Az mt2-veteránok menedéke!
Fedezd fel az Elder világát
Útmutató kezdőknek, valamint a szerver legnagyobb frissítéseinek bemutatói
A Vándor Kódexe
Teljes útmutató az ElderMT2 új játékosainak — minden, amit tudnod kell, mielőtt megteszed az első lépést ebben a világban.
Nyisd ki a kódexetA Bárónő Kazamatái
és a 30 lvl-es ló
Új kihívás a tapasztalt játékosoknak, és a régóta várt hátas a kezdő harcosoknak.
Nézd meg a bemutatótPokoli Földek
Lépj be a sötét, tüzes vidékekre, ahol a legerősebb ellenfelek és a leggazdagabb jutalmak várnak. Derítsd ki, megbirkózol-e a pokoli kihívásokkal.
Nézd meg a bemutatótKígyómező
Mágikus érc bányái, a Felfedező és Bányász Társaság tábora, a Társaság Konvoja expedíció és 87+ fegyverek. Ismerd meg a legújabb frissítés részleteit.
Nézd meg a bemutatótÜdvözlünk itthon! Íme a legjobb mt2-es játékosközösség - az Elder - bemutatója!
Az Elder mindenekelőtt egy közösség, nem csupán egy játékszerver. A legfontosabbak az emberek - ők teszik ezt a helyet azzá, ami. Nálunk kipihenheted a nehéz napot, beszélgethetsz és együtt játszhatsz másokkal :)
Klasszikus hard szerver, amely az összetartásra, a közös játékra és a csapatok, céhek és egész birodalmak közötti hatalmas versengésre épül.
Nálunk inváziókban, expedíciókért vívott harcokban és ádáz spot-csatákban vehetsz részt - mindezt erős partykban és szervezett szövetségekben!
Ez a szerver azoknak szól, akik nem félnek a versengéstől, és azoknak a játékosoknak, akik új embereket akarnak megismerni, együttműködni és közösen szembeszállni az ellenséges birodalmakkal.
A játék hangulati alapjainak megőrzése
Kezdettől fogva fontos volt számunkra, hogy ne nyúljunk bele erőszakosan a játék felületébe és mechanikáiba. Nem akartuk mesterségesen modernizálni — úgy véljük, hogy a régi idők visszaidézésének az autentikus hangulatra kell épülnie, nem pedig forradalmi változtatásokra. Ezért a jól bevált, hangulatos alapokra építettünk, amelyeket csupán gördülékenyebbé tettünk és a mai kényelmi elvárásokhoz igazítottunk.
A birodalmak közötti rivalizálás feltámasztása
Kiegészítéseinket és megoldásainkat úgy terveztük, hogy új életre keltsék a frakciók közötti versengést. Vissza akarjuk hozni azokat az érzelmeket, amelyek egykor a játékot hajtották, és valódi összetartozás-érzést adtak a birodalmon belül. A részleteket a bemutató további részében ismerhetitek meg.
Tapasztalt adminisztráció
Elegetek van az átgondolatlan frissítésekből és a játékosok iránti tisztelet hiányából? Itt az ideje egy olyan projektet választani, amely a közösség szem előtt tartásával készül. Több éves tapasztalattal rendelkezünk szerverek üzemeltetésében — minden projektünk hosszú éveken át aktív volt és az ma is a piacon. Mindig gondosan válogatjuk össze a csapatainkat, és világosan meghatározzuk a célközönséget, hogy a szerver stabil és hosszú életű legyen. Dolgoztunk többek között olyan projekteken, mint az Invoria, Samia, Nerwia2, Eny vagy a Tundria, amelyek éveken át rengeteg szórakozást nyújtottak - és nyújtanak ma is - a játékosoknak.
Reklám, amely túlmutat a metines „buborékon”
Minden játékost szeretettel várunk, de különösen fontos számunkra, hogy elérjük
a régi játékosokat és a Metin2-veteránokat. Ezért nagy tartalomgyártókkal működünk együtt
a tágabb értelemben vett gaming világából, a projekt egyik társalkotója és adminisztrátora
pedig Japczan.
Hisszük, hogy ez a megközelítés évekre szóló, valódi stabilitást biztosít, nem csupán rövid életű „boomot",
amely olyan tartalomgyártók kampányaiból ered, akik néhány havonta váltanak projektet.
A tapasztalt játékosok (a metines "buborékból" valók) pontosan tudják, hogy a hangzatos nevek magas induló
játékosszámot garantálnak, de ugyanolyan gyors lemorzsolódást is. A mi stratégiánk más — hosszú távú, állandó
együttműködésekre építünk a metines buborékon kívül, ami stabil és egészséges aktív játékosszámot eredményez;
jó példa erre akár a Nerwia.. szóval mindig válasszatok okosan, a saját józan eszetekre hallgatva.
információk
Szerver típusa: Classic HARD
Maximális szint: 99
Maximális karakterstatisztikák: 90
Csatornák száma: 5 (igény szerint bővíthető)
Skillkönyvek G fokozatig: 55
Birodalmak: Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK: Legfeljebb 2 karakter
Expelés PT-ben: A csoport tagjai nem osztoznak az expen. Mindenki annyi expet kap, mintha egyedül ölte volna meg a szörnyet (nincs elosztás a létszám alapján).
Minimum 3 fő a pt-ben: 5% exp bónusz
Ne feledkezzetek meg a vezető Vezetés könyveiről sem.
A közös expelés előnyei:
Összetartás és közösség – fontos számunkra, hogy a játékosok megismerjék egymást és kapcsolatokat építsenek. Még ha egy egész csoport (pl. 8 fő) együtt expel, az is teljesen rendben van, mert a játékosok együtt játszhatnak és beszélgethetnek, ahelyett hogy teljes elszigeteltségben expelnének.
A céhek értelme – a rendszer elősegíti, hogy a céheknek valóban legyen jelentőségük. Az egy céhbe tartozó játékosok együtt játszanak, mint egy „banda", nem pedig mindenki külön a saját spotján.
Kevesebb monotonitás – nem kell folyton egy helyben állni és egyedül expelni, ami gyakran unalmas.
Nagyobb rugalmasság – tarthatsz rövid szünetet (pl. 15 perc AFK), miközben a csoport többi tagja tovább expel, ami csökkenti a frusztrációt és a folyamatos szólózás nyomását.
Kevesebb unalmas szóló expelés – a közös játéktól az expelés sokkal élvezetesebb és magával ragadóbb, mint a magányos farmolás.
Nincs nálunk: Alkímia, Vállszalagok, Mountok, Petek. Kosztümök
75 lvl-es fegyverek csak DT-ből
Örömmel jelentjük be, hogy egyéves együttműködést kötöttünk a WK Dzik csapatával! Igen, jól értitek... nyugodtan elkezdhetitek a játékot, legalább még egy évig nem megyünk sehová
7 nap ingyenes VIP
Az együttműködés kezdete alkalmából a Dzik csapatával közösen 7 nap ingyenes VIP-et készítettünk elő minden játékos számára. Csak írd be a játékbeli Item Shopban a kódot: WKDZIK… te is kiveheted a részed a szerver népszerűsítéséből!
Szabályok:
1. Csatlakozz a Discord szerverünkhöz: https://discord.gg/eldermt2
2. Lájkold az Elder fanpage-ét
3. Szólj hozzá bármelyik poszthoz az Elder fanpage-én, írj egy #START kommentet, és jelölj meg egy tetszőleges személyt.
4. A rendszer automatikusan elküldi neked a kódot privát üzenetben.
A kapott kódot írd be a játékban az IS "Promóciós kód beváltása" menüpontjában
Megkapod az Újonc Érmét, amely 3 napon át segíteni fog a harcban:
A kód mindig elérhető lesz, de ne feledjétek: karakterenként csak 1x használható fel.
(a kódotokat bármikor átvehetitek, akár már a szerver
indulása előtt is)
Sokatok számára ez kulcskérdés.
Kezdettől fogva az volt a célunk, hogy a lehető legigazságosabb ItemShopot hozzuk létre, amely nem
részesíti előnyben a nagyobb büdzsével rendelkező játékosokat azokkal szemben, akik másra költik a pénzüket.
Ezért a teljes VIP csomag nálunk mindössze 50 PLN-ért elérhető.
A csomag tartalma:
Gyakran kérdeztétek tőlünk, hogy tervezünk-e VIP csatornákat a csomag részeként vagy az
ItemShopban megvásárolhatóan.
A válasz: NEM.
Úgy gondoljuk, hogy az ilyen felosztás mesterségesen „jobb” és „rosszabb” játékosokra osztja a közösséget. Bár ez
anyagilag vonzó lenne,
úgy döntöttünk, nem vezetünk be ilyen megoldást, és az egyenlő,
közös játékélményre építünk mindenki számára.
A boltban nem találjátok meg:
Ehelyett ezt adtuk hozzá:
Hosszú évekre szóló projektet építünk, nem rövid életű boomra és gyors,
2–3 hónapos haszonszerzésre.
Hosszú távon gondolkodunk — a csapat fenntartása, a szerver fejlesztése és a játékosok folyamatos támogatása valós,
hosszú távú költségek, amelyekkel teljes mértékben tisztában vagyunk.
Alapértelmezés szerint, teljesen ingyen és VIP nélkül, megnöveltük minden karakter alap mozgási sebességét 20 ponttal.
További 20 pont szerezhető az ItemShopban elérhető
Szélcipővel.
A bónuszukat 40-ről 20 pontra csökkentettük, mivel már megemeltük az összes karakter alap
mozgási sebességét.
A vásárlás nem kényszer — az alapsebesség teljesen kényelmes és
játszható.
A Szélcipő csupán opció azoknak, akiknek ez még mindig nem lenne elég.
A játékot alaposan modernizáltuk az optimalizálás terén.
Számos technikai változtatást vezettünk be, amelyek célja a lagok, fagyások és más,
sok szerveren tapasztalható teljesítményproblémák kiküszöbölése.
Ezek elsősorban „a színfalak mögötti” beavatkozások, első pillantásra láthatatlanok — a végeredmény azonban pontosan az, amit vártok: gördülékeny játékmenet, stabilitás és frusztrációmentesség, még nagy számú online
játékos mellett is.
Röviden: gyorsan, stabilan és problémamentesen működik.
A játék kezdetén minden játékos kap:
- Kard +3
- 5 vörös ital
szabadsága és függetlensége
A játékosok maximális szabadságára építettünk, kitűnve ezzel sok
konkurens szerver közül. Nem erőltetünk mesterséges korlátokat vagy merev játékkereteket, amelyek régen
gyakran korlátozták a szórakozást, és konkrét fejlődési utat kényszerítettek ki.
A felszerelésetek, képességeitek és felkészültségetek dönti el, hová
mehettek, és milyen szörnyekkel és bossokkal vagytok képesek megküzdeni. A játékos maga választja meg
karaktere fejlődésének ütemét és irányát.
Természetesen ott, ahol ez biztonsági és balansz szempontból elengedhetetlen, minimális szintkorlátokat alkalmaztunk. Mindent megtettünk azonban azért, hogy ne
zárjunk benneteket sémákba, és ne korlátozzuk a játék szabadságát.
Röviden — ti szabjátok meg a határokat, nem a rendszer
a játékba
Az m1 és m2 térképek metinjeihez speciális zöld Varázselemeket és Erősítőelemeket adtunk.
- Fegyvereken és páncélokon használhatók 29 lvl-ig.
- Metinekből, minibossokból és bossokból dropolnak M2-ig, valamint egyes questekben is megtalálhatók.
- Az M2 elhagyása után már a hagyományos Varázselemeket és Erősítőelemeket fogjátok szerezni.
Célunk az ItemShoptól való függés csökkentése, hogy a játék vonzóbb
és élvezetesebb legyen azok számára is, akik IS nélkül játszanak.
A játékból szerzett tárgyak eladása az Elderen rendkívül fontos lesz, mivel jelentős mennyiségű
yangot biztosít
Nem akarunk azonban arra kényszeríteni titeket, hogy minden tárgyat külön mozgassatok és minden műveletet megerősítsetek.
Ezért
létrehoztunk egy speciális funkciót, amely megkönnyíti és automatizálja az egész folyamatot.
Bármelyik kereskedőnél lehetőségetek lesz a gyors eladásra.
Biztonsági okokból csak bónusz nélküli tárgyak áthelyezése lesz lehetséges.
A szerveren minden metin-spawnnak saját spawn-zónája van, ahogy az 2010-ben is volt.
Ezenkívül, hogy figyelembe vegyük a csúcsidőben játszók számát, létrehoztunk egy speciális
rendszert, amely
18-23 óra között megnöveli a spawnok számát, hogy munka után mindenkinek
legyen esélye nyugodtan és kellemesen
játszani.
A bónuszok számától függően a drop ragyogása a következő lesz:
- Zöld - a tárgy 1 bónuszt tartalmaz
- Kék - a tárgy 2 bónuszt tartalmaz,
- Lila - a tárgy 3 bónuszt tartalmaz
Ezenkívül a tárgyakat különleges színnel is jelöljük.
Az 5 bónuszt tartalmazó tárgyak rendkívül ritkák lesznek a szerveren.
Ezért úgy döntöttünk,
hogy külön kiemeljük őket:
A versengés a metinben alapvető! Ezért nem lesz hiány ranglistákból, értük pedig hetente Sárkánypénz (SM) jár! A legjobb
játékosok a különböző kategóriákban minden hónapban ingyen VIP-et zsebelhetnek be, és nem csak azt, így
a játék
teljesen ingyenes lehet, egyetlen fillér elköltése nélkül.
A ranglista a Falu Őrénél tekinthető meg, hogy ne tömjük tele a képernyőtöket felesleges ikonokkal.
A Sárkánypénzt a hét végén automatikusan megkapják a győztesek.
Kategóriánként a 10 legjobb játékos nyer Sárkánypénzt!
Saját eredményeid nyomon követése elengedhetetlen egy emelt nehézségű projektben.
Ezért
a kezetekbe adunk egy eszközt, amely teljes betekintést nyújt a játékbeli fejlődésbe.
A statisztikai panelt
a szem ikonra kattintva nyithatjátok meg.
Segítségével:
- megnézhetitek a karakter összesített eredményeit a játék kezdetétől,
- figyelemmel kísérhetitek az aktuális játékmenet statisztikáit — az utolsó reset óta számolva
Ti döntitek el, mikor nullázzátok le a session-statisztikákat és kezditek elölről az adatgyűjtést, például:
- az expelés hatékonyságának összehasonlításához,
- felszerelések vagy buildek teszteléséhez,
- egy adott játékidőszak elemzéséhez.
A statisztikai rendszer teljes kontrollt és átláthatóságot ad — találgatás és feltételezések nélkül.
utánpótlás
A játék hangulatát szem előtt tartva olyan mechanikákra építettünk, amelyek az ItemShop-tárgyak megszerzését
a Metin koncepciójával összhangban, a játék világába természetesen illeszkedve teszik lehetővé.
Ezért a legtöbb alapvető IS-tárgyat megszerezhetitek majd
a saját birodalmatokkal való
együttműködés révén.
Ennek óriási jelentősége van, mert közvetlenül befolyásolja a frakció további fejlődését és
annak valós
erejét a játék világában.
Az utánpótlás-rendszer ezenkívül lehetővé teszi, hogy aktívan óvjuk a szerver gazdaságát. Segítségével
folyamatosan
reagálhatunk a piaci ingadozásokra és egyes tárgyak áresésére, megőrizve az egészséges egyensúlyt és a gazdaság
stabilitását.
Ez a megoldás ötvözi a hangulatot, a birodalmak versengését és a szerver hosszú távú egyensúlyát.
cseréje
A nem kívánt skillkönyveiteket Urielnél cserélhetitek el.
Öt tetszőleges könyvért egy véletlenszerűt kaptok. A csere költsége 10 000 yang.
Elláthatjátok birodalmatokat fejlesztő tárgyakkal, skillkönyvekkel és lélekkövekkel.
Cserébe a Felügyelő Érdemoklevelekkel jutalmaz meg titeket.
Az Érdemokleveleket a Felügyelőnél válthatjátok be meghatározott tárgyakra, köztük Varázselemekre, Erősítőelemekre és köpenyekre.
Emlékeztek azokra az üres sátrakra, szétszórva a térképeken? Mindig az volt az érzésünk, hogy oda készült valami…
és nálunk végre lesz is ott 🙂
A táborok nem csupán díszítőelemek. Éppen ott kaphattok majd speciális
utánpótlás-küldetéseket, amelyek szorosan kapcsolódnak a birodalmi utánpótlás rendszeréhez.
Minden táborból hetente egy küldetést vehettek fel, ami rendszeres aktivitásra és
a térképek felfedezésére ösztönöz, valamint valódi hatást gyakorol birodalmatok fejlődésére és erejére.
Ez egy újabb elem, amely:
- életre kelti a játék világát,
- értelmet ad az elfeledett helyeknek,
- és erősíti a játékosok együttműködését a frakción belül.
A tábortól függően különféle feladatok és célok várnak rátok, amelyek megfelelő
felkészülést
és elkötelezettséget igényelnek. Érdemes azonban észben tartani, hogy
ezek a küldetések nem tartoznak
a könnyűek közé.
Ezek jelentik az EGYETLEN lehetőséget a tárgyak 5. bónuszának megszerzésére.
Sehol máshol nem szerezhetitek meg — még az ItemShopban sem.
A játék világában rengeteg olyan tárgyat fogtok szerezni, amelyek már a drop pillanatában bónuszokkal rendelkeznek.
Sok
hasonló projekten az ilyen tárgyaknak csak a szerver indulása utáni első héten van értékük,
később
gyakorlatilag értéktelenné válnak.
Hogy ezt elkerüljük, az Elderen bevezettük a Mágikus Porok rendszerét.
A Felügyelőnél megsemmisíthetitek a bónuszos tárgyakat, cserébe Mágikus Port kaptok.
A Mágikus Port ezután Erősítőelemre cserélhetitek — a játék egyik legnehezebben
megszerezhető tárgyára.
Ez a mechanizmus fontos, a játékmenetet kiegyensúlyozó szerepet is betölt. Figyelembe veszi, hogy nem minden játékosnak van
lehetősége
rendszeresen lecsapni a bossokra és eredményesen versenyezni értük — az ilyen tevékenységek
általában a top céhek terepe.
A Mágikus Porok rendszerének köszönhetően minden játékosnak valós esélye van megszerezni az
Erősítőelemet,
még akkor is, ha csak hobbiszinten, napi 1–2 órát játszik.
Ez a megoldás egyszerre:
- megőrzi a bónuszos tárgyak értékét,
- stabilizálja a szerver gazdaságát,
- és kiegyenlíti az esélyeket a különböző elkötelezettségű játékosok között.
a küldetésekben
A szerver rendkívül sok küldetést kínál, különböző fontossági és prioritási szinteken. Ez
azon kevés helyek egyike,
ahol úgy ítéltük meg, hogy a 2010-es megoldás megtartása
csak rontaná a játék kényelmét.
Ezért változtatásokat vezettünk be a küldetésablakban, az átláthatóságra és a játékos
kényelmére összpontosítva.
Mostantól:
- minden küldetésnek saját tekercsszíne van, amely megfelel a típusának,
- a küldetések dedikált kategóriákba, külön fülekre vannak rendezve.
Az új rendszer rendet, átláthatóságot és teljes kontrollt biztosít, felesleges káosz nélkül a küldetésnaplóban.
A küldetéskönyvek szintén remek kereseti lehetőséget jelentenek a szerveren.
Jelentős mennyiségű YANG mellett ezekből szerezhettek:
Ezeket a küldetéseket türkiz tekercs jelöli, és külön küldetésfülön kaptak helyet.
B*szd meg a Chunjót, törpök, csirkék, botok, AFK-sok, Jinno kids, sütők…
Ki emlékszik még ezekre a kifejezésekre?
Sokan közületek ma már kizárólag a modern PvE világában játszanak, ahol – sajnos – az egyéni
eredmények
keveset adnak hozzá magához a játékhoz. Ez egyre inkább egy single player módra hasonlít: mindenki magának játszik,
anélkül
hogy komolyabb hatása lenne a körülötte lévő világra. Ezen változtatni akarunk.
Azt akarjuk, hogy minden eredmény – még a tisztán PvE is – valódi hatással legyen annak a birodalomnak a fejlődésére és sikerére,
amelynek
a színeit képviselitek. Még ha kizárólag PVM-et játszotok is, a tetteiteknek súlya
lesz.
Az Elderen feltámasztjuk a régi Metint – valódi, birodalmak közötti versengéssel, az ellenséges
területekre
indított portyákkal és folyamatos balhékkal. A Metin mindig is közösség és harci aréna volt, nem csak magányos
farmolás. Emlékszünk a PvP, a céhháborúk és a konfliktusok idejére, amelyek mára gyakorlatilag eltűntek.
Pontosan ez az, ami leginkább megkülönbözteti az ElderMT2-t — a közösség és a felpörgetett versengés!
Ezeknek a kiegészítéseknek a tervezésénél és elkészítésénél az egyszerűségre törekedtünk, hogy
még az a játékos is, aki nem
olvassa el a bemutatót, pár pillanat alatt megértse, mi történik.
Mindenekelőtt
az ötlet számított, nem annak bonyolultsága vagy túlzott összetettsége.
Ma közelebbről bemutatjuk nektek azokat a mechanikákat, amelyek visszahozzák a versengés régi hangulatát. Még ha csak
PVM-et játszotok is… akkor is érezni fogjátok. 🙂
Kezdjük...
Az első megoldás, amelyet be szeretnénk mutatni nektek, a Birodalom Elleni Támadás.
1. Globális birodalmi quest
Minden birodalom M2 térképén található egy speciális globális számláló:
Az m2-n tartózkodó és ott játszó játékosok közösen dolgoznak a feltöltésén.
2. Jutalom… amely egyben büntetés is 🙂
A számláló teljesítésekor a játékosok különleges jutalmat kapnak — egy extra,
azonnali metin-spawnt, még nagyobb számú kővel megnövelve.
Tipikus PvE-jutalomnak hangzik… de itt jön a csavar: a következmények a többi birodalom számára
Amikor az eseményhez tartozó metin-spawn megjelenik az adott birodalomban:
- a többi birodalom m2-jén tartózkodó játékosoknál eltűnnek az aktuális metin-spawnok,
- a felületükön megjelenik egy speciális gomb:
(példa arra az esetre, amikor a Shinsoo teljesítette a globális számlálót)
3. Támadás az ellenséges birodalom ellen
A gomb használata után az ellenséges birodalmak játékosai a Jinno m2-re teleportálódnak.
Ettől a pillanattól kezdve:
- a védőkkel versengenek ugyanazokért a metinekért,
- a harc addig tart, amíg az esemény-spawn utolsó metinje is el nem pusztul.
- az m2-n minden játékosnál megjelenik egy speciális számláló az ellenséges birodalom játékosain szerzett ölésekről
4. Az esemény vége
Az esemény végén minden játékos, aki részt vett a birodalom elleni
támadásban,
automatikusan visszakerül a saját m2-jére.
Az a birodalom, amelyik a támadás során a legtöbb játékost ölte meg a megtámadott Shinsoo-ból,
+25% dropesély bónuszt kap
2 órára
(egy játékos legfeljebb 2x számítható be az ölésszámlálóba).
az Expedíciókért
A következő rendszer, amelyet be szeretnénk mutatni, a Birodalmi Csata az Expedíciókért — a
félig
nyitott
dungeonok új típusa, amelyet a valódi frakciós versengés, a játékosok együttműködése és
a PvE és a PvP ötvözése jegyében terveztünk.
Ez nem egy klasszikus, privát instance.
Ez az összes birodalom közös expedíciója, ahol nemcsak az erő számít, hanem a
szervezettség,
a taktika és a térképen való jelenlét is.
Az m2-n tartózkodó és ott játszó játékosok közösen dolgoznak a feltöltésén.
Minden birodalom közös, globális célt kap az M2 térképen,
amely közvetlenül a felületen látható.
Példák a célokra:
- elpusztítani meghatározott számú Metint,
- legyőzni bizonyos ellenfeleket (pl. Kapitányokat).
Az M2-n tartózkodó játékosok közösen dolgoznak a számláló feltöltésén.
Teljesítése után feloldódik az expedíció.
Fontos: az expedíció megnyílásáról szóló üzenet helyben, az
M2 térképen jelenik meg,
nem globálisan — a jelenlét és az aktivitás számít.
A „Metin-csapás” megtörése után az M2-n megjelenik:
- az expedíció bejáratának speciális ikonja,
- jól látható üzenet a megnyílásáról.
A szerver közös dungeon-instance-t hoz létre az összes birodalom számára.
Nincsenek külön, privát frakciószobák —
mindenki ugyanabba a
térbe kerül.
- Minden instance-nak van játékoslimitje (pl. 30 fő).
- A limit elérésekor automatikusan létrejön a következő instance — frusztráció és a játékmenet blokkolása nélkül.
Belépés után a játékosok egy gyülekezőzónába kerülnek, amely a DT első szintjére emlékeztet.
Ott megjelenik egy visszaszámláló:
„Az expedíció 02:49 múlva kezdődik”
Ez időt ad az erők összegyűjtésére, a koordinációra és a harcra való felkészülésre.
Az expedíció kezdetekor a játékosok átkerülnek a tényleges dungeonba, amely körülbelül 20–30
percig tart.
Eközben:
- szörnyekkel és bossokkal harcoltok (PvE),
- közvetlenül versengtek a többi birodalom játékosaival (PvP),
- a dungeon valós időben zajlik, szünetek és resetek nélkül.
Ez a rendszer döntésekre kényszerít:
- a játékosok egy része a PvE-fejlődésre koncentrál,
- mások az ellenséges birodalmak feltartóztatásával és kiiktatásával foglalkoznak,
- számít az időzítés, a jelenlét és az együttműködés
A klasszikus boss-dropok mellett a rendszer további versenyjutalmakat kínál, amelyeket az expedíció végén osztunk ki:
- 🏆 A legkevesebb halál az expedíció során (a jutalom csak akkor jár, ha a birodalomnak van vezetője)
- ⚔️ A legnagyobb PvE-sebzés (a dungeon valódi teljesítésére ösztönző jutalom)
- ☠️ A legtöbb megölt játékos az ellenséges birodalmakból
Így minden játékstílusnak jelentősége van — a PvE-nek és a PvP-nek egyaránt.
A dungeon idejének lejárta után:
- minden résztvevő automatikusan visszakerül a saját M2-jére,
- a birodalmak folytatják a versengést az expedíció következő szakaszáért.
- 🔹 Egyetlen logikus mechanikában ötvözi a PvE-t és a PvP-t
- 🔹 Valódi nyomást és együttműködést teremt az M2 térképeken
- 🔹 Taktikát, szervezettséget és jelenlétet igényel — nem csak geart
- 🔹 Kizökkent az expelés és a Metin-keresés monotonitásából
- 🔹 Életre kelti a játék világát, és kiemeli a birodalmak valódi versengését
„A Háború és Szövetség” a versengés új dimenzióját vezeti be, a céhek konfliktusait a zárt, egyszeri összecsapásokon túlra emelve.
A hadüzenet globális konfliktust indít el, amelyben az összecsapások
bármelyik térképen és bármelyik esemény alatt zajlhatnak — a rang elvesztésének kockázata nélkül.
A háborúban érintett céh tagjai piros jelölést kapnak, ami azt jelenti, hogy mostantól
az ellenfelek mindenféle következmény nélkül támadhatják őket, az ölésért járó rangvesztés nélkül is.
Érdemes kiemelni, hogy a háborút nem lehet visszautasítani, és egyoldalúan kilépni sem lehet a konfliktusból.
Ez tág teret nyit a szerver legerősebb csapatai számára.
A szövetségek hasonló módon működnek — megkötésük után a szövetséges céh tagjai zöld jelölést kapnak.
Fontos, hogy a szövetség felülírja a különböző birodalmakhoz tartozásból eredő ellenségességet.
A Sivatag Királyai
Ez az esemény a PvE és a PvP ötvözete. A feladatotok elpusztítani a sivatagban szétszórt Pókgubókat,
megküzdeni a Pókkirályokkal,
és közben megmutatni a többi birodalom játékosainak, hogy ki az úr a sivatagban!
Az a birodalom, amelyik a PvP-összecsapások szüneteiben a legtöbb ölést gyűjti,
nagyon hasznos bónuszt kap — Erős a Pókok ellen +20%, 3 órán át.
Ezenkívül azok a játékosok, akik az ölések száma alapján a TOP 10-be kerülnek, Királyi Ládikákat
és más hasznos jutalmakat kapnak. A legerősebbetek pedig egyedi, heti címre számíthat — A Sivatag Királya!
A karakterstatisztikák ablakában, közvetlenül a karakteretek avatárja mellett találjátok a
Címek kezelését; ezeket többek között olyan eventeken szerezhetitek meg, mint A Sivatag Királyai.
Ez remek alkalom, hogy nagyon értékes Királyi Ládikákat és garantált bónuszú
tárgyakat szerezzetek, amelyek a Pókkirályokból hullanak.
Az esemény minden szombaton és vasárnap 19:00-kor zajlik a CH5-ön!
Új boss – „Szürke Alfa Vaddisznó”
Véletlenszerű respawnja van, és 12 óránként egyszer bukkan fel.
Arany Vaddisznó
Az M1-től kezdve minden térképen találkozhattok az Arany Vaddisznóval.
Mechanikája kissé hasonlít a Diablo-széria Kincstárnok Goblinjaira.
A megöléséhez 5 találatot kell bevinnetek neki
6 óránként respawnol a szerver összes térképén, kivéve az M3-at, a Kígyómezőt és az Óriások Földjét.
Új event – „Arany Vaddisznó”
Havonta egyszer az Arany Vaddisznóhoz kapcsolódó speciális eventre számíthattok.
Ez az egyik legfontosabb változás.
A főzetek működése összetettebb, mint amilyennek első pillantásra tűnhet.
A szerveren kétféle főzet jelenik meg:
Lila Vaddisznó
- Kizárólag az M1 új bossából szerezhető meg.
Ehelyett százalékban kifejezett elhasználódási szinttel rendelkezik.
Az elhasználódás kétféleképpen csökken: az aktiválás utáni idő múlásával,
és amikor a szerveren rátok mosolyog… a szerencse
Zöld Vaddisznó
- Az Arany Vaddisznókból szerezhető meg,
vagy a Vaddisznó-zsetonok szobornál történő beváltásával.
A főzet a Lila Vaddisznóhoz hasonlóan működik, és bónuszt ad: „Az Arany Vaddisznó Szerencséje”
hozzáadja a Szerencseládika dropját a szörnyekhez.
Szintén elhasználódási szinttel rendelkezik időtartam helyett.
Példák a működésre:
1. A lila főzet aktiválása után esély van rá, hogy a szerver bármelyik bossából
extra ládikát kaptok(igen - még a Riperből is!).
2. A szörnyekből Szerencseládika hullhat - de csak akkor, ha a zöld főzet aktív.
Minden első városban megjelenik a WK Dzik szobra.
Itt válthatjátok be a Szürke Alfa Vaddisznóból szerzett zsetonokat a hivatalos WK Dzik bolt kedvezménykódjára.
A kód nagyobb kedvezményt ad, mint azok, amelyek időnként a streamereknél bukkannak fel.
Nem tesszük tönkre a kasztokat.
Minden kasztnak és karakterosztálynak megvannak a maga természetes erősségei és gyengeségei — és pontosan
így is kell maradnia.
Ha mindent mesterségesen egy szintre hozunk, és minden kasztot „mindenre jóvá” teszünk,
az megöli a balanszt, a karakterválasztás értelmét és a játékmenet valódi sokszínűségét.
A BM mindig is erős volt PvP-ben, de gyengébben boldogult az expeléssel. A Dagger hasonlóan. És ez így van
rendjén.
A mi balanszunk nem a kasztok egyformává tételén alapul, hanem
észszerű korrekciókon, amelyek javítják a játék kényelmét
a kasztok identitásának
lerombolása nélkül.
Példák:
-
a Harcos Berserk alatt elszenvedett megnövelt sebzésének
csökkentése
— mert ennek a mechanizmusnak nem volt valódi értelme, - Visszapattanás az Archernél, hogy kellemesen tudjon expelni,
- minőségi javítások a Sámánoknál, hogy valóban játszhatóak legyenek.
- az Erős Test megerősítése, mostantól a használata után HP-növelő bónuszt kaptok.
-
a Sura Varázsoszlatása (Dispel) csak legfeljebb 20 szint különbségnél működik.
A magasabb szintű játékos mindig
alkalmazhatja, míg az alacsonyabb szintű — csak akkor, ha a szintkülönbség nem haladja meg a 20-at.
Nálunk minden kaszt erős és játszható — mindegyik ajánlható.
De mindegyiknek mindig meglesznek a maga erős és gyenge pontjai.
A legjobb PvE-kasztok továbbra is a WP és a Body maradnak, ahogy évek óta mindig.
Ugyanakkor nagy hangsúlyt fektetünk a birodalmak háborújára, ezért a tipikusan PvP-kasztoknak is
óriási jelentőségük van és
valódi hatásuk az egész játékmenetre.
Végső soron a játékos dönt:
- a PvE irányába indul el,
- vagy a PvP felé.
Mi nem vesszük el ezt a döntést.
Mert a kasztok „erőltetett” kiegyenlítése a játék lelkének és a különböző karakterek létjogosultságának megölése
– Visszapattanás
A Ninja Archer volt az egyetlen kaszt, amelynek rendkívül nehéz volt kellemesen expelnie.
Ezért bevezettünk egy új íjas támadási mechanikát – a Visszapattanást.
- Minden íjlövésnél, bármilyen célpontra, a nyílvessző visszapattan a következő legközelebbi ellenfélre.
- Kezdéskor minden játékosnak 1 visszapattanás lesz feloldva, a normál támadás pedig legfeljebb 4 visszapattanásig fejleszthető
- Minden további visszapattanás 50%-kal kevesebb sebzést okoz az előzőnél.
- Ezenkívül a Ninja Archer mostantól 2 nyílvesszőt lő ki, és mindegyiknek saját visszapattanási útvonala lesz.
Példa a működésre:
- Első célpont: 100% sebzés
- Első visszapattanás: 50% sebzés
- Második visszapattanás: 25% sebzés
- Harmadik visszapattanás: 12,5% sebzés
- Negyedik visszapattanás: 6,25% sebzés
Két teljesen új bónusz jelenik meg, amelyek a visszapattanás mechanikáját támogatják:
- Visszapattanások száma
- Visszapattanás ereje (igen — a visszapattanások sebzése növelhető lesz!)
Ezeket a bónuszokat megtaláljátok többek között az Archer Lopakodásában (a P fokozatú skill +3 visszapattanást ad),
ami tovább finomítja a kaszt balanszát.
Miért tesszük ezt?
- A mechanika jelentősen megkönnyíti és kellemesebbé teszi az íjászos expelést,
- Bízunk benne, hogy ennek köszönhetően többen kipróbálnak majd a WP-n és a Bodyn kívül más kasztot is,
– Gyógyítási Többlet
Úgy döntöttünk, hogy a Healer Sámán Gyógyítás skilljének mechanikáját ideiglenes pajzzsal gazdagítjuk.
Mostantól a kapott gyógyítás többlete nem vész el
- ehelyett ideiglenes pajzzsá alakul, amely 10 másodpercig marad fenn.
Példa a működésre:
-
Ha a karakternek 3000 HP-ja hiányzik, és 5000 HP értékű gyógyítást kap,
a hiányzó életerő teljesen feltöltődik,
- A mechanika kizárólag a sámán számára érhető el.
Metinkövek
- Mennyiség: 13
- Respawn-idő: 11-25min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen lévő játékosok
számától függően (18-23 óra között): +3 - 13
- Respawn-idő: 10-25min
Bossok és minibossok
- Mennyiség: 9
- Respawn-idő: 15-20min
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +0
- Respawn-idő: ---
Metinkövek
- Mennyiség: 10
- Respawn-idő: 12-15min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +3 - 6
- Respawn-idő: 12-20min
Bossok és minibossok
- Mennyiség: 15
- Respawn-idő: 15-33min
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +1
- Respawn-idő: 25-33min
Metinkövek
- Mennyiség: 2
- Respawn-idő: 12-25min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +1
- Respawn-idő: 12-20min
Bossok és minibossok
- Mennyiség: 0
- Respawn-idő: ---
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +0
- Respawn-idő: ---
Metinkövek
- Mennyiség: 7
- Respawn-idő: 18-33min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +2 - 4
- Respawn-idő: 27-33min
Bossok és minibossok
- Spawn típusa: Állandó
- Mennyiség: 1
- Spawn típusa: Lootos
- Mennyiség: 1
- Respawn-idő: 48-87min
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +1
- Respawn-idő: 53-95min
Metinkövek
- Mennyiség: 13
- Respawn-idő: 21-29min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +3 - 6
- Respawn-idő: 21-42min
Bossok és minibossok
- Mennyiség: 1
- Respawn-idő: 60-80min
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +0
- Respawn-idő: ---
Metinkövek
- Mennyiség: 5
- Respawn-idő: 23-34min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +5
- Respawn-idő: 28-32min
Bossok és minibossok
- Spawn típusa: Állandó
- Mennyiség: 1
- Spawn típusa: Lootos
- Mennyiség: 1
- Respawn-idő: 20-35min
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +2
- Respawn-idő: 28-37min
Metinkövek
- Mennyiség: 4
- Respawn-idő: 28-32min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +1 - 2
- Respawn-idő: 28-32min
Bossok és minibossok
- Mennyiség: 2
- Spawn típusa: Lootos
- Respawn-idő: 60-83min
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +0
- Respawn-idő: ---
Metinkövek
- Mennyiség: 4
- Respawn-idő: 43-47min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +1 - 2
- Respawn-idő: 40-60min
Bossok és minibossok
- Mennyiség: 1
- Respawn-idő: 60-83min
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +0
- Respawn-idő: ---
Metinkövek
- Mennyiség: 4
- Respawn-idő: 36-47min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +1 - 2
- Respawn-idő: 36-46min
Bossok és minibossok
- Mennyiség: 1
- Respawn-idő: 48-52min
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +0
- Respawn-idő: ---
Metinkövek
- Mennyiség: 7
- Respawn-idő: 7-77min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +1
- Respawn-idő: 7-77min
Bossok és minibossok
- Mennyiség: 0
- Respawn-idő: ---
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +0
- Respawn-idő: ---
Metinkövek
- Mennyiség: 7
- Respawn-idő: 27-32min
- Spawn típusa: Lootos
További metinkövek a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +1
- Respawn-idő: 27-32min
Bossok és minibossok
- Mennyiség: 2
- Respawn-idő: 2h
További bossok és minibossok a térképen tartózkodó játékosok
számától függően (18-23 óra között): +0
- Respawn-idő: ---
Az átokrendszer jelentősen befolyásolja a játékmenetet, és megnöveli minden halál súlyát - különösen PvP-kontextusban.
Halál után a játékos ugyanazon a helyen (kezdés itt) legfeljebb 3 alkalommal éledhet újra.
Az összes újraéledés felhasználása után az opció zárolásra kerül, és az egyetlen lehetőség a városba való visszatérés
(kezdés a városban), amíg a limit meg nem újul.
Az újraéledések 10 percenként töltődnek újra.
- A rendszer a következő térképeken működik: Pokol, V2, Erdő, Vörös Erdő.
Kezdésként néhány szó magyarázat, hogy világosan bemutassuk az expedíciók koncepcióját és filozófiáját az Elder
projekten.
Nem használunk kész elnevezéseket — saját kifejezéseket vezetünk be, amelyek egységesek
és érthetőek
maradnak a jövőbeli frissítéseknél és az új dungeonoknál is.
1. Zárt dungeonok (solo)
-
Egyéni expedíciók, kifejezetten egyetlen játékos számára létrehozva.
Mindenki a saját, privát instance-ébe kerül.
2. Zárt dungeonok (party)
- Szervezett csoportoknak szánt expedíciók.
- A játékosok maguk állítják össze a csapatot, és együtt teljesítik a dungeont egy zárt instance-ben.
3. Félig nyitott dungeonok
- Expedíciók, amelyekbe véletlenszerű játékosok kerülnek.
-
Az „aki előbb jön, előbb kap” elv érvényesül — a limit elérése után létrejön
a következő instance, amelybe a további jelentkezők kerülnek.
4. Nyitott dungeonok
-
Mindenki számára elérhető expedíciók, aki teljesíti a követelményeket.
Teljesíthetők szólóban vagy tetszőlegesen összeállított csoportban.
Ebbe a kategóriába tartozik többek között a DT, de például a Majomkazamaták is.
Az Elder projekten elsősorban a nyitott és félig nyitott dungeonokra építünk.
Nem akarjuk a játékosokat privát instance-ekbe zárni, ahol folyton ugyanazokkal
az emberekkel fut össze az ember.
Fontos számunkra:
- a versengés,
- új játékosok megismerése,
- a közösség összekovácsolása,
- az élő játékvilág.
Úgy gondoljuk, hogy a DT-ből ismert expedíciós stílus tökéletesen szolgálja ezt
— és pontosan ebbe az irányba fejlesztjük az expedíciós rendszert.
A nyitott dungeonok közé soroljuk a
Majomkazamatákat is
(semmi nem változott bennük, de jól szemléltetik a nyitottságot és azt, hogy mindig el lehet jutni
az expedíció végére, és ott más játékosokkal vagy a már legyőzött fő bossal találkozhatunk),
aminek kulcsszerepe lesz a jövőbeli frissítésekben.
Tervezzük a Majomkazamaták által ihletett nyitott dungeonok bevezetését,
amelyek azonban új elven működnek majd.
Példa a működésre:
- egy csapat játékos összegyűlik az expedíció bejárata előtt,
- ha úgy ítélik meg, hogy elég erősek — elkezdik a dungeont,
- belépés után át kell verekedniük magukat a fő bossig, ami nagyon megterhelő lesz,
-
mivel az expedíció nyitott, a játékosok erősítést hívhatnak —
más csoportok menet közben csatlakozhatnak, átverekedhetik magukat a már harcolókig és egyesíthetik
erőiket, vagy akár egy másik csoporttal is találkozhatunk már az expedíción.
Ez a rendszer a következőket támogatja:
- együttműködés az elszigeteltség helyett,
- spontán segítségnyújtás,
- a játékosok valódi összekovácsolódása.
A balansz megőrzése érdekében:
- Az a játékos, aki meghal az expedíción, kikerül onnan, és 1 órás belépési tiltást kap.
- Minden expedíciónak meghatározott szintkövetelményei vannak.
Ez a rendszer vázlata és koncepciója, amelyet
veletek együtt szeretnénk
fejleszteni,
elsőként vezetve be az ilyen típusú
expedíciókat a piacon. Már ebben a szakaszban is fontos számunkra a teljes átláthatóság
— ezért az ötletet a kezdetektől fogva őszintén mutatjuk be.
Ezt a rendszert a monotonitásra adott válaszunknak tekintjük, amely gyakran megjelenik az ilyen
típusú projektekben.
Ez egyben tudatos beavatkozás a játék klasszikus alapjaiba,
amelynek
célja:
- a játékosok szorosabb összekovácsolása,
- a játékvilág életre keltése,
- és friss, közös élmények nyújtása.
Reméljük, hogy a részletek kidolgozása után az expedíciók e formája elnyeri
a tetszéseteket, és a játékmenet
egyik pillérévé válik, lehetővé téve, hogy közösen fejlesszünk és hozzunk létre új, nyitott expedíciókat.
Szükséges szint
- 25-40lvl
Típus
- Félig nyitott expedíció
Létszámlimit az expedíción
- 30
Belépés
- A követelmények teljesítése után
Ez az expedíció az m2-es „Birodalmi Csata az Expedíciókért” küldetéshez kapcsolódik, így
kicsit event-expedíciónak is nevezhetjük,
mivel csak úgy lehet hozzáférni, ha az m2-n lévő közös célt
az összes játékos együttesen teljesíti.
Nyitott dungeonokként kezeljük őket, és így is álltunk hozzájuk. Azt akarjuk,
hogy a Majomkazamatákba tett expedíciók
kifizetődőek és értelmesek legyenek, és a játékos inkább nyitott, mindenki számára elérhető
dungeonként kezelje őket.
Érmék:
- Módosítottuk a dropjukat
-
Az érmék a szokásos funkciójuk – a lovatok kiképzése – mellett lehetővé
teszik a következő küldetésig tartó várakozási idő lerövidítését is.
Tárgyak:
A kazamatákban megnövelt esély van bónuszos tárgyak dropjára, ami rendkívül
fontos
az Elderen (erről lentebb), és biztosan remek kereseti forrást jelent majd.
Gyógyfüvek a Majomkazamatákból:
A gyógyfüvek is többféle felhasználást kaptak, hogy megőrizzük az értéküket, szem előtt
tartva,
hogy ez az expedíció fő bossáért járó jutalom.
- A gyógyfű klasszikus módon feléleszti a lovatokat
-
Eladhatjátok bármelyik kereskedőnél
A) Gyógyfű a könnyű majmoktól – 50k
B) Gyógyfű a normál majmoktól – 200k
C) Gyógyfű a nehéz majmoktól – 330k -
A gyógyfüvekkel azonnal teljesíthető a lovas küldetés
(a 11. és 21. szintű feladatok kivételével)
Elég elindítani a küldetést, felhasználni a gyógyfüvet és... a feladat automatikusan teljesül
(Ui.: Az érmék továbbra is normál módon szükségesek a ló minden szintjéhez. A gyógyfű csupán
átugorja a feladatot,
vagyis nem kell pl. A pontból B pontba lovagolni, hanem azonnal teljesítettnek számít).
Szükséges szint
- 40lvl-től
Típus
- Nyitott expedíció
Létszámlimit az expedíción
- Nincs
Belépés
- Ingyenes – Napi expedíciólimit
A Bárónő Kazamatái egy új helyszín, ahová a V2 Pókbarlang legvégén álló Őrrel
folytatott beszélgetés után lehet bejutni.
Az expedícióban való részvételhez szükség van a Lovász Parancsára, amely elengedhetetlen
a kaland folytatásához. Kétféleképpen szerezhető meg:
- Megvásárolható a Lovásznál 10kk-ért,
-
kidropolható a Pókkirálynőből
A Bárónő Kazamatáiba belépve utatok során többek között ezekkel találkozhattok:
Előfordulás
- A spawn véletlenszerűen jelenik meg.
Példa a dropra
-
Garantáltan dropolja
az Áldás Tekercsét.
Előfordulás
- Állandó spawnhelye van.
Példa a dropra
-
Esély a Lókiképzési
Engedély dropjára.
Információ a szörnyről.
-
A klasszikus Pókkirálynő
erősebb változata.
A Bárónő Kazamatáiba belépve utatok során többek között ezekkel találkozhattok:
World Boss
- Valódi csoportos kihívás.
Előfordulás
- A respawn 10–14 óránként történik.
Információ a szörnyről.
- A Bárónő megöléséről szóló üzenet rejtve marad.
Fontos volt számunkra, hogy az új kazamata érdekes hely legyen több látnivalóval,
ezért a harcon kívül a lore-hoz és a ranglistához kapcsolódó elemekkel is találkozhattok
Új tevékenység
- Közvetlenül a lore-hoz kapcsolódó tevékenység.
Példa a dropra
- A kiszabadításáért mindig kaptok 1x Korhadt Pergament.
Interakció
- A kiszabadított katonák beleszámítanak a ranglistába.
Új tevékenység
- Szintén az expedíció lore-jához kapcsolódó elem.
Példa a dropra
- A megtalálásukért mindig kaptok 1x Korhadt Pergament.
Interakció
- A megtalált katonacsontok beleszámítanak a ranglistába.
A katonák megmentésével és maradványaik felkutatásával kapcsolatos tevékenységek
nem csupán hangulati kiegészítők - mindegyik a ranglistarendszert táplálja, és kézzelfogható jutalmat ad.
Egy hónapra szóló különleges rangot: A Birodalom Hőse.
Belépés és az expedíció szabályai:
A bejárat a V2 pókbarlang végén található.
Szükséges hozzá a Lovász Parancsa.
A Parancsot megvehetitek a Lovásznál 10kk-ért, vagy dropból szerezhetitek meg.
A belépő emellett egy extra életet is biztosít.
A halál extra parancs nélkül kidobást jelent, és 1 órás visszatérési tiltást.
Naponta összesen 3 órát lehet a kazamatákban tartózkodni.
A limit túllépése után üzenet jelenik meg a mérgező gőzökről.
A Bárónő:
Halál után nincs kidobás.
A helyszínen csak 1 órát lehet tartózkodni (nem tudjátok kivárni, míg a boss újra megjelenik).
Az idő lejárta után kidobás következik, és ebben a sessionben nincs lehetőség visszatérésre.
Az Elder világában a lovaglás a játékmenet szerves részét képezi.
A lovaglási rendszert úgy terveztük, hogy a játék természetes meghosszabbítása legyen.
A rendszer hatalmas kihívást jelent, és a legjobb ló megszerzése nem kis teljesítmény
A ló maximális szintje 30-ra emelkedett.
Szerettük volna megőrizni hátasotok klasszikus kinézetét,
ezért a lovaglás 30. szintjének elérése után lovatok enyhe vizuális változásokon esik át.
Ahhoz, hogy lovatokat 30-as szintre képezzétek ki, lovas küldetéseket kell teljesítenetek.
Ezeket 3 naponta vállalhatjátok, és minden próbálkozásnak 50% esélye van a sikerre.
A feladatok meghatározott számú szörny legyőzéséből állnak, a Tűzföldtől felfelé.
A 21 feletti minden szint további
+10 támadóértéket ad. A bónusz látható a ló leírásában, és akkor is működik, ha a játékos nem ül a hátason.
Mérföldkő: a Mesterló Könyve
A 30-as szintig való fejlesztés csak a kezdet.A következő fontos állomás a Mesterló Könyvének megszerzése.
Ez egy különleges tárgy, amely bónuszokkal erősíthető, de a könyv fejlesztését és felbónuszolását
igényes, hosszú távú célnak terveztük.
A könyvben legfeljebb 3 bónusz lehet.
A Lovásznál Erősítőelemeket és Varázselemeket craftolhattok, kifejezetten lovatok számára.
- A ló 30. szintjén a játékos küldetést teljesít a Mesterló Könyvéért.
- A könyvnek legfeljebb 3 bónusza lehet.
- A ló 30. szintje emellett feloldja a lovas skillek G1-ig való fejlesztésének lehetőségét a jövőben.
-
A ló megidézése ezenfelül aktiválja a könyvben tárolt bónuszokat
Elérhető bónuszkészlet
- Erős a következőkre: állatok / misztikusok / ördögök / egyéb típusok — 5 / 10 / 15 / 20
- Erős a Szörnyek ellen — 3 / 5 / 7 / 10
- HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
- Erős a Metinkövek ellen — 3 / 5 / 7 / 10
- Erős a Bossok ellen — 3 / 5 / 7 / 10
Mit ad hozzá ez a rendszer?
A ló új maximális szintje nem csupán kozmetikai bővítés.
Teljes értékű fejlődési út, amely erősíti a karaktert, jutalmazza a rendszeres aktivitást, és
hidat képez a mindennapi játék, a dungeon és a könyv későbbi fejlesztése között.
Egyben hatalmas kihívást is jelent az Elder tapasztalt játékosainak.
Végeredmény:
a ló a karakterfejlődés valódi elemévé válik, amelyre közvetlen befolyásotok van.
Saját igényeitekhez igazíthatjátok és bónuszolhatjátok, idővel pedig más játékbeli aktivitáshoz is átszabhatjátok.
Anyagokat gyűjtesz, páncélt készítesz a hátasodnak, és csak ezután hozhatod létre a Mesterlovadat.
Éppen ezért ez kihívás és hatalmas teljesítmény a játékosok számára.
1. szakasz - az első elkészítés
Küldetés a Lovásztól
A kazamatákba küldenek pók kitinpáncélokért, amelyek a hátasod új páncéljának elkészítéséhez szükségesek.
Megszerezhetők mobokból, gubókból és az expedíció bossaiból egyaránt.
Anyaggyűjtés
Lovatok páncélját először a nulláról kell elkészítenetek.
Le kell adnotok a szükséges mennyiségű kitint. Ez nem állandó, hanem a Lovász által megkövetelt mennyiségtől függ.
Egy játékosnak több kitinre is szüksége lehet a lovához, a leadott kitin minőségétől függően.
Százalékos előrehaladás
Nyers számok helyett a gyártás előrehaladását látod, pl.
„Hátasod páncéljának 37,4%-át készítetted el. Adj le több kitinpáncélt.”
Jutalom
A páncél elkészülte után megkaphatjátok a Mesterló Könyvét
(feltéve, hogy lovatok szintjét 30lvl-re emeltétek).
2. szakasz - havi erősítés
A játékos havonta egyszer erősítheti meg a lópáncélt.
Éppen ez a rendszer felel a lovas könyvben tárolt bónuszok aktivitásáért.
- Le kell adnotok körülbelül 850 kitinpáncélt.
- A Lovász elkészíti nektek: Megerősített Lópáncél.
- Ha átadjátok a Lovásznak, az erősítés aktivitása 30 nappal meghosszabbodik.
- A könyv aktív bónuszai zöldek; az inaktívak szürkék maradnak.
Ennek a rendszernek köszönhetően a bónuszok nem „örökre ingyenesek”.
A játékosnak aktívnak kell maradnia a kazamatákban, ugyanakkor nagyon világosan látja a rendszeres farmolás értelmét.
Ráadásul a Kitin folyamatosan megőrzi értékét a piacon.
A rendszert úgy rendeztük el, hogy minden aktivitástípusnak saját ritmusa legyen: napi, heti, havi és 3 naponkénti.
Napi küldetés: Az őrzők felkutatása
- A kazamatákban halott katonák nyomaira bukkanhattok.
- Ez egy elesett őrző nyoma. Emellett csontvázra is akadhattok, amelyből szintén pergament szerezhettek.
- A mobokból kieshet a Korhadt Pergamen nevű tárgy.
- Ezenfelül élő őrzőkkel is találkoztok, akik a gubóból való kiszabadításukért cserébe egy további pergamennel jutalmaznak meg titeket.
Ranglista a Lovásznál:
- Megtalált halott őrzők
- Megmentett Birodalmi Őrzők
A ranglista havonta nullázódik. Minden birodalom TOP 3 játékosa egy hónapra megkapja A Birodalom Hőse rangot.
- A rang pókok elleni bónuszt ad: +10%.
- Ez vizuális elem, amely egyben a játékos presztízsét is építi. A bónusz csak ráadás, de rendkívül hasznos lesz a kazamatákban.
- Ez természetes módon ösztönöz a versengésre, ugyanakkor nem boostolja túl a játékosokat.
Megváltoztattuk és kibővítettük néhány lovas skill hatókörét,
hogy hasznosabbá tegyük őket, és megérje rájuk időt szánni a karakterfejlődés során.
A használathoz szükséges karakterszint:
- minimum 55lvl
Megnövelt hatóterület
- Konkrét szorzókat adtunk hozzá
- A skill együtt skálázódik a karakterrel,
a lóval és a skill szintjével
A használathoz szükséges karakterszint
- minimum 52lvl
- Rövidebb cooldown
Megnövelt hatóterület
- Konkrét szorzókat adtunk hozzá, a skill együtt skálázódik a karakterrel, a lóval és a skill szintjével.
Az m1-en rendkívül erősek
A Lovász új funkciót kapott – elkészíthető nála a Lovaglási Kézikönyv.
A kézikönyv elkészítéséhez lómedálok, yang és Érdemoklevelek szükségesek.
A Lovász lett a kézikönyvek fő beszerzési forrása, a játékbeli dropjukat pedig szinte teljesen megszüntettük.
A lehető leghangulatosabb, régi stílusú horgászatot szeretnénk megőrizni, ahogy az egy ilyen szerverhez illik.
Ebben az esetben sem akartuk túlbonyolítani a dolgot, ezért megtartottuk a bányászat régi
sémáját és stílusát.
Az egyetlen jelentős változás a csákány adott szintjéhez szükséges pontok számának nerfelése.
Érdemes megjegyezni, hogy a szerveren minden vasárnap 18:00-kor
a Sohan-hegyen zajlik a Borostyán Event,
amely az egyetlen esély arra, hogy
Mágikus Fémet és Kovácskövet közvetlenül a játékból szerezzetek.
Az esemény a CH3, CH4 csatornákon aktív a Sohan-hegyen
Az esemény menete:
A térképen mindenhol Borostyánerek jelennek meg, a belőlük gyűjtött ércek borostyánládákra cserélhetők
A csere a Daeokbae NPC-nél történik a Második Faluban.
A térképek közötti közlekedés alapvető módja továbbra is a Teleportáló, amely a szolgáltatásaiért
meghatározott mennyiségű Yangot kér tőletek, karakteretek szintjétől függően.
Ezen azonban szeretnénk kicsit javítani, ezért hozzáadtuk a lehetőséget, hogy A JÁTÉKBÓL KIDROPPOLHATÓ legyen kétféle tekercs:
A klasszikus teleporttekercs,
amely egy konkrét,
elmentett helyre visz titeket az adott térképen
valamint egy tekercs, amely
egyszerűen közvetlenül
az m1-re visz titeket.
Minden játékos — kivétel nélkül és anélkül, hogy fizetnie kellene a slotok feloldásáért
— 4 teljes készletoldalt kap tőlünk.
Úgy gondoljuk, hogy az ilyen típusú projekteken a megfelelő mennyiségű hely szükséglet, nem pedig kiváltság.
Nem akarunk arra kényszeríteni titeket, hogy folyton „lommal” járjatok vissza a városba ahelyett, hogy ténylegesen játszanátok.
Ez egy egyszerű, tisztességes és praktikus megoldás, amely az első percektől
javítja a játék
kényelmét, ahelyett hogy már az elején pénzköltésre kényszerítene titeket a hely feloldásáért.
Itt ugyanaz a helyzet, mint a készletnél. Úgy gondoljuk, hogy valódi pénzt
kérni
egy nagyobb boltért helytelen. Ezért mindenki ugyanolyan tágas bolttal rendelkezik 😊
A boltot a következő időtartamra állíthatjátok ki:
A 7 napos opció megvásárolt VIP birtokában érhető el.
A bolt panelje minden
szükséges információt tartalmaz.
A bolt sarkában ellenőrizhetitek a játékos státuszát
(online/offline), és üzenetet is küldhettek neki.
Megnézhetitek a teljes eladási előzményeket,
valamint saját vásárlásaitok történetét is
Kereső:
Az egyszerűségre és a játékos kényelmére építettünk.
Elég beírni a tárgy nevét:
Ranglistajutalmak — az álláspontunk
Gyakran kérdeztek minket a TOP 3 jutalmairól vagy a
konkrét
kasztokhoz rendelt jutalmakról.
Értjük a kérdést, de őszintén — nem támogatjuk az ilyen politikát.
Ha csak néhány embert jutalmazunk, az azt eredményezi, hogy:
- az összes többi játékos már a rajtnál „rosszabbnak" érzi magát,
- olyan jutalmak jelennek meg, amelyeket semmilyen más módon nem lehet megszerezni,
- a versengés motiváció helyett frusztrációvá válik.
Ez különösen szembetűnő a maximális szint esetében
— azok a játékosok, akik nem tudnak annyi időt áldozni, mint mások, azonnal leírtnak
érzik magukat.
Az eredmény? Csökken a játékkedv, és megjelenik az érzés, hogy „ezt úgysem lehet
megszerezni".
Úgy döntöttünk, hogy a régi global útját követjük.
👉 MINDEN játékos, aki eléri a maximális szintet, különleges Hwang Páncélt kap.
Nincs TOP 3.
Nincsenek „csak a kiválasztottaknak" járó jutalmak.
Van viszont egy cél, amelyet bárki elérhet — a saját tempójában.
- a páncélt Urielnél vehetitek át,
- az egyetlen követelmény a maximális szint elérése (ami természetesen nem lesz könnyű),
- nem ez a játék legjobb páncélja, és nem helyettesíti az endgame felszerelést,
- hasznos és praktikus, pl. drophoz,
- viseléséhez 50-es szint szükséges,
- a raktáron keresztül átvihető (pl. a droppoló karakterre).
Mert hisszük, hogy:
- a jutalmaknak motiválniuk kell, nem frusztrálniuk,
- minden játékos erőfeszítése számít,
- a játéknak nem szabad azokat előnyben részesítenie, akiknek egyszerűen több idejük volt.
Nálunk a versengésnek a legvégéig értelme van — mindenki számára.
Köszönjük a ránk szánt időt és a közös olvasást!
Tisztában vagyunk vele, hogy
valóban nagy adag
tartalmat kaptatok tőlünk.
Ezért szándékosan nem írunk le minden
apró változtatást, készletikont vagy a kereskedőket érintő részletet — nem erről szól ez a
prezentáció.
A kulcsfontosságú tervezési alapelvekre, a legfontosabb mechanikákra és azokra a
változtatásokra
összpontosítottunk, amelyek valóban hatással vannak a játékmenetre. Világosan és átláthatóan szerettük volna bemutatni
a szerverről alkotott
víziónkat
és további fejlődésének irányát.
Kétségtelen, hogy rengeteg munka áll mögöttünk, és még rengeteg vár ránk, de egykor
egy Tiveria nevű privát szerver
azt írta ki az oldalára, hogy „a projekt készítése közben Harnasiát ittunk" — én pedig a projekt készítése
közben
jó 15 évet mentem vissza az időben. Színtiszta élvezet volt!
Reméljük, hogy ez a vízió meggyőz titeket — és hogy hamarosan találkozunk a szerveren.
Kezdj el most, és szerezz 10 nap VIP-et INGYEN!
Használd a free3dni és WKDZIK kódokat a játékban!
Regisztrálj