Mt2 emektarlarının sığınağı!
Elder dünyasını keşfet
Yeni başlayanlar için rehber ve sunucunun en büyük güncellemelerinin tanıtımları
Gezgin Kitabı
Yeni ElderMT2 oyuncuları için eksiksiz rehber — dünyaya ilk adımını atmadan önce bilmen gereken her şey.
Kitabı açBarones Zindanları
ve 30 lvl At
Deneyimli oyuncular için yeni bir meydan okuma ve yeni başlayan savaşçılar için uzun zamandır beklenen binek.
Sunumu inceleCehennem Toprakları
En güçlü düşmanların pusuda beklediği, en zengin ödüllerin saklandığı karanlık, alevli diyarlara adım at. Cehennemi zorlukların üstesinden gelebilecek misin, kendini sına.
Sunumu inceleYılan Tarlası
Sihirli cevher madenleri, Keşif ve Madencilik Şirketi kampı, Şirket Konvoyu seferi ve 87+ silahlar. En yeni güncellemenin ayrıntılarını keşfet.
Sunumu inceleEvine hoş geldin! En iyi mt2 oyuncu topluluğunun sunumu - Elder!
Elder her şeyden önce bir topluluktur, yalnızca bir oyun sunucusu değil. En önemlisi insanlardır - burayı yaratan onlardır. Bizde yorucu bir günün ardından dinlenir, sohbet eder ve birlikte oynarsın :)
Kaynaşmaya, birlikte oynamaya ve gruplar, loncalar ile koca krallıklar arasındaki dev rekabete odaklanan klasik bir hard sunucu.
Bizde istilalara, sefer savaşlarına ve spotlar uğruna verilen kıyasıya çarpışmalara katılırsın - hepsi güçlü partyler ve organize ittifaklar içinde!
Burası rekabetten korkmayanların ve yeni insanlarla tanışmak, iş birliği yapmak ve düşman krallıklara birlikte kafa tutmak isteyen oyuncuların sunucusu.
Oyunun atmosferik özünün korunması
En başından beri oyunun arayüzüne ve mekaniklerine zorla müdahale etmemeye özen gösterdik. Oyunu yapay bir şekilde modernleştirmek istemedik — eski günlere dönüşün devrimsel değişikliklere değil, otantik atmosfere dayanması gerektiğine inanıyoruz. Bu yüzden kanıtlanmış, atmosferik bir temeli seçtik; onu yalnızca akıcılaştırıp günümüz konfor standartlarına uyarladık.
Krallık rekabetinin yeniden doğuşu
Eklentilerimiz ve çözümlerimiz, fraksiyonlar arasındaki rekabeti canlandırmak düşüncesiyle tasarlandı. Bir zamanlar oyunu ateşleyen ve krallığa gerçek bir aidiyet duygusu veren o heyecanı geri getirmek istiyoruz. Ayrıntıları sunumun ilerleyen bölümlerinde öğreneceksiniz.
Deneyimli yönetim ekibi
Düşünülmeden yapılan güncellemelerden ve oyunculara saygısızlıktan bıktınız mı? İşte tam da topluluk düşünülerek geliştirilen bir projeye şans verme zamanı. Sunucu yönetiminde uzun yıllara dayanan deneyime sahibiz — tüm projelerimiz piyasada uzun yıllar boyunca aktifti ve aktif olmaya devam ediyor. Sunucuya istikrar ve uzun ömür kazandırmak için ekiplerimizi her zaman özenle seçer, hedef kitleyi net biçimde belirleriz. Görev aldığımız projeler arasında Invoria, Samia, Nerwia2, Eny ve Tundria gibi yapımlar var; bu projeler yıllarca oyunculara bolca eğlence sundu ve sunmaya devam ediyor.
Metin „balonunun” ötesine geçen tanıtım
Her oyuncuyu davet ediyoruz, ancak özellikle eski oyunculara ve
Metin2 emektarlarına ulaşmayı önemsiyoruz. Bu yüzden geniş anlamda gaming
dünyasının büyük içerik üreticileriyle iş birliği kurduk; projenin ortak yaratıcılarından ve yöneticilerinden
biri de Japczan.
Bu yaklaşımın, birkaç ayda bir proje değiştiren yayıncıların kampanyalarından doğan kısa süreli bir „patlama” değil,
yıllara yayılan gerçek bir istikrar sağladığına inanıyoruz.
Deneyimli oyuncular (metin "balonundakiler") çok iyi bilir: ünlü nickler açılışta yüksek oyuncu sayısını
garanti eder, ama bir o kadar hızlı bir kaçışı da. Bizim stratejimiz farklı — metin balonunun dışında uzun vadeli,
kalıcı iş birliklerine yatırım yapıyoruz; bu da istikrarlı ve sağlıklı bir aktif oyuncu sayısına dönüşüyor.
Bunun örneği Nerwia.. o yüzden her zaman kendi aklınızı kullanarak akıllıca seçim yapın.
bilgiler
Sunucu tipi: Classic HARD
Maksimum seviye: 99
Maksimum karakter statları: 90
Kanal sayısı: 5 (ihtiyaca göre artırılabilir)
G'ye kadar beceri kitapları: 55
Krallıklar: Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK: En fazla 2 karakter
PT'de exp kasma: Gruptaki kişiler exp'i bölüşmez. Herkes canavarı tek başına öldürmüş gibi exp alır (kişi sayısına göre bölüşüm yok).
PT'de en az 3 kişi: %5 exp bonusu
Ayrıca liderin Liderlik kitaplarını da unutmayın.
Birlikte exp kasmanın artıları:
Kaynaşma ve topluluk – oyuncuların birbirini tanımasını ve ilişkiler kurmasını önemsiyoruz. Koca bir grup (örn. 8 kişi) birlikte exp kassa bile sorun yok; oyuncular tam bir yalnızlık içinde kasmak yerine birlikte oynayıp sohbet etme fırsatı bulur.
Loncaların anlamı – sistem, loncaların gerçekten önem taşımasını destekler. Aynı loncanın oyuncuları spotta herkes ayrı ayrı değil, bir „çete” gibi birlikte oynar.
Daha az monotonluk – sürekli tek bir yerde durup tek başına exp kasmak gerekmez; bu çoğu zaman sıkıcı olur.
Daha fazla esneklik – kısa bir mola verebilirsin (örn. 15 dakika AFK), grubun geri kalanı kasmaya devam eder; bu da hayal kırıklığını ve sürekli solo oynama baskısını azaltır.
Sıkıcı solo kasılmanın sonu – birlikte oynamak, exp kasmayı yalnız farm yapmaktan çok daha sürükleyici ve keyifli hale getirir.
Sunucuda yok: Simya, Kuşaklar, Binekler, Petler. Kostümler
75lvl silahlar yalnızca DT'den
WK Dzik ile bir yıllık iş birliği kurduğumuzu duyurmaktan mutluluk duyuyoruz! Evet, doğru anladınız... oyuna gönül rahatlığıyla başlayabilirsiniz, en az bir yıl daha hiçbir yere gitmiyoruz
7 gün ücretsiz VIP
İş birliğinin başlaması şerefine Dzik ekibiyle birlikte her oyuncu için 7 gün ücretsiz VIP hazırladık. Oyun içindeki Item Shop'a şu kodu girmeniz yeterli: WKDZIK… sunucunun tanıtımına sen de katkı sağlayabilirsin!
Kurallar:
1. Discord sunucumuza katıl: https://discord.gg/eldermt2
2. Elder fanpage'ini beğen
3. Elder fanpage'indeki herhangi bir gönderiye yorum yap, #START yorumu bırak ve dilediğin bir kişiyi etiketle.
4. Sistem sana kodu otomatik olarak DM ile gönderecek.
Aldığın kodu oyunda IS'in "Promosyon kodu kullan" bölümüne gir
3 gün boyunca savaşta sana destek olacak Acemi Madalyası kazanacaksın:
Kod her zaman kullanılabilir olacak, ancak unutmayın: karakter başına yalnızca 1 kez kullanılabilir.
(kodunuzu dilediğiniz an, hatta sunucu açılışından
önce bile alabilirsiniz)
Birçoğunuz için kilit önem taşıyan konu.
En başından beri hedefimiz, olabildiğince adil bir ItemShop yaratmaktı; öyle ki daha büyük bütçeye
sahip oyuncuları, harcama öncelikleri farklı olanların aleyhine kayırmasın.
Bu yüzden tam VIP paketi bizde yalnızca 50 PLN.
Paketin içeriği:
Paket kapsamında ya da ItemShop'tan satın alınabilecek VIP kanalları planlayıp
planlamadığımızı sık sık sordunuz.
Cevap: HAYIR.
Böyle bir ayrımın oyuncuları yapay biçimde „iyiler” ve „kötüler” olarak böldüğünü düşünüyoruz. Finansal olarak
cazip olsa da,
herkes için eşit ve ortak bir oyun deneyimini önceleyerek böyle bir çözümü
getirmemeye karar verdik.
Mağazada bulamayacaklarınız:
Bunun yerine şunu ekledik
Yıllarca sürecek bir proje inşa ediyoruz, kısa süreli bir boom ve hızlı,
2–3 aylık kazanç için değil.
Uzun vadeli düşünüyoruz — ekibi ayakta tutmak, sunucuyu geliştirmek ve oyunculara sürekli destek vermek gerçek,
uzun vadeli maliyetlerdir ve bunun tamamen farkındayız.
Varsayılan olarak, tamamen ücretsiz ve VIP olmadan, her karakterin temel hareket hızını 20 puan artırdık.
Ek 20 puan ise ItemShop'taki Rüzgar Ayakkabısı ile
elde edilebilir.
Tüm karakterlerin temel hareket hızını zaten yükselttiğimiz için ayakkabının bonusunu 40'tan 20 puana
düşürdük.
Bu satın alım zorunlu değildir — temel hız fazlasıyla konforlu ve
oynanabilirdir.
Rüzgar Ayakkabısı, hâlâ yetmez diyenler için yalnızca bir seçenektir.
Oyun, optimizasyon açısından baştan aşağı modernize edildi.
Birçok sunucuda görülen lag, donma ve diğer performans sorunlarını ortadan kaldırmayı
hedefleyen bir dizi teknik değişiklik yaptık.
Bunlar çoğunlukla ilk bakışta görünmeyen, „mutfak tarafında” kalan dokunuşlar — ama nihai sonuç tam da beklediğiniz gibi: akıcı oyun, istikrar ve sıfır hayal kırıklığı, hem de yüksek sayıda çevrimiçi
oyuncuyla bile.
Kısacası: hızlı, istikrarlı ve sorunsuz çalışıyor.
Oyuna başlarken her oyuncu şunları alacak:
- Kılıç +3
- 5 kırmızı iksir
ve serbestlik
Rakip sunucuların çoğundan ayrışarak maksimum oyuncu özgürlüğünü benimsedik.
Eskiden eğlenceyi sık sık kısıtlayan ve belirli bir gelişim yolunu dayatan yapay limitler ya da katı
oyun kalıpları dayatmıyoruz.
Nereye gidebileceğinize, hangi canavarlar ve bosslarla boy ölçüşebileceğinize ekipmanınız, becerileriniz ve hazırlığınız karar
verir. Karakterinin gelişim hızını ve yönünü oyuncunun
kendisi seçer.
Elbette güvenlik ve denge açısından zorunlu olan yerlerde minimum seviye limitleri uyguladık. Yine de sizi kalıplara hapsetmemek
ve oyun özgürlüğünü kısıtlamamak için elimizden geleni yaptık.
Kısacası — sınırları siz belirliyorsunuz, sistem değil
adaptasyon
m1 ve m2 haritalarındaki metinlere özel yeşil Efsun Değiştiriciler ve Ekleyiciler ekledik.
- 29 lvl'e kadar silah ve zırhlarda kullanılabilirler.
- M2'ye kadar metinlerden, mini bosslardan ve bosslardan düşerler; ayrıca bazı görevlerde de bulabilirsiniz.
- M2'yi geride bıraktığınızda artık geleneksel Efsun Değiştirici ve Ekleyicileri kazanacaksınız.
Amacımız ItemShop bağımlılığını azaltmak; böylece oyun, IS olmadan oynayanlar için de
daha çekici ve keyifli olsun.
Oyundan elde edilen eşyaların satışı Elder'de son derece önemli olacak, çünkü hatırı sayılır miktarda
yang kazandıracak
Ancak sizi her eşyayı tek tek taşımaya ve her işlemi onaylamaya zorlamak istemiyoruz.
Bu yüzden
tüm süreci kolaylaştırıp otomatikleştiren özel bir işlev geliştirdik.
Herhangi bir tüccarda hızlı satış imkânına sahip olacaksınız.
Güvenlik için yalnızca bonus içermeyen eşyalar taşınabilecek.
Sunucudaki tüm metin spawnları, tıpkı 2010'daki gibi kendi spawn bölgesine sahiptir.
Ayrıca yoğun saatlerdeki oyuncu sayısını hesaba katmak için özel bir
sistem geliştirdik; bu sistem
18-23 saatleri arasında spawn sayısını artıracak, böylece herkes iş çıkışı
rahat ve keyifli şekilde
oynama şansı bulacak.
Bonus sayısına bağlı olarak droptaki parıltı şöyle olacak:
- Yeşil - eşyada 1 bonus var
- Mavi - eşyada 2 bonus var,
- Mor - eşyada 3 bonus var
Ayrıca eşyalar özel bir renkle de işaretlenir.
5 bonus içeren eşyalar sunucuda son derece nadir olacak.
Bu yüzden onları özel olarak
öne çıkarmaya karar verdik:
Metin'de rekabet her şeyin temelidir! Bu yüzden sıralamalar eksik olmayacak ve her hafta ödül olarak Ejderha Parası (SM) dağıtılacak! Farklı
kategorilerdeki en iyi oyuncular her ay ücretsiz VIP ve dahasını kapabilecek, yani
oyun
tek kuruş harcamadan tamamen ücretsiz oynanabilir.
Ekranınız gereksiz simgelerle dolmasın diye sıralamalar Köy Muhafızı'ndan görüntülenebilir.
Ejderha Paraları hafta sonunda kazananlara otomatik olarak verilecek.
Her kategoride en iyi 10 oyuncu Ejderha Parası kazanıyor!
Kendi başarılarını takip edebilmek, zorluk seviyesi yüksek bir projenin vazgeçilmez parçasıdır.
Bu yüzden
oyun ilerlemenizi tam olarak görmenizi sağlayan bir aracı ellerinize teslim ediyoruz.
İstatistik panelini
göz simgesine tıklayarak açarsınız.
Bu panel sayesinde:
- oyunun başından itibaren karakterin genel başarılarını görebilir,
- son sıfırlamadan itibaren sayılan güncel oturum istatistiklerini izleyebilirsiniz
Oturum istatistiklerini ne zaman sıfırlayıp veri toplamaya yeniden başlayacağınıza siz karar verirsiniz, örneğin:
- exp kasma verimini karşılaştırmak,
- ekipman veya buildleri test etmek,
- belirli bir oyun dönemini analiz etmek için.
İstatistik sistemi size tam kontrol ve şeffaflık sunar — tahmin yok, varsayım yok.
İkmali
Oyunun atmosferini gözeterek, ItemShop eşyalarının ediniminde
Metin konseptiyle uyumlu ve oyun dünyasına doğal biçimde işleyen mekanikleri tercih ettik.
Bu yüzden IS'teki temel eşyaların çoğunu
kendi krallığınızla iş birliği
yaparak kazanabileceksiniz.
Bu çok büyük önem taşıyor, çünkü fraksiyonun sonraki gelişimini ve oyun dünyasındaki
gerçek
gücünü doğrudan etkiliyor.
İkmal sistemi ayrıca sunucu ekonomisini aktif olarak korumamızı sağlıyor. Bu sayede
piyasa dalgalanmalarına ve
belirli eşyaların fiyat düşüşlerine anında tepki verebiliyor, ekonominin sağlıklı dengesini ve
istikrarını koruyabiliyoruz.
Bu, atmosferi, krallık rekabetini ve sunucunun uzun vadeli dengesini bir araya getiren bir çözüm.
Değişimi
İstemediğiniz beceri kitaplarını Uriel'de değiştirebilirsiniz.
Beş rastgele kitap karşılığında bir rastgele kitap alırsınız. Değişim ücreti 10 000 yang.
Krallığınıza yükseltme malzemeleri, beceri kitapları ve ruh taşları tedarik edebilirsiniz.
Karşılığında Gözetmen sizi Liyakat Belgeleriyle ödüllendirecek.
Liyakat Belgelerini Gözetmen'de belirli eşyalarla takas edersiniz; buna Efsun Değiştiriciler, Ekleyiciler ve pelerinler dahil.
Haritalara serpiştirilmiş o boş çadırları hatırlıyor musunuz? Hep orada bir şeyler olması gerektiği hissine kapılmıştık…
ve bizde sonunda olacak 🙂
Kamplar yalnızca dekoratif bir öğe değil. Krallık ikmal sistemine sıkı sıkıya bağlı özel
ikmal görevlerini tam da oralardan alabileceksiniz.
Her kamptan haftada bir görev alabilirsiniz; bu da düzenli aktiviteyi, harita keşfini
ve krallığınızın gelişimi ile gücüne gerçek katkıyı teşvik eder.
Bu, şunları sağlayan bir başka öğe:
- oyun dünyasını canlandırır,
- unutulmuş yerlere anlam kazandırır,
- ve fraksiyon içinde oyuncular arası iş birliğini güçlendirir.
Kampa bağlı olarak sizi farklı görevler ve hedefler bekliyor olacak; bunlar uygun bir
hazırlık
ve özveri gerektirir. Yine de unutmayın:
bu görevler kolay görevler
değildir.
Eşyalara 5. bonusu kazandırmanın TEK yolu bunlardır.
Onu başka hiçbir yerden elde edemezsiniz — ItemShop dahil.
Oyun dünyasında, daha drop aşamasında bonuslara sahip birçok eşya kazanacaksınız. Birçok
projede bu tür eşyalar yalnızca sunucu açılışını izleyen ilk hafta değer taşır, sonrasında
ise neredeyse tamamen değersizleşir.
Bunu önlemek için Elder'de Sihirli Tozlar sistemini getirdik.
Gözetmen'de bonuslu eşyaları parçalayarak karşılığında Sihirli Toz alabilirsiniz.
Sihirli Tozu daha sonra Efsun Ekleyici ile takas edebilirsiniz — oyunda elde etmesi
en zor eşyalardan biri.
Bu mekanizma aynı zamanda oyunu dengeleyen önemli bir işlev görür. Her oyuncunun bossları düzenli olarak
tutma ve
onlar için etkili şekilde rekabet etme imkânı olmadığını hesaba katar — bu tür aktiviteler
genellikle en tepedeki loncaların işidir.
Sihirli Tozlar sistemi sayesinde her oyuncu, Efsun Ekleyici elde etme konusunda gerçek bir
şansa sahiptir,
günde 1–2 saat, keyfine oynasa bile.
Bu çözüm aynı anda:
- bonuslu eşyaların değerini korur,
- sunucu ekonomisini istikrara kavuşturur,
- ve farklı yoğunlukta oynayan oyuncular arasındaki şansları eşitler.
ve düzen
Sunucu, farklı önem ve öncelik seviyelerine sahip çok sayıda görev sunuyor. Burası, 2010
çözümünü olduğu gibi bırakmanın
yalnızca oyun konforunu zedeleyeceğine
karar verdiğimiz nadir yerlerden biri.
Bu yüzden okunabilirliğe ve oyuncu rahatlığına odaklanan görev penceresi değişiklikleri
yaptık.
Artık:
- her görevin, türüne karşılık gelen kendi parşömen rengi var,
- görevler, sekmelerdeki özel kategorilere atanmış durumda.
Yeni sistem; görev günlüğünde gereksiz karmaşa olmadan düzen, netlik ve tam kontrol sağlar.
Görev kitapları da sunucuda harika bir kazanç yoludur.
Hatırı sayılır miktarda YANG'ın yanı sıra bunlardan şunları elde edeceksiniz:
Bu görevler turkuaz parşömenle özel olarak işaretlenecek ve görev sekmesinde ayrı tutulacak.
Chunjo'ya s*ktir olsun, Şirinler, tavuklar, botlar, AFK'cılar, Jinno kids, fırınlar…
Bu tabirleri kim hatırlıyor?
Birçoğunuz bugün yalnızca modern PvE koşullarında oynuyor; orada ise – ne yazık ki – bireysel
başarılar
oyunun kendisine pek bir şey katmıyor. Bu giderek single player moduna benziyor: herkes kendisi için oynuyor,
çevresindeki
dünyaya kayda değer bir etki bırakmadan. Bunu değiştirmek istiyoruz.
Her başarının – salt PvE bile olsa – renklerini taşıdığınız krallığın gelişimine ve başarısına gerçek bir etkisi
olsun
istiyoruz. Yalnızca PVM oynasanız bile yaptıklarınız anlam
taşıyacak.
Elder'de eski Metin'i diriltiyoruz – krallıklar arası gerçek rekabetle, düşman topraklara
yapılan baskınlarla
ve hiç bitmeyen kapışmalarla. Metin her zaman bir topluluk ve savaş arenasıydı; tek başına
yapılan
farmdan ibaret değildi. PvP'nin, lonca savaşlarının ve bugün neredeyse yok olmuş çatışmaların zamanını hatırlıyoruz.
ElderMT2'yi en güçlü şekilde işte bu ayırıyor — topluluk ve doruğa çıkarılmış rekabet!
Bu eklentileri tasarlarken ve geliştirirken sadeliği esas aldık; öyle ki
sunumu okumamış bir oyuncu
bile birkaç saniyede neler olduğunu anlayabilsin.
Önemli olan her şeyden önce
fikirdi; karmaşıklığı ya da aşırı girift olması değil.
Bugün size eski rekabet atmosferini geri getiren mekanikleri tanıtacağız. Yalnızca PVM oynasanız
bile… onu yine de hissedeceksiniz. 🙂
Başlayalım...
Size tanıtmak istediğimiz ilk çözüm Krallığa Saldırı.
1. Küresel krallık görevi
Her krallığın M2 haritasında özel bir küresel sayaç bulunur:
O anda m2'de bulunan ve oynayan oyuncular, sayacı doldurmak için birlikte çabalar.
2. Aynı zamanda ceza olan… bir ödül 🙂
Sayaç tamamlandığı anda oyuncular özel bir ödül alır — ekstra,
anında gelen ve çok daha fazla taş içeren bir metin spawnı.
Tipik bir PvE ödülü gibi görünüyor… ama işte burada bir bit yeniği var: diğer krallıklar için sonuçlar
Etkinlik metin spawnı bir krallıkta belirdiğinde:
- diğer krallıkların m2'sindeki oyuncuların mevcut metin spawnları kaybolur,
- arayüzlerinde özel bir buton belirir:
(küresel sayacı Shinsoo'nun tamamladığı duruma bir örnek)
3. Düşman krallığa saldırı
Butona basıldığında rakip krallıkların oyuncuları Jinno m2'ye ışınlanır.
Bu andan itibaren:
- savunucularla aynı metinler için rekabet ederler,
- savaş, etkinlik spawnındaki son metin yok edilene kadar sürer.
- m2'deki her oyuncu için, rakip krallığın oyuncularını öldürme sayısını tutan özel bir sayaç belirir
4. Etkinliğin sonu
Etkinlik sona erdiğinde, krallığa yapılan saldırıya katılan tüm
oyuncular,
otomatik olarak kendi m2'lerine geri taşınır.
Saldırı sırasında istila edilen Shinsoo'nun en çok oyuncusunu öldüren krallık,
2 saatliğine +25% drop şansı
bonusu kazanır
(bir oyuncu, öldürme sayacına en fazla 2 kez sayılabilir).
Krallık Savaşı
Size tanıtmak istediğimiz bir sonraki sistem Seferler için Krallık Savaşı — yeni
bir tür
yarı açık
zindan; fraksiyonların gerçek rekabeti, oyuncuların iş birliği ve
PvE ile PvP'nin birleşimi düşünülerek tasarlandı.
Bu klasik, özel bir instance değil.
Bu, yalnızca gücün değil, aynı zamanda organizasyonun,
taktiğin
ve haritadaki varlığın da önem taşıdığı tüm krallıkların ortak seferi.
O anda m2'de bulunan ve oynayan oyuncular, sayacı doldurmak için birlikte çabalar.
Her krallık, M2 haritasında ortak, küresel bir hedef alır;
bu hedef doğrudan arayüzde görünür.
Örnek hedefler:
- belirli sayıda Metin kırmak,
- belirli düşmanları yenmek (örn. Kaptanları).
M2'deki oyuncular sayacı doldurmak için birlikte çalışır.
Sayaç tamamlandığında sefer açılır.
Önemli: seferin açıldığına dair duyuru M2 haritasında
yerel olarak görünür,
küresel değil — mevcudiyet ve aktiflik önemlidir.
M2'de „Metin vebası” kırıldığında şunlar belirir:
- sefere giriş için özel bir simge,
- açılışını bildiren net bir duyuru.
Sunucu, tüm krallıklar için ortak bir zindan instance'ı oluşturur.
Fraksiyonlara ayrı, özel odalar yok —
herkes aynı alana
düşer.
- Her instance'ın bir oyuncu limiti vardır (örn. 30 kişi).
- Limit dolduğunda otomatik olarak yeni bir instance oluşturulur — hayal kırıklığı yok, oyunun önü tıkanmıyor.
Girişten sonra oyuncular, DT'nin ilk katını andıran toplanma bölgesine düşer.
Orada bir geri sayım belirir:
„Sefer 02:49 içinde başlayacak”
Bu; güç toplamak, koordine olmak ve savaşa hazırlanmak için zaman tanır.
Sefer başladığında oyuncular, yaklaşık 20–30 dakika süren asıl zindana
taşınır.
Bu sırada:
- canavarlarla ve bosslarla savaşırsınız (PvE),
- diğer krallıkların oyuncularıyla doğrudan rekabet edersiniz (PvP),
- zindan gerçek zamanlı ilerler; duraklama ve reset yok.
Bu, karar vermeye zorlayan bir sistem:
- oyuncuların bir kısmı PvE ilerlemesine odaklanır,
- diğerleri rakip krallıkları engellemek ve elemekle uğraşır,
- timing, mevcudiyet ve iş birliği önemlidir
Bosslardan düşen klasik dropun yanı sıra sistem, sefer sonunda verilen ek rekabet ödülleri sunar:
- 🏆 Sefer boyunca en az ölüm (ödül yalnızca krallığın bir lideri varsa)
- ⚔️ En yüksek PvE hasarı (zindanda gerçek ilerlemeyi teşvik eden ödül)
- ☠️ Düşman krallıklardan en çok oyuncu öldürme
Böylece her oyun tarzı önem taşır — hem PvE hem PvP.
Zindan süresi dolduğunda:
- tüm katılımcılar otomatik olarak kendi M2'lerine geri taşınır,
- krallıklar seferin bir sonraki aşaması için rekabete geri döner.
- 🔹 PvE ve PvP'yi tek, mantıklı bir mekanikte birleştirir
- 🔹 M2 haritalarında gerçek baskı ve iş birliği yaratır
- 🔹 Taktik, organizasyon ve mevcudiyet ister — yalnızca gear değil
- 🔹 Exp kasmanın ve Metin aramanın monotonluğuna soluk aldırır
- 🔹 Oyun dünyasını canlandırır ve gerçek krallık rekabetinin altını çizer
„Savaş ve İttifak” rekabete yeni bir boyut getirir; lonca çatışmalarını kapalı, tekil düellolardan çıkarır.
Savaş ilanı küresel bir çatışma başlatır; çarpışmalar
her haritada ve her etkinlik sırasında yaşanabilir — rütbe kaybı riski olmadan.
Savaş kapsamındaki loncanın üyeleri kırmızıyla işaretlenir; bu, artık rakipler tarafından
hiçbir sonuç doğurmadan saldırılabilecekleri anlamına gelir - öldürme sonucu rütbe kaybı da dahil.
Şunu vurgulamak gerekir: savaşı reddetme veya çatışmadan tek taraflı çekilme imkânı yoktur.
Bu, sunucudaki en güçlü ekiplere geniş bir gösteri alanı açar.
İttifaklar da benzer şekilde çalışır — kurulduktan sonra müttefik loncanın üyeleri yeşille işaretlenir.
Önemli bir nokta: ittifak, farklı krallıklara mensup olmaktan doğan düşmanlığı geçersiz kılar.
Etkinliği
Bu etkinlik PvE ile PvP'nin birleşimidir. Göreviniz çöle dağılmış Örümcek Kozalarını yok etmek,
Örümcek Krallarıyla boy ölçüşmek
ve bu arada diğer krallıkların oyuncularına çölde kimin hüküm sürdüğünü göstermek!
PvP çatışmaları arasında en çok öldürme sayısına ulaşan krallık,
çok işe yarar bir bonus alacak — Örümceklere Karşı Güçlü +20%, 3 saat boyunca.
Ayrıca öldürme sayısında TOP 10'a giren oyuncular Kraliyet Kutuları
ve başka faydalı ödüller kazanacak. En güçlünüz ise benzersiz, haftalık unvanı bekleyebilir — Çöl Kralı!
Karakter istatistikleri penceresinde, karakterinizin avatarının hemen yanında,
Unvanları yönetme imkânı bulacaksınız; bu unvanları başka şeylerin yanı sıra Çöl Kralları gibi etkinliklerde kazanabilirsiniz.
Bu; Örümcek Krallarından düşen çok değerli Kraliyet Kutularını ve
garantili bonuslu eşyaları kapmak için harika bir fırsat.
Etkinlik her cumartesi ve pazar CH5'te saat 19:00'da yapılır!
Yeni boss – „Gri Alfa Yaban Domuzu”
Rastgele respawn'a sahiptir ve 12 saatte bir ortaya çıkar.
Altın Yaban Domuzu
M1'den başlayarak tüm haritalarda karşınıza çıkabilecek: Altın Yaban Domuzu.
Mekanikleri Diablo serisindeki Hazine Goblinlerine biraz benziyor.
Onu öldürmek için 5 isabet kaydetmeniz gerekiyor
Sunucunun tüm haritalarında 6 saatte bir respawn olur; M3, Yılan Tarlası ve Devler Ülkesi hariç.
Yeni etkinlik – „Altın Yaban Domuzu”
Ayda bir kez Altın Yaban Domuzu'yla ilgili özel bir etkinlik bekleyebilirsiniz.
Bu, en önemli değişikliklerden biri.
İksirlerin işleyişi ilk bakışta göründüğünden daha karmaşık.
Sunucuda iki tür iksir olacak:
Mor Yaban Domuzu
- Yalnızca M1'deki yeni bosstan elde edilebilir.
Bunun yerine yüzde olarak ifade edilen bir tükenme seviyesine sahiptir.
Tükenme iki şekilde azalır: iksir etkinleştirildikten sonra zaman geçtikçe,
ve sunucuda karşınıza… şans çıktığında
Yeşil Yaban Domuzu
- Altın Yaban Domuzlarından kazanılabilir
ya da anıtta Yaban Domuzu jetonları takas edilerek.
İksir, Mor Yaban Domuzu'na benzer şekilde çalışır ve şu bonusu verir: „Altın Yaban Domuzu'nun Şansı”
canavarlardan Şans Kutusu dropu ekler.
Bu da süre yerine tükenme seviyesine sahiptir.
İşleyiş örnekleri:
1. Mor iksir etkinleştirildikten sonra, sunucudaki her bosstan
ekstra bir kutu alma şansınız vardır(evet - Riper'dan bile!).
2. Canavarlardan Şans Kutusu düşebilir - yalnızca yeşil iksir aktifken.
Tüm ilk şehirlerde bir anıt belirecek: WK Dzik.
Orada Gri Alfa Yaban Domuzu'ndan kazanılan jetonları resmi WK Dzik mağazası için indirim koduyla takas edebileceksiniz.
Bu kod, zaman zaman yayıncılarda görülen kodlardan daha büyük indirim sağlar.
Sınıfları bozmuyoruz.
Her meslek ve her sınıfın kendine özgü doğal güçlü ve zayıf yönleri vardır — ve tam da öyle
kalmalı.
Her şeyi yapay olarak aynı seviyeye çekmek, her sınıfı „her işe uygun” hale getirmek,
dengeyi, karakter seçiminin anlamını ve oyunun gerçek çeşitliliğini öldürür.
BM, PvP'de her zaman güçlüydü ama exp kasmada zorlanırdı. Dagger da öyle. Ve bu gayet
normal.
Bizim dengemiz sınıfları tekdüzeleştirmeye dayanmaz;
makul düzeltmelere dayanır — bunlar mesleklerin kimliğini yok etmeden
oyun konforunu
iyileştirir.
Örnekler:
-
Savaşçının Berserk sırasında aldığı artırılmış hasarın
azaltılması
— çünkü bu mekanizmanın gerçek bir anlamı yoktu, - Okçuya Sekme, keyifle exp kasabilsin diye,
- Şamanlarda kalite düzeltmeleri; gerçekten oynanabilir olsunlar diye.
- Güçlü Beden güçlendirmesi; artık kullanımından sonra HP miktarını artıran bir bonus alacaksınız.
-
Sura'nın Büyü Dağıtması yalnızca 20 seviyeye kadar olan seviye farkında çalışır.
Daha yüksek seviyedeki oyuncu her zaman
dağıtma uygulayabilir; daha düşük seviyedeki oyuncu ise — yalnızca seviye farkı 20'yi aşmıyorsa.
Bizde tüm sınıflar güçlü ve oynanabilir — hepsi tavsiye edilebilir.
Ama her birinin her zaman kendi güçlü ve zayıf yönleri olacak.
PvE için en iyi sınıflar yine WP ve Body, yıllardır olduğu gibi.
Aynı zamanda krallık savaşına büyük önem veriyoruz; bu yüzden tipik PvP sınıfları da
büyük önem taşıyor ve
tüm oyuna gerçek bir etkide bulunuyor.
Sonuçta seçimi oyuncu yapar:
- PvE yönüne mi gitmek istiyor,
- yoksa PvP yönüne mi.
Biz bu kararı elinizden almıyoruz.
Çünkü sınıfları „zorla” eşitlemek, oyunun ruhunu ve farklı karakterlerin varoluş anlamını öldürmektir
– Sekme
Okçu Ninja, keyifli exp kasması son derece zor olan tek karakter sınıfıydı.
Bu yüzden yay saldırısı için yeni bir mekanik getirdik – Sekme.
- Yayla herhangi bir hedefe yapılan her atışta ok, en yakındaki bir sonraki düşmana seker.
- Başlangıçta her oyuncunun 1 sekmesi açık olacak; normal saldırı en fazla 4 sekmeye kadar geliştirilebilir
- Sonraki her sekme, bir öncekinden %50 daha az hasar verir.
- Ayrıca, Okçu Ninja artık 2 ok fırlatacak ve her okun kendi sekme yolu olacak.
İşleyiş örneği:
- İlk hedef: %100 hasar
- İlk sekme: %50 hasar
- İkinci sekme: %25 hasar
- Üçüncü sekme: %12,5 hasar
- Dördüncü sekme: %6,25 hasar
Sekme mekaniğini destekleyen iki yepyeni bonus gelecek:
- Sekme sayısı
- Sekme gücü (evet — sekme hasarını artırmak mümkün olacak!)
Bu bonusları başka yerlerin yanı sıra Okçunun Tüy Yürüyüşü'nde bulacaksınız (P becerisi size +3 sekme ekleyecek),
bu da sınıfa ek bir yeniden dengeleme getiriyor.
Bunu neden yapıyoruz?
- Bu mekanik, okçuyla exp kasmayı önemli ölçüde kolaylaştıracak ve keyifli hale getirecek,
- Bu sayede daha fazla kişinin WP ve Body dışındaki sınıfları denemesini umuyoruz,
– İyileştirme Taşması
Healer Şamanın İyileştirme becerisinin mekaniğini geçici bir kalkanla zenginleştirmeye karar verdik.
Artık alınan iyileştirme fazlası boşa gitmiyor
- bunun yerine 10 saniye boyunca varlığını koruyan geçici bir kalkana dönüşüyor.
İşleyiş örneği:
-
Karakterin 3000HP eksiği varsa ve 5000 HP değerinde iyileştirme alırsa,
eksik can tamamen doldurulur,
- Bu mekanik yalnızca şaman için geçerlidir.
Metin taşları
- Adet: 13
- Respawn süresi: 11-25min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +3 - 13
- Respawn süresi: 10-25min
Bosslar ve mini bosslar
- Adet: 9
- Respawn süresi: 15-20min
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +0
- Respawn süresi: ---
Metin taşları
- Adet: 10
- Respawn süresi: 12-15min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +3 - 6
- Respawn süresi: 12-20min
Bosslar ve mini bosslar
- Adet: 15
- Respawn süresi: 15-33min
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +1
- Respawn süresi: 25-33min
Metin taşları
- Adet: 2
- Respawn süresi: 12-25min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +1
- Respawn süresi: 12-20min
Bosslar ve mini bosslar
- Adet: 0
- Respawn süresi: ---
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +0
- Respawn süresi: ---
Metin taşları
- Adet: 7
- Respawn süresi: 18-33min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +2 - 4
- Respawn süresi: 27-33min
Bosslar ve mini bosslar
- Respawn türü: Sabit
- Adet: 1
- Respawn türü: Lootlu
- Adet: 1
- Respawn süresi: 48-87min
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +1
- Respawn süresi: 53-95min
Metin taşları
- Adet: 13
- Respawn süresi: 21-29min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +3 - 6
- Respawn süresi: 21-42min
Bosslar ve mini bosslar
- Adet: 1
- Respawn süresi: 60-80min
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +0
- Respawn süresi: ---
Metin taşları
- Adet: 5
- Respawn süresi: 23-34min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +5
- Respawn süresi: 28-32min
Bosslar ve mini bosslar
- Respawn türü: Sabit
- Adet: 1
- Respawn türü: Lootlu
- Adet: 1
- Respawn süresi: 20-35min
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +2
- Respawn süresi: 28-37min
Metin taşları
- Adet: 4
- Respawn süresi: 28-32min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +1 - 2
- Respawn süresi: 28-32min
Bosslar ve mini bosslar
- Adet: 2
- Respawn türü: Lootlu
- Respawn süresi: 60-83min
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +0
- Respawn süresi: ---
Metin taşları
- Adet: 4
- Respawn süresi: 43-47min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +1 - 2
- Respawn süresi: 40-60min
Bosslar ve mini bosslar
- Adet: 1
- Respawn süresi: 60-83min
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +0
- Respawn süresi: ---
Metin taşları
- Adet: 4
- Respawn süresi: 36-47min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +1 - 2
- Respawn süresi: 36-46min
Bosslar ve mini bosslar
- Adet: 1
- Respawn süresi: 48-52min
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +0
- Respawn süresi: ---
Metin taşları
- Adet: 7
- Respawn süresi: 7-77min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +1
- Respawn süresi: 7-77min
Bosslar ve mini bosslar
- Adet: 0
- Respawn süresi: ---
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +0
- Respawn süresi: ---
Metin taşları
- Adet: 7
- Respawn süresi: 27-32min
- Respawn türü: Lootlu
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
(saat 18-23 arasında) haritada: +1
- Respawn süresi: 27-32min
Bosslar ve mini bosslar
- Adet: 2
- Respawn süresi: 2h
Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
(saat 18-23 arasında) haritada: +0
- Respawn süresi: ---
Lanet sistemi, oyunu önemli ölçüde etkileyen ve her ölümün önemini artıran bir sistemdir - özellikle PvP bağlamında.
Ölümden sonra oyuncu aynı yerde (buradan başla) yeniden doğabilir - en fazla 3 kez.
Tüm yeniden doğuşlar kullanıldığında bu seçenek kilitlenir ve tek seçenek şehre dönüş olur
(şehirde başla) - limit yenilenene kadar.
Yeniden doğuşlar her 10 dakikada bir yenilenir.
- Sistem şu haritalarda çalışır: Cehennem, V2, Orman, Kırmızı Orman.
Başlangıç olarak, Elder projesindeki seferlerin konseptini ve felsefesini net biçimde ortaya koymak için birkaç
söz.
Hazır adlandırmalar kullanmıyoruz — kendi terimlerimizi getiriyoruz; bunlar gelecekteki güncellemelerde
ve yeni zindanlarda da tutarlı
ve anlaşılır kalacak.
1. Kapalı zindanlar (solo)
-
Tek bir oyuncu için özel olarak oluşturulan bireysel seferler.
Herkes kendi özel instance'ına düşer.
2. Kapalı zindanlar (party)
- Organize gruplar için tasarlanmış seferler.
- Oyuncular ekibi kendileri kurar ve zindanı kapalı bir instance'ta birlikte geçer.
3. Yarı açık zindanlar
- Rastgele oyuncuların düştüğü seferler.
-
„İlk gelen kapar” kuralı geçerlidir — limit dolduğunda yeni bir
instance oluşturulur ve sıradaki istekliler oraya alınır.
4. Açık zindanlar
-
Gereksinimleri karşılayan herkese açık seferler.
Solo ya da dilediğiniz gibi kurulmuş bir grupla geçilebilir.
Bu kategoriye örneğin DT, ama mesela Maymun Zindanları da girer.
Elder projesinde her şeyden önce açık ve yarı açık zindanlara ağırlık veriyoruz.
Oyuncuları, hep aynı kişilerle koşturulan özel instance'lara
kapatmak istemiyoruz.
Önem verdiklerimiz:
- rekabet,
- yeni oyuncularla tanışma,
- topluluğun kaynaşması,
- yaşayan bir oyun dünyası.
DT'den bilinen sefer tarzının buna mükemmel uyduğunu düşünüyoruz
— ve sefer sistemini tam da bu yönde geliştiriyoruz.
Açık zindanlara
Maymun Zindanlarını da dahil ediyoruz
(onlarda hiçbir değişiklik olmadı; ancak açıklığı ve seferin sonuna her zaman ulaşılabileceğini,
orada başka oyuncularla ya da çoktan yenilmiş ana zindan bossuyla karşılaşılabileceğini gösteriyorlar),
bu da gelecekteki güncellemelerde kilit önem taşıyacak.
Planlıyoruz: Maymun Zindanlarından ilham alan açık zindanlar,
ama yeni bir prensiple çalışacaklar.
İşleyiş örneği:
- bir grup oyuncu sefer girişinin önünde toplanır,
- yeterince güçlü olduklarına karar verirlerse — zindanı başlatırlar,
- girdikten sonra ana bossa kadar ilerlemeleri gerekir; bu oldukça zorlayıcı olacak,
-
sefer açık olduğu için oyuncular destek çağırabilir —
başka gruplar bu sırada katılabilir, hâlihazırda savaşanların yanına ulaşıp güçlerini
birleştirebilir; ya da seferde başka bir grupla da karşılaşabiliriz.
Bu sistem şunları teşvik eder:
- izolasyon yerine iş birliğini,
- kendiliğinden gelen yardımı,
- oyuncuların gerçek kaynaşmasını.
Dengeyi korumak için:
- Seferde ölen oyuncu seferden atılır ve 1 saatlik giriş engeli alır.
- Her seferin belirli seviye eşikleri vardır.
Bu, sistemin ana hatları ve konsepti; onu
sizinle birlikte
geliştirmek istiyoruz
ve bu tür seferleri piyasaya ilk getiren
biz olacağız. Daha bu aşamada tam şeffaflığı önemsiyoruz
— bu yüzden fikri en başından dürüstçe ortaya koyuyoruz.
Bu sistemi, bu tür projelerde sık görülen monotonluğa verdiğimiz cevap olarak
görüyoruz.
Bu aynı zamanda oyunun klasik temeline bilinçli bir müdahale;
hedeflediği
şeyler:
- oyuncuların kaynaşmasını artırmak,
- oyun dünyasını canlandırmak,
- ve taze, ortak deneyimler sunmak.
Ayrıntılar olgunlaştırıldığında bu sefer biçiminin
beğeninizi kazanacağını ve oyunun
temel taşlarından biri olacağını umuyoruz; böylece yeni, açık seferleri birlikte geliştirip yaratabiliriz.
Gerekli seviye
- 25-40lvl
Tür
- Yarı açık sefer
Seferdeki kişi limiti
- 30
Giriş
- Gereksinimler karşılandığında
Bu, m2'deki "Seferler için Krallık Savaşı" göreviyle bağlantılı bir seferdir; bu yüzden ona
biraz etkinlik seferi de denebilir,
çünkü erişim yalnızca m2'deki ortak hedefin doldurulmasıyla mümkün olacak,
tüm oyuncular tarafından, hep birlikte.
Onları açık zindanlar olarak görüyoruz ve onlara böyle yaklaştık. Maymun zindanlarına
yapılan seferlerin
kârlı ve anlamlı olmasını, oyuncunun da onları daha çok açık, herkese açık bir zindana yapılan
sefer gibi görmesini istiyoruz.
Madalyalar:
- Droplarını yeniden ayarladık
-
Madalyalar, atınızı eğitmek gibi standart işlevlerinin yanı sıra
bir sonraki göreve kadar olan bekleme süresini kısaltmanızı da sağlar.
Eşyalar:
Zindanlarda bonuslu eşya düşme şansı artırılmıştır; bu, Elder'de son derece
önemlidir
(aşağıda değineceğiz) ve kesinlikle harika bir kazanç yolu olacaktır.
Maymun zindanlarından otlar:
Otlara da çok yönlü kullanım kazandırdık; değerlerini korumak için ve bunun,
seferin ana bossunun ödülü olduğunu
unutmadan.
- Ot, klasik şekilde atınızı diriltir
-
Onları herhangi bir tüccara satabilirsiniz
A) Kolay maymunlardan ot – 50k
B) Normal maymunlardan ot – 200k
C) Zor maymunlardan ot – 330k -
Otlar, at görevini anında tamamlamanızı sağlar
(11. ve 21. seviye görevleri hariç)
Görevi başlatmak, otu kullanmak yeterli ve... görev otomatik olarak sayılır
(Not: Madalyalar her at seviyesi için normal şekilde gerekmeye devam ediyor. Ot yalnızca görevi
atlar,
yani örn. A noktasından B noktasına gitmek gerekmez, direkt sayılır).
Gerekli seviye
- 40lvl'den itibaren
Tür
- Açık sefer
Seferdeki kişi limiti
- Yok
Giriş
- Ücretsiz – Günlük sefer limiti
Barones Zindanları, V2 Örümcek Zindanı'nın en sonunda bulunan Muhafız ile
konuşarak ulaşılabilen yeni bir bölgedir.
Sefere katılmak için Seyis Emri gereklidir; maceraya devam etmek için
olmazsa olmazdır. İki şekilde elde edilebilir:
- Seyis'ten 10kk'ya satın alınabilir,
-
Örümcek Kraliçesi'nden drop edilebilir
Barones Zindanları'na girdiğinizde yolunuzda karşınıza çıkacaklar arasında şunlar var:
Bulunduğu yer
- Spawn rastgele belirir.
Örnek drop
-
Garantili dropu var:
Kutsama Kağıdı.
Bulunduğu yer
- Sabit bir spawn noktası vardır.
Örnek drop
-
At eğitimi izninin
düşme şansı vardır.
Canavar hakkında bilgi.
-
Klasik Örümcek Kraliçesi'nin
daha güçlü versiyonudur.
Barones Zindanları'na girdiğinizde yolunuzda karşınıza çıkacaklar arasında şunlar var:
World Boss
- Gerçek bir grup mücadelesidir.
Bulunduğu yer
- Respawn her 10–14 saatte bir gerçekleşir.
Canavar hakkında bilgi.
- Barones'in öldürüldüğüne dair duyuru gizli kalır.
Yeni zindanın daha fazla cazibesi olan ilginç bir yer olmasını istedik,
bu yüzden savaşın kendisi dışında lore ve sıralamayla bağlantılı öğelerle de karşılaşabilirsiniz
Yeni aktivite
- Doğrudan lore ile bağlantılı bir aktivite.
Örnek drop
- Kurtarma karşılığında her zaman 1x Çürümüş Parşömen alacaksınız.
Etkileşim
- Kurtarılan askerler sıralamaya sayılır.
Yeni aktivite
- Bunlar da seferin lore'uyla bağlantılı bir öğedir.
Örnek drop
- Bulma karşılığında her zaman 1x Çürümüş Parşömen alacaksınız.
Etkileşim
- Bulunan asker kemikleri sıralamaya sayılır.
Hem askerleri kurtarmaya hem de kalıntılarını bulmaya yönelik aktiviteler,
yalnızca atmosferik bir ek değildir - her biri sıralama sistemini besler ve somut bir ödül verir.
Bir aylığına özel bir rütbe: Krallığın Kahramanı.
Giriş ve sefer kuralları:
Giriş, örümcek V2'nin sonunda bulunur.
Seyis Emri gereklidir.
Emri Seyis'ten 10kk'ya satın alabilir veya droptan elde edebilirsiniz.
Geçiş belgesi ayrıca bir ek can sağlar.
Yedek emir olmadan ölmek, atılma ve 1 saatlik geri dönüş engeli anlamına gelir.
Zindanlarda günde toplam kalış süresi 3 saat.
Limit aşıldığında zehirli buharlarla ilgili bir uyarı belirir.
Barones:
Ölümden sonra atılma yok.
Bölgede yalnızca 1 saat kalınabilir (boss yeniden doğana kadar bekleyemezsiniz).
Süre dolunca atılırsınız ve bu oturumda geri dönüş imkânı yoktur.
Elder dünyasında binicilik, oyunun ayrılmaz bir parçasıdır.
Binme sistemi, oyunun doğal bir uzantısı olacak şekilde tasarlandı.
Sistem büyük bir meydan okumadır ve en iyi atı elde etmek hiç de küçümsenmeyecek bir başarıdır
Maksimum at seviyesi 30'a yükseltildi.
Bineğinizin klasik görünümünü korumak istedik
bu yüzden binicilikte 30. seviyeye ulaştığınızda atınız hafif görsel değişiklikler alacak.
Atı 30. seviyeye kadar eğitmek için at görevleri yapmalısınız.
Bu görevler 3 günde bir alınabilir ve her denemenin %50 başarı şansı vardır.
Görevler, Alev Ülkesi ve üzeri haritalarda belirli sayıda canavarı yenmeye dayanır.
21 üzerindeki her seviye ek olarak şunu verir:
+10 saldırı değeri. Bonus, atın açıklamasında görünür ve oyuncu binekte oturmuyorken bile çalışır.
Kilometre taşı: Usta At Kitabı
30. seviyeye gelişim daha sadece başlangıç.Sıradaki önemli aşama şunu kazanmak: Usta At Kitabı.
Bu, bonuslarla güçlendirilebilen eşsiz bir eşyadır; ancak kitabın geliştirilmesi ve bonuslanması
zorlu, uzun vadeli bir hedef olarak tasarlandı.
Kitapta en fazla 3 bonusunuz olabilir.
Seyis'te, atınıza özel Efsun Ekleyici ve Değiştiricileri craft edebilirsiniz.
- 30. at seviyesinde oyuncu şunun görevini yapar: Usta At Kitabı.
- Kitap şuna sahip olabilir: en fazla 3 bonus.
- 30. at seviyesi ayrıca şunun kilidini açar: gelecekte at becerilerini G1'e kadar geliştirme imkânı.
-
Atı çağırmak, kitapta kayıtlı bonusları da etkinleştirir
Mevcut bonus havuzu
- Şunlara karşı güçlü: hayvanlar / mistikler / şeytanlar / diğer türler — 5 / 10 / 15 / 20
- Canavarlara karşı güçlü — 3 / 5 / 7 / 10
- HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
- Metinlere karşı güçlü — 3 / 5 / 7 / 10
- Bosslara karşı güçlü — 3 / 5 / 7 / 10
Bu sistem ne katıyor?
Yeni maksimum at seviyesi yalnızca kozmetik bir genişletme değil.
Karakteri güçlendiren, düzenli aktiviteyi ödüllendiren ve günlük oyun, zindan ile kitabın
sonraki gelişimi arasında köprü kuran tam teşekküllü bir ilerleme yoludur.
Aynı zamanda deneyimli Elder oyuncuları için de büyük bir meydan okumadır.
Nihai sonuç:
at, üzerinde doğrudan söz sahibi olduğunuz gerçek bir karakter gelişim öğesi haline gelir.
Onu kendi ihtiyaçlarınıza göre uyarlayıp bonuslayabilir, zamanla oyundaki başka bir aktiviteye göre de ayarlayabilirsiniz.
Malzemeleri toplar, bineğin için zırh üretirsin ve ancak ondan sonra Usta atını yaratabilirsin.
Bu yüzden oyuncular için bir meydan okuma ve muazzam bir başarıdır.
Aşama 1 - ilk üretim
Seyis'ten görev
Bineğin yeni zırhını yapmak için gereken kitinli örümcek kabuklarını toplamak üzere zindanlara gönderilirsin.
Bunlar seferdeki moblardan, kozalardan ve bosslardan elde edilebilir.
Malzeme toplama
Atının zırhını ilk seferinde sıfırdan üretmen gerekir.
Gereken miktarda kitini teslim etmelisin. Bu miktar sabit değildir; Seyis'in istediği miktara bağlıdır.
Teslim edilen kitinin kalitesine bağlı olarak bir oyuncunun atı için daha fazla kitin gerekebilir.
Yüzde cinsinden ilerleme
Ham sayılar yerine üretim ilerlemesini görürsün, örn.
„Bineğinin zırhının %37,4'ünü ürettin. Daha fazla kitin kabuğu teslim et.”
Ödül
Zırh tamamlandığında Usta At Kitabı alabilirsiniz
(at seviyenizi 30lvl'e yükseltmiş olmanız şartıyla).
Aşama 2 - aylık güçlendirme
Oyuncu ayda bir kez at zırhını güçlendirebilir.
At kitabına kayıtlı bonusların aktifliğinden sorumlu olan sistem tam da budur.
- Teslim etmeniz gereken: yaklaşık 850 kitin kabuğu.
- Seyis sizin için şunu üretecek: Güçlendirilmiş At Zırhı.
- Onu Seyis'e teslim etmek, güçlendirmenin aktifliğini 30 gün uzatır.
- Kitaptaki aktif bonuslar yeşildir; pasif olanlar gri kalır.
Bu sistem sayesinde bonuslar „sonsuza dek bedava” değildir.
Oyuncu zindandaki aktifliğini korumak zorundadır; aynı zamanda düzenli farm yapmanın gayet net bir anlamı olduğunu görür.
Ayrıca Kitin, piyasadaki değerini her zaman koruyacaktır.
Sistem, her aktivite türünün kendi ritmi olacak şekilde düzenlendi: günlük, haftalık, aylık ve 3 günde bir.
Günlük görev: Muhafızları arama
- Zindanlarda ölü askerlerden kalan izler bulunabilir.
- Bu, düşmüş bir muhafızdan kalan izdir. Ayrıca bir iskelete de rastlayabilirsiniz; ondan da parşömen elde edersiniz.
- Moblardan Çürümüş Parşömen eşyası düşebilir.
- Ayrıca hayatta olan muhafızlarla da karşılaşacaksınız; onları kozadan kurtarmanızın ödülü olarak size ek bir parşömen verecekler.
Seyis'teki sıralama:
- Bulunan ölü muhafızlar
- Kurtarılan Krallık Muhafızları
Sıralama her ay sıfırlanır. Her krallıktan TOP 3, bir aylığına Krallığın Kahramanı rütbesini alır.
- Rütbe şunu verir: örümceklere karşı bonus: +10%.
- Bu hem görsel bir öğedir hem de oyuncunun prestijini inşa eden bir unsurdur. Bonus bir ek niteliğindedir ama zindanda son derece faydalı olacaktır.
- Bu doğal olarak rekabeti teşvik eder ama oyuncuları da aşırı güçlendirmez.
Bazı at becerilerinin etki alanını değiştirdik ve genişlettik;
böylece daha kullanışlı ve karakter gelişimi sırasında zaman ayırmaya değer hale geldiler.
Kullanmak için gereken karakter seviyesi:
- minimum 55lvl
Etki alanı artırıldı
- Somut çarpanlar eklendi
- Beceri; karakterle,
atla ve beceri seviyesiyle birlikte ölçeklenir
Kullanmak için gereken karakter seviyesi
- minimum 52lvl
- Cooldown kısaltıldı
Etki alanı artırıldı
- Somut çarpanlar eklendi — beceri karakterle, atla ve beceri seviyesiyle birlikte ölçeklenir.
m1'de son derece güçlüler
Seyis'e yeni bir işlev eklendi – şunu üretme imkânı: Binicilik Kılavuzu.
Kılavuzu oluşturmak için şunlar gerekir: at madalyaları, yang ve Liyakat Belgeleri.
Seyis artık kılavuz edinmenin ana kaynağı haline geldi; kılavuzların oyundaki dropu ise neredeyse tamamen kaldırıldı.
Bu tür bir sunucuya yakışır şekilde, balık tutmayı olabildiğince atmosferik ve eski tarzda korumak istiyoruz.
Burada da işi fazla karmaşıklaştırmak istemedik; bu yüzden madenciliğin eski düzenini ve
stilini koruduk.
Tek önemli değişiklik, kazmanın belirli bir seviyesi için gereken puan sayısının nerflenmesi oldu.
Şunu belirtmekte fayda var: sunucuda her pazar saat 18:00'de
Sohan Dağı'nda Kehribar Etkinliği düzenlenir;
bu etkinlik, Sihirli Metal ile Demirci Taşı'nı
doğrudan oyundan elde etmenin tek şansıdır.
Etkinlik Sohan Dağı'nda CH3 ve CH4'te aktiftir
Etkinliğin akışı:
Tüm haritada Kehribar Damarları belirir; onlardan toplanan cevherler kehribar sandıklarıyla takas edilebilir
Takas, İkinci Köy'deki NPC Daeokbae'de yapılır.
Haritalar arasında hareket etmenin temel yolu Işınlayıcı olmaya devam ediyor; hizmetleri karşılığında
karakterinizin seviyesine bağlı olarak sizden belirli bir miktar Yang alacaktır.
Yine de bunu biraz kolaylaştırmak istedik ve iki tür parşömen için OYUNDAN DROP seçeneği ekledik:
Klasik ışınlanma parşömeni;
sizi ilgili haritada kayıtlı
belirli bir noktaya götürür
bir de sizi doğrudan
m1'e taşıyacak
olan parşömen.
Her oyuncu — istisnasız ve slot açmak için ödeme yapmak zorunda kalmadan
— bizden 4 tam envanter sayfası alır.
Bu tür projelerde yeterli alanın bir ayrıcalık değil, zorunluluk olduğuna inanıyoruz.
Gerçekten oynamak yerine sürekli „hurdayla” şehre dönmek zorunda kalmanızı istemiyoruz.
Bu; oyun konforunu ilk dakikalardan itibaren artırmayı amaçlayan basit, adil
ve pratik bir çözümdür;
amaç sizi daha en başında yer açmak için para harcamaya zorlamak değildir.
Burada da durum envanterdeki gibi. Daha büyük bir pazar için gerçek para
ödemenin
doğru olmadığını düşünüyoruz. Bu yüzden herkes aynı geniş pazara sahip 😊
Pazarınızı şu sürelerle kurabilirsiniz:
7 günlük seçenek, satın alınmış VIP'iniz varsa kullanılabilir.
Pazar paneli gerekli tüm
bilgileri içerir.
Pazarın köşesinde oyuncunun durumunu görebilir
(online/offline) ve ona mesaj gönderebilirsiniz.
Ayrıca tüm satış geçmişini
ve kendi satın alma geçmişinizi de görebilirsiniz
Arama:
Sadeliği ve oyuncu konforunu esas aldık.
Eşyanın adını yazmanız yeterli:
Sıralama ödülleri — bizim duruşumuz
Bize sık sık TOP 3 ödüllerini veya
belirli sınıflara
atanmış ödülleri soruyorsunuz.
Bu soruyu anlıyoruz ama dürüst olalım — böyle bir politikayı desteklemiyoruz.
Yalnızca birkaç kişiyi ödüllendirmek şunlara yol açar:
- geri kalan tüm oyuncular daha en başından kendini „daha kötü” hisseder,
- başka hiçbir şekilde elde edilemeyen ödüller ortaya çıkar,
- rekabet, motivasyon yerine hayal kırıklığına dönüşür.
Bu, özellikle maksimum seviye söz konusu olduğunda belirginleşir
— başkaları kadar zaman ayıramayan oyuncular kendilerini daha baştan
silinmiş hisseder.
Sonuç? Oynama isteğinde düşüş ve „bunu nasılsa elde etmek
imkânsız” hissi.
Eski global'in yolundan gitmeye karar verdik.
👉 Maksimum seviyeye ulaşan HER oyuncu, özel bir Hwang Zırhı alacak.
TOP 3 yok.
„Yalnızca seçilmişlere özel” ödüller yok.
Ortada herkesin ulaşabileceği bir hedef var — kendi temposuyla.
- zırhı teslim alacağınız kişi: Uriel,
- tek gereksinim maksimum seviyeye ulaşmak (bu elbette kolay olmayacak),
- oyundaki en iyi zırh değildir ve endgame ekipmanının yerini tutmaz,
- kullanışlı ve pratiktir, örneğin drop için,
- giymek için 50. seviye gerektirir,
- depo aracılığıyla taşınabilir (örn. drop karakterine).
Çünkü şuna inanıyoruz:
- ödüller motive etmeli, hayal kırıklığına uğratmamalı,
- her oyuncunun emeği önemlidir,
- oyun, sadece daha fazla zamanı olanları kayırmamalıdır.
Bizde rekabet en sonuna kadar anlamlıdır — herkes için.
Ayırdığınız zaman ve birlikte okuduğunuz için teşekkür ederiz!
Farkındayız; size aktardığımız şey
gerçekten büyük bir
içerik dozuydu.
Bu yüzden her küçük değişikliği,
envanterdeki simgeleri ya da tüccarlarla ilgili ayrıntıları bilerek tek tek anlatmıyoruz — bu sunumun
amacı bu değil.
Odak noktamız temel tasarım ilkeleri, en önemli mekanikler ve oynanışı
gerçekten etkileyen değişikliklerdi.
Açık ve anlaşılır bir şekilde sunmak istediğimiz şey
sunucuya dair
vizyonumuz
ve gelişiminin bundan sonraki yönüydü.
Arkamızda kesinlikle devasa bir emek var ve önümüzde de bir yığın iş var; ama vaktiyle
Tiveria adındaki özel bir sunucu
sitesine "projeyi geliştirirken Harnasia içiyorduk" yazmıştı; ben ise projeyi geliştirirken
kişisel olarak
tam 15 yıl geriye gittim. Saf bir keyifti!
Umarız bu vizyon sizi ikna eder — ve çok yakında sunucuda buluşuruz.
Hemen başla ve 10 günlük VIP'i BEDAVA kap!
Oyunda free3dni ve WKDZIK kodlarını kullan!
Kayıt ol