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ElderMT2

Il rifugio dei veterani di mt2!

Scopri il mondo di Elder

Una guida per principianti e le presentazioni dei più grandi aggiornamenti del server

Benvenuti a casa! La presentazione della migliore comunità di giocatori di mt2 - Elder!

Elder è prima di tutto una comunità, non solo un server di gioco. Le persone vengono prima di tutto - sono loro a rendere vivo questo posto. Da noi ti rilassi dopo una giornata pesante, chiacchieri e giochi in compagnia :)

Un server classic hard, incentrato sull'integrazione, sul gioco di squadra e su un'enorme competizione tra gruppi, gilde e interi regni.


Da noi prenderai parte a invasioni, lotte per le spedizioni e accanite battaglie per gli spot - il tutto in party potenti e alleanze organizzate!

È un server per chi non ha paura della competizione e per i giocatori che vogliono conoscere gente nuova, collaborare e affrontare insieme i regni nemici.


Cosa ci distingue?

Preservare l'atmosfera classica del gioco

Fin dall'inizio ci siamo impegnati a non forzare interventi sull'interfaccia né sulle meccaniche di gioco. Non volevamo modernizzarlo artificialmente — crediamo che il ritorno ai vecchi tempi debba basarsi su un'atmosfera autentica, non su cambiamenti rivoluzionari. Abbiamo quindi puntato su una base collaudata e ricca di atmosfera, che abbiamo soltanto reso più fluida e adattato ai moderni standard di comfort.

Far rinascere la rivalità tra i regni

I nostri contenuti e le nostre soluzioni sono stati progettati per riaccendere la competizione tra le fazioni. Vogliamo riportare le emozioni che un tempo alimentavano il gioco e davano un reale senso di appartenenza al regno. Scoprirete i dettagli più avanti nella presentazione.

Un'amministrazione esperta

Siete stanchi di aggiornamenti sconsiderati e della mancanza di rispetto verso i giocatori? È il momento di puntare su un progetto creato pensando alla comunità. Abbiamo molti anni di esperienza nella gestione di server — tutti i nostri progetti sono stati e restano attivi sul mercato per lunghi anni. Selezioniamo sempre con cura i team e definiamo chiaramente il pubblico di riferimento, per garantire al server stabilità e longevità. Abbiamo lavorato tra l'altro a progetti come Invoria, Samia, Nerwia2, Eny e Tundria, che per anni hanno regalato e continuano a regalare ai giocatori tantissimo divertimento.

Una promozione che va oltre la «bolla» di Metin2

Invitiamo ogni giocatore, ma teniamo particolarmente a raggiungere i vecchi giocatori e i veterani di Metin2. Per questo abbiamo avviato collaborazioni con grandi creator del mondo del gaming in senso ampio, e uno dei co-fondatori e amministratori del progetto è Japczan.

Crediamo che questo approccio garantisca una reale stabilità negli anni, e non solo un «boom» passeggero dovuto alle campagne di creator che cambiano progetto ogni pochi mesi.

I giocatori esperti (quelli della «bolla» di Metin2) sanno benissimo che i nickname famosi garantiscono un alto numero di giocatori alla partenza, ma anche un abbandono altrettanto rapido. La nostra strategia è diversa — puntiamo su collaborazioni stabili e a lungo termine fuori dalla bolla di Metin2, il che si traduce in un numero stabile e sano di giocatori attivi, come dimostra ad esempio Nerwia.. quindi scegliete sempre con saggezza, usando la vostra testa.

Informazioni
di base

Tipo di server: Classic HARD


Livello massimo: 99


Statistiche massime del personaggio: 90


Numero di canali: 5 (con possibilità di aumento in base alle necessità)


Libri delle abilità fino al grado G: 55


Regni: Shinsoo, Jinno, Chunjo


FARM-BLOCK: Massimo 2 personaggi


Exp in PT: I membri del gruppo non si dividono l'exp. Ognuno riceve tanta exp come se avesse ucciso il mostro da solo (senza divisione in base al numero di persone). Minimo 3 persone in pt: bonus exp del 5%
Inoltre ricordatevi del KS del leader.


I vantaggi dell'exp di gruppo:
Integrazione e comunità – ci teniamo a far conoscere i giocatori tra loro e a costruire legami. Anche se un intero gruppo (ad es. 8 persone) fa exp insieme, va benissimo, perché i giocatori hanno l'occasione di giocare e chiacchierare in compagnia invece di farmare exp in totale isolamento.
Il senso delle gilde – il sistema fa sì che le gilde contino davvero. I giocatori di una stessa gilda giocano insieme come una «gang», e non ognuno per conto suo sul proprio spot.
Meno monotonia – non serve restare fermi tutto il tempo nello stesso punto a fare exp da soli, cosa che spesso diventa noiosa.
Maggiore flessibilità – puoi fare una breve pausa (ad es. AFK per 15 minuti) mentre il resto del gruppo continua a fare exp, il che riduce la frustrazione e la pressione del gioco in solitaria.
Meno exp noioso in solitaria – giocare insieme rende l'exp molto più coinvolgente e piacevole del farming solitario.


Assenti: Alchimia, Stole, Mount, Pet. Costumi


Armi lvl 75 solo dalla DT

Partner pubblicitario WK DZIK!

WKDZIK

Siamo lieti di annunciare che abbiamo avviato una collaborazione annuale con WK Dzik! Sì, avete capito bene... potete iniziare a giocare in tutta tranquillità, per almeno un altro anno non andiamo da nessuna parte

7 giorni di VIP gratis

Per festeggiare l'inizio della collaborazione insieme ai Dzik abbiamo preparato per voi 7 giorni di VIP gratis per ogni giocatore. Basta inserire nell'Item Shop in gioco il codice: WKDZIK

Contribuisci alla promozione del progetto!

… anche tu puoi dare il tuo contributo alla promozione del server!


Regole:


1. Unisciti al nostro Discord: https://discord.gg/eldermt2

2. Metti «Mi piace» alla fanpage di Elder

3. Commenta un post qualsiasi sulla fanpage di Elder, lasciando un commento #START e taggando una persona a tua scelta.

4. Il sistema ti assegnerà automaticamente un codice in privato.

Ricompensa

Inserisci il codice ricevuto in gioco nella sezione IS "Usa codice promozionale"

Ricompense 1

Riceverai la Medaglia della Recluta , che per 3 giorni ti sosterrà in battaglia:

Ricompense 2

Il codice sarà sempre disponibile, ma ricordate che può essere usato solo 1x per personaggio.
(potete ritirare il vostro codice in qualsiasi momento anche prima dell'avvio del server)

Itemshop

Una questione fondamentale per molti di voi.

Fin dall'inizio il nostro obiettivo è stato creare un ItemShop il più equo possibile, che non
favorisca i giocatori con un budget maggiore a scapito di chi ha altre priorità di spesa.

Pacchetto VIP

Per questo il pacchetto VIP completo da noi è disponibile a soli 50 PLN.

Include:

VIP

Canale VIP

Ci avete chiesto spesso se abbiamo in programma canali VIP inclusi nel pacchetto o acquistabili nell'ItemShop.
La risposta è: NO.

Riteniamo che una divisione del genere separi artificialmente i giocatori in «migliori» e «peggiori». Anche se sarebbe redditizio,
abbiamo deciso di non introdurre una soluzione simile, puntando su un gioco equo e condiviso per tutti.

Cosa troverete (e cosa non troverete) nell'ItemShop

Nel negozio non troverete:

Items

Invece abbiamo aggiunto


Creiamo un progetto per anni, non per un boom passeggero e un guadagno rapido di 2–3 mesi.
Pensiamo a lungo termine — mantenere il team, sviluppare il server e supportare costantemente i giocatori sono costi reali e
a lungo termine, di cui siamo pienamente consapevoli.

Scarpe del Vento

Scarpe del Vento

Di default, in modo del tutto gratuito e senza VIP, abbiamo aumentato la velocità di movimento base di ogni personaggio di 20 punti.
Altri 20 punti si possono ottenere con le Scarpe del Vento disponibili nell'ItemShop.

Abbiamo ridotto il loro bonus da 40 a 20 punti, perché abbiamo già alzato la velocità di movimento base di tutti i personaggi.
Questo acquisto non è imposto — la velocità di base è pienamente comoda e giocabile.
Le Scarpe del Vento sono solo un'opzione per chi ne vorrà ancora di più.

Ottimizzazione del client

Il gioco è stato profondamente modernizzato sul piano dell'ottimizzazione. Abbiamo introdotto una serie di modifiche tecniche mirate a eliminare lag, freeze e altri problemi di prestazioni presenti su molti server.

Si tratta soprattutto di interventi «dietro le quinte», invisibili a prima vista — ma il risultato finale è esattamente quello che vi aspettate: gioco fluido, stabilità e zero frustrazione, anche con un gran numero di giocatori online.

In breve: gira veloce, stabile e senza problemi.

Inizio del gioco

All'inizio del gioco, ogni giocatore riceverà:

  • Spada +3
  • 5 pozioni rosse

Inizio del gioco

Autonomia
e libertà del giocatore

Abbiamo puntato sulla massima libertà del giocatore, distinguendoci da molti server concorrenti. Non imponiamo limiti artificiali né schemi rigidi di gioco, che un tempo spesso limitavano il divertimento e forzavano un percorso di progressione preciso.

Sono il vostro equipaggiamento, le vostre abilità e la vostra preparazione a decidere dove potete andare e con quali mostri e boss siete in grado di misurarvi. Il giocatore sceglie da solo il ritmo e la direzione di crescita del proprio personaggio.

Naturalmente nei punti in cui è indispensabile per motivi di sicurezza e di bilanciamento, abbiamo applicato limiti di livello minimi. Abbiamo però fatto di tutto per non chiudervi in schemi fissi e non limitare la libertà di gioco.

In breve — siete voi a stabilire i confini, non il sistema

Un ingresso rapido
nel gioco

Ai Metin delle mappe m1 e m2 abbiamo aggiunto speciali pietre di cambio e di aggiunta verdi.

Ingresso nel gioco

Ingresso nel gioco 1

  • Si possono usare su armi e armature fino al lvl 29.
  • Droppano dai Metin, dai miniboss e dai boss fino a M2, e le troverete anche in alcune quest.
  • Una volta usciti da M2 otterrete già le pietre di cambio e di aggiunta tradizionali.

Il nostro obiettivo è ridurre la dipendenza dall'ItemShop, per rendere il gioco più attraente
e più piacevole anche per chi gioca senza IS.

Vendita rapida degli oggetti

La vendita degli oggetti ottenuti in gioco sarà estremamente importante su Elder, perché fornirà grandi quantità di yang

Non vogliamo però costringervi a spostare ogni oggetto singolarmente e a confermare ogni azione. Per questo
abbiamo creato una funzionalità speciale che semplificherà e automatizzerà l'intero processo.

Da qualsiasi mercante avrete la possibilità di vendita rapida.

Mercante

Per sicurezza sarà possibile spostare esclusivamente oggetti privi di bonus.

Respy na serwerze Elder

Tutti gli spawn dei Metin sul server hanno la propria zona di respawn, proprio come nel 2010.

Respawn

Inoltre, per tenere conto del numero di giocatori nelle ore di punta, abbiamo creato uno speciale
sistema che aumenterà il numero di respawn nelle ore 18-23, così che ognuno dopo il lavoro abbia
la possibilità di giocare in tutta tranquillità.

Contrassegno degli oggetti con bonus

A seconda del numero di bonus, il bagliore al drop sarà:

Bonus

  • Verde - l'oggetto contiene 1 bonus
  • Blu - l'oggetto contiene 2 bonus,
  • Viola - l'oggetto contiene 3 bonus

Inoltre gli oggetti vengono contrassegnati con un colore speciale.

Colori bonus

Gli oggetti con 5 bonus saranno estremamente rari sul server.
Abbiamo quindi deciso di evidenziarli in modo speciale:

5 bonus

Classifiche

La competizione in Metin2 è la base! Per questo non mancheranno le classifiche e, in palio, ogni settimana le SM! I migliori
giocatori nelle varie categorie potranno aggiudicarsi ogni mese il VIP gratuito e non solo, quindi
il gioco può essere completamente gratuito senza spendere un centesimo.

Classifiche

La consultazione è disponibile presso la Guardiana del Villaggio, per non intasarvi lo schermo con icone inutili.

Le SM verranno assegnate automaticamente ai vincitori alla fine della settimana.
Vincono la SM ben 10 migliori giocatori di ogni categoria!

Statistiche del personaggio

Tenere sotto controllo i propri risultati è un elemento imprescindibile di un progetto dalla difficoltà elevata.
Per questo mettiamo nelle vostre mani uno strumento che consente una visione completa dei progressi di gioco.

Il pannello delle statistiche si apre cliccando sull'icona dell'occhio.

Statistiche

Grazie ad esso potete:

  • controllare i risultati complessivi del personaggio dall'inizio del gioco,
  • monitorare le statistiche della sessione corrente — calcolate dal momento dell'ultimo reset

Siete voi a decidere quando resettare le statistiche di sessione e ricominciare la raccolta dei dati da capo, ad esempio per:
  • confrontare l'efficienza dell'exp,
  • testare equipaggiamenti o build,
  • analizzare un periodo di gioco specifico.

Il sistema di statistiche vi dà pieno controllo e trasparenza — niente supposizioni, niente congetture.
Rifornimento
del regno

Per rispettare l'atmosfera di gioco, abbiamo puntato su meccaniche di ottenimento degli oggetti dell'ItemShop in modo
coerente con il concept di Metin2 e naturalmente integrato nel mondo di gioco.

Per questo potrete ottenere la maggior parte degli oggetti base dell'IS collaborando con il vostro
regno.
Ciò ha un'enorme importanza, perché influisce direttamente sull'ulteriore sviluppo della fazione e sulla sua reale
forza nel mondo di gioco.

Il sistema di rifornimento ci permette anche di prenderci cura attivamente dell'economia del server. Grazie ad esso possiamo reagire
in tempo reale alle oscillazioni del mercato e ai cali di prezzo di determinati oggetti, mantenendo un sano equilibrio e la stabilità
dell'economia.

È una soluzione che unisce atmosfera, rivalità tra i regni ed equilibrio a lungo termine del server.

Scambio
dei Libri delle Abilità

I libri delle abilità che non desiderate possono essere scambiati da Uriel.
Per cinque libri casuali ne riceverete uno casuale. Il costo dello scambio è di 10 000 yang.

Scambio dei Libri delle Abilità

Sovrintendente - Atti di merito

Potete rifornire il vostro regno di potenziamenti, libri delle abilità, pietre delle anime.
In cambio il Sovrintendente vi ricompenserà con gli Atti di merito.

Gli Atti di merito si scambiano dal Sovrintendente con determinati oggetti, tra cui pietre di cambio, di aggiunta o mantelli.

Sovrintendente

Accampamenti sulle mappe

Ricordate quelle tende vuote sparse per le mappe? Abbiamo sempre avuto l'impressione che lì dovesse esserci qualcosa…
e da noi finalmente ci sarà 🙂

Gli accampamenti non sono un semplice elemento decorativo. È proprio lì che potrete ricevere speciali missioni di rifornimento, strettamente legate al sistema di rifornimento del regno.

Da ogni accampamento potete ritirare una missione a settimana, il che incoraggia un'attività regolare, l'esplorazione delle mappe e un impatto reale sullo sviluppo e sulla forza del vostro regno.

È un altro elemento che:

  • rende vivo il mondo di gioco,
  • dà un senso ai luoghi dimenticati,
  • e rafforza la collaborazione dei giocatori all'interno della fazione.

Accampamento Militare

Accampamento Militare

Accampamento di Ricerca

Accampamento di Ricerca

Accampamento Commerciale

Accampamento Commerciale

A seconda dell'accampamento vi attenderanno diversi compiti e obiettivi, che richiedono un'adeguata preparazione
e un vero impegno. Vale però la pena ricordare che queste missioni non sono facili.

Sono l'UNICO modo per ottenere il 5° bonus sugli oggetti.

5 bonus item


Non lo otterrete in nessun altro posto — nemmeno nell'ItemShop.

Polveri magiche

Nel mondo di gioco otterrete molti oggetti che già al momento del drop possiedono dei bonus. Su molti
progetti oggetti di questo tipo hanno valore solo nella prima settimana dopo l'apertura del server, e in seguito
diventano praticamente privi di valore.

Per evitarlo, su Elder abbiamo introdotto il sistema delle Polveri Magiche.
Dal Sovrintendente potete distruggere gli oggetti dotati di bonus, ricevendo in cambio la Polvere Magica.

Polveri Magiche

La Polvere Magica può poi essere scambiata con una Pietra di Aggiunta Bonus — uno degli oggetti più difficili da ottenere nel gioco.

Questo meccanismo svolge anche un'importante funzione di bilanciamento del gioco. Tiene conto del fatto che non ogni giocatore ha la possibilità
di presidiare regolarmente i boss e di contenderseli con efficacia — di solito attività del genere sono il dominio delle gilde di vertice.

Grazie al sistema delle Polveri Magiche ogni giocatore ha una possibilità concreta di ottenere la Pietra di Aggiunta Bonus,
anche se gioca in modo ricreativo, 1–2 ore al giorno.

È una soluzione che allo stesso tempo:

  • mantiene il valore degli oggetti con bonus,
  • stabilizza l'economia del server,
  • e livella le possibilità tra giocatori con diversi livelli di impegno.
Controllo e ordine
nelle missioni

Il server offre un numero molto elevato di missioni con diversi livelli di importanza e priorità. È uno dei pochi ambiti
in cui abbiamo ritenuto che mantenere la soluzione del 2010 avrebbe soltanto penalizzato il comfort di gioco.
Per questo abbiamo introdotto modifiche alla finestra delle missioni, incentrate sulla leggibilità e sulla comodità del giocatore.

Da ora:

  • ogni missione ha il proprio colore di pergamena, corrispondente al suo tipo,
  • le missioni sono assegnate a categorie dedicate nelle schede.

Missioni

Il nuovo sistema garantisce ordine, chiarezza e pieno controllo, senza inutile caos nel registro delle missioni.

Libri delle missioni

Anche i libri delle missioni sono un'ottima forma di guadagno sul server.

Oltre a una discreta quantità di YANG, ne otterrete:

Forziere Reale
Forziere Reale +
Tipi di libri delle missioni
Libro delle missioni Facile - livello consigliato 1 - 30lvl
Libro delle missioni Normale - livello consigliato 31 - 50lvl
Libro delle missioni Difficile - livello consigliato 51 - 65lvl
Libro delle missioni Expert - livello consigliato 66+

Le missioni saranno contrassegnate in modo speciale con una pergamena turchese e sono raggruppate in una scheda dedicata.

Missioni Speciali

Modifiche all'equipaggiamento
Bracciali
Oggetto Bracciale di Cristallo
Livello 46
Bonus modificato Rigenerazione PS
Nuovo bonus +x% dei danni assorbiti come PV
Oggetto Bracciale di Ametista
Livello 50
Bonus modificato Rigenerazione PS
Nuovo bonus Resistenza ai colpi critici
Collane
Oggetto Collana di Rame
Livello 8
Bonus modificato Resistenza al fulmine
Nuovo bonus Effetto pozione +x%
Oggetto Collana d'Argento
Livello 15
Bonus modificato Resistenza al vento
Nuovo bonus Effetto pozione +x%
Oggetto Collana di Giada
Livello 28
Bonus modificato Destrezza
Nuovo bonus +x% dei danni assorbiti come PV
Oggetto Collana di Cristallo
Livello 46
Bonus modificato Rigenerazione PS
Nuovo bonus PS max. +x%
Oggetto Collana di Ametista
Livello 50
Bonus modificato Rigenerazione PV
Nuovo bonus PV max. +x%
Orecchini
Oggetto Orecchini di Giada
Livello 28
Bonus modificato PS max.
Nuovo bonus Portata dell'arco +x
Oggetto Orecchini di Perla
Livello 38
Bonus modificato Rigenerazione PS
Nuovo bonus Difesa +x
Oggetto Orecchini di Cristallo
Livello 46
Bonus modificato Difesa
Nuovo bonus Possibilità di schivare le frecce +x%
Oggetto Orecchini di Ametista
Livello 46
Bonus modificato -
Nuovo bonus Valore di attacco aumentato
Stivali
Oggetto Stivali di Bambù
Livello 9
Bonus modificato Resistenza al fuoco
Nuovo bonus Stamina max. +x
Oggetto Stivali di Legno
Livello 17
Bonus modificato Resistenza al fulmine
Nuovo bonus Possibilità di bonus esperienza +x%
Oggetto Stivali Ricamati d'Oro
Livello 23
Bonus modificato Resistenza al vento
Nuovo bonus Possibilità di bloccare gli attacchi +x%
Oggetto Stivali d'Oro
Livello 34
Bonus modificato Vitalità
Nuovo bonus +x% dei danni assorbiti come PS
Oggetto Stivali di Bronzo
Livello 39
Bonus modificato Resistenza al veleno
Nuovo bonus Difesa +x
Oggetto Stivali di Giada
Livello 43
Bonus modificato -
Nuovo bonus Maggiore possibilità di bonus exp.
Oggetto Stivali dell'Uccello di Fuoco
Livello 59
Bonus modificato Difesa
Nuovo bonus Resistenza ai danni delle abilità +x%
Modifiche alle armi
Campane
Oggetto Tutte le campane
Livello 32-65
Modifica Aggiunto bonus: Forte contro i Mostri +x%
Oggetto Campana del Cielo e della Terra
Livello 65
Modifica Valore di attacco aumentato
Ventagli
Oggetto Tutti i ventagli
Livello 32-60
Modifica Valore di attacco magico e valore di attacco aumentati
Oggetto Ventaglio della Salvezza
Livello 65
Modifica ↑ Valore di attacco magico, ↑ valore di attacco
Oggetto Ventaglio dell'Estasi
Livello 70
Modifica ↑ Valore di attacco magico, ↑ valore di attacco, ↑ velocità di lancio
Pugnali
Oggetto Tutti i Pugnali
Livello 32-65
Modifica Valore di attacco aumentato
Oggetto Tutti i Pugnali
Livello 40-60
Modifica Aggiunto bonus: Possibilità di colpo penetrante +x%
Oggetto Chakram
Livello 60
Modifica Velocità di attacco aumentata
Archi
Oggetto Tutti gli Archi
Livello 36-65
Modifica Valore di attacco aumentato
Armi a due mani
Oggetto Tutte le Armi a Due Mani
Livello 32-60
Modifica Valore di attacco aumentato
Oggetto Lama Magnetica
Livello 65
Modifica Valore di attacco aumentato
Oggetto Ladro di Anime
Livello 70
Modifica Valore di attacco aumentato
Oggetto Spada del Dolore
Livello 75
Modifica Valore di attacco aumentato
Spade
Oggetto Tutte le Spade
Livello 32-60
Modifica Valore di attacco magico e valore di attacco aumentati
Oggetto Spada della Ninfa
Livello 65
Modifica Valore di attacco magico e valore di attacco aumentati
Oggetto Spada Pungiglione
Livello 70
Modifica Valore di attacco magico e valore di attacco aumentati
Oggetto Spada del Leone
Livello 75
Modifica Valore di attacco magico e valore di attacco aumentati


ORA LA COSA PIÙ IMPORTANTE

Fanc*lo Chunjo, Puffi, polli, bot, afk, Jinno kids, fornetti…

Chi si ricorda questi appellativi?
Molti di voi oggi giocano esclusivamente nella realtà del PvE moderno, dove – purtroppo – i risultati individuali
aggiungono ben poco al gioco stesso. Somiglia sempre di più a una modalità single player: ognuno gioca per sé, senza
un vero impatto sul mondo circostante. Vogliamo cambiare le cose.

Vogliamo che ogni risultato – anche prettamente PvE – abbia un impatto reale sullo sviluppo e sul successo del regno di cui
rappresentate i colori. Anche se giocate solo PVM, le vostre azioni avranno un peso.
Su Elder facciamo rivivere il vecchio Metin2 – con una vera rivalità tra i regni, incursioni nei
territori nemici e risse continue. Metin2 è sempre stato una comunità e un'arena di battaglia, non solo farming
in solitaria. Ricordiamo i tempi del PvP, delle guerre tra gilde e dei conflitti, oggi quasi scomparsi.

ORA LA COSA PIÙ IMPORTANTE 2

È proprio questo a distinguere di più ElderMT2 — la comunità e una competizione al massimo!
Nella progettazione e nella creazione di questi contenuti abbiamo puntato sulla semplicità, così che anche un giocatore che non
abbia letto la presentazione possa capire in pochi istanti cosa sta succedendo. Contava prima di tutto
l'idea, non la sua complessità o un'eccessiva elaborazione.


Oggi vi presentiamo le meccaniche che riportano il vecchio clima di competizione. Anche se giocate solo
PVM… la sentirete comunque. 🙂

Cominciamo...

Attacco al regno

La prima soluzione che vogliamo presentarvi è l'Attacco al Regno.


1. Quest globale del regno

Sulla mappa M2 di ogni regno si trova uno speciale contatore globale:

Eventi della mappa

I giocatori che si trovano e giocano attualmente su m2 lavorano insieme per riempirlo.



2. Una ricompensa… che è allo stesso tempo una punizione 🙂

Al completamento del contatore i giocatori ricevono una ricompensa speciale — un respawn
di Metin aggiuntivo e immediato, arricchito da un numero ancora maggiore di pietre.
Suona come una tipica ricompensa PvE… ma qui arriva il trucco, ossia le conseguenze per gli altri regni


Quando il respawn evento dei Metin appare in un determinato regno:

  • ai giocatori presenti sulla m2 degli altri regni spariscono i loro attuali respawn di Metin,
  • nella loro interfaccia appare un pulsante speciale:

Unisciti all'Invasione

(esempio per la situazione in cui è Shinsoo ad aver completato il contatore globale)

3. Attacco al regno nemico

Dopo aver usato il pulsante, i giocatori dei regni avversari vengono teletrasportati sulla m2 di Jinno.


Da quel momento:

  • competono con i difensori per gli stessi Metin,
  • la battaglia dura fino alla distruzione dell'ultimo Metin del respawn evento.
  • per ogni giocatore su m2 appare uno speciale contatore delle uccisioni dei giocatori del regno avversario

Durante l'invasione

4. Fine dell'evento

Al termine dell'evento tutti i giocatori che hanno preso parte all'attacco al regno
vengono automaticamente riportati sulla propria m2.


Il regno che ha ucciso più giocatori dello Shinsoo invaso durante l'attacco riceve un bonus del +25% di possibilità di drop per 2h
(un giocatore può essere conteggiato solo 2x nel contatore delle uccisioni).

Invasione conclusa

Battaglia dei Regni
per le Spedizioni

Il sistema successivo che vogliamo presentarvi è la Battaglia dei Regni per le Spedizioni — un nuovo tipo di dungeon semi-aperto,
progettato per una reale rivalità tra le fazioni, la collaborazione dei giocatori e l'unione di PvE e PvP.

Non è la classica istanza privata.

È una spedizione comune di tutti i regni, in cui non conta solo la forza, ma anche l'organizzazione, la tattica e la presenza sulla mappa.

Battaglia dei Regni per le spedizioni

1. Fase preliminare — la preparazione del regno

I giocatori che si trovano e giocano attualmente su m2 lavorano insieme per riempirlo.

Ogni regno riceve un obiettivo globale comune sulla mappa M2,
visibile direttamente nell'interfaccia.


Esempi di obiettivi:

  • uccidere un determinato numero di Metin,
  • sconfiggere nemici specifici (ad es. i Capitani).

I giocatori presenti su M2 lavorano insieme per riempire il contatore.
Una volta completato, si sblocca la spedizione.

Importante: il messaggio di apertura della spedizione appare localmente sulla mappa M2,
e non globalmente — contano la presenza e l'attività.

2. Apertura della spedizione — l'ingresso nel dungeon

Dopo aver spezzato la «piaga dei Metin», su M2 appaiono:

  • una speciale icona di ingresso alla spedizione,
  • un chiaro messaggio che ne annuncia l'apertura.

Il server crea un'istanza comune del dungeon per tutti i regni.
Non c'è divisione in stanze separate e private per fazione — tutti finiscono nello stesso spazio.


  • Ogni istanza ha un limite di giocatori (ad es. 30 persone).
  • Al raggiungimento del limite viene creata automaticamente un'altra istanza — senza frustrazioni e senza blocchi del gioco.

Dopo l'ingresso i giocatori arrivano in una zona di raduno, simile al primo piano della DT.

Lì appare un contatore:
«La spedizione inizierà tra 02:49»

Questo dà il tempo di radunare le forze, coordinarsi e prepararsi alla battaglia.

3. La spedizione vera e propria — PvE e PvP allo stesso tempo

All'inizio della spedizione i giocatori vengono trasferiti nel dungeon vero e proprio, che dura circa 20–30 minuti.

Durante la spedizione:

  • combattete contro mostri e boss (PvE),
  • competete direttamente con i giocatori degli altri regni (PvP),
  • il dungeon si svolge in tempo reale, senza pause né reset.

È un sistema che impone delle scelte:


  • una parte dei giocatori si concentra sul progresso PvE,
  • altri si dedicano a bloccare ed eliminare i regni avversari,
  • contano il timing, la presenza e la collaborazione

4. Ricompense — più del semplice boss

Oltre al classico drop dai boss, il sistema offre ulteriori ricompense competitive, assegnate alla fine della spedizione:


  • 🏆 Minor numero di morti durante la spedizione (ricompensa solo se il regno ha un leader)
  • ⚔️ Maggiori danni PvE (ricompensa che motiva a un reale progresso nel dungeon)
  • ☠️ Maggior numero di giocatori dei regni nemici uccisi

Grazie a questo ogni stile di gioco conta — sia il PvE che il PvP.

5. Fine della spedizione

Allo scadere del tempo del dungeon:

  • tutti i partecipanti vengono automaticamente riportati sulla propria M2,
  • i regni tornano a competere per la fase successiva della spedizione.

Unicità


  • 🔹 Unisce PvE e PvP in un'unica meccanica coerente
  • 🔹 Crea una pressione reale e collaborazione sulle mappe M2
  • 🔹 Richiede tattica, organizzazione e presenza — non solo gear
  • 🔹 È un diversivo dalla monotonia dell'exp e della caccia ai Metin
  • 🔹 Rende vivo il mondo di gioco e sottolinea la vera rivalità tra i regni

Sistema di gilda
Guerra e Alleanza

«Guerra e Alleanza» introduce una nuova dimensione della competizione, portando i conflitti tra gilde oltre i singoli scontri chiusi.
La dichiarazione di guerra avvia un conflitto globale, in cui gli scontri possono
svolgersi su ogni mappa e durante ogni evento — senza il rischio di perdere il grado.
I membri della gilda in guerra vengono contrassegnati in rosso: da quel momento possono essere
attaccati dagli avversari senza alcuna conseguenza, inclusa la perdita di grado per l'uccisione.

Nemici


Vale la pena sottolineare che non è possibile rifiutare una guerra né ritirarsi unilateralmente dal conflitto.
Questo apre grandi opportunità per le squadre più forti del server.
Le alleanze funzionano in modo analogo — una volta strette, i membri della gilda alleata vengono contrassegnati in verde.

Alleati


Aspetto importante: l'alleanza sovrascrive l'ostilità derivante dall'appartenenza a regni diversi.
Evento
Re del Deserto

Questo evento è un mix di PvE e PvP. Il vostro compito è distruggere i Bozzoli di Ragno sparsi per il deserto,
affrontare i Re dei Ragni e, nel frattempo, mostrare ai giocatori degli altri regni chi comanda nel deserto!
Il regno che tra uno scontro PvP e l'altro otterrà più uccisioni
riceverà un bonus molto utile — Forte contro i Ragni +20%, della durata di 3 ore.

Inoltre i giocatori che si piazzeranno nella TOP 10 per numero di uccisioni riceveranno gli Scrigni Reali

e altre ricompense utili. Il più forte di voi può invece contare su un titolo unico, settimanale — Re del Deserto!

Titolo Re del Deserto


Nella finestra delle statistiche del personaggio, proprio accanto all'avatar, troverete la possibilità di gestire i
Titoli, che potete ottenere tra l'altro durante gli eventi, come i Re del Deserto.

Titolo Re del Deserto


È un'ottima occasione per ottenere i preziosissimi Scrigni Reali e oggetti
con bonus garantiti, che droppano dai Re dei Ragni.
L'evento si svolge ogni sabato e domenica sul CH5 alle ore 19:00!

Evento Re del Deserto

Evento Cinghiale d'Oro

Nuovo boss – «Cinghiale Alpha Grigio»

  • Appare nelle prime città.
    Ha un respawn casuale e compare una volta ogni 12 ore.

  • Cinghiale d'Oro

    Su tutte le mappe, a partire da M1, potrete incontrare il Cinghiale d'Oro.
    La sua meccanica ricorda un po' i Goblin Tesorieri della serie Diablo.

    Cinghiale d'oro

  • Scapperà davanti a voi
    Per ucciderlo dovete mettere a segno 5 colpi
    Fa il respawn ogni 6 ore su tutte le mappe del server, ad eccezione di M3, del Campo dei Serpenti e della Terra dei Giganti.

  • Nuovo evento – «Cinghiale d'Oro»

    Una volta al mese potete aspettarvi un evento speciale legato al Cinghiale d'Oro.

    Nuova meccanica – le Pozioni del Cinghiale

    È una delle modifiche più importanti. Le pozioni hanno un effetto più articolato di quanto possa sembrare a prima vista.
    Sul server compariranno due tipi di pozioni:


    Cinghiale Viola

    • Si può ottenere esclusivamente dal nuovo boss in M1.
    • Al suo posto ha un livello di consumo espresso in percentuale.
      Il consumo cala in due modi: con il passare del tempo dopo l'attivazione della pozione, e quando sul server vi capita… la fortuna

    Cinghiale Viola

    Cinghiale Verde

    • Si può ottenere dai Cinghiali d'Oro
      o scambiando i gettoni del Cinghiale al monumento.
    • La pozione funziona in modo simile al Cinghiale Viola e dà il bonus: «Fortuna del Cinghiale d'Oro»
      aggiunge il drop dello Scrigno della Fortuna dai mostri. Anch'essa ha un livello di consumo al posto della durata.

    Cinghiale Verde

    Esempi di funzionamento:

    1. Dopo l'attivazione della pozione viola c'è la possibilità che da ogni boss del server
    riceviate uno scrigno aggiuntivo(sì - anche dal Riper!).
    2. Dai mostri può cadere lo Scrigno della Fortuna - solo quando la pozione verde è attiva.

    Monumento di WK Dzik

    Cinghiale d'oro

    In tutte le prime città apparirà il monumento di WK Dzik.
    Potrete scambiarvi i gettoni ottenuti dal Cinghiale Alpha Grigio con un codice sconto per il negozio ufficiale di WK Dzik.
    Il codice dà uno sconto maggiore rispetto a quelli che a volte compaiono dagli streamer.

    Modifiche al bilanciamento

    Non roviniamo le classi.

    Ogni professione e ogni classe ha i propri punti di forza e le proprie debolezze naturali — ed è esattamente così che deve restare.
    Livellare artificialmente tutto allo stesso piano, rendere ogni classe «buona per tutto»,
    uccide il bilanciamento, il senso della scelta del personaggio e la vera varietà di gioco.

    Il BM è sempre stato potente in PvP, ma se la cavava peggio con l'exp. Il Dagger allo stesso modo. E va bene così.
    Il nostro bilanciamento non consiste nell'uniformare le classi, ma in correzioni ragionevoli, che migliorano il comfort di gioco
    senza distruggere l'identità delle professioni.

    Esempi:

    • riduzione dei danni aumentati subiti con il Berserk del Guerriero
      — perché quel meccanismo non aveva un senso reale,

    • il Ricochet per l'Archer, perché possa fare exp piacevolmente,

    • migliorie qualitative per gli Sciamani, perché siano davvero giocabili.

    • potenziamento di Corpo Forte: da ora, dopo il suo utilizzo, riceverete un bonus che aumenta gli HP.

    • la Dissoluzione Magica del Sura funziona solo con una differenza di livello fino a 20. Il giocatore di livello più alto può sempre
      applicare la dissoluzione, mentre il giocatore di livello più basso — solo quando la differenza di livello non supera 20.

    Ricochet

    Da noi tutte le classi sono forti e giocabili — ognuna è consigliabile.

    Ma ognuna avrà sempre i suoi punti di forza e le sue debolezze.

    Le migliori classi per il PvE resteranno WP e Body, come è sempre stato negli anni.
    Allo stesso tempo diamo grande peso alla guerra dei regni, perciò anche le classi tipicamente PvP hanno un'importanza enorme e
    un impatto reale sull'intero gioco.

    Alla fine è il giocatore a scegliere:

    • se andare verso il PvE,
    • o verso il PvP.

    Noi non togliamo questa decisione.
    Perché uniformare le classi «a forza» significa uccidere l'anima del gioco e il senso dell'esistenza dei diversi personaggi

    Nuova meccanica
    – Ricochet

    Il Ninja Archer era l'unica classe per cui fare exp piacevolmente era estremamente difficile.
    Per questo abbiamo introdotto una nuova meccanica di attacco con l'arco – il Ricochet.


    • Ogni tiro con l'arco su un bersaglio qualsiasi fa rimbalzare la freccia verso il nemico più vicino successivo.

    • All'inizio ogni giocatore avrà 1 ricochet sbloccato, e l'attacco normale può essere sviluppato fino a un massimo di 4 ricochet

    • Ogni ricochet successivo infligge il 50% di danni in meno del precedente.

    • Inoltre, il Ninja Archer ora scoccherà 2 frecce, ognuna delle quali avrà il proprio percorso di ricochet.

    Ricochet 1

    Esempio di funzionamento:

    • Primo bersaglio: 100% dei danni
    • Primo ricochet: 50% dei danni
    • Secondo ricochet: 25% dei danni
    • Terzo ricochet: 12,5% dei danni
    • Quarto ricochet: 6,25% dei danni
    Nuovi bonus

    Compariranno due bonus completamente nuovi a supporto della meccanica del ricochet:


    • Numero di ricochet
    • Potenza del ricochet (sì — si potranno aumentare i danni dei ricochet!)

    Troverete questi bonus tra l'altro nel Passo Felpato dell'Archer (l'abilità a P vi darà +3 ricochet),
    il che contribuisce ulteriormente al ribilanciamento di questa classe.

    Perché lo facciamo?

    • La meccanica renderà l'exp con l'arciere molto più facile e piacevole,
    • Contiamo che grazie a ciò più persone provino a giocare con una classe diversa da WP e Body,
    Nuova meccanica
    – Eccedenza di Cura

    Abbiamo deciso di arricchire la meccanica dell'abilità Cura dello Sciamano Healer con uno scudo temporaneo.
    Da ora l'eccedenza di cura ricevuta non va persa
    - viene invece convertita in uno scudo temporaneo che si mantiene per 10 secondi.

    Esempio di funzionamento:

      Se a un personaggio mancano 3000HP e riceve una cura dal valore di 5000 HP,
      la salute mancante verrà completamente ripristinata,
    e i restanti 2000HP si trasformeranno in uno scudo della durata di 10 secondi.

    Eccedenza di cura

      La meccanica è disponibile esclusivamente per lo sciamano.
    Prime città

    Pietre Metin

    • Quantità: 13
    • Tempo di respawn: 11-25min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +3 - 13

    • Tempo di respawn: 10-25min

    Boss e miniboss

    • Quantità: 9
    • Tempo di respawn: 15-20min

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0

    • Tempo di respawn: ---
    Prime città
    Seconde città

    Pietre Metin

    • Quantità: 10
    • Tempo di respawn: 12-15min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +3 - 6

    • Tempo di respawn: 12-20min

    Boss e miniboss

    • Quantità: 15
    • Tempo di respawn: 15-33min

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1

    • Tempo di respawn: 25-33min
    Seconde città
    M3

    Pietre Metin

    • Quantità: 2
    • Tempo di respawn: 12-25min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1

    • Tempo di respawn: 12-20min

    Boss e miniboss

    • Quantità: 0
    • Tempo di respawn: ---

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0

    • Tempo di respawn: ---
    M3
    Valle di Seungryong

    Pietre Metin

    • Quantità: 7
    • Tempo di respawn: 18-33min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +2 - 4

    • Tempo di respawn: 27-33min

    Boss e miniboss

    • Tipo di respawn: Fisso
    • Quantità: 1
    • Tipo di respawn: Con loot
    • Quantità: 1
    • Tempo di respawn: 48-87min

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1

    • Tempo di respawn: 53-95min
    Valle di Seungryong
    Deserto di Yongbi

    Pietre Metin

    • Quantità: 13
    • Tempo di respawn: 21-29min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +3 - 6

    • Tempo di respawn: 21-42min

    Boss e miniboss

    • Quantità: 1
    • Tempo di respawn: 60-80min

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0

    • Tempo di respawn: ---
    Deserto di Yongbi
    Monte Sohan

    Pietre Metin

    • Quantità: 5
    • Tempo di respawn: 23-34min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +5

    • Tempo di respawn: 28-32min

    Boss e miniboss

    • Tipo di respawn: Fisso
    • Quantità: 1
    • Tipo di respawn: Con loot
    • Quantità: 1
    • Tempo di respawn: 20-35min

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +2

    • Tempo di respawn: 28-37min
    Monte Sohan
    Terra del Fuoco

    Pietre Metin

    • Quantità: 4
    • Tempo di respawn: 28-32min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1 - 2

    • Tempo di respawn: 28-32min

    Boss e miniboss

    • Quantità: 2
    • Tipo di respawn: Con loot
    • Tempo di respawn: 60-83min

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0

    • Tempo di respawn: ---
    Terra del Fuoco
    Foresta dei Fantasmi

    Pietre Metin

    • Quantità: 4
    • Tempo di respawn: 43-47min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1 - 2

    • Tempo di respawn: 40-60min

    Boss e miniboss

    • Quantità: 1
    • Tempo di respawn: 60-83min

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0

    • Tempo di respawn: ---
    Foresta dei Fantasmi
    Foresta Rossa

    Pietre Metin

    • Quantità: 4
    • Tempo di respawn: 36-47min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1 - 2

    • Tempo di respawn: 36-46min

    Boss e miniboss

    • Quantità: 1
    • Tempo di respawn: 48-52min

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0

    • Tempo di respawn: ---
    Foresta Rossa
    Campo dei Serpenti

    Pietre Metin

    • Quantità: 7
    • Tempo di respawn: 7-77min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1

    • Tempo di respawn: 7-77min

    Boss e miniboss

    • Quantità: 0
    • Tempo di respawn: ---

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0

    • Tempo di respawn: ---
    Campo dei Serpenti
    Tempio di Hwang

    Pietre Metin

    • Quantità: 7
    • Tempo di respawn: 27-32min
    • Tipo di respawn: Con loot

    Pietre Metin aggiuntive in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +1

    • Tempo di respawn: 27-32min

    Boss e miniboss

    • Quantità: 2
    • Tempo di respawn: 2h

    Boss e miniboss aggiuntivi in base all'affluenza
    di giocatori sulla mappa (nelle ore 18-23): +0

    • Tempo di respawn: ---
    Tempio di Hwang
    Sistema delle Maledizioni

    Il sistema delle maledizioni è un sistema che influisce in modo significativo sul gioco e aumenta il peso di ogni morte - specialmente in ottica PvP.

    Dopo la morte il giocatore può rinascere nello stesso punto (riparti da qui) al massimo 3 volte.
    Una volta esaurite tutte le rinascite l'opzione viene bloccata, e l'unica possibilità è tornare in città
    (riparti in città) fino al rinnovo del limite.
    Le rinascite si rigenerano ogni 10 minuti.

    • Il sistema è attivo sulle seguenti mappe: Inferno, V2, Foresta, Foresta Rossa.

    Spedizioni

    Per cominciare, qualche parola di spiegazione per presentare chiaramente il concetto e la filosofia delle spedizioni sul progetto Elder.

    Non usiamo la nomenclatura già pronta — introduciamo termini nostri, che resteranno coerenti
    e comprensibili anche con i futuri aggiornamenti e i nuovi dungeon.

    Tipi di spedizioni

    1. Dungeon chiusi (solo)

    • Spedizioni individuali create appositamente per un solo giocatore.
      Ognuno finisce nella propria istanza privata.

    2. Dungeon chiusi (party)

    • Spedizioni pensate per gruppi organizzati.
    • I giocatori formano da soli la squadra e affrontano insieme il dungeon in un'istanza chiusa.

    3. Dungeon semi-aperti

    • Spedizioni in cui finiscono giocatori casuali.
    • Vale la regola «chi primo arriva, meglio alloggia» — al raggiungimento del limite viene creata
      un'altra istanza, a cui vengono assegnati i successivi interessati.

    4. Dungeon aperti

    • Spedizioni accessibili a tutti coloro che soddisfano i requisiti.
      Si possono affrontare in solo o in un gruppo formato liberamente.
      In questa categoria rientrano tra l'altro la DT ma anche, ad esempio, il Dungeon delle Scimmie.
    dungeon
    La nostra idea

    Sul progetto Elder puntiamo prima di tutto sui dungeon aperti e semi-aperti.
    Non vogliamo chiudere i giocatori in istanze private, dove si corre sempre con le stesse persone.

    Ci teniamo a:

    • competizione,
    • conoscere nuovi giocatori,
    • integrazione della comunità,
    • un mondo di gioco vivo.

    Riteniamo che lo stile delle spedizioni conosciuto dalla DT favorisca perfettamente tutto questo
    — ed è proprio in questa direzione che sviluppiamo il sistema delle spedizioni.

    Un dungeon aperto di nuova generazione

    Tra i dungeon aperti annoveriamo anche il Dungeon delle Scimmie
    (non è stato modificato in alcun modo, ma illustra bene l'apertura e il fatto che si può sempre arrivare
    alla fine della spedizione e incontrarvi altri giocatori o il boss principale del dungeon già sconfitto),

    cosa che avrà un'importanza cruciale nei futuri aggiornamenti.

    Abbiamo in programma di introdurre dungeon aperti ispirati al Dungeon delle Scimmie,
    ma funzionanti secondo un nuovo principio.

    Esempio di funzionamento:

    • un gruppo di giocatori si raduna davanti all'ingresso della spedizione,

    • se ritengono di essere abbastanza forti — iniziano il dungeon,

    • una volta entrati devono farsi strada fino al boss principale, cosa che sarà molto impegnativa,

    • poiché la spedizione è aperta, i giocatori possono chiamare rinforzi —
      altri gruppi possono unirsi in corso d'opera, raggiungere chi sta già combattendo e unire
      le forze, oppure possiamo incontrare un altro gruppo già presente nella spedizione.

    È un sistema che promuove:

    • la collaborazione invece dell'isolamento,
    • l'aiuto spontaneo,
    • una vera integrazione dei giocatori.
    Limitazioni

    Per mantenere il bilanciamento:

    • Il giocatore che muore durante una spedizione ne viene espulso e riceve un blocco d'ingresso di 1 ora.
    • Ogni spedizione ha soglie di livello definite.

    Questo è l'abbozzo e il concept di un sistema che vogliamo sviluppare insieme a voi, introducendo per primi sul mercato
    spedizioni di questo tipo. Già in questa fase teniamo alla piena trasparenza
    — per questo presentiamo onestamente l'idea fin dall'inizio.

    Consideriamo questo sistema la nostra risposta alla monotonia, che spesso emerge in progetti di questo tipo.
    È anche un intervento consapevole sulla base classica del gioco, con lo scopo di:

    • aumentare l'integrazione dei giocatori,
    • rendere vivo il mondo di gioco,
    • e offrire esperienze condivise e fresche.

    Speriamo che, una volta rifiniti i dettagli, questa forma di spedizioni incontri il vostro favore e diventi
    uno dei pilastri del gioco, permettendoci di sviluppare e creare insieme nuove spedizioni aperte.

    Nuova spedizione – Accampamento del Vento Nero

    Livello richiesto

    • 25-40lvl

    Tipo

    • Spedizione semi-aperta

    Limite di persone nella spedizione

    • 30

    Ingresso

    • Al soddisfacimento dei requisiti
    Accampamento del Vento Nero

    È una spedizione legata alla missione su m2 «Battaglia dei Regni per le Spedizioni», si può quindi definirla in parte una spedizione evento,
    perché l'accesso sarà possibile solo completando l'obiettivo comune su m2,
    da parte di tutti i giocatori, insieme.

    Dungeon delle Scimmie

    Li trattiamo come dungeon aperti ed è così che li abbiamo affrontati. Vogliamo che le spedizioni nel Dungeon delle Scimmie
    siano redditizie e sensate, e che il giocatore le consideri più come una spedizione in un dungeon aperto e accessibile a tutti.


    Medaglie:

    Medaglia
    • Ne abbiamo sistemato il drop
    • Le medaglie, oltre alla funzione standard come l'addestramento del vostro cavallo, permettono
      anche di ridurre il tempo di attesa per la missione successiva.

    Oggetti:

    Oggetti dal Dungeon delle Scimmie

    I dungeon offrono una maggiore possibilità di drop di oggetti con bonus, cosa estremamente importante
    su Elder (ne parliamo più sotto) e che costituirà sicuramente un'ottima forma di guadagno.

    Erbe del Dungeon delle Scimmie:

    Anche le erbe hanno ricevuto molteplici utilizzi per preservarne il valore, ricordando
    che si tratta della ricompensa per il boss principale della spedizione.

    Erbe del Dungeon delle Scimmie

    • L'erba, come da tradizione, resusciterà il vostro cavallo
    • Potete venderle da qualsiasi mercante
      A) Erba delle scimmie facili – 50k
      B) Erba delle scimmie normali – 200k
      C) Erba delle scimmie difficili – 330k
    • Le erbe permettono di completare all'istante la missione del cavallo
      (ad eccezione delle missioni del livello 11 e 21)

    Basta iniziare la missione, usare l'erba e... l'incarico viene automaticamente completato
    (PS: le Medaglie restano comunque richieste per ogni livello del cavallo. L'erba salta soltanto l'incarico,
    cioè non serve ad esempio cavalcare dal punto A al punto B: viene convalidato subito).

    Torre dei Demoni
    Torre dei Demoni

    Livello richiesto

    • dal 40lvl

    Tipo

    • Spedizione aperta

    Limite di persone nella spedizione

    • Nessuno

    Ingresso

    • Gratuito – Limite di spedizioni al giorno
    Dungeon della Baronessa

    La Baronessa

    Il Dungeon della Baronessa è una nuova location a cui si accede parlando con il Guardiano
    che si trova proprio alla fine della V2 del Dungeon dei Ragni.
    Per partecipare alla spedizione serve l'Ordine dello Stalliere, indispensabile
    per proseguire l'avventura. Si può ottenere in due modi:


    Ordine dello Stalliere:
    Ordine dello Stalliere
    • Comprarlo dallo Stalliere per 10kk,
    • farlo droppare dalla Regina dei Ragni

    Una volta entrati nel Dungeon della Baronessa, incontrerete sul vostro cammino tra l'altro:


    Un nuovo Metin - il Bozzolo
    Bozzolo

    Presenza

    • Il respawn appare in modo casuale.

    Esempio di drop

    • Ha il drop garantito della
      Pergamena della Benedizione.

    Un nuovo Boss - la Regina dei Ragni Élite
    Re dei Ragni

    Presenza

    • Ha un punto di respawn fisso.

    Esempio di drop

    • Possibilità di drop del permesso
      per l'addestramento del Cavallo.

    Informazioni sul mostro.

    • È la versione più potente
      della classica Regina dei Ragni.

    Una volta entrati nel Dungeon della Baronessa, incontrerete sul vostro cammino tra l'altro:


    Il World Boss della Spedizione: la Baronessa
    La Baronessa

    World Boss

    • È una vera sfida di gruppo.

    Presenza

    • Il respawn avviene ogni 10–14 ore.

    Informazioni sul mostro.

    • Il messaggio dell'uccisione della Baronessa resta nascosto.

    Ci tenevamo a far sì che il nuovo dungeon fosse un luogo interessante con più attrazioni,
    perciò oltre al combattimento potrete imbattervi anche in elementi legati alla lore e alla classifica


    Il soldato imprigionato:
    Soldato Imprigionato

    Nuova attività

    • Un'attività direttamente legata alla lore.

    Esempio di drop

    • Per la liberazione riceverete sempre 1x Pergamena Marcita.

    Interazione

    • I soldati liberati vengono conteggiati nella classifica.
    Le ossa del soldato:
    Soldato Imprigionato

    Nuova attività

    • Anch'esse sono un elemento legato alla lore della spedizione.

    Esempio di drop

    • Per il ritrovamento riceverete sempre 1x Pergamena Marcita.

    Interazione

    • Le ossa del soldato ritrovate vengono conteggiate nella classifica.

    Sia le attività legate al salvataggio dei soldati che quelle legate al ritrovamento dei loro resti
    non sono soltanto un tocco d'atmosfera - ognuna alimenta il sistema di classifica e dà una ricompensa concreta.
    Un grado speciale per un mese: Eroe del Regno.

    Eroe del Regno

    Ingresso e regole della spedizione:


    L'ingresso si trova alla fine della V2 dei ragni.
    È richiesto l'Ordine dello Stalliere.
    Potete comprare l'Ordine dallo Stalliere per 10kk oppure ottenerlo dal drop.


    Il lasciapassare garantisce anche una vita aggiuntiva.
    La morte senza un ordine aggiuntivo comporta l'espulsione e il blocco del rientro per 1 ora.
    In totale si può restare nel dungeon 3 ore al giorno.
    Superato il limite appare il messaggio sui vapori velenosi.

    La Baronessa:

    Ingresso dalla Baronessa

    Nessuna espulsione dopo la morte.
    Possibilità di restare nella location solo per 1 ora (non aspetterete lì che il boss faccia il respawn).
    Allo scadere del tempo si viene espulsi e non è possibile tornare durante quella sessione.

    Equitazione

    Nel mondo di Elder l'equitazione è parte integrante del gioco.
    Il sistema di cavalcatura è stato progettato per essere un prolungamento naturale del gioco.

    Il sistema rappresenta una sfida enorme e ottenere il cavallo migliore è un bel traguardo
    Il livello massimo del cavallo è stato aumentato a 30.


    Il nuovo aspetto del cavallo:

    Volevamo preservare l'aspetto classico della vostra cavalcatura
    perciò al raggiungimento del livello 30 di equitazione il vostro cavallo riceverà lievi modifiche visive.

    Cavallo senza gilda

    Cavallo con gilda

    Cavallo del leader di gilda
    Come sviluppare il cavallo fino al livello 30?

    Per addestrare il cavallo fino al livello 30, dovete svolgere le missioni a cavallo.
    Si possono intraprendere ogni 3 giorni, e ogni tentativo ha il 50% di possibilità di riuscita.
    Gli incarichi consistono nello sconfiggere un determinato numero di mostri dalla Terra del Fuoco in su.

    Potenziamento permanente dal livello 22

    Ogni livello sopra il 21 dà in aggiunta
    +10 al valore di attacco. Il bonus è visibile nella descrizione del cavallo e funziona anche quando il giocatore non è in sella.

    Equitazione



    La pietra miliare: il Tomo del Cavallo Maestro

    Lo sviluppo fino al livello 30 è solo l'inizio. La tappa importante successiva è ottenere il Tomo del Cavallo Maestro.
    È un oggetto eccezionale, che si può potenziare con i bonus, ma lo sviluppo e il potenziamento
    del tomo sono stati progettati come un obiettivo impegnativo e a lungo termine.

    Potenziamento del Tomo
    Incantamento del Tomo

    Nel tomo potete avere al massimo 3 bonus.
    Dallo stalliere potete craftare pietre di aggiunta e di cambio destinate al vostro cavallo.

    Sblocco e funzionamento

    • Al livello 30 del cavallo il giocatore svolge la missione per il Tomo del Cavallo Maestro.
    • Il tomo può avere al massimo 3 bonus.
    • Il livello 30 del cavallo sblocca anche la possibilità futura di sviluppare le abilità a cavallo fino a G1.
    • Richiamare il cavallo attiva inoltre i bonus registrati nel tomo


    La rosa di bonus disponibili

    • Forte contro: animali / mistici / demoni / altri tipi — 5 / 10 / 15 / 20
    • Forte contro i mostri — 3 / 5 / 7 / 10
    • HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
    • Forte contro i Metin — 3 / 5 / 7 / 10
    • Forte contro i boss — 3 / 5 / 7 / 10


    Cosa porta questo sistema?

    Il nuovo livello massimo del cavallo non è solo un'estensione cosmetica.
    È un percorso di progressione a pieno titolo, che rafforza il personaggio, premia l'attività regolare e crea
    un ponte tra il gioco quotidiano, il dungeon e il successivo sviluppo del tomo.
    Rappresenta anche una sfida enorme per i giocatori esperti di Elder.



    Il risultato finale:

    il cavallo diventa un elemento concreto dello sviluppo del personaggio, su cui avete un'influenza diretta.
    Potete adattarlo e potenziarlo secondo le vostre esigenze e, col tempo, riadattarlo a un'altra attività di gioco.

    Il ciclo principale di progressione: l'armatura del cavallo

    Raccogli i materiali, crei l'armatura per la tua cavalcatura e solo allora puoi forgiare il tuo Cavallo Maestro.
    Per questo è una sfida e un traguardo enorme per i giocatori.


    Fase 1 - la prima creazione

    1

    La missione dello Stalliere

    Vieni mandato nel dungeon a recuperare i gusci di chitina dei ragni necessari a creare la nuova armatura per la cavalcatura.
    Si possono ottenere dai mob, dai bozzoli e dai boss della spedizione.


    2

    La raccolta del materiale

    La prima volta dovete creare l'armatura del vostro cavallo da zero.
    Dovete consegnare la quantità richiesta di chitina. Non è fissa, ma dipende dalla quantità richiesta dallo Stalliere.
    Un giocatore può aver bisogno di più chitina per il proprio cavallo a seconda della qualità della chitina consegnata.


    3

    Il progresso in percentuale

    Invece di mostrare numeri grezzi, vedi il progresso della produzione, ad es.
    «Hai creato l'armatura della tua cavalcatura al 37,4%. Consegna altre corazze di chitina.»


    4

    La ricompensa

    Al completamento dell'armatura potete ricevere il Tomo del Cavallo Maestro
    (a condizione di aver portato il vostro cavallo al livello 30).

    Tomo del Cavallo Maestro


    Fase 2 - il potenziamento mensile

    Una volta al mese il giocatore può potenziare l'armatura del cavallo.
    È proprio questo sistema a governare l'attivazione dei bonus registrati nel tomo del cavallo.


    • Dovete consegnare circa 850 corazze di chitina.
    • Lo Stalliere vi forgerà: l'Armatura del Cavallo Potenziata.
    • Consegnarla allo Stalliere prolunga l'attività del potenziamento di 30 giorni.
    • I bonus attivi nel tomo sono verdi; quelli inattivi restano grigi.


    Grazie a questo sistema i bonus non sono «gratis per sempre».
    Il giocatore deve mantenersi attivo nel dungeon e allo stesso tempo vede un senso molto chiaro nel farming regolare.
    Inoltre la Chitina manterrà costantemente il proprio valore sul mercato.


    Le missioni dello stalliere e le attività cicliche

    Il sistema è stato organizzato in modo che ogni tipo di attività abbia il proprio ritmo: giornaliero, settimanale, mensile e ogni 3 giorni.

    Tabella delle Attività


    Missione giornaliera: la ricerca delle guardie

    • Nel dungeon si possono trovare le tracce dei soldati morti.
    • Sono ciò che resta di una guardia caduta. Inoltre potete imbattervi in uno scheletro, da cui otterrete anch'esso una pergamena.
    • Dai mob può cadere l'oggetto Pergamena Marcita.
    • Incontrerete inoltre guardie vive che, come ricompensa per la liberazione dal bozzolo, vi premieranno con una pergamena aggiuntiva.

    La classifica dello Stalliere:

    • Guardie morte ritrovate
    • Guardie del Regno salvate
    La ricompensa stagionale/mensile per la classifica

    La classifica si azzera ogni mese. La TOP 3 di ogni regno riceve il grado Eroe del Regno per un mese.

    • Il grado dà un bonus contro i ragni: +10%.
    • Eroe del Regno

    • È un elemento visivo che costruisce anche il prestigio del giocatore. Il bonus è un extra, ma sarà estremamente utile nel dungeon.
    • Motiva in modo naturale alla competizione, ma senza potenziare troppo i giocatori.

    Classifica Eroe



    Abilità a Cavallo

    Abbiamo modificato ed esteso il raggio d'azione di alcune abilità a cavallo,
    per renderle più utili e degne del tempo investito durante lo sviluppo del personaggio.

    Onda di potenza

    Livello del personaggio richiesto per l'uso:

    • minimo 55lvl

    Area d'effetto aumentata

    • Aggiunti moltiplicatori precisi
    • L'abilità si potenzia insieme al personaggio,
      al cavallo e al livello dell'abilità
    Onda di Potenza
    Calpestio del cavallo

    Livello del personaggio richiesto per l'uso

    • minimo 52lvl
    • Cooldown ridotto

    Area d'effetto aumentata

    • Aggiunti moltiplicatori precisi: l'abilità si potenzia insieme al personaggio, al cavallo e al livello dell'abilità.
      Su m1 sono estremamente potenti
    Calpestio
    Le abilità servono per exp/drop. Abbiamo bloccato i loro danni in PvP.

    Allo stalliere è stata aggiunta una nuova funzione – la possibilità di creare i Manuali di Equitazione.
    Per creare un manuale servono medaglie del cavallo, yang e gli Atti di merito.
    Lo stalliere è ora diventato la fonte principale dei manuali, e il loro drop in gioco è stato quasi del tutto eliminato.

    Finestra di Creazione

    Pesca

    Vogliamo mantenere una pesca il più possibile ricca di atmosfera, in vecchio stile, come si addice a un server di questo tipo.

    Pesca

    Modifiche ai pesci
    Tipo di pesce Carassio Grigliato
    Bonus di potenziamento 10% di velocità di movimento
    Tipo di pesce Pesce Mandarino Grigliato
    Bonus di potenziamento 10% di velocità di attacco
    Tipo di pesce Carassio Grande Grigliato
    Bonus di potenziamento Rigenerazione: PV +3500
    Tipo di pesce Carpa Grigliata
    Bonus di potenziamento Forte contro i Metin 5%
    Tipo di pesce Salmone Grigliato
    Bonus di potenziamento Rigenerazione: PS +3500
    Tipo di pesce Amur Grigliato
    Bonus di potenziamento Forte contro i Mostri 5%
    Tipo di pesce Trota Grigliata
    Bonus di potenziamento Rigenerazione: PV +6000
    Tipo di pesce Anguilla Grigliata
    Bonus di potenziamento Forza +10
    Tipo di pesce Trota Iridea Grigliata
    Bonus di potenziamento Rigenerazione: PS +6000
    Tipo di pesce Trota di Fiume Grigliata
    Bonus di potenziamento Possibilità di bonus yang +10%
    Tipo di pesce Scardola Grigliata
    Bonus di potenziamento Destrezza +10
    Tipo di pesce Persico Grigliato
    Bonus di potenziamento Rimuove il Veleno
    Tipo di pesce Tenchi Grigliato
    Bonus di potenziamento Forte contro i Boss +5%
    Tipo di pesce Siluro Grigliato
    Bonus di potenziamento Velocità di Movimento +40
    Tipo di pesce Cobite Grigliato
    Bonus di potenziamento Possibilità di drop di oggetti +15%
    Tipo di pesce Pesce di Loto Grigliato
    Bonus di potenziamento Velocità di Attacco +40
    Tipo di pesce Pesce Dolce Grigliato
    Bonus di potenziamento Intelligenza +10
    Tipo di pesce Capelin Grigliato
    Bonus di potenziamento Vitalità +10
    Tipo di pesce Shiri Grigliata
    Bonus di potenziamento Punti Esperienza +20%
    Tipo di pesce Carpa a Specchi Grigliata
    Bonus di potenziamento Rigenerazione PV +3000
    Tipo di pesce Carassio Dorato Grigliato
    Bonus di potenziamento Valore di Attacco +3%
    Estrazione mineraria

    Estrazione mineraria

    Anche in questo caso non vogliamo strafare, quindi abbiamo mantenuto il vecchio schema e stile dell'estrazione mineraria.

    L'unica modifica rilevante è il nerf del numero di punti richiesti per ciascun livello del piccone.

    Vale la pena sottolineare che sul server ogni domenica alle ore 18:00
    sul Monte Sohan si svolge l'Evento dell'Ambra, che rappresenta l'unica possibilità di
    ottenere il Metallo Magico e la Pietra del Fabbro direttamente dal gioco.

    Evento Minerario

    L'evento è attivo su CH3, CH4 sul Monte Sohan
    Svolgimento dell'evento:
    Su tutta la mappa compaiono le Vene d'Ambra; i minerali raccolti possono essere scambiati con le cassette d'ambra
    Lo scambio avviene dall'NPC Daeokbae nel Secondo Villaggio.

    Teletrasporto

    L'opzione di base per spostarsi tra le mappe resta il Teletrasportatore, che vi chiederà
    una determinata quantità di Yang per i suoi servizi, a seconda del livello del vostro personaggio.

    Teletrasporto

    Pergamena del ritorno

    Vogliamo però renderlo un po' più comodo, e abbiamo aggiunto la possibilità di DROPPARE DAL GIOCO due tipi di pergamene:

    la classica pergamena di teletrasporto,
    che vi porterà in un punto
    preciso salvato sulla mappa

    Pergamena del Ritorno

    e la pergamena che vi
    trasporterà direttamente
    semplicemente in m1.

    Pergamena del Ritorno in Città
    Inventario

    Ogni giocatore — senza eccezioni e senza dover pagare per sbloccare gli slot
    — riceve da noi 4 pagine complete di inventario.

    Riteniamo che su progetti di questo tipo una quantità adeguata di spazio sia una necessità, non un privilegio.
    Non vogliamo costringervi a tornare continuamente in città «con il ferrovecchio» invece di giocare davvero.

    Inventario

    È una soluzione semplice, onesta e pratica, pensata per migliorare il comfort di gioco fin dai primi
    minuti, e non per costringervi a spendere soldi già all'inizio per sbloccare lo spazio.

    Negozi offline

    Qui vale lo stesso discorso dell'inventario. Riteniamo che dover pagare soldi veri
    per un negozio più grande sia sbagliato. Per questo ognuno dispone dello stesso ampio negozio 😊

    Negozi offline

    Creazione e opzioni del negozio
    Creazione del negozio

    Potete mettere in vendita il negozio per:
    L'opzione da 7 giorni è disponibile se avete acquistato il VIP.

    Opzioni del negozio

    Il pannello del negozio contiene tutte
    le informazioni necessarie.

    Pannello del negozio

    Nell'angolo del negozio potete controllare lo stato del giocatore
    (online/offline) e inviargli un messaggio.

    Negozio del giocatore

    Potete anche consultare l'intera cronologia delle vendite così
    come la cronologia dei vostri acquisti

    Cronologia delle vendite

    Il motore di ricerca:
    Abbiamo puntato sulla semplicità e sulla comodità del giocatore.
    Basta digitare il nome dell'oggetto:

    Ricerca degli oggetti
    Armature Hwang

    Le ricompense delle classifiche — la nostra posizione


    Ci chiedete spesso delle ricompense per la TOP 3 o delle ricompense assegnate a classi specifiche.
    Capiamo la domanda, ma sinceramente — non sosteniamo questa politica.

    Premiare esclusivamente poche persone fa sì che:

    • tutto il resto dei giocatori si senta «inferiore» già alla partenza,
    • compaiano ricompense impossibili da ottenere in qualsiasi altro modo,
    • la competizione si trasformi in frustrazione invece che in motivazione.

    È particolarmente evidente nel caso del livello massimo
    — i giocatori che non possono dedicare lo stesso tempo degli altri si sentono tagliati fuori dall'inizio.

    Il risultato? Un calo della voglia di giocare e la sensazione che «tanto non si può ottenere».

    Il nostro approccio

    Abbiamo deciso di seguire la strada del vecchio global.

    👉 OGNI giocatore che raggiunge il livello massimo riceverà una speciale Armatura Hwang.

    Niente TOP 3.

    Niente ricompense «solo per pochi eletti».
    C'è un obiettivo che ognuno può raggiungere — al proprio ritmo.

    Il nostro approccio

    Armature Hwang – cosa c'è da sapere
    • ritirerete l'armatura da Uriel,
    • l'unico requisito è raggiungere il livello massimo (cosa che ovviamente non sarà facile),
    • non è l'armatura migliore del gioco e non sostituisce l'equipaggiamento endgame,
    • è utile e pratica, ad es. per il drop,
    • richiede il livello 50 per essere indossata,
    • si può trasferire tramite il magazzino (ad es. su un personaggio da drop).
    Perché così?

    Perché crediamo che:

    • le ricompense debbano motivare, non frustrare,
    • l'impegno di ogni giocatore conti,
    • il gioco non debba favorire chi semplicemente ha avuto più tempo.

    Da noi la competizione ha senso fino alla fine — per tutti.

    Conclusione

    Vi ringraziamo per il tempo dedicato e per la lettura condivisa!


    Ci rendiamo conto di avervi trasmesso una dose davvero grande di contenuti. Per questo di proposito non descriviamo ogni
    piccola modifica, le icone nell'inventario o i dettagli sui mercanti — non è questo lo scopo di questa presentazione.

    Ci siamo concentrati sui presupposti chiave del progetto, sulle meccaniche più importanti e sulle modifiche
    che influiscono concretamente sul gioco. Volevamo presentare in modo chiaro e trasparente la nostra visione del server
    e la direzione del suo ulteriore sviluppo.

    Di sicuro abbiamo un'enorme mole di lavoro alle spalle e ancora tantissimo davanti, ma tempo fa un certo server privato, Tiveria,
    mise sul proprio sito la frase "durante la creazione del progetto abbiamo bevuto Harnasia", e io personalmente durante la creazione del progetto
    sono tornato indietro di ben 15 anni. È stato un puro piacere!

    Speriamo che questa visione vi convinca — e che ci vedremo prestissimo sul server.

    Benvenuto a casa, Amico!
    Il rifugio dei veterani di mt2!
    BONUS

    Inizia ora e ottieni 10 giorni di VIP GRATIS!

    Usa i codici free3dni e WKDZIK in gioco!

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