Archer ora scoccherà 2 frecce, ognuna delle quali avrà il proprio percorso di ricochet.
Esempio di funzionamento:
- Primo bersaglio: 100% dei danni
- Primo ricochet: 50% dei danni
- Secondo ricochet: 25% dei danni
- Terzo ricochet: 12,5% dei danni
- Quarto ricochet: 6,25% dei danni
Compariranno due bonus completamente nuovi a supporto della meccanica del ricochet:
- Numero di ricochet
- Potenza del ricochet (sì — si potranno aumentare i danni dei ricochet!)
Troverete questi bonus tra l'altro nel Passo Felpato dell'Archer (l'abilità a P vi darà +3 ricochet),
il che contribuisce ulteriormente al ribilanciamento di questa classe.
Perché lo facciamo?
- La meccanica renderà l'exp con l'arciere molto più facile e piacevole,
- Contiamo che grazie a ciò più persone provino a giocare con una classe diversa da WP e Body,
– Eccedenza di Cura
Abbiamo deciso di arricchire la meccanica dell'abilità Cura dello Sciamano Healer con uno scudo temporaneo.
Da ora l'eccedenza di cura ricevuta non va persa
- viene invece convertita in uno scudo temporaneo che si mantiene per 10 secondi.
Esempio di funzionamento:
-
Se a un personaggio mancano 3000HP e riceve una cura dal valore di 5000 HP,
la salute mancante verrà completamente ripristinata,
- La meccanica è disponibile esclusivamente per lo sciamano.
Pietre Metin
- Quantità: 13
- Tempo di respawn: 11-25min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +3 - 13
- Tempo di respawn: 10-25min
Boss e miniboss
- Quantità: 9
- Tempo di respawn: 15-20min
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0
- Tempo di respawn: ---
Pietre Metin
- Quantità: 10
- Tempo di respawn: 12-15min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +3 - 6
- Tempo di respawn: 12-20min
Boss e miniboss
- Quantità: 15
- Tempo di respawn: 15-33min
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1
- Tempo di respawn: 25-33min
Pietre Metin
- Quantità: 2
- Tempo di respawn: 12-25min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1
- Tempo di respawn: 12-20min
Boss e miniboss
- Quantità: 0
- Tempo di respawn: ---
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0
- Tempo di respawn: ---
Pietre Metin
- Quantità: 7
- Tempo di respawn: 18-33min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +2 - 4
- Tempo di respawn: 27-33min
Boss e miniboss
- Tipo di respawn: Fisso
- Quantità: 1
- Tipo di respawn: Con loot
- Quantità: 1
- Tempo di respawn: 48-87min
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1
- Tempo di respawn: 53-95min
Pietre Metin
- Quantità: 13
- Tempo di respawn: 21-29min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +3 - 6
- Tempo di respawn: 21-42min
Boss e miniboss
- Quantità: 1
- Tempo di respawn: 60-80min
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0
- Tempo di respawn: ---
Pietre Metin
- Quantità: 5
- Tempo di respawn: 23-34min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +5
- Tempo di respawn: 28-32min
Boss e miniboss
- Tipo di respawn: Fisso
- Quantità: 1
- Tipo di respawn: Con loot
- Quantità: 1
- Tempo di respawn: 20-35min
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +2
- Tempo di respawn: 28-37min
Pietre Metin
- Quantità: 4
- Tempo di respawn: 28-32min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1 - 2
- Tempo di respawn: 28-32min
Boss e miniboss
- Quantità: 2
- Tipo di respawn: Con loot
- Tempo di respawn: 60-83min
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0
- Tempo di respawn: ---
Pietre Metin
- Quantità: 4
- Tempo di respawn: 43-47min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1 - 2
- Tempo di respawn: 40-60min
Boss e miniboss
- Quantità: 1
- Tempo di respawn: 60-83min
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0
- Tempo di respawn: ---
Pietre Metin
- Quantità: 4
- Tempo di respawn: 36-47min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1 - 2
- Tempo di respawn: 36-46min
Boss e miniboss
- Quantità: 1
- Tempo di respawn: 48-52min
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0
- Tempo di respawn: ---
Pietre Metin
- Quantità: 7
- Tempo di respawn: 7-77min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1
- Tempo di respawn: 7-77min
Boss e miniboss
- Quantità: 0
- Tempo di respawn: ---
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0
- Tempo di respawn: ---
Pietre Metin
- Quantità: 7
- Tempo di respawn: 27-32min
- Tipo di respawn: Con loot
Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1
- Tempo di respawn: 27-32min
Boss e miniboss
- Quantità: 2
- Tempo di respawn: 2h
Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0
- Tempo di respawn: ---
Il sistema delle maledizioni è un sistema che influisce in modo significativo sul gioco e aumenta il peso di ogni morte - specialmente in ottica PvP.
Dopo la morte il giocatore può rinascere nello stesso punto (riparti da qui) al massimo 3 volte.
Una volta esaurite tutte le rinascite l'opzione viene bloccata, e l'unica possibilità è tornare in città
(riparti in città) fino al rinnovo del limite.
Le rinascite si rigenerano ogni 10 minuti.
- Il sistema è attivo sulle seguenti mappe: Inferno, V2, Foresta, Foresta Rossa.
Per cominciare, qualche parola di spiegazione per presentare chiaramente il concetto e la filosofia delle spedizioni sul progetto
Elder.
Non usiamo la nomenclatura già pronta — introduciamo termini nostri, che resteranno coerenti
e comprensibili
anche con i futuri aggiornamenti e i nuovi dungeon.
1. Dungeon chiusi (solo)
-
Spedizioni individuali create appositamente per un solo giocatore.
Ognuno finisce nella propria istanza privata.
2. Dungeon chiusi (party)
- Spedizioni pensate per gruppi organizzati.
- I giocatori formano da soli la squadra e affrontano insieme il dungeon in un'istanza chiusa.
3. Dungeon semi-aperti
- Spedizioni in cui finiscono giocatori casuali.
-
Vale la regola «chi primo arriva, meglio alloggia» — al raggiungimento del limite viene creata
un'altra istanza, a cui vengono assegnati i successivi interessati.
4. Dungeon aperti
-
Spedizioni accessibili a tutti coloro che soddisfano i requisiti.
Si possono affrontare in solo o in un gruppo formato liberamente.
In questa categoria rientrano tra l'altro la DT ma anche, ad esempio, il Dungeon delle Scimmie.
Sul progetto Elder puntiamo prima di tutto sui dungeon aperti e semi-aperti.
Non vogliamo chiudere i giocatori in istanze private, dove si corre sempre con
le stesse persone.
Ci teniamo a:
- competizione,
- conoscere nuovi giocatori,
- integrazione della comunità,
- un mondo di gioco vivo.
Riteniamo che lo stile delle spedizioni conosciuto dalla DT favorisca perfettamente tutto questo
— ed è proprio in questa direzione che sviluppiamo il sistema delle spedizioni.
Tra i dungeon aperti annoveriamo anche il
Dungeon delle Scimmie
(non è stato modificato in alcun modo, ma illustra bene l'apertura e il fatto che si può sempre arrivare
alla fine della spedizione e incontrarvi altri giocatori o il boss principale del dungeon già sconfitto),
cosa che avrà un'importanza cruciale nei futuri aggiornamenti.
Abbiamo in programma di introdurre dungeon aperti ispirati al Dungeon delle Scimmie,
ma funzionanti secondo un nuovo principio.
Esempio di funzionamento:
- un gruppo di giocatori si raduna davanti all'ingresso della spedizione,
- se ritengono di essere abbastanza forti — iniziano il dungeon,
- una volta entrati devono farsi strada fino al boss principale, cosa che sarà molto impegnativa,
-
poiché la spedizione è aperta, i giocatori possono chiamare rinforzi —
altri gruppi possono unirsi in corso d'opera, raggiungere chi sta già combattendo e unire
le forze, oppure possiamo incontrare un altro gruppo già presente nella spedizione.
È un sistema che promuove:
- la collaborazione invece dell'isolamento,
- l'aiuto spontaneo,
- una vera integrazione dei giocatori.
Per mantenere il bilanciamento:
- Il giocatore che muore durante una spedizione ne viene espulso e riceve un blocco d'ingresso di 1 ora.
- Ogni spedizione ha soglie di livello definite.
Questo è l'abbozzo e il concept di un sistema che vogliamo
sviluppare insieme a
voi,
introducendo per primi sul mercato
spedizioni di questo tipo. Già in questa fase teniamo alla piena trasparenza
— per questo presentiamo onestamente l'idea fin dall'inizio.
Consideriamo questo sistema la nostra risposta alla monotonia, che spesso emerge in progetti di questo
tipo.
È anche un intervento consapevole sulla base classica del gioco,
con lo
scopo di:
- aumentare l'integrazione dei giocatori,
- rendere vivo il mondo di gioco,
- e offrire esperienze condivise e fresche.
Speriamo che, una volta rifiniti i dettagli, questa forma di spedizioni incontri il
vostro favore e diventi
uno dei pilastri del gioco, permettendoci di sviluppare e creare insieme nuove spedizioni aperte.
Livello richiesto
- 25-40lvl
Tipo
- Spedizione semi-aperta
Limite di persone nella spedizione
- 30
Ingresso
- Al soddisfacimento dei requisiti
È una spedizione legata alla missione su m2 «Battaglia dei Regni per le Spedizioni», si può
quindi definirla in parte una spedizione evento,
perché l'accesso sarà possibile solo completando l'obiettivo comune su m2,
da parte di tutti i giocatori, insieme.
Li trattiamo come dungeon aperti ed è così che li abbiamo affrontati. Vogliamo
che le spedizioni nel Dungeon delle Scimmie
siano redditizie e sensate, e che il giocatore le consideri più come una spedizione in un dungeon aperto e accessibile
a tutti.
Medaglie:
- Ne abbiamo sistemato il drop
-
Le medaglie, oltre alla funzione standard come l'addestramento del vostro cavallo, permettono
anche di ridurre il tempo di attesa per la missione successiva.
Oggetti:
I dungeon offrono una maggiore possibilità di drop di oggetti con bonus, cosa
estremamente importante
su Elder (ne parliamo più sotto) e che costituirà sicuramente un'ottima forma di guadagno.
Erbe del Dungeon delle Scimmie:
Anche le erbe hanno ricevuto molteplici utilizzi per preservarne il valore,
ricordando
che si tratta della ricompensa per il boss principale della spedizione.
- L'erba, come da tradizione, resusciterà il vostro cavallo
-
Potete venderle da qualsiasi mercante
A) Erba delle scimmie facili – 50k
B) Erba delle scimmie normali – 200k
C) Erba delle scimmie difficili – 330k -
Le erbe permettono di completare all'istante la missione del cavallo
(ad eccezione delle missioni del livello 11 e 21)
Basta iniziare la missione, usare l'erba e... l'incarico viene automaticamente completato
(PS: le Medaglie restano comunque richieste per ogni livello del cavallo. L'erba salta soltanto
l'incarico,
cioè non serve ad esempio cavalcare dal punto A al punto B: viene convalidato subito).
Livello richiesto
- dal 40lvl
Tipo
- Spedizione aperta
Limite di persone nella spedizione
- Nessuno
Ingresso
- Gratuito – Limite di spedizioni al giorno
Il Dungeon della Baronessa è una nuova location a cui si accede parlando con il Guardiano
che si trova proprio alla fine della V2 del Dungeon dei Ragni.
Per partecipare alla spedizione serve l'Ordine dello Stalliere, indispensabile
per proseguire l'avventura. Si può ottenere in due modi:
- Comprarlo dallo Stalliere per 10kk,
-
farlo droppare dalla Regina dei Ragni
Una volta entrati nel Dungeon della Baronessa, incontrerete sul vostro cammino tra l'altro:
Presenza
- Il respawn appare in modo casuale.
Esempio di drop
-
Ha il drop garantito della
Pergamena della Benedizione.
Presenza
- Ha un punto di respawn fisso.
Esempio di drop
-
Possibilità di drop del permesso
per l'addestramento del Cavallo.
Informazioni sul mostro.
-
È la versione più potente
della classica Regina dei Ragni.
Una volta entrati nel Dungeon della Baronessa, incontrerete sul vostro cammino tra l'altro:
World Boss
- È una vera sfida di gruppo.
Presenza
- Il respawn avviene ogni 10–14 ore.
Informazioni sul mostro.
- Il messaggio dell'uccisione della Baronessa resta nascosto.
Ci tenevamo a far sì che il nuovo dungeon fosse un luogo interessante con più attrazioni,
perciò oltre al combattimento potrete imbattervi anche in elementi legati alla lore e alla classifica
Nuova attività
- Un'attività direttamente legata alla lore.
Esempio di drop
- Per la liberazione riceverete sempre 1x Pergamena Marcita.
Interazione
- I soldati liberati vengono conteggiati nella classifica.
Nuova attività
- Anch'esse sono un elemento legato alla lore della spedizione.
Esempio di drop
- Per il ritrovamento riceverete sempre 1x Pergamena Marcita.
Interazione
- Le ossa del soldato ritrovate vengono conteggiate nella classifica.
Sia le attività legate al salvataggio dei soldati che quelle legate al ritrovamento dei loro resti
non sono soltanto un tocco d'atmosfera - ognuna alimenta il sistema di classifica e dà una ricompensa concreta.
Un grado speciale per un mese: Eroe del Regno.
Ingresso e regole della spedizione:
L'ingresso si trova alla fine della V2 dei ragni.
È richiesto l'Ordine dello Stalliere.
Potete comprare l'Ordine dallo Stalliere per 10kk oppure ottenerlo dal drop.
Il lasciapassare garantisce anche una vita aggiuntiva.
La morte senza un ordine aggiuntivo comporta l'espulsione e il blocco del rientro per 1 ora.
In totale si può restare nel dungeon 3 ore al giorno.
Superato il limite appare il messaggio sui vapori velenosi.
La Baronessa:
Nessuna espulsione dopo la morte.
Possibilità di restare nella location solo per 1 ora (non aspetterete lì che il boss faccia il respawn).
Allo scadere del tempo si viene espulsi e non è possibile tornare durante quella sessione.
Nel mondo di Elder l'equitazione è parte integrante del gioco.
Il sistema di cavalcatura è stato progettato per essere un prolungamento naturale del gioco.
Il sistema rappresenta una sfida enorme e ottenere il cavallo migliore è un bel traguardo
Il livello massimo del cavallo è stato aumentato a 30.
Volevamo preservare l'aspetto classico della vostra cavalcatura
perciò al raggiungimento del livello 30 di equitazione il vostro cavallo riceverà lievi modifiche visive.
Per addestrare il cavallo fino al livello 30, dovete svolgere le missioni a cavallo.
Si possono intraprendere ogni 3 giorni, e ogni tentativo ha il 50% di possibilità di riuscita.
Gli incarichi consistono nello sconfiggere un determinato numero di mostri dalla Terra del Fuoco in su.
Ogni livello sopra il 21 dà in aggiunta
+10 al valore di attacco. Il bonus è visibile nella descrizione del cavallo e funziona anche quando il giocatore non è in sella.
La pietra miliare: il Tomo del Cavallo Maestro
Lo sviluppo fino al livello 30 è solo l'inizio. La tappa importante successiva è ottenere il Tomo del Cavallo Maestro.
È un oggetto eccezionale, che si può potenziare con i bonus, ma lo sviluppo e il potenziamento
del tomo sono stati progettati come un obiettivo impegnativo e a lungo termine.
Nel tomo potete avere al massimo 3 bonus.
Dallo stalliere potete craftare pietre di aggiunta e di cambio destinate al vostro cavallo.
- Al livello 30 del cavallo il giocatore svolge la missione per il Tomo del Cavallo Maestro.
- Il tomo può avere al massimo 3 bonus.
- Il livello 30 del cavallo sblocca anche la possibilità futura di sviluppare le abilità a cavallo fino a G1.
-
Richiamare il cavallo attiva inoltre i bonus registrati nel tomo
La rosa di bonus disponibili
- Forte contro: animali / mistici / demoni / altri tipi — 5 / 10 / 15 / 20
- Forte contro i mostri — 3 / 5 / 7 / 10
- HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
- Forte contro i Metin — 3 / 5 / 7 / 10
- Forte contro i boss — 3 / 5 / 7 / 10
Cosa porta questo sistema?
Il nuovo livello massimo del cavallo non è solo un'estensione cosmetica.
È un percorso di progressione a pieno titolo, che rafforza il personaggio, premia l'attività regolare e crea
un ponte tra il gioco quotidiano, il dungeon e il successivo sviluppo del tomo.
Rappresenta anche una sfida enorme per i giocatori esperti di Elder.
Il risultato finale:
il cavallo diventa un elemento concreto dello sviluppo del personaggio, su cui avete un'influenza diretta.
Potete adattarlo e potenziarlo secondo le vostre esigenze e, col tempo, riadattarlo a un'altra attività di gioco.
Raccogli i materiali, crei l'armatura per la tua cavalcatura e solo allora puoi forgiare il tuo Cavallo Maestro.
Per questo è una sfida e un traguardo enorme per i giocatori.
Fase 1 - la prima creazione
La missione dello Stalliere
Vieni mandato nel dungeon a recuperare i gusci di chitina dei ragni necessari a creare la nuova armatura per la cavalcatura.
Si possono ottenere dai mob, dai bozzoli e dai boss della spedizione.
La raccolta del materiale
La prima volta dovete creare l'armatura del vostro cavallo da zero.
Dovete consegnare la quantità richiesta di chitina. Non è fissa, ma dipende dalla quantità richiesta dallo Stalliere.
Un giocatore può aver bisogno di più chitina per il proprio cavallo a seconda della qualità della chitina consegnata.
Il progresso in percentuale
Invece di mostrare numeri grezzi, vedi il progresso della produzione, ad es.
«Hai creato l'armatura della tua cavalcatura al 37,4%. Consegna altre corazze di chitina.»
La ricompensa
Al completamento dell'armatura potete ricevere il Tomo del Cavallo Maestro
(a condizione di aver portato il vostro cavallo al livello 30).
Fase 2 - il potenziamento mensile
Una volta al mese il giocatore può potenziare l'armatura del cavallo.
È proprio questo sistema a governare l'attivazione dei bonus registrati nel tomo del cavallo.
- Dovete consegnare circa 850 corazze di chitina.
- Lo Stalliere vi forgerà: l'Armatura del Cavallo Potenziata.
- Consegnarla allo Stalliere prolunga l'attività del potenziamento di 30 giorni.
- I bonus attivi nel tomo sono verdi; quelli inattivi restano grigi.
Grazie a questo sistema i bonus non sono «gratis per sempre».
Il giocatore deve mantenersi attivo nel dungeon e allo stesso tempo vede un senso molto chiaro nel farming regolare.
Inoltre la Chitina manterrà costantemente il proprio valore sul mercato.
Il sistema è stato organizzato in modo che ogni tipo di attività abbia il proprio ritmo: giornaliero, settimanale, mensile e ogni 3 giorni.
Missione giornaliera: la ricerca delle guardie
- Nel dungeon si possono trovare le tracce dei soldati morti.
- Sono ciò che resta di una guardia caduta. Inoltre potete imbattervi in uno scheletro, da cui otterrete anch'esso una pergamena.
- Dai mob può cadere l'oggetto Pergamena Marcita.
- Incontrerete inoltre guardie vive che, come ricompensa per la liberazione dal bozzolo, vi premieranno con una pergamena aggiuntiva.
La classifica dello Stalliere:
- Guardie morte ritrovate
- Guardie del Regno salvate
La classifica si azzera ogni mese. La TOP 3 di ogni regno riceve il grado Eroe del Regno per un mese.
- Il grado dà un bonus contro i ragni: +10%.
- È un elemento visivo che costruisce anche il prestigio del giocatore. Il bonus è un extra, ma sarà estremamente utile nel dungeon.
- Motiva in modo naturale alla competizione, ma senza potenziare troppo i giocatori.
Abbiamo modificato ed esteso il raggio d'azione di alcune abilità a cavallo,
per renderle più utili e degne del tempo investito durante lo sviluppo del personaggio.
Livello del personaggio richiesto per l'uso:
- minimo 55lvl
Area d'effetto aumentata
- Aggiunti moltiplicatori precisi
- L'abilità si potenzia insieme al personaggio,
al cavallo e al livello dell'abilità
Livello del personaggio richiesto per l'uso
- minimo 52lvl
- Cooldown ridotto
Area d'effetto aumentata
- Aggiunti moltiplicatori precisi: l'abilità si potenzia insieme al personaggio, al cavallo e al livello dell'abilità.
Su m1 sono estremamente potenti
Allo stalliere è stata aggiunta una nuova funzione – la possibilità di creare i Manuali di Equitazione.
Per creare un manuale servono medaglie del cavallo, yang e gli Atti di merito.
Lo stalliere è ora diventato la fonte principale dei manuali, e il loro drop in gioco è stato quasi del tutto eliminato.
Vogliamo mantenere una pesca il più possibile ricca di atmosfera, in vecchio stile, come si addice a un server di questo tipo.
Anche in questo caso non vogliamo strafare, quindi abbiamo mantenuto il vecchio schema e stile
dell'estrazione mineraria.
L'unica modifica rilevante è il nerf del numero di punti richiesti per ciascun livello del piccone.
Vale la pena sottolineare che sul server ogni domenica alle ore 18:00
sul Monte Sohan si svolge l'Evento dell'Ambra,
che rappresenta l'unica possibilità di
ottenere il Metallo Magico e la Pietra del Fabbro direttamente dal gioco.
L'evento è attivo su CH3, CH4 sul Monte Sohan
Svolgimento dell'evento:
Su tutta la mappa compaiono le Vene d'Ambra; i minerali raccolti possono essere scambiati con le cassette d'ambra
Lo scambio avviene dall'NPC Daeokbae nel Secondo Villaggio.
L'opzione di base per spostarsi tra le mappe resta il Teletrasportatore, che vi chiederà
una determinata quantità di Yang per i suoi servizi, a seconda del livello del vostro personaggio.
Vogliamo però renderlo un po' più comodo, e abbiamo aggiunto la possibilità di DROPPARE DAL GIOCO due tipi di pergamene:
la classica pergamena di teletrasporto,
che vi porterà in un punto
preciso salvato sulla mappa
e la pergamena che vi
trasporterà direttamente
semplicemente in m1.
Ogni giocatore — senza eccezioni e senza dover pagare per sbloccare gli slot
— riceve da noi 4 pagine complete di inventario.
Riteniamo che su progetti di questo tipo una quantità adeguata di spazio sia una necessità, non un privilegio.
Non vogliamo costringervi a tornare continuamente in città «con il ferrovecchio» invece di giocare davvero.
È una soluzione semplice, onesta e pratica, pensata per migliorare il comfort di
gioco fin dai primi
minuti, e non per costringervi a spendere soldi già all'inizio per sbloccare lo spazio.
Qui vale lo stesso discorso dell'inventario. Riteniamo che dover pagare soldi
veri
per un negozio più grande sia sbagliato. Per questo ognuno dispone dello stesso ampio negozio 😊
Potete mettere in vendita il negozio per:
L'opzione da 7 giorni è disponibile se avete acquistato il VIP.
Il pannello del negozio contiene tutte
le informazioni necessarie.
Nell'angolo del negozio potete controllare lo stato del giocatore
(online/offline) e inviargli un messaggio.
Potete anche consultare l'intera cronologia delle vendite così
come la cronologia dei vostri acquisti
Il motore di ricerca:
Abbiamo puntato sulla semplicità e sulla comodità del giocatore.
Basta digitare il nome dell'oggetto:
Le ricompense delle classifiche — la nostra posizione
Ci chiedete spesso delle ricompense per la TOP 3 o delle
ricompense
assegnate a classi specifiche.
Capiamo la domanda, ma sinceramente — non sosteniamo questa politica.
Premiare esclusivamente poche persone fa sì che:
- tutto il resto dei giocatori si senta «inferiore» già alla partenza,
- compaiano ricompense impossibili da ottenere in qualsiasi altro modo,
- la competizione si trasformi in frustrazione invece che in motivazione.
È particolarmente evidente nel caso del livello massimo
— i giocatori che non possono dedicare lo stesso tempo degli altri si sentono
tagliati fuori dall'inizio.
Il risultato? Un calo della voglia di giocare e la sensazione che «tanto non si può
ottenere».
Abbiamo deciso di seguire la strada del vecchio global.
👉 OGNI giocatore che raggiunge il livello massimo riceverà una speciale Armatura Hwang.
Niente TOP 3.
Niente ricompense «solo per pochi eletti».
C'è un obiettivo che ognuno può raggiungere — al proprio ritmo.
- ritirerete l'armatura da Uriel,
- l'unico requisito è raggiungere il livello massimo (cosa che ovviamente non sarà facile),
- non è l'armatura migliore del gioco e non sostituisce l'equipaggiamento endgame,
- è utile e pratica, ad es. per il drop,
- richiede il livello 50 per essere indossata,
- si può trasferire tramite il magazzino (ad es. su un personaggio da drop).
Perché crediamo che:
- le ricompense debbano motivare, non frustrare,
- l'impegno di ogni giocatore conti,
- il gioco non debba favorire chi semplicemente ha avuto più tempo.
Da noi la competizione ha senso fino alla fine — per tutti.
Vi ringraziamo per il tempo dedicato e per la lettura condivisa!
Ci rendiamo conto di avervi trasmesso
una dose davvero grande di
contenuti.
Per questo di proposito non descriviamo ogni
piccola modifica, le icone nell'inventario o i dettagli sui mercanti — non è questo lo scopo di questa
presentazione.
Ci siamo concentrati sui presupposti chiave del progetto, sulle meccaniche più importanti e sulle
modifiche
che influiscono concretamente sul gioco. Volevamo presentare in modo chiaro e trasparente
la nostra
visione del server
e la direzione del suo ulteriore sviluppo.
Di sicuro abbiamo un'enorme mole di lavoro alle spalle e ancora tantissimo davanti, ma tempo fa
un certo server privato, Tiveria,
mise sul proprio sito la frase "durante la creazione del progetto abbiamo bevuto Harnasia", e io personalmente durante la creazione
del progetto
sono tornato indietro di ben 15 anni. È stato un puro piacere!
Speriamo che questa visione vi convinca — e che ci vedremo prestissimo sul server.
Inizia ora e ottieni 10 giorni di VIP GRATIS!
Usa i codici free3dni e WKDZIK in gioco!
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