Die Zuflucht der Mt2-Veteranen!
Entdeckt die Welt von Elder
Ein Guide für Einsteiger sowie Präsentationen der größten Server-Updates
Foliant des Wanderers
Der komplette Guide für frische ElderMT2-Spieler — alles, was ihr wissen müsst, bevor ihr den ersten Schritt in die Welt wagt.
Foliant öffnenVerliese der Baronesse
sowie Pferd ab Lvl 30
Eine neue Herausforderung für erfahrene Spieler sowie das lang ersehnte Reittier für angehende Krieger.
Zur PräsentationHöllenlande
Betretet die finsteren, feurigen Lande, in denen die mächtigsten Gegner lauern und die reichsten Belohnungen warten. Zeigt, ob ihr den höllischen Herausforderungen gewachsen seid.
Zur PräsentationSchlangenfeld
Minen mit magischem Erz, das Lager der Erkundungs- und Bergbaukompanie, die Expedition Konvoi der Kompanie und Waffen 87+. Erfahrt alle Details zum neuesten Update.
Zur PräsentationWillkommen zuhause! Die Präsentation der besten Mt2-Community - Elder!
Elder ist in erster Linie eine Community und nicht nur ein Spielserver. Am wichtigsten sind die Menschen - sie sind es, die diesen Ort ausmachen. Bei uns entspannt ihr nach einem harten Tag, quatscht miteinander und spielt gemeinsam :)
Ein klassischer Hard-Server mit Fokus auf Integration, gemeinsames Spielen und gewaltige Rivalität zwischen Gruppen, Gilden und ganzen Königreichen.
Bei uns nehmt ihr an Invasionen, Kämpfen um Expeditionen und erbitterten Schlachten um Spots teil - all das in mächtigen Partys und organisierten Allianzen!
Das ist ein Server für alle, die keine Rivalität scheuen, und für Spieler, die neue Leute kennenlernen, zusammenarbeiten und sich gemeinsam den feindlichen Königreichen entgegenstellen wollen.
Bewahrung der atmosphärischen Spielbasis
Von Anfang an war es uns wichtig, weder das Interface noch die Spielmechaniken mit Gewalt zu verändern. Wir wollten das Spiel nicht künstlich modernisieren — wir sind überzeugt, dass eine Rückkehr in alte Zeiten auf authentischer Atmosphäre beruhen sollte und nicht auf revolutionären Änderungen. Wir setzen daher auf die bewährte, atmosphärische Basis, die wir lediglich flüssiger gemacht und an moderne Komfortstandards angepasst haben.
Wiederbelebung der Königreich-Rivalität
Unsere Add-ons und Lösungen wurden mit dem Ziel entworfen, die Rivalität zwischen den Fraktionen neu zu entfachen. Wir wollen die Emotionen zurückbringen, die einst das Spielgeschehen angetrieben und ein echtes Gefühl der Zugehörigkeit zum Königreich vermittelt haben. Die Details erfahrt ihr im weiteren Verlauf der Präsentation.
Erfahrene Administration
Habt ihr genug von unüberlegten Updates und fehlendem Respekt gegenüber den Spielern? Dann ist jetzt der Moment gekommen, auf ein Projekt zu setzen, das für die Community geschaffen wird. Wir haben langjährige Erfahrung im Betreiben von Servern — alle unsere Projekte waren und sind über lange Jahre am Markt aktiv. Wir stellen unsere Teams stets sorgfältig zusammen und definieren die Zielgruppe klar, um dem Server Stabilität und Langlebigkeit zu sichern. Wir haben unter anderem an Projekten wie Invoria, Samia, Nerwia2, Eny oder Tundria, mitgewirkt, welche den Spielern über Jahre hinweg jede Menge Unterhaltung geboten haben und es bis heute tun.
Werbung über die Metin-„Bubble“ hinaus
Wir laden jeden Spieler ein, besonders am Herzen liegt uns jedoch,
ehemalige Spieler und Metin2-Veteranen zu erreichen. Deshalb haben wir Kooperationen
mit großen Creators aus der weit gefassten Gaming-Welt geschlossen, und einer der Mitgestalter und Administratoren des Projekts
ist Japczan.
Wir glauben, dass dieser Ansatz echte Stabilität für Jahre garantiert und nicht nur einen kurzlebigen „Boom“,
der aus Kampagnen bei Creators resultiert, die alle paar Monate das Projekt wechseln.
Erfahrene Spieler (die aus der Metin-"Bubble") wissen genau, dass bekannte Nicknames zum Start hohe Spielerzahlen
garantieren, aber einen ebenso schnellen Schwund. Unsere Strategie ist anders — wir setzen auf langfristige, feste
Kooperationen außerhalb der Metin-Bubble, was sich in einer stabilen und gesunden Zahl aktiver Spieler niederschlägt, wofür
Nerwia ein gutes Beispiel ist.. wählt also immer weise und verlasst euch auf euren eigenen Verstand.
Informationen
Servertyp: Classic HARD
Maximallevel: 99
Maximale Charakterwerte: 90
Anzahl der Kanäle: 5 (Erweiterung je nach Bedarf möglich)
Fertigkeitsbücher bis G: 55
Königreiche: Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK: Maximal 2 Charaktere
Leveln in der PT: Gruppenmitglieder teilen sich die EXP nicht. Jeder erhält so viel EXP, als hätte er das Monster allein getötet (keine Aufteilung nach Personenzahl).
Mindestens 3 Personen in der PT: 5% EXP-Bonus
Denkt außerdem an die Führungskraft-Bücher des Gruppenleiters.
Vorteile des gemeinsamen Levelns:
Integration und Community – uns ist wichtig, dass sich die Spieler kennenlernen und Beziehungen aufbauen. Selbst wenn eine ganze Gruppe (z.B. 8 Personen) zusammen levelt, ist das völlig in Ordnung, denn die Spieler haben die Gelegenheit, gemeinsam zu spielen und zu reden, statt in völliger Isolation zu leveln.
Gilden mit Sinn – das System sorgt dafür, dass Gilden tatsächlich Bedeutung haben. Spieler einer Gilde ziehen zusammen los wie eine „Gang“, statt dass jeder für sich allein auf seinem Spot steht.
Weniger Monotonie – man muss nicht ununterbrochen an einer Stelle stehen und allein leveln, was oft langweilig wird.
Größere Flexibilität – man kann eine kurze Pause einlegen (z.B. 15 Minuten AFK), während der Rest der Gruppe weiterlevelt, was Frust und den Druck des ständigen Sologrindens verringert.
Weniger ödes Solo-Leveln – das gemeinsame Spiel macht das Leveln deutlich packender und angenehmer als einsames Farmen.
Nicht vorhanden: Alchemie, Schärpen, Mounts, Pets. Kostüme
Waffen Lvl 75 nur aus dem DT
Wir freuen uns, verkünden zu können, dass wir eine einjährige Zusammenarbeit mit WK Dzik gestartet haben! Ja, ihr versteht richtig... ihr könnt beruhigt mit dem Spielen loslegen, mindestens ein weiteres Jahr gehen wir nirgendwohin
7 Tage kostenloses VIP
Zum Start der Zusammenarbeit haben wir gemeinsam mit den Dziks für euch 7 Tage kostenloses VIP für jeden Spieler vorbereitet. Gebt dazu einfach im Item-Shop im Spiel diesen Code ein: WKDZIK… auch ihr könnt euren Beitrag zur Promotion des Servers leisten!
Die Regeln:
1. Tretet unserem Discord bei: https://discord.gg/eldermt2
2. Liket die Elder-Fanpage
3. Kommentiert einen beliebigen Post auf der Elder-Fanpage, hinterlasst dabei den Kommentar #START und markiert eine beliebige Person.
4. Das System schickt euch automatisch einen Code per PN.
Gebt den erhaltenen Code im Spiel im IS-Bereich "Promo-Code einlösen" ein
Ihr erhaltet die Rekruten-Medaille , die euch 3 Tage lang im Kampf unterstützt:
Der Code ist dauerhaft verfügbar, aber denkt daran, dass er nur 1x pro Charakter verwendet werden kann.
(ihr könnt euren Code jederzeit abholen, sogar noch vor dem Start
des Servers)
Ein Schlüsselthema für viele von euch.
Von Anfang an war es unser Ziel, einen möglichst fairen ItemShop zu schaffen, der
Spieler mit größerem Budget nicht auf Kosten derjenigen bevorzugt, die andere Ausgabenprioritäten haben.
Deshalb ist das komplette VIP-Paket bei uns für nur 50 PLN erhältlich.
Darin enthalten sind:
Ihr habt uns oft gefragt, ob wir VIP-Kanäle als Teil des Pakets oder zum
Kauf im ItemShop planen.
Die Antwort lautet: NEIN.
Wir finden, dass eine solche Trennung die Spieler künstlich in „bessere“ und „schlechtere“ einteilt. Obwohl es finanziell
attraktiv wäre,
haben wir uns entschieden, eine solche Lösung nicht einzuführen, und setzen auf ein gleiches und
gemeinsames Spielerlebnis für alle.
Im Shop werdet ihr Folgendes nicht finden:
Stattdessen haben wir Folgendes hinzugefügt:
Wir bauen ein Projekt für Jahre und nicht für einen kurzlebigen Boom und schnellen
Profit über 2–3 Monate.
Wir denken langfristig — der Unterhalt des Teams, die Weiterentwicklung des Servers und der ständige Spieler-Support sind reale,
langfristige Kosten, derer wir uns voll bewusst sind.
Standardmäßig, völlig kostenlos und ohne VIP, haben wir die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit jedes Charakters um 20 Punkte erhöht.
Weitere 20 Punkte könnt ihr über die Windschuhe erhalten, die es im
ItemShop gibt.
Wir haben ihren Bonus von 40 auf 20 Punkte reduziert, da wir die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit aller
Charaktere bereits angehoben haben.
Dieser Kauf wird niemandem aufgezwungen — die Grundgeschwindigkeit ist absolut komfortabel und
spielbar.
Die Windschuhe sind lediglich eine Option für alle, denen das immer noch nicht reicht.
Das Spiel wurde grundlegend in Sachen Optimierung modernisiert.
Wir haben eine Reihe technischer Änderungen vorgenommen, deren Ziel es ist, Lags, Freezes und andere
Performance-Probleme zu beseitigen, die man von vielen Servern kennt.
Das sind vor allem Eingriffe „hinter den Kulissen“, auf den ersten Blick unsichtbar — doch das Endergebnis ist genau das, was ihr erwartet: flüssiges Gameplay, Stabilität und keine Frustration, selbst bei einer großen Zahl
von Spielern online.
Kurz gesagt: Es läuft schnell, stabil und ohne Probleme.
Zum Spielstart erhält jeder Spieler:
- Schwert +3
- 5 rote Tränke
und Freiheit der Spieler
Wir setzen auf maximale Freiheit der Spieler und heben uns damit von vielen
Konkurrenzservern ab. Wir erzwingen keine künstlichen Limits und keine starren Spielschemata, die früher oft
den Spaß eingeschränkt und einen bestimmten Fortschrittsweg erzwungen haben.
Es sind eure Ausrüstung, eure Fähigkeiten und eure Vorbereitung, die entscheiden, wohin ihr
gehen könnt und mit welchen Monstern und Bossen ihr euch messen könnt. Jeder Spieler wählt selbst Tempo und
Richtung der Entwicklung seines Charakters.
Natürlich haben wir dort, wo es aus Sicherheits- und Balancegründen unverzichtbar ist, minimale Levelgrenzen eingesetzt. Wir haben jedoch alles dafür getan, euch nicht
in Schemata einzusperren und die Freiheit des Spielens nicht einzuschränken.
Kurz gesagt — ihr setzt die Grenzen, nicht das System
ins Spiel
Den Metinsteinen auf den Maps m1 und m2 haben wir spezielle grüne Bonuswechsler und Bonusadder hinzugefügt.
- Sie können bei Waffen und Rüstungen bis Lvl 29 verwendet werden.
- Sie droppen aus Metinsteinen, Minibossen und Bossen bis M2, außerdem findet ihr sie in ausgewählten Quests.
- Nach dem Verlassen von M2 erhaltet ihr dann die klassischen Bonuswechsler und Bonusadder.
Unser Ziel ist es, die Abhängigkeit vom ItemShop zu verringern, damit das Spiel attraktiver
und angenehmer auch für alle ist, die ohne IS spielen.
Der Verkauf von im Spiel erbeuteten Items wird auf Elder enorm wichtig sein, denn er liefert große Mengen
yang
Wir wollen euch aber nicht zwingen, jedes Item einzeln zu verschieben und jede Aktion zu bestätigen.
Deshalb
haben wir eine spezielle Funktion geschaffen, die den gesamten Prozess erleichtert und automatisiert.
Bei jedem Händler habt ihr die Möglichkeit des Schnellverkaufs.
Aus Sicherheitsgründen können nur Items ohne Boni verschoben werden.
Alle Metin-Spawns auf dem Server haben ihre eigene Spawn-Zone, genau wie es im Jahr 2010 der Fall war.
Um zusätzlich die Spielerzahl zu Stoßzeiten zu berücksichtigen, haben wir ein spezielles
System geschaffen, das
die Zahl der Spawns zwischen 18 und 23 Uhr erhöht, damit jeder nach der Arbeit die
Chance hat, in Ruhe und mit Vergnügen
zu spielen.
Je nach Anzahl der Boni leuchtet der Drop wie folgt:
- Grün - das Item enthält 1 Bonus
- Blau - das Item enthält 2 Boni,
- Violett - das Item enthält 3 Boni
Zusätzlich werden die Items mit einer speziellen Färbung markiert.
Items mit 5 Boni werden auf dem Server außerordentlich selten sein.
Wir haben daher beschlossen, sie
besonders hervorzuheben:
Rivalität gehört bei Metin einfach dazu! Deshalb wird es an Ranglisten nicht fehlen, und dafür gibt es jede Woche Drachenmünzen (SM)! Die besten
Spieler in verschiedenen Kategorien können sich so jeden Monat kostenloses VIP und mehr sichern, das Spiel
kann
also komplett kostenlos bleiben, ohne einen einzigen Zloty auszugeben.
Die Übersicht findet ihr bei der Dorfwache, damit euer Bildschirm nicht mit unnötigen Icons zugestellt wird.
Die Drachenmünzen werden den Gewinnern am Ende der Woche automatisch gutgeschrieben.
Ganze 10 der besten Spieler jeder Kategorie gewinnen Drachenmünzen!
Die Kontrolle über die eigenen Leistungen ist ein fester Bestandteil eines Projekts mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad.
Deshalb
geben wir euch ein Werkzeug an die Hand, das euch den vollen Einblick in eure Spielfortschritte erlaubt.
Das Statistik-Panel
öffnet ihr mit einem Klick auf das Augen-Symbol.
Damit könnt ihr:
- die gesamten Erfolge des Charakters seit Spielbeginn einsehen,
- die Statistiken der aktuellen Sitzung überwachen — gezählt ab dem letzten Reset
Ihr entscheidet selbst, wann ihr die Sitzungsstatistiken zurücksetzt und die Datensammlung von vorn beginnt, z.B. um:
- die Effizienz des Levelns zu vergleichen,
- Ausrüstung oder Builds zu testen,
- einen bestimmten Spielzeitraum zu analysieren.
Das Statistiksystem gibt euch volle Kontrolle und Transparenz — kein Raten, keine Vermutungen.
des Königreichs
Um die Atmosphäre des Spiels zu wahren, setzen wir auf Mechaniken, die das Beschaffen von ItemShop-Items auf eine Art
ermöglichen, die mit dem Metin-Konzept im Einklang steht und sich natürlich in die Spielwelt einfügt.
Deshalb werdet ihr die meisten grundlegenden IS-Items
durch die Zusammenarbeit mit eurem eigenen
Königreich erlangen können.
Das hat enorme Bedeutung, denn es beeinflusst direkt die weitere Entwicklung der Fraktion und
ihre reale
Stärke in der Spielwelt.
Das Versorgungssystem erlaubt es uns außerdem, aktiv auf die Server-Ökonomie zu achten. Dadurch
können wir laufend
auf Marktschwankungen und Preisstürze bestimmter Items reagieren und so eine gesunde Balance und Stabilität
der Wirtschaft bewahren.
Eine Lösung, die Atmosphäre, Königreich-Rivalität und das langfristige Gleichgewicht des Servers vereint.
Fertigkeitsbüchern
Unerwünschte Fertigkeitsbücher könnt ihr bei Uriel eintauschen.
Für fünf beliebige Bücher erhaltet ihr ein zufälliges. Der Tausch kostet 10 000 yang.
Ihr könnt euer Königreich mit Upgrade-Items, Fertigkeitsbüchern und Seelensteinen versorgen.
Im Gegenzug belohnt euch der Aufseher mit Verdiensturkunden.
Die Verdiensturkunden tauscht ihr beim Aufseher gegen bestimmte Items ein, darunter Bonuswechsler, Bonusadder oder Umhänge.
Erinnert ihr euch an die leeren Zelte, die überall auf den Maps herumstanden? Wir hatten immer das Gefühl, dass dort etwas sein sollte…
und bei uns wird es das endlich geben 🙂
Die Lager sind nicht bloß ein Deko-Element. Genau dort werdet ihr spezielle
Versorgungsmissionen erhalten können, die eng mit dem Versorgungssystem des Königreichs verknüpft sind.
In jedem Lager könnt ihr eine Mission pro Woche annehmen, was zu regelmäßiger Aktivität anregt,
zur Erkundung der Maps und zu echtem Einfluss auf die Entwicklung und Stärke eures Königreichs.
Ein weiteres Element, das:
- die Spielwelt belebt,
- vergessenen Orten einen Sinn gibt,
- und die Zusammenarbeit der Spieler innerhalb der Fraktion stärkt.
Je nach Lager erwarten euch unterschiedliche Aufgaben und Ziele, die eine entsprechende
Vorbereitung
und echten Einsatz erfordern. Denkt jedoch daran, dass
diese Missionen nicht zu den
leichten gehören.
Sie sind die EINZIGE Möglichkeit, den 5. Bonus für Items zu erhalten.
Ihr bekommt ihn nirgendwo anders — auch nicht im ItemShop.
In der Spielwelt werdet ihr viele Items erbeuten, die schon beim Drop Boni besitzen. Auf
vielen
Projekten haben solche Items nur in der ersten Woche nach dem Serverstart einen Wert und werden
später
praktisch wertlos.
Um das zu vermeiden, haben wir auf Elder das System des Magischen Staubs eingeführt.
Beim Aufseher könnt ihr Items mit Boni zerstören und erhaltet dafür Magischen Staub.
Den Magischen Staub könnt ihr anschließend gegen einen Bonusadder eintauschen — eines der am schwersten
zu bekommenden Items im Spiel.
Dieser Mechanismus erfüllt zudem eine wichtige Balance-Funktion. Er berücksichtigt, dass nicht jeder Spieler die
Möglichkeit hat,
regelmäßig Bosse abzupassen und effektiv um sie zu konkurrieren — solche
Aktivitäten sind in der Regel die Domäne der Top-Gilden.
Dank des Systems des Magischen Staubs hat jeder Spieler eine reale Chance, einen
Bonusadder zu ergattern,
selbst wenn er nur zur Entspannung spielt, 1–2 Stunden am Tag.
Eine Lösung, die gleichzeitig:
- den Wert von Items mit Boni erhält,
- die Server-Ökonomie stabilisiert,
- und die Chancen zwischen Spielern mit unterschiedlichem Zeiteinsatz angleicht.
bei den Quests
Der Server bietet eine sehr große Zahl an Missionen mit unterschiedlicher Wichtigkeit und Priorität. Das ist
einer der wenigen Punkte,
bei denen wir fanden, dass das Beibehalten der Lösung von 2010
den Spielkomfort nur beeinträchtigen würde.
Deshalb haben wir Änderungen am Missionsfenster vorgenommen, mit Fokus auf Lesbarkeit und Komfort
für den Spieler.
Ab sofort:
- hat jede Quest ihre eigene Schriftrollen-Farbe, passend zu ihrem Typ,
- sind die Quests festen Kategorien in Registerkarten zugeordnet.
Das neue System sorgt für Ordnung, Übersicht und volle Kontrolle, ohne unnötiges Chaos im Questlog.
Eine großartige Einnahmequelle auf dem Server sind auch die Missionsbücher.
Neben ordentlich viel YANG erhaltet ihr daraus:
Diese Missionen sind speziell mit einer türkisfarbenen Schriftrolle gekennzeichnet und haben ihren eigenen Bereich im Missions-Tab.
F*ck Chunjo, Schlümpfe, Hühnchen, Bots, AFKler, Jinno-Kids, Backöfen…
Wer erinnert sich noch an diese Ausdrücke?
Viele von euch spielen heute ausschließlich im modernen PvE, wo – leider – individuelle
Erfolge
dem Spiel selbst wenig bringen. Es erinnert immer mehr an einen Singleplayer-Modus: Jeder spielt für sich,
ohne
größeren Einfluss auf die Welt ringsum. Das wollen wir ändern.
Wir wollen, dass jeder Erfolg – selbst reines PvE – einen realen Einfluss auf die Entwicklung und den Erfolg des Königreichs hat,
dessen
Farben ihr vertretet. Selbst wenn ihr ausschließlich PVM spielt, werden eure Taten
Gewicht haben.
Auf Elder erwecken wir das alte Metin wieder zum Leben – mit echter Rivalität zwischen den Königreichen, Raubzügen in
feindliche
Gebiete und pausenlosen Scharmützeln. Metin war schon immer Community und Kampfarena und nicht nur einsames
Farmen im
Alleingang. Wir erinnern uns an die Zeiten von PvP, Gildenkriegen und Konflikten, die heute praktisch verschwunden sind.
Genau das hebt ElderMT2 am stärksten hervor — die Community und die angeheizte Rivalität!
Beim Entwerfen und Umsetzen dieser Erweiterungen setzten wir auf Einfachheit, sodass
selbst ein Spieler, der sich
die Präsentation nicht anschaut, in wenigen Augenblicken versteht, was gerade passiert.
Was zählte, war vor allem
die Idee und nicht ihre Kompliziertheit oder übermäßige Komplexität.
Wir stellen euch heute die Mechaniken vor, die die alte Atmosphäre der Rivalität zurückbringen. Selbst wenn ihr nur
PVM spielt… ihr werdet sie trotzdem zu spüren bekommen. 🙂
Legen wir los...
Die erste Lösung, die wir euch vorstellen wollen, ist der Angriff auf das Königreich.
1. Globale Königreich-Quest
Auf der M2-Map jedes Königreichs befindet sich ein spezieller globaler Zähler:
Die Spieler, die sich gerade auf m2 aufhalten und dort spielen, arbeiten gemeinsam daran, ihn zu füllen.
2. Eine Belohnung… die zugleich eine Strafe ist 🙂
Sobald der Zähler voll ist, erhalten die Spieler eine besondere Belohnung — einen zusätzlichen,
sofortigen Metin-Spawn, aufgestockt um eine noch größere Zahl an Steinen.
Klingt nach einer typischen PvE-Belohnung… aber hier kommt der Haken, nämlich die Konsequenzen für die anderen Königreiche
Sobald der Event-Spawn der Metins in einem Königreich erscheint:
- verschwinden bei den Spielern auf den m2 der übrigen Königreiche deren aktuelle Metin-Spawns,
- erscheint in ihrem Interface ein spezieller Button:
(Beispiel für den Fall, dass Shinsoo den globalen Zähler abgeschlossen hat)
3. Angriff auf das feindliche Königreich
Nach dem Klick auf den Button werden die Spieler der gegnerischen Königreiche zur m2 von Jinno teleportiert.
Ab diesem Moment:
- konkurrieren sie mit den Verteidigern um dieselben Metins,
- dauert der Kampf an, bis der letzte Metin des Event-Spawns zerstört ist.
- erscheint für jeden Spieler auf m2 ein spezieller Kill-Zähler für Spieler des gegnerischen Königreichs
4. Ende des Events
Nach dem Ende des Ereignisses werden alle Spieler, die am Angriff auf das
Königreich teilgenommen haben,
automatisch zurück auf ihre eigene m2 versetzt.
Das Königreich, das während des Angriffs die meisten Spieler des überfallenen Shinsoo getötet hat,
erhält einen Bonus von +25% auf die
Dropchance für 2h
(ein Spieler kann höchstens 2x für den Kill-Zähler gewertet werden).
um die Expeditionen
Das nächste System, das wir euch vorstellen wollen, ist die Königreichsschlacht um die Expeditionen — ein neuer
Typ
von halboffenem
Dungeon, entworfen für echte Fraktions-Rivalität, die Zusammenarbeit der Spieler und
die Verbindung von PvE und PvP.
Das ist keine klassische, private Instanz.
Es ist eine gemeinsame Expedition aller Königreiche, bei der nicht nur Stärke zählt, sondern auch
Organisation,
Taktik und Präsenz auf der Map.
Die Spieler, die sich gerade auf m2 aufhalten und dort spielen, arbeiten gemeinsam daran, ihn zu füllen.
Jedes Königreich erhält ein gemeinsames, globales Ziel auf der M2-Map,
direkt im Interface sichtbar.
Beispiele für Ziele:
- eine bestimmte Anzahl Metins zerstören,
- konkrete Gegner besiegen (z.B. Hauptmänner).
Die Spieler auf M2 arbeiten gemeinsam daran, den Zähler zu füllen.
Sobald er abgeschlossen ist, wird die Expedition freigeschaltet.
Wichtig: Die Meldung über die Öffnung der Expedition erscheint lokal auf der
M2-Map,
und nicht global — Präsenz und Aktivität zählen.
Nach dem Brechen der „Metin-Plage" erscheint auf M2:
- ein spezielles Eingangs-Icon zur Expedition,
- eine gut sichtbare Meldung über deren Öffnung.
Der Server erstellt eine gemeinsame Dungeon-Instanz für alle Königreiche.
Es gibt keine Aufteilung in separate, private Fraktionsräume —
alle landen im selben
Bereich.
- Jede Instanz hat ein Spielerlimit (z.B. 30 Personen).
- Nach Erreichen des Limits wird automatisch eine weitere Instanz erstellt — ohne Frust und ohne Blockieren des Spiels.
Nach dem Betreten gelangen die Spieler in eine Sammelzone, die an die erste Etage des DT erinnert.
Dort erscheint ein Countdown:
„Die Expedition beginnt in 02:49"
Das gibt Zeit, die Kräfte zu sammeln, sich zu koordinieren und auf den Kampf vorzubereiten.
Nach dem Start der Expedition werden die Spieler in den eigentlichen Dungeon versetzt, der etwa 20–30
Minuten dauert.
Währenddessen:
- kämpft ihr gegen Monster und Bosse (PvE),
- konkurriert ihr direkt mit den Spielern der anderen Königreiche (PvP),
- läuft der Dungeon in Echtzeit, ohne Pausen und ohne Resets.
Ein System, das Entscheidungen erzwingt:
- ein Teil der Spieler konzentriert sich auf den PvE-Fortschritt,
- andere kümmern sich darum, die gegnerischen Königreiche zu blockieren und auszuschalten,
- Timing, Präsenz und Zusammenarbeit zählen
Neben dem klassischen Boss-Drop bietet das System zusätzliche Rivalitätsbelohnungen, die am Ende der Expedition vergeben werden:
- 🏆 Wenigste Tode während der Expedition (Belohnung nur, wenn das Königreich einen Anführer hat)
- ⚔️ Höchster PvE-Schaden (eine Belohnung, die zu echtem Dungeon-Fortschritt motiviert)
- ☠️ Meiste getötete Spieler aus feindlichen Königreichen
Dadurch zählt jeder Spielstil — sowohl PvE als auch PvP.
Wenn die Dungeon-Zeit abgelaufen ist:
- werden alle Teilnehmer automatisch zurück auf ihre M2 versetzt,
- kehren die Königreiche zur Rivalität um die nächste Etappe der Expedition zurück.
- 🔹 Verbindet PvE und PvP in einer einzigen, logischen Mechanik
- 🔹 Erzeugt echten Druck und Zusammenarbeit auf den M2-Maps
- 🔹 Erfordert Taktik, Organisation und Präsenz — nicht nur Gear
- 🔹 Bietet Abwechslung von der Monotonie des Levelns und der Metin-Suche
- 🔹 Belebt die Spielwelt und unterstreicht die wahre Rivalität der Königreiche
„Krieg und Bündnis“ führt eine neue Dimension der Rivalität ein und trägt Gildenkonflikte über geschlossene Einzelgefechte hinaus.
Eine Kriegserklärung startet einen globalen Konflikt, in dem Kämpfe
auf jeder Map und während jedes Events ausgetragen werden können — ohne Risiko, den Rang zu verlieren.
Die Mitglieder einer Gilde im Kriegszustand werden rot markiert, was bedeutet, dass sie von nun an
von den Gegnern ohne jegliche Konsequenzen angegriffen werden können, auch ohne Rangverlust für den Kill.
Wichtig zu betonen: Es gibt keine Möglichkeit, einen Krieg abzulehnen oder sich einseitig aus dem Konflikt zurückzuziehen.
Das eröffnet den stärksten Teams des Servers ein weites Betätigungsfeld.
Bündnisse funktionieren analog — nach ihrem Abschluss werden die Mitglieder der verbündeten Gilde grün markiert.
Wichtig dabei: Das Bündnis überschreibt die Feindschaft, die sich aus der Zugehörigkeit zu verschiedenen Königreichen ergibt.
Wüstenkönige
Dieses Event verbindet PvE mit PvP. Eure Aufgabe ist es, die über die Wüste verstreuten Spinnenkokons zu zerstören,
euch den Spinnenkönigen zu stellen
und nebenbei den Spielern der anderen Königreiche zu zeigen, wer über die Wüste herrscht!
Das Königreich, das in den Pausen zwischen den PvP-Gefechten die meisten Kills sammelt,
erhält einen äußerst nützlichen Bonus — Stark gegen Spinnen +20%, für 3 Stunden.
Zusätzlich erhalten die Spieler, die es in die TOP 10 nach Kills schaffen, Königliche Schatullen
sowie weitere nützliche Belohnungen. Der Stärkste von euch darf dagegen auf einen einzigartigen, wöchentlichen Titel hoffen — Wüstenkönig!
Im Charakterstatistik-Fenster, direkt neben dem Avatar eures Charakters, findet ihr die Möglichkeit, eure
Titel zu verwalten, die ihr unter anderem bei Events wie den Wüstenkönigen erhalten könnt.
Eine großartige Gelegenheit, die sehr wertvollen Königlichen Schatullen sowie Items
mit garantierten Boni zu ergattern, die von den Spinnenkönigen droppen.
Das Event findet jeden Samstag und Sonntag auf CH5 um 19:00 Uhr statt!
Neuer Boss – „Grauer Alpha-Keiler“
Er hat einen zufälligen Respawn und erscheint einmal alle 12 Stunden.
Goldener Keiler
Auf allen Maps, beginnend mit M1, könnt ihr dem Goldenen Keiler begegnen.
Seine Mechanik ähnelt ein wenig den Schatz-Goblins aus der Diablo-Reihe.
Um ihn zu töten, müsst ihr ihm 5 Treffer verpassen
Er spawnt alle 6 Stunden auf allen Maps des Servers, mit Ausnahme von M3, dem Schlangenfeld und dem Land der Riesen.
Neues Event – „Goldener Keiler“
Einmal im Monat könnt ihr mit einem speziellen Event rund um den Goldenen Keiler rechnen.
Das ist eine der wichtigsten Änderungen.
Die Tränke wirken vielschichtiger, als es auf den ersten Blick scheinen mag.
Auf dem Server wird es zwei Arten von Tränken geben:
Violetter Keiler
- Er ist ausschließlich vom neuen Boss in M1 erhältlich.
Stattdessen besitzt er einen Verbrauchswert, angegeben in Prozent.
Der Verbrauch sinkt auf zwei Arten: mit der Zeit nach der Aktivierung des Tranks,
oder wenn euch auf dem Server… das Glück begegnet
Grüner Keiler
- Er ist von Goldenen Keilern erhältlich
oder durch das Eintauschen von Keiler-Jetons am Denkmal.
Der Trank wirkt ähnlich wie der Violette Keiler und gibt den Bonus: „Glück des Goldenen Keilers“
er fügt den Drop der Glücksschatulle bei Monstern hinzu.
Auch er besitzt einen Verbrauchswert anstelle einer Wirkdauer.
Beispiele für die Wirkung:
1. Nach der Aktivierung des violetten Tranks besteht die Chance, dass ihr von jedem Boss auf dem Server
eine zusätzliche Schatulle erhaltet(ja - auch vom Riper!).
2. Von Monstern kann eine Glücksschatulle droppen - aber nur, wenn der grüne Trank aktiv ist.
In allen ersten Städten erscheint ein Denkmal von WK Dzik.
Dort könnt ihr die vom Grauen Alpha-Keiler erbeuteten Jetons gegen einen Rabattcode für den offiziellen WK-Dzik-Shop eintauschen.
Der Code gewährt einen höheren Rabatt als die Codes, die gelegentlich bei Streamern auftauchen.
Wir machen keine Klasse kaputt.
Jede Profession und jede Klasse hat ihre natürlichen Stärken und Schwächen — und genau so
soll es auch bleiben.
Alles künstlich auf ein Niveau anzugleichen und jede Klasse „gut für alles" zu machen,
tötet die Balance, den Sinn der Charakterwahl und die echte Vielfalt des Spiels.
Der BM war schon immer mächtig im PvP, tat sich beim Leveln aber schwerer. Der Dagger ebenso. Und das ist auch
gut so.
Unsere Balance besteht nicht darin, die Klassen zu vereinheitlichen, sondern in
vernünftigen Korrekturen, die den Spielkomfort verbessern,
ohne die Identität der
Professionen zu zerstören.
Beispiele:
-
Verringerung des erhöhten erlittenen Schadens beim Berserker des
Kriegers
— denn dieser Mechanismus ergab keinen echten Sinn, - Ricochet beim Archer, damit er angenehm leveln kann,
- Qualitätsverbesserungen bei den Schamanen, damit sie wirklich spielbar sind.
- eine Verstärkung von Starker Körper, ab jetzt erhaltet ihr nach dem Einsatz einen Bonus, der eure HP erhöht.
-
Die Magieauflösung des Sura wirkt nur bei einer Leveldifferenz von bis zu 20.
Der Spieler mit dem höheren Level kann die Auflösung immer
anwenden, der Spieler mit dem niedrigeren Level dagegen — nur dann, wenn die Leveldifferenz 20 nicht überschreitet.
Alle Klassen sind bei uns stark und spielbar — jede lässt sich empfehlen.
Aber jede wird immer ihre Stärken und Schwächen haben.
Die besten PvE-Klassen bleiben weiterhin WP und Body, so wie es seit Jahren der Fall ist.
Gleichzeitig legen wir großen Wert auf den Krieg der Königreiche, deshalb haben auch die typischen PvP-Klassen
eine enorme Bedeutung und
einen realen Einfluss auf das gesamte Spielgeschehen.
Am Ende trifft der Spieler die Wahl:
- ob er in Richtung PvE gehen will,
- oder in Richtung PvP.
Wir nehmen euch diese Entscheidung nicht ab.
Denn Klassen „mit Gewalt" anzugleichen bedeutet, die Seele des Spiels und den Sinn der verschiedenen Charaktere zu töten
– Ricochet
Der Ninja-Archer war die einzige Klasse, für die angenehmes Leveln außerordentlich schwierig war.
Deshalb haben wir eine neue Mechanik für den Bogenangriff eingeführt – Ricochet.
- Jeder Bogenschuss auf ein beliebiges Ziel lässt den Pfeil zum nächstgelegenen weiteren Gegner abprallen.
- Zum Start hat jeder Spieler 1 Ricochet freigeschaltet, und der normale Angriff lässt sich auf maximal 4 Ricochets ausbauen
- Jeder weitere Ricochet verursacht 50% weniger Schaden als der vorherige.
- Zusätzlich verschießt der Ninja-Archer jetzt 2 Pfeile, wobei jeder von ihnen seinen eigenen Ricochet-Pfad hat.
Beispiel für die Wirkung:
- Erstes Ziel: 100% Schaden
- Erster Ricochet: 50% Schaden
- Zweiter Ricochet: 25% Schaden
- Dritter Ricochet: 12,5% Schaden
- Vierter Ricochet: 6,25% Schaden
Es erscheinen zwei völlig neue Boni, die die Ricochet-Mechanik unterstützen:
- Anzahl der Ricochets
- Stärke des Ricochets (ja — der Ricochet-Schaden lässt sich erhöhen!)
Diese Boni findet ihr u.a. im Lautlosen Schritt des Archers (die Fertigkeit auf P gibt euch +3 Ricochets),
was diese Klasse zusätzlich neu ausbalanciert.
Warum machen wir das?
- Die Mechanik macht das Leveln mit dem Bogenschützen deutlich leichter und angenehmer,
- Wir hoffen, dass dadurch mehr Leute eine andere Klasse als WP und Body ausprobieren,
– Heilungsüberschuss
Wir haben beschlossen, die Mechanik der Fertigkeit Heilung beim Heal-Schamanen um einen temporären Schild zu erweitern.
Ab jetzt verfällt der Überschuss der erhaltenen Heilung nicht mehr
- stattdessen wird er in einen temporären Schild umgewandelt, der 10 Sekunden lang bestehen bleibt.
Beispiel für die Wirkung:
-
Wenn einem Charakter 3000 HP fehlen und er eine Heilung im Wert von 5000 HP erhält,
wird die fehlende Gesundheit vollständig aufgefüllt,
- Diese Mechanik ist ausschließlich für den Schamanen verfügbar.
Metinsteine
- Anzahl: 13
- Spawn-Zeit: 11-25min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +3 - 13
- Spawn-Zeit: 10-25min
Bosse und Minibosse
- Anzahl: 9
- Spawn-Zeit: 15-20min
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +0
- Spawn-Zeit: ---
Metinsteine
- Anzahl: 10
- Spawn-Zeit: 12-15min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +3 - 6
- Spawn-Zeit: 12-20min
Bosse und Minibosse
- Anzahl: 15
- Spawn-Zeit: 15-33min
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +1
- Spawn-Zeit: 25-33min
Metinsteine
- Anzahl: 2
- Spawn-Zeit: 12-25min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +1
- Spawn-Zeit: 12-20min
Bosse und Minibosse
- Anzahl: 0
- Spawn-Zeit: ---
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +0
- Spawn-Zeit: ---
Metinsteine
- Anzahl: 7
- Spawn-Zeit: 18-33min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +2 - 4
- Spawn-Zeit: 27-33min
Bosse und Minibosse
- Spawn-Art: Fest
- Anzahl: 1
- Spawn-Art: Loot-basiert
- Anzahl: 1
- Spawn-Zeit: 48-87min
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +1
- Spawn-Zeit: 53-95min
Metinsteine
- Anzahl: 13
- Spawn-Zeit: 21-29min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +3 - 6
- Spawn-Zeit: 21-42min
Bosse und Minibosse
- Anzahl: 1
- Spawn-Zeit: 60-80min
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +0
- Spawn-Zeit: ---
Metinsteine
- Anzahl: 5
- Spawn-Zeit: 23-34min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +5
- Spawn-Zeit: 28-32min
Bosse und Minibosse
- Spawn-Art: Fest
- Anzahl: 1
- Spawn-Art: Loot-basiert
- Anzahl: 1
- Spawn-Zeit: 20-35min
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +2
- Spawn-Zeit: 28-37min
Metinsteine
- Anzahl: 4
- Spawn-Zeit: 28-32min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +1 - 2
- Spawn-Zeit: 28-32min
Bosse und Minibosse
- Anzahl: 2
- Spawn-Art: Loot-basiert
- Spawn-Zeit: 60-83min
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +0
- Spawn-Zeit: ---
Metinsteine
- Anzahl: 4
- Spawn-Zeit: 43-47min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +1 - 2
- Spawn-Zeit: 40-60min
Bosse und Minibosse
- Anzahl: 1
- Spawn-Zeit: 60-83min
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +0
- Spawn-Zeit: ---
Metinsteine
- Anzahl: 4
- Spawn-Zeit: 36-47min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +1 - 2
- Spawn-Zeit: 36-46min
Bosse und Minibosse
- Anzahl: 1
- Spawn-Zeit: 48-52min
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +0
- Spawn-Zeit: ---
Metinsteine
- Anzahl: 7
- Spawn-Zeit: 7-77min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +1
- Spawn-Zeit: 7-77min
Bosse und Minibosse
- Anzahl: 0
- Spawn-Zeit: ---
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +0
- Spawn-Zeit: ---
Metinsteine
- Anzahl: 7
- Spawn-Zeit: 27-32min
- Spawn-Art: Loot-basiert
Zusätzliche Metinsteine je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +1
- Spawn-Zeit: 27-32min
Bosse und Minibosse
- Anzahl: 2
- Spawn-Zeit: 2h
Zusätzliche Bosse und Minibosse je nach Aufkommen der
Spieler auf der Map (18-23 Uhr): +0
- Spawn-Zeit: ---
Das Fluch-System ist ein System, das das Spielgeschehen erheblich beeinflusst und jedem Tod mehr Gewicht verleiht - besonders im PvP-Kontext.
Nach dem Tod kann ein Spieler maximal 3 Mal an derselben Stelle wiederbelebt werden (hier neu starten).
Sind alle Wiederbelebungen aufgebraucht, wird die Option gesperrt, und die einzige Möglichkeit ist die Rückkehr in die Stadt
(in der Stadt neu starten), bis sich das Limit erneuert.
Die Wiederbelebungen regenerieren sich alle 10 Minuten.
- Das System ist auf folgenden Maps aktiv: Feuerland, V2, Wald, Roter Wald.
Zu Beginn ein paar erklärende Worte, um das Konzept und die Philosophie der Expeditionen auf dem Projekt
Elder klar darzustellen.
Wir übernehmen keine fertigen Bezeichnungen — wir führen eigene Begriffe ein, die auch bei
künftigen Updates
und neuen Dungeons einheitlich und verständlich bleiben.
1. Geschlossene Dungeons (solo)
-
Individuelle Expeditionen, die speziell für einen einzelnen Spieler erstellt werden.
Jeder landet in seiner eigenen, privaten Instanz.
2. Geschlossene Dungeons (Party)
- Expeditionen für organisierte Gruppen.
- Die Spieler stellen selbst ein Team zusammen und durchqueren den Dungeon gemeinsam in einer geschlossenen Instanz.
3. Halboffene Dungeons
- Expeditionen, in die zufällige Spieler gelangen.
-
Es gilt das Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" — nach Erreichen des Limits wird
eine weitere Instanz erstellt, der die nächsten Interessenten zugeteilt werden.
4. Offene Dungeons
-
Expeditionen, die allen offenstehen, die die Anforderungen erfüllen.
Man kann sie solo oder in einer beliebig zusammengestellten Gruppe absolvieren.
Zu dieser Kategorie zählen u.a. der DT, aber z.B. auch die Affenverliese.
Auf dem Projekt Elder setzen wir vor allem auf offene und halboffene Dungeons.
Wir wollen die Spieler nicht in private Instanzen einsperren, in denen man immer wieder mit
denselben Leuten unterwegs ist.
Uns geht es um:
- Rivalität,
- das Kennenlernen neuer Spieler,
- die Integration der Community,
- eine lebendige Spielwelt.
Wir finden, dass der aus dem DT bekannte Expeditionsstil genau das perfekt fördert
— und genau in diese Richtung entwickeln wir das Expeditionssystem weiter.
Zu den offenen Dungeons zählen wir auch die
Affenverliese
(an ihnen wurde nichts geändert, aber sie veranschaulichen die Offenheit und dass man stets
bis zum Ende der Expedition gelangen und dort andere Spieler oder den bereits besiegten Hauptboss des Verlieses antreffen kann),
was in künftigen Updates von zentraler Bedeutung sein wird.
Wir planen, offene Dungeons einzuführen, die von den Affenverliesen inspiriert sind,
aber nach einem neuen Prinzip funktionieren.
Beispiel für den Ablauf:
- eine Gruppe von Spielern versammelt sich vor dem Eingang zur Expedition,
- wenn sie sich für stark genug halten — starten sie den Dungeon,
- nach dem Betreten müssen sie sich bis zum Hauptboss durchschlagen, was sehr fordernd sein wird,
-
da die Expedition offen ist, können die Spieler Verstärkung rufen —
andere Gruppen können unterwegs dazustoßen, sich zu den bereits Kämpfenden durchschlagen und die
Kräfte bündeln, oder wir treffen bereits auf der Expedition auf eine andere Gruppe.
Ein System, das Folgendes fördert:
- Zusammenarbeit statt Isolation,
- spontane Hilfe,
- echte Integration der Spieler.
Um die Balance zu wahren:
- Ein Spieler, der auf der Expedition stirbt, wird aus ihr entfernt und erhält eine Eintrittssperre von 1 Stunde.
- Jede Expedition hat festgelegte Levelgrenzen.
Das ist der Entwurf und das Konzept eines Systems, das wir
gemeinsam mit euch
weiterentwickeln wollen,
indem wir als Erste derartige
Expeditionen auf den Markt bringen. Schon in dieser Phase liegt uns volle Transparenz am Herzen
— deshalb stellen wir die Idee von Anfang an ehrlich vor.
Wir betrachten dieses System als unsere Antwort auf die Monotonie, die in solchen
Projekten oft auftritt.
Es ist auch ein bewusster Eingriff in die klassische Spielbasis,
mit dem
Ziel:
- die Integration der Spieler zu erhöhen,
- die Spielwelt zu beleben,
- und frische, gemeinsame Erlebnisse zu liefern.
Wir hoffen, dass diese Form der Expeditionen nach dem Feinschliff der Details auf
eure Anerkennung stößt und zu
einer der Säulen des Spiels wird, sodass wir gemeinsam neue, offene Expeditionen entwickeln und erschaffen können.
Erforderliches Level
- 25-40lvl
Art
- Halboffene Expedition
Spielerlimit auf der Expedition
- 30
Eintritt
- Nach Erfüllen der Anforderungen
Diese Expedition ist mit der Mission auf m2 "Königreichsschlacht um die Expeditionen" verknüpft, man
kann sie also ein wenig als Event-Expedition bezeichnen,
denn der Zugang zu ihr ist nur möglich, wenn das gemeinsame Ziel auf m2 erfüllt wird,
von allen Spielern, gemeinsam.
Wir betrachten sie als offene Dungeons und sind auch so an sie herangegangen. Wir wollen,
dass sich Expeditionen in die Affenverliese
lohnen und sinnvoll sind und der Spieler sie eher als Expedition in einen offenen, allgemein zugänglichen
Dungeon betrachtet.
Medaillen:
- Wir haben ihren Drop angepasst
-
Neben ihrer Standardfunktion, dem Training eures Pferdes, erlauben die Medaillen
auch, die Wartezeit bis zur nächsten Mission zu verkürzen.
Items:
Die Verliese bieten eine erhöhte Chance auf den Drop von Items mit Boni, was auf
Elder enorm wichtig ist
(dazu weiter unten) und sicher eine großartige Einnahmequelle darstellen wird.
Kräuter aus den Affenverliesen:
Auch die Kräuter haben vielfältige Verwendungszwecke erhalten, um ihren Wert zu erhalten und
im Blick zu behalten,
dass sie die Belohnung für den Hauptboss der Expedition sind.
- Das Kraut belebt klassisch euer Pferd wieder
-
Ihr könnt sie bei jedem Händler verkaufen
A) Kraut aus den leichten Affenverliesen – 50k
B) Kraut aus den normalen Affenverliesen – 200k
C) Kraut aus den schweren Affenverliesen – 330k -
Die Kräuter erlauben es, eine Pferdemission sofort abzuschließen
(mit Ausnahme der Aufgaben für Level 11 und 21)
Einfach die Mission starten, das Kraut benutzen und... die Aufgabe wird automatisch angerechnet
(PS: Die Medaillen werden weiterhin ganz normal für jede Pferdestufe benötigt. Das Kraut überspringt
lediglich die Aufgabe,
man muss also z.B. nicht von Punkt A nach B reiten, sondern besteht sie sofort).
Erforderliches Level
- ab 40lvl
Art
- Offene Expedition
Spielerlimit auf der Expedition
- Keins
Eintritt
- Kostenlos – Tageslimit an Expeditionen
Die Verliese der Baronesse sind eine neue Location, die ihr über ein Gespräch mit dem Wächter
ganz am Ende des V2-Spinnenverlieses erreicht.
Um an der Expedition teilzunehmen, braucht ihr den Befehl des Stallburschen, der unverzichtbar ist,
um das Abenteuer fortzusetzen. Ihr bekommt ihn auf zwei Wegen:
- Kauft ihn beim Stallburschen für 10kk,
-
oder erbeutet ihn von der Spinnenkönigin
Nach dem Betreten der Verliese der Baronesse trefft ihr auf eurem Weg u.a. auf:
Vorkommen
- Der Spawn erscheint zufällig.
Beispiel-Drop
-
Er hat einen garantierten Drop
der Segensrolle.
Vorkommen
- Sie hat einen festen Spawn-Ort.
Beispiel-Drop
-
Chance auf den Drop der Erlaubnis
zum Training des Pferdes.
Information zum Monster.
-
Sie ist das stärkere Gegenstück
zur klassischen Spinnenkönigin.
Nach dem Betreten der Verliese der Baronesse trefft ihr auf eurem Weg u.a. auf:
World Boss
- Eine echte Gruppenherausforderung.
Vorkommen
- Der Respawn erfolgt alle 10–14 Stunden.
Information zum Monster.
- Die Meldung über den Tod der Baronesse bleibt verborgen.
Uns war wichtig, dass das neue Verlies ein spannender Ort mit mehr Attraktionen ist,
deshalb stoßt ihr neben dem reinen Kampf auch auf Elemente, die mit der Lore und der Rangliste verknüpft sind
Neue Aktivität
- Eine Aktivität, die direkt mit der Lore verknüpft ist.
Beispiel-Drop
- Für die Befreiung erhaltet ihr immer 1x Angefaultes Pergament.
Interaktion
- Befreite Soldaten werden für die Rangliste gewertet.
Neue Aktivität
- Auch sie sind ein Element, das mit der Lore der Expedition verknüpft ist.
Beispiel-Drop
- Für das Auffinden erhaltet ihr immer 1x Angefaultes Pergament.
Interaktion
- Gefundene Soldatenknochen werden für die Rangliste gewertet.
Sowohl die Aktivitäten rund um die Rettung der Soldaten als auch das Auffinden ihrer Überreste
sind nicht bloß ein atmosphärisches Extra - jede von ihnen speist das Ranglistensystem und bringt eine handfeste Belohnung.
Einen speziellen Rang für einen Monat: Held des Königreichs.
Eingang und Regeln der Expedition:
Der Eingang befindet sich am Ende des V2 der Spinnen.
Der Befehl des Stallburschen ist erforderlich.
Den Befehl kauft ihr beim Stallburschen für 10kk oder erhaltet ihn als Drop.
Der Passierschein gewährt außerdem ein zusätzliches Leben.
Der Tod ohne zusätzlichen Befehl bedeutet den Rauswurf und eine Rückkehrsperre von 1 Stunde.
Insgesamt kann man sich täglich 3 Stunden in den Verliesen aufhalten.
Nach Überschreiten des Limits erscheint eine Meldung über giftige Dämpfe.
Die Baronesse:
Kein Rauswurf nach dem Tod.
Der Aufenthalt in der Location ist nur 1 Stunde lang möglich (ihr könnt nicht warten, bis der Boss respawnt).
Nach Ablauf der Zeit erfolgt der Rauswurf und keine Rückkehrmöglichkeit in dieser Sitzung.
In der Welt von Elder ist das Reiten ein integraler Bestandteil des Spiels.
Das Reitsystem wurde so entworfen, dass es eine natürliche Erweiterung des Spiels darstellt.
Das System ist eine gewaltige Herausforderung, und das beste Pferd zu bekommen ist eine beachtliche Leistung
Das Maximallevel des Pferdes wurde auf 30 erhöht.
Wir wollten das klassische Aussehen eures Reittiers bewahren,
deshalb erhält euer Pferd nach Erreichen von Reitstufe 30 leichte visuelle Veränderungen.
Um euer Pferd auf Stufe 30 zu trainieren, müsst ihr Pferdemissionen erfüllen.
Sie können alle 3 Tage angenommen werden, und jeder Versuch hat eine Erfolgschance von 50%.
Die Aufgaben bestehen darin, eine bestimmte Anzahl von Monstern ab dem Feuerland aufwärts zu besiegen.
Jede Stufe über 21 gibt zusätzlich
+10 Angriffswert. Der Bonus ist in der Beschreibung des Pferdes sichtbar und wirkt selbst dann, wenn der Spieler nicht auf dem Reittier sitzt.
Der Meilenstein: Foliant des Meisterpferdes
Die Entwicklung auf Stufe 30 ist erst der Anfang. Die nächste wichtige Etappe ist der Erwerb des Folianten des Meisterpferdes.
Ein außergewöhnliches Item, das sich mit Boni verstärken lässt, wobei das Ausbauen und Verbessern
des Folianten als fordernde, langfristige Aufgabe konzipiert wurde.
Im Folianten könnt ihr maximal 3 Boni haben.
Beim Stallburschen könnt ihr Bonusadder und Bonuswechsler craften, die für euer Pferd bestimmt sind.
- Auf Pferdestufe 30 erfüllt der Spieler die Mission für den Folianten des Meisterpferdes.
- Der Foliant kann maximal 3 Boni besitzen.
- Pferdestufe 30 schaltet außerdem die Möglichkeit frei, die Reit-Skills künftig bis G1 zu entwickeln.
-
Das Herbeirufen des Pferdes aktiviert zusätzlich die im Folianten gespeicherten Boni
Verfügbarer Bonus-Pool
- Stark gegen: Tiere / Mystiker / Teufel / andere Typen — 5 / 10 / 15 / 20
- Stark gegen Monster — 3 / 5 / 7 / 10
- HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
- Stark gegen Metinsteine — 3 / 5 / 7 / 10
- Stark gegen Bosse — 3 / 5 / 7 / 10
Was bringt dieses System?
Das neue Maximallevel des Pferdes ist nicht bloß eine kosmetische Erweiterung.
Es ist ein vollwertiger Fortschrittspfad, der den Charakter stärkt, regelmäßige Aktivität belohnt und eine
Brücke zwischen dem täglichen Spiel, dem Dungeon und der späteren Entwicklung des Folianten schlägt.
Er ist zugleich eine gewaltige Herausforderung für die erfahrenen Spieler von Elder.
Das Endergebnis:
Das Pferd wird zu einem echten Element der Charakterentwicklung, auf das ihr direkten Einfluss habt.
Ihr könnt es nach euren Anforderungen anpassen und mit Boni versehen und es mit der Zeit auf andere Aktivitäten im Spiel ausrichten.
Ihr sammelt Materialien, fertigt eine Rüstung für euer Reittier und erst dann könnt ihr euer Meisterpferd erschaffen.
Deshalb ist es eine Herausforderung und eine riesige Errungenschaft für die Spieler.
Etappe 1 - die erste Anfertigung
Mission vom Stallburschen
Ihr werdet in die Verliese geschickt, um Chitinpanzer der Spinnen zu holen, die für die neue Rüstung eures Reittiers benötigt werden.
Ihr bekommt sie von Mobs, Kokons sowie den Bossen der Expedition.
Sammeln des Materials
Die Rüstung für euer Pferd müsst ihr beim ersten Mal von Grund auf neu anfertigen.
Ihr müsst die erforderliche Menge Chitin liefern. Sie ist nicht fest, sondern hängt von der vom Stallburschen verlangten Menge ab.
Ein Spieler kann für sein Pferd mehr Chitin benötigen, je nach Qualität des gelieferten Chitins.
Fortschritt in Prozent
Statt nackter Zahlen seht ihr den Produktionsfortschritt, z.B.
„Du hast die Rüstung deines Reittiers zu 37,4% gefertigt. Liefere weitere Chitinpanzer.“
Belohnung
Nach Fertigstellung der Rüstung könnt ihr den Folianten des Meisterpferdes erhalten
(vorausgesetzt, ihr habt euer Pferd auf Stufe 30 gebracht).
Etappe 2 - die monatliche Verstärkung
Einmal im Monat kann der Spieler die Pferderüstung verstärken.
Genau dieses System steuert die Aktivität der im Pferdefolianten gespeicherten Boni.
- Ihr müsst rund 850 Chitinpanzer abliefern.
- Der Stallbursche fertigt euch: eine Verstärkte Pferderüstung.
- Gebt ihr sie beim Stallburschen ab, verlängert sich die Verstärkung um 30 Tage.
- Aktive Boni im Folianten sind grün; inaktive bleiben grau.
Dank dieses Systems gibt es die Boni nicht „für immer geschenkt“.
Der Spieler muss im Verlies aktiv bleiben und sieht zugleich einen klaren Sinn im regelmäßigen Farmen.
Zusätzlich behält Chitin dauerhaft seinen Wert auf dem Markt.
Das System wurde so geordnet, dass jede Art von Aktivität ihren eigenen Rhythmus hat: täglich, wöchentlich, monatlich und alle 3 Tage.
Tägliche Mission: Die Suche nach den Wächtern
- In den Verliesen lassen sich Spuren toter Soldaten finden.
- Sie sind das Vermächtnis eines gefallenen Wächters. Außerdem kann man auf ein Skelett stoßen, aus dem ihr ebenfalls ein Pergament erhaltet.
- Von Mobs kann das Item Angefaultes Pergament droppen.
- Darüber hinaus trefft ihr auch lebende Wächter, die euch als Dank für die Befreiung aus dem Kokon mit einem zusätzlichen Pergament belohnen.
Rangliste beim Stallburschen:
- Gefundene tote Wächter
- Gerettete Wächter des Königreichs
Die Rangliste wird jeden Monat zurückgesetzt. Die TOP 3 jedes Königreichs erhalten für einen Monat den Rang Held des Königreichs.
- Der Rang gewährt einen Bonus gegen Spinnen: +10%.
- Er ist sowohl ein visuelles Element als auch etwas, das das Prestige des Spielers aufbaut. Der Bonus ist ein Extra, wird im Verlies aber außerordentlich nützlich sein.
- Das motiviert auf natürliche Weise zur Rivalität, ohne die Spieler übermäßig zu boosten.
Wir haben die Wirkungsweise einiger Reit-Skills geändert und erweitert,
um sie nützlicher und die investierte Zeit bei der Charakterentwicklung wert zu machen.
Erforderliches Charakterlevel zur Nutzung:
- mindestens 55lvl
Wirkungsbereich vergrößert
- Konkrete Umrechnungswerte hinzugefügt
- Der Skill skaliert mit dem Charakter,
dem Pferd und der Skillstufe
Erforderliches Charakterlevel zur Nutzung
- mindestens 52lvl
- Cooldown verkürzt
Wirkungsbereich vergrößert
- Konkrete Umrechnungswerte hinzugefügt, der Skill skaliert mit dem Charakter, dem Pferd und der Skillstufe.
Auf m1 sind sie außerordentlich mächtig
Der Stallbursche hat eine neue Funktion erhalten – die Möglichkeit, Reit-Anleitungen herzustellen.
Für die Herstellung einer Anleitung werden Pferdemedaillen, yang sowie Verdiensturkunden benötigt.
Der Stallbursche ist nun die Hauptquelle für die Anleitungen, ihr Drop im Spiel wurde fast vollständig entfernt.
Wir wollen das Angeln so atmosphärisch wie möglich im alten Stil bewahren, wie es sich für einen Server dieser Art gehört.
Auch in diesem Fall wollten wir es nicht verkomplizieren, deshalb haben wir das alte Schema und den Stil des
Bergbaus beibehalten.
Die einzige nennenswerte Änderung ist der Nerf der Punktzahl, die für die jeweilige Spitzhacken-Stufe benötigt wird.
Erwähnenswert ist, dass auf dem Server jeden Sonntag um 18:00 Uhr
auf dem Berg Sohan das Bernstein-Event stattfindet,
das die einzige Chance darstellt,
Magisches Metall und den Schmiedestein direkt im Spiel zu bekommen.
Das Event ist auf CH3, CH4 auf dem Berg Sohan aktiv
Ablauf des Events:
Auf der ganzen Map erscheinen Bernsteinadern, das aus ihnen gewonnene Erz lässt sich gegen Bernsteinkisten eintauschen
Der Tausch erfolgt beim NPC Daeokbae im Zweiten Dorf.
Die grundlegende Option, um zwischen den Maps zu reisen, bleibt der Teleporter, der euch
für seine Dienste eine bestimmte Menge Yang abnimmt, abhängig vom Level eures Charakters.
Wir wollen das Ganze aber etwas verbessern und haben die Option hinzugefügt, zwei Arten von Rollen IM SPIEL ZU ERBEUTEN:
die klassische Teleportrolle,
die euch an einen konkreten
gespeicherten Ort auf der jeweiligen Map bringt
sowie die Rolle, die euch
direkt und unkompliziert
einfach zur m1 bringt.
Jeder Spieler — ohne Ausnahme und ohne für die Freischaltung von Slots zahlen zu müssen
— erhält von uns 4 volle Inventarseiten.
Wir finden, dass auf solchen Projekten ausreichend Platz eine Notwendigkeit ist und kein Privileg.
Wir wollen euch nicht zwingen, ständig „mit Schrott" in die Stadt zurückzukehren, statt tatsächlich zu spielen.
Eine einfache, ehrliche und praktische Lösung, die euren Spielkomfort
von den ersten
Minuten an verbessern soll, statt euch schon zu Beginn zu zwingen, Geld für die Freischaltung von Platz auszugeben.
Hier gilt dasselbe wie beim Inventar. Wir finden es falsch, echtes
Geld
für einen größeren Shop zahlen zu müssen. Deshalb verfügt jeder über denselben geräumigen Shop 😊
Euren Shop könnt ihr aufstellen für:
Die 7-Tage-Option ist mit gekauftem VIP verfügbar.
Das Shop-Panel enthält alle
nötigen Informationen.
In der Ecke des Shops könnt ihr den Status des Spielers einsehen
(online/offline) und ihm eine Nachricht schicken.
Ihr könnt außerdem die komplette Verkaufshistorie
sowie die Historie eurer eigenen Käufe einsehen
Die Suchfunktion:
Wir haben auf Einfachheit und Spielerkomfort gesetzt.
Es genügt, den Namen des Gegenstands einzugeben:
Ranglisten-Belohnungen — unser Standpunkt
Ihr fragt uns oft nach Belohnungen für die TOP 3 oder
Belohnungen,
die an bestimmte Klassen gebunden sind.
Wir verstehen diese Frage, aber ganz ehrlich — wir unterstützen eine solche Politik nicht.
Werden nur ein paar Spieler belohnt, führt das dazu, dass:
- sich der ganze Rest der Spieler schon zum Start „schlechter" fühlt,
- Belohnungen auftauchen, die sich auf keinem anderen Weg bekommen lassen,
- sich der Wettbewerb in Frust statt Motivation verwandelt.
Besonders deutlich wird das beim Maximallevel
— Spieler, die nicht genauso viel Zeit investieren können wie andere, fühlen sich von vornherein
abgeschrieben.
Das Ergebnis? Weniger Lust zu spielen und das Gefühl, dass man es „sowieso nicht
bekommen kann".
Wir haben uns entschieden, den Weg des alten Globals zu gehen.
👉 JEDER Spieler, der das Maximallevel erreicht, erhält eine spezielle Hwang-Rüstung.
Es gibt keine TOP 3.
Es gibt keine Belohnungen „nur für Auserwählte".
Es gibt ein Ziel, das jeder erreichen kann — im eigenen Tempo.
- die Rüstung holt ihr bei Uriel ab,
- die einzige Voraussetzung ist das Erreichen des Maximallevels (was natürlich nicht leicht wird),
- es ist nicht die beste Rüstung im Spiel und ersetzt kein Endgame-Equipment,
- sie ist nützlich und praktisch, z. B. zum Droppen,
- sie erfordert Level 50 zum Anlegen,
- sie lässt sich über das Lager übertragen (z. B. auf einen Drop-Charakter).
Weil wir daran glauben, dass:
- Belohnungen motivieren und nicht frustrieren sollten,
- der Einsatz jedes einzelnen Spielers zählt,
- das Spiel diejenigen nicht bevorzugen sollte, die einfach mehr Zeit hatten.
Bei uns hat der Wettbewerb bis zum Schluss einen Sinn — für jeden.
Wir danken euch für eure Zeit und das gemeinsame Lesen!
Wir sind uns bewusst: Das war für euch
eine wirklich große Menge
an Inhalten.
Deshalb beschreiben wir bewusst nicht jede
kleine Änderung, jedes Inventar-Icon oder Details zu den Händlern — darum geht es in dieser
Präsentation nicht.
Konzentriert haben wir uns auf die zentralen Projektgrundsätze, die wichtigsten Mechaniken sowie
die Änderungen,
die sich real auf das Gameplay auswirken. Klar und transparent wollten wir euch
unsere
Vision des Servers
sowie die Richtung seiner weiteren Entwicklung präsentieren.
Sicher liegt ein Riesenstück Arbeit hinter uns und noch jede Menge Arbeit vor uns, aber einst hat
ein gewisser Privatserver namens Tiveria
den Satz "während der Entwicklung des Projekts haben wir Harnasia getrunken" auf seine Seite gestellt — und ich persönlich bin während der Entwicklung
des Projekts
gute 15 Jahre in der Zeit zurückgereist. Das war ein pures Vergnügen!
Wir hoffen, dass euch diese Vision überzeugt — und dass wir uns schon bald auf dem Server sehen.
Startet jetzt und sichert euch 10 Tage VIP GRATIS!
Nutzt die Codes free3dni und WKDZIK im Spiel!
Registrieren