0%
Kaynaklar yükleniyor...
ElderMT2

Mt2 emektarlarının sığınağı!

Elder dünyasını keşfet

Yeni başlayanlar için rehber ve sunucunun en büyük güncellemelerinin tanıtımları

Evine hoş geldin! En iyi mt2 oyuncu topluluğunun sunumu - Elder!

Elder her şeyden önce bir topluluktur, yalnızca bir oyun sunucusu değil. En önemlisi insanlardır - burayı yaratan onlardır. Bizde yorucu bir günün ardından dinlenir, sohbet eder ve birlikte oynarsın :)

Kaynaşmaya, birlikte oynamaya ve gruplar, loncalar ile koca krallıklar arasındaki dev rekabete odaklanan klasik bir hard sunucu.


Bizde istilalara, sefer savaşlarına ve spotlar uğruna verilen kıyasıya çarpışmalara katılırsın - hepsi güçlü partyler ve organize ittifaklar içinde!

Burası rekabetten korkmayanların ve yeni insanlarla tanışmak, iş birliği yapmak ve düşman krallıklara birlikte kafa tutmak isteyen oyuncuların sunucusu.


Bizi ne farklı kılar?

Oyunun atmosferik özünün korunması

En başından beri oyunun arayüzüne ve mekaniklerine zorla müdahale etmemeye özen gösterdik. Oyunu yapay bir şekilde modernleştirmek istemedik — eski günlere dönüşün devrimsel değişikliklere değil, otantik atmosfere dayanması gerektiğine inanıyoruz. Bu yüzden kanıtlanmış, atmosferik bir temeli seçtik; onu yalnızca akıcılaştırıp günümüz konfor standartlarına uyarladık.

Krallık rekabetinin yeniden doğuşu

Eklentilerimiz ve çözümlerimiz, fraksiyonlar arasındaki rekabeti canlandırmak düşüncesiyle tasarlandı. Bir zamanlar oyunu ateşleyen ve krallığa gerçek bir aidiyet duygusu veren o heyecanı geri getirmek istiyoruz. Ayrıntıları sunumun ilerleyen bölümlerinde öğreneceksiniz.

Deneyimli yönetim ekibi

Düşünülmeden yapılan güncellemelerden ve oyunculara saygısızlıktan bıktınız mı? İşte tam da topluluk düşünülerek geliştirilen bir projeye şans verme zamanı. Sunucu yönetiminde uzun yıllara dayanan deneyime sahibiz — tüm projelerimiz piyasada uzun yıllar boyunca aktifti ve aktif olmaya devam ediyor. Sunucuya istikrar ve uzun ömür kazandırmak için ekiplerimizi her zaman özenle seçer, hedef kitleyi net biçimde belirleriz. Görev aldığımız projeler arasında Invoria, Samia, Nerwia2, Eny ve Tundria gibi yapımlar var; bu projeler yıllarca oyunculara bolca eğlence sundu ve sunmaya devam ediyor.

Metin „balonunun” ötesine geçen tanıtım

Her oyuncuyu davet ediyoruz, ancak özellikle eski oyunculara ve Metin2 emektarlarına ulaşmayı önemsiyoruz. Bu yüzden geniş anlamda gaming dünyasının büyük içerik üreticileriyle iş birliği kurduk; projenin ortak yaratıcılarından ve yöneticilerinden biri de Japczan.

Bu yaklaşımın, birkaç ayda bir proje değiştiren yayıncıların kampanyalarından doğan kısa süreli bir „patlama” değil, yıllara yayılan gerçek bir istikrar sağladığına inanıyoruz.

Deneyimli oyuncular (metin "balonundakiler") çok iyi bilir: ünlü nickler açılışta yüksek oyuncu sayısını garanti eder, ama bir o kadar hızlı bir kaçışı da. Bizim stratejimiz farklı — metin balonunun dışında uzun vadeli, kalıcı iş birliklerine yatırım yapıyoruz; bu da istikrarlı ve sağlıklı bir aktif oyuncu sayısına dönüşüyor. Bunun örneği Nerwia.. o yüzden her zaman kendi aklınızı kullanarak akıllıca seçim yapın.

Temel
bilgiler

Sunucu tipi: Classic HARD


Maksimum seviye: 99


Maksimum karakter statları: 90


Kanal sayısı: 5 (ihtiyaca göre artırılabilir)


G'ye kadar beceri kitapları: 55


Krallıklar: Shinsoo, Jinno, Chunjo


FARM-BLOCK: En fazla 2 karakter


PT'de exp kasma: Gruptaki kişiler exp'i bölüşmez. Herkes canavarı tek başına öldürmüş gibi exp alır (kişi sayısına göre bölüşüm yok). PT'de en az 3 kişi: %5 exp bonusu
Ayrıca liderin Liderlik kitaplarını da unutmayın.


Birlikte exp kasmanın artıları:
Kaynaşma ve topluluk – oyuncuların birbirini tanımasını ve ilişkiler kurmasını önemsiyoruz. Koca bir grup (örn. 8 kişi) birlikte exp kassa bile sorun yok; oyuncular tam bir yalnızlık içinde kasmak yerine birlikte oynayıp sohbet etme fırsatı bulur.
Loncaların anlamı – sistem, loncaların gerçekten önem taşımasını destekler. Aynı loncanın oyuncuları spotta herkes ayrı ayrı değil, bir „çete” gibi birlikte oynar.
Daha az monotonluk – sürekli tek bir yerde durup tek başına exp kasmak gerekmez; bu çoğu zaman sıkıcı olur.
Daha fazla esneklik – kısa bir mola verebilirsin (örn. 15 dakika AFK), grubun geri kalanı kasmaya devam eder; bu da hayal kırıklığını ve sürekli solo oynama baskısını azaltır.
Sıkıcı solo kasılmanın sonu – birlikte oynamak, exp kasmayı yalnız farm yapmaktan çok daha sürükleyici ve keyifli hale getirir.


Sunucuda yok: Simya, Kuşaklar, Binekler, Petler. Kostümler


75lvl silahlar yalnızca DT'den

Reklam ortağımız WK DZIK!

WKDZIK

WK Dzik ile bir yıllık iş birliği kurduğumuzu duyurmaktan mutluluk duyuyoruz! Evet, doğru anladınız... oyuna gönül rahatlığıyla başlayabilirsiniz, en az bir yıl daha hiçbir yere gitmiyoruz

7 gün ücretsiz VIP

İş birliğinin başlaması şerefine Dzik ekibiyle birlikte her oyuncu için 7 gün ücretsiz VIP hazırladık. Oyun içindeki Item Shop'a şu kodu girmeniz yeterli: WKDZIK

Projenin tanıtımına katkıda bulun!

… sunucunun tanıtımına sen de katkı sağlayabilirsin!


Kurallar:


1. Discord sunucumuza katıl: https://discord.gg/eldermt2

2. Elder fanpage'ini beğen

3. Elder fanpage'indeki herhangi bir gönderiye yorum yap, #START yorumu bırak ve dilediğin bir kişiyi etiketle.

4. Sistem sana kodu otomatik olarak DM ile gönderecek.

Ödül

Aldığın kodu oyunda IS'in "Promosyon kodu kullan" bölümüne gir

Ödüller 1

3 gün boyunca savaşta sana destek olacak Acemi Madalyası kazanacaksın:

Ödüller 2

Kod her zaman kullanılabilir olacak, ancak unutmayın: karakter başına yalnızca 1 kez kullanılabilir.
(kodunuzu dilediğiniz an, hatta sunucu açılışından önce bile alabilirsiniz)

Itemshop

Birçoğunuz için kilit önem taşıyan konu.

En başından beri hedefimiz, olabildiğince adil bir ItemShop yaratmaktı; öyle ki daha büyük bütçeye
sahip oyuncuları, harcama öncelikleri farklı olanların aleyhine kayırmasın.

VIP Paketi

Bu yüzden tam VIP paketi bizde yalnızca 50 PLN.

Paketin içeriği:

VIP

VIP Kanalı

Paket kapsamında ya da ItemShop'tan satın alınabilecek VIP kanalları planlayıp planlamadığımızı sık sık sordunuz.
Cevap: HAYIR.

Böyle bir ayrımın oyuncuları yapay biçimde „iyiler” ve „kötüler” olarak böldüğünü düşünüyoruz. Finansal olarak cazip olsa da,
herkes için eşit ve ortak bir oyun deneyimini önceleyerek böyle bir çözümü getirmemeye karar verdik.

ItemShop'ta neler var (ve neler yok)

Mağazada bulamayacaklarınız:

Items

Bunun yerine şunu ekledik


Yıllarca sürecek bir proje inşa ediyoruz, kısa süreli bir boom ve hızlı, 2–3 aylık kazanç için değil.
Uzun vadeli düşünüyoruz — ekibi ayakta tutmak, sunucuyu geliştirmek ve oyunculara sürekli destek vermek gerçek,
uzun vadeli maliyetlerdir ve bunun tamamen farkındayız.

Rüzgar Ayakkabısı

Rüzgar Ayakkabısı

Varsayılan olarak, tamamen ücretsiz ve VIP olmadan, her karakterin temel hareket hızını 20 puan artırdık.
Ek 20 puan ise ItemShop'taki Rüzgar Ayakkabısı ile elde edilebilir.

Tüm karakterlerin temel hareket hızını zaten yükselttiğimiz için ayakkabının bonusunu 40'tan 20 puana düşürdük.
Bu satın alım zorunlu değildir — temel hız fazlasıyla konforlu ve oynanabilirdir.
Rüzgar Ayakkabısı, hâlâ yetmez diyenler için yalnızca bir seçenektir.

İstemci optimizasyonu

Oyun, optimizasyon açısından baştan aşağı modernize edildi. Birçok sunucuda görülen lag, donma ve diğer performans sorunlarını ortadan kaldırmayı hedefleyen bir dizi teknik değişiklik yaptık.

Bunlar çoğunlukla ilk bakışta görünmeyen, „mutfak tarafında” kalan dokunuşlar — ama nihai sonuç tam da beklediğiniz gibi: akıcı oyun, istikrar ve sıfır hayal kırıklığı, hem de yüksek sayıda çevrimiçi oyuncuyla bile.

Kısacası: hızlı, istikrarlı ve sorunsuz çalışıyor.

Oyun başlangıcı

Oyuna başlarken her oyuncu şunları alacak:

  • Kılıç +3
  • 5 kırmızı iksir

Oyun Başlangıcı

Oyuncu özgürlüğü
ve serbestlik

Rakip sunucuların çoğundan ayrışarak maksimum oyuncu özgürlüğünü benimsedik. Eskiden eğlenceyi sık sık kısıtlayan ve belirli bir gelişim yolunu dayatan yapay limitler ya da katı oyun kalıpları dayatmıyoruz.

Nereye gidebileceğinize, hangi canavarlar ve bosslarla boy ölçüşebileceğinize ekipmanınız, becerileriniz ve hazırlığınız karar verir. Karakterinin gelişim hızını ve yönünü oyuncunun kendisi seçer.

Elbette güvenlik ve denge açısından zorunlu olan yerlerde minimum seviye limitleri uyguladık. Yine de sizi kalıplara hapsetmemek ve oyun özgürlüğünü kısıtlamamak için elimizden geleni yaptık.

Kısacası — sınırları siz belirliyorsunuz, sistem değil

Oyuna hızlı
adaptasyon

m1 ve m2 haritalarındaki metinlere özel yeşil Efsun Değiştiriciler ve Ekleyiciler ekledik.

Oyuna adaptasyon

Oyuna adaptasyon 1

  • 29 lvl'e kadar silah ve zırhlarda kullanılabilirler.
  • M2'ye kadar metinlerden, mini bosslardan ve bosslardan düşerler; ayrıca bazı görevlerde de bulabilirsiniz.
  • M2'yi geride bıraktığınızda artık geleneksel Efsun Değiştirici ve Ekleyicileri kazanacaksınız.

Amacımız ItemShop bağımlılığını azaltmak; böylece oyun, IS olmadan oynayanlar için de
daha çekici ve keyifli olsun.

Hızlı eşya satışı

Oyundan elde edilen eşyaların satışı Elder'de son derece önemli olacak, çünkü hatırı sayılır miktarda yang kazandıracak

Ancak sizi her eşyayı tek tek taşımaya ve her işlemi onaylamaya zorlamak istemiyoruz. Bu yüzden
tüm süreci kolaylaştırıp otomatikleştiren özel bir işlev geliştirdik.

Herhangi bir tüccarda hızlı satış imkânına sahip olacaksınız.

Tüccar

Güvenlik için yalnızca bonus içermeyen eşyalar taşınabilecek.

Elder sunucusundaki spawnlar

Sunucudaki tüm metin spawnları, tıpkı 2010'daki gibi kendi spawn bölgesine sahiptir.

Spawnlar

Ayrıca yoğun saatlerdeki oyuncu sayısını hesaba katmak için özel bir
sistem geliştirdik; bu sistem 18-23 saatleri arasında spawn sayısını artıracak, böylece herkes iş çıkışı
rahat ve keyifli şekilde oynama şansı bulacak.

Bonuslu eşyaların işaretlenmesi

Bonus sayısına bağlı olarak droptaki parıltı şöyle olacak:

Bonus

  • Yeşil - eşyada 1 bonus var
  • Mavi - eşyada 2 bonus var,
  • Mor - eşyada 3 bonus var

Ayrıca eşyalar özel bir renkle de işaretlenir.

Bonus renkleri

5 bonus içeren eşyalar sunucuda son derece nadir olacak.
Bu yüzden onları özel olarak öne çıkarmaya karar verdik:

5 bonus

Sıralama

Metin'de rekabet her şeyin temelidir! Bu yüzden sıralamalar eksik olmayacak ve her hafta ödül olarak Ejderha Parası (SM) dağıtılacak! Farklı
kategorilerdeki en iyi oyuncular her ay ücretsiz VIP ve dahasını kapabilecek, yani
oyun tek kuruş harcamadan tamamen ücretsiz oynanabilir.

Sıralama

Ekranınız gereksiz simgelerle dolmasın diye sıralamalar Köy Muhafızı'ndan görüntülenebilir.

Ejderha Paraları hafta sonunda kazananlara otomatik olarak verilecek.
Her kategoride en iyi 10 oyuncu Ejderha Parası kazanıyor!

Karakter istatistikleri

Kendi başarılarını takip edebilmek, zorluk seviyesi yüksek bir projenin vazgeçilmez parçasıdır.
Bu yüzden oyun ilerlemenizi tam olarak görmenizi sağlayan bir aracı ellerinize teslim ediyoruz.

İstatistik panelini göz simgesine tıklayarak açarsınız.

İstatistikler

Bu panel sayesinde:

  • oyunun başından itibaren karakterin genel başarılarını görebilir,
  • son sıfırlamadan itibaren sayılan güncel oturum istatistiklerini izleyebilirsiniz

Oturum istatistiklerini ne zaman sıfırlayıp veri toplamaya yeniden başlayacağınıza siz karar verirsiniz, örneğin:
  • exp kasma verimini karşılaştırmak,
  • ekipman veya buildleri test etmek,
  • belirli bir oyun dönemini analiz etmek için.

İstatistik sistemi size tam kontrol ve şeffaflık sunar — tahmin yok, varsayım yok.
Krallık
İkmali

Oyunun atmosferini gözeterek, ItemShop eşyalarının ediniminde
Metin konseptiyle uyumlu ve oyun dünyasına doğal biçimde işleyen mekanikleri tercih ettik.

Bu yüzden IS'teki temel eşyaların çoğunu kendi krallığınızla iş birliği
yaparak kazanabileceksiniz.
Bu çok büyük önem taşıyor, çünkü fraksiyonun sonraki gelişimini ve oyun dünyasındaki gerçek
gücünü doğrudan etkiliyor.

İkmal sistemi ayrıca sunucu ekonomisini aktif olarak korumamızı sağlıyor. Bu sayede piyasa dalgalanmalarına ve
belirli eşyaların fiyat düşüşlerine anında tepki verebiliyor, ekonominin sağlıklı dengesini ve
istikrarını koruyabiliyoruz.

Bu, atmosferi, krallık rekabetini ve sunucunun uzun vadeli dengesini bir araya getiren bir çözüm.

Beceri Kitabı
Değişimi

İstemediğiniz beceri kitaplarını Uriel'de değiştirebilirsiniz.
Beş rastgele kitap karşılığında bir rastgele kitap alırsınız. Değişim ücreti 10 000 yang.

Beceri Kitabı Değişimi

Gözetmen - Liyakat Belgeleri

Krallığınıza yükseltme malzemeleri, beceri kitapları ve ruh taşları tedarik edebilirsiniz.
Karşılığında Gözetmen sizi Liyakat Belgeleriyle ödüllendirecek.

Liyakat Belgelerini Gözetmen'de belirli eşyalarla takas edersiniz; buna Efsun Değiştiriciler, Ekleyiciler ve pelerinler dahil.

Gözetmen

Haritalardaki kamplar

Haritalara serpiştirilmiş o boş çadırları hatırlıyor musunuz? Hep orada bir şeyler olması gerektiği hissine kapılmıştık…
ve bizde sonunda olacak 🙂

Kamplar yalnızca dekoratif bir öğe değil. Krallık ikmal sistemine sıkı sıkıya bağlı özel ikmal görevlerini tam da oralardan alabileceksiniz.

Her kamptan haftada bir görev alabilirsiniz; bu da düzenli aktiviteyi, harita keşfini ve krallığınızın gelişimi ile gücüne gerçek katkıyı teşvik eder.

Bu, şunları sağlayan bir başka öğe:

  • oyun dünyasını canlandırır,
  • unutulmuş yerlere anlam kazandırır,
  • ve fraksiyon içinde oyuncular arası iş birliğini güçlendirir.

Askeri Kamp

Askeri Kamp

Araştırma Kampı

Araştırma Kampı

Ticaret Kampı

Ticaret Kampı

Kampa bağlı olarak sizi farklı görevler ve hedefler bekliyor olacak; bunlar uygun bir hazırlık
ve özveri gerektirir. Yine de unutmayın: bu görevler kolay görevler değildir.

Eşyalara 5. bonusu kazandırmanın TEK yolu bunlardır.

5 bonus item


Onu başka hiçbir yerden elde edemezsiniz — ItemShop dahil.

Sihirli tozlar

Oyun dünyasında, daha drop aşamasında bonuslara sahip birçok eşya kazanacaksınız. Birçok
projede bu tür eşyalar yalnızca sunucu açılışını izleyen ilk hafta değer taşır, sonrasında
ise neredeyse tamamen değersizleşir.

Bunu önlemek için Elder'de Sihirli Tozlar sistemini getirdik.
Gözetmen'de bonuslu eşyaları parçalayarak karşılığında Sihirli Toz alabilirsiniz.

Sihirli Tozlar

Sihirli Tozu daha sonra Efsun Ekleyici ile takas edebilirsiniz — oyunda elde etmesi en zor eşyalardan biri.

Bu mekanizma aynı zamanda oyunu dengeleyen önemli bir işlev görür. Her oyuncunun bossları düzenli olarak tutma ve
onlar için etkili şekilde rekabet etme imkânı olmadığını hesaba katar — bu tür aktiviteler genellikle en tepedeki loncaların işidir.

Sihirli Tozlar sistemi sayesinde her oyuncu, Efsun Ekleyici elde etme konusunda gerçek bir şansa sahiptir,
günde 1–2 saat, keyfine oynasa bile.

Bu çözüm aynı anda:

  • bonuslu eşyaların değerini korur,
  • sunucu ekonomisini istikrara kavuşturur,
  • ve farklı yoğunlukta oynayan oyuncular arasındaki şansları eşitler.
Görevlerde kontrol
ve düzen

Sunucu, farklı önem ve öncelik seviyelerine sahip çok sayıda görev sunuyor. Burası, 2010 çözümünü olduğu gibi bırakmanın
yalnızca oyun konforunu zedeleyeceğine karar verdiğimiz nadir yerlerden biri.
Bu yüzden okunabilirliğe ve oyuncu rahatlığına odaklanan görev penceresi değişiklikleri yaptık.

Artık:

  • her görevin, türüne karşılık gelen kendi parşömen rengi var,
  • görevler, sekmelerdeki özel kategorilere atanmış durumda.

Görevler

Yeni sistem; görev günlüğünde gereksiz karmaşa olmadan düzen, netlik ve tam kontrol sağlar.

Görev kitapları

Görev kitapları da sunucuda harika bir kazanç yoludur.

Hatırı sayılır miktarda YANG'ın yanı sıra bunlardan şunları elde edeceksiniz:

Kraliyet Sandığı
Kraliyet Sandığı +
Görev kitabı türleri
Kolay Görev Kitabı - önerilen seviye 1 - 30lvl
Normal Görev Kitabı - önerilen seviye 31 - 50lvl
Zor Görev Kitabı - önerilen seviye 51 - 65lvl
Uzman Görev Kitabı - önerilen seviye 66+

Bu görevler turkuaz parşömenle özel olarak işaretlenecek ve görev sekmesinde ayrı tutulacak.

Özel Görevler

Ekipman değişiklikleri
Bilezikler
Eşya Kristal Bilezik
Seviye 46
Değiştirilen bonus SP Yenilenmesi
Yeni bonus Hasarın +x%'i HP'ye eklenir
Eşya Ametist Bilezik
Seviye 50
Değiştirilen bonus SP Yenilenmesi
Yeni bonus Kritik vuruş direnci
Kolyeler
Eşya Bakır Kolye
Seviye 8
Değiştirilen bonus Şimşek direnci
Yeni bonus İksir etkisi +x%
Eşya Gümüş Kolye
Seviye 15
Değiştirilen bonus Rüzgar direnci
Yeni bonus İksir etkisi +x%
Eşya Yeşim Kolye
Seviye 28
Değiştirilen bonus Çeviklik
Yeni bonus Hasarın +x%'i HP'ye eklenir
Eşya Kristal Kolye
Seviye 46
Değiştirilen bonus SP Yenilenmesi
Yeni bonus Maks. SP +x%
Eşya Ametist Kolye
Seviye 50
Değiştirilen bonus HP Yenilenmesi
Yeni bonus Maks. HP +x%
Küpeler
Eşya Yeşim Küpe
Seviye 28
Değiştirilen bonus Maks. SP
Yeni bonus Yay menzili +x
Eşya İnci Küpe
Seviye 38
Değiştirilen bonus SP Yenilenmesi
Yeni bonus Savunma +x
Eşya Kristal Küpe
Seviye 46
Değiştirilen bonus Savunma
Yeni bonus Oklardan kaçınma şansı +x%
Eşya Ametist Küpe
Seviye 46
Değiştirilen bonus -
Yeni bonus Artırılmış saldırı değeri
Ayakkabılar
Eşya Bambu Ayakkabı
Seviye 9
Değiştirilen bonus Ateş direnci
Yeni bonus Maks. dayanıklılık +x
Eşya Tahta Ayakkabı
Seviye 17
Değiştirilen bonus Şimşek direnci
Yeni bonus EXP bonusu şansı +x%
Eşya Altın İşlemeli Ayakkabı
Seviye 23
Değiştirilen bonus Rüzgar direnci
Yeni bonus Vuruş bloklama şansı +x%
Eşya Altın Ayakkabı
Seviye 34
Değiştirilen bonus Bünye
Yeni bonus Hasarın +x%'i SP'ye eklenir
Eşya Bronz Ayakkabı
Seviye 39
Değiştirilen bonus Zehir direnci
Yeni bonus Savunma +x
Eşya Yeşim Ayakkabı
Seviye 43
Değiştirilen bonus -
Yeni bonus Artırılmış EXP bonusu şansı
Eşya Ateş Kuşu Ayakkabısı
Seviye 59
Değiştirilen bonus Savunma
Yeni bonus Beceri hasarı direnci +x%
Silah değişiklikleri
Çanlar
Eşya Tüm çanlar
Seviye 32-65
Zmiana Eklenen bonus: Canavarlara Karşı Güçlü +x%
Eşya Yer ve Gök Çanı
Seviye 65
Zmiana Artırılmış saldırı değeri
Yelpazeler
Eşya Tüm yelpazeler
Seviye 32-60
Zmiana Artırılmış büyü saldırı değeri ve saldırı değeri
Eşya Kurtuluş Yelpazesi
Seviye 65
Zmiana ↑ Büyü saldırı değeri, ↑ saldırı değeri
Eşya Ekstaz Yelpazesi
Seviye 70
Zmiana ↑ Büyü saldırı değeri, ↑ saldırı değeri, ↑ büyü hızı
Hançerler
Eşya Tüm Hançerler
Seviye 32-65
Zmiana Artırılmış saldırı değeri
Eşya Tüm Hançerler
Seviye 40-60
Zmiana Eklenen bonus: Delici vuruş şansı +x%
Eşya Chakram
Seviye 60
Zmiana Artırılmış saldırı hızı
Yaylar
Eşya Tüm Yaylar
Seviye 36-65
Zmiana Artırılmış saldırı değeri
Çift Elli Silahlar
Eşya Tüm Çift Elli Silahlar
Seviye 32-60
Zmiana Artırılmış saldırı değeri
Eşya Manyetik Bıçak
Seviye 65
Zmiana Artırılmış saldırı değeri
Eşya Ruh Hırsızı
Seviye 70
Zmiana Artırılmış saldırı değeri
Eşya Kin Kılıcı
Seviye 75
Zmiana Artırılmış saldırı değeri
Kılıçlar
Eşya Tüm Kılıçlar
Seviye 32-60
Zmiana Artırılmış büyü saldırı değeri ve saldırı değeri
Eşya Peri Kılıcı
Seviye 65
Zmiana Artırılmış büyü saldırı değeri ve saldırı değeri
Eşya İğne Kılıcı
Seviye 70
Zmiana Artırılmış büyü saldırı değeri ve saldırı değeri
Eşya Aslan Kılıcı
Seviye 75
Zmiana Artırılmış büyü saldırı değeri ve saldırı değeri


SIRA EN ÖNEMLİSİNDE

Chunjo'ya s*ktir olsun, Şirinler, tavuklar, botlar, AFK'cılar, Jinno kids, fırınlar…

Bu tabirleri kim hatırlıyor?
Birçoğunuz bugün yalnızca modern PvE koşullarında oynuyor; orada ise – ne yazık ki – bireysel başarılar
oyunun kendisine pek bir şey katmıyor. Bu giderek single player moduna benziyor: herkes kendisi için oynuyor, çevresindeki
dünyaya kayda değer bir etki bırakmadan. Bunu değiştirmek istiyoruz.

Her başarının – salt PvE bile olsa – renklerini taşıdığınız krallığın gelişimine ve başarısına gerçek bir etkisi olsun
istiyoruz. Yalnızca PVM oynasanız bile yaptıklarınız anlam taşıyacak.
Elder'de eski Metin'i diriltiyoruz – krallıklar arası gerçek rekabetle, düşman topraklara
yapılan baskınlarla ve hiç bitmeyen kapışmalarla. Metin her zaman bir topluluk ve savaş arenasıydı; tek başına
yapılan farmdan ibaret değildi. PvP'nin, lonca savaşlarının ve bugün neredeyse yok olmuş çatışmaların zamanını hatırlıyoruz.

SIRA EN ÖNEMLİSİNDE 2

ElderMT2'yi en güçlü şekilde işte bu ayırıyor — topluluk ve doruğa çıkarılmış rekabet!
Bu eklentileri tasarlarken ve geliştirirken sadeliği esas aldık; öyle ki sunumu okumamış bir oyuncu
bile birkaç saniyede neler olduğunu anlayabilsin. Önemli olan her şeyden önce
fikirdi; karmaşıklığı ya da aşırı girift olması değil.


Bugün size eski rekabet atmosferini geri getiren mekanikleri tanıtacağız. Yalnızca PVM oynasanız
bile… onu yine de hissedeceksiniz. 🙂

Başlayalım...

Krallığa saldırı

Size tanıtmak istediğimiz ilk çözüm Krallığa Saldırı.


1. Küresel krallık görevi

Her krallığın M2 haritasında özel bir küresel sayaç bulunur:

Harita etkinlikleri

O anda m2'de bulunan ve oynayan oyuncular, sayacı doldurmak için birlikte çabalar.



2. Aynı zamanda ceza olan… bir ödül 🙂

Sayaç tamamlandığı anda oyuncular özel bir ödül alır — ekstra,
anında gelen ve çok daha fazla taş içeren bir metin spawnı.
Tipik bir PvE ödülü gibi görünüyor… ama işte burada bir bit yeniği var: diğer krallıklar için sonuçlar


Etkinlik metin spawnı bir krallıkta belirdiğinde:

  • diğer krallıkların m2'sindeki oyuncuların mevcut metin spawnları kaybolur,
  • arayüzlerinde özel bir buton belirir:

İstilaya Katıl

(küresel sayacı Shinsoo'nun tamamladığı duruma bir örnek)

3. Düşman krallığa saldırı

Butona basıldığında rakip krallıkların oyuncuları Jinno m2'ye ışınlanır.


Bu andan itibaren:

  • savunucularla aynı metinler için rekabet ederler,
  • savaş, etkinlik spawnındaki son metin yok edilene kadar sürer.
  • m2'deki her oyuncu için, rakip krallığın oyuncularını öldürme sayısını tutan özel bir sayaç belirir

İstila sırasında

4. Etkinliğin sonu

Etkinlik sona erdiğinde, krallığa yapılan saldırıya katılan tüm oyuncular,
otomatik olarak kendi m2'lerine geri taşınır.


Saldırı sırasında istila edilen Shinsoo'nun en çok oyuncusunu öldüren krallık, 2 saatliğine +25% drop şansı bonusu kazanır
(bir oyuncu, öldürme sayacına en fazla 2 kez sayılabilir).

İstila tamamlandı

Seferler için
Krallık Savaşı

Size tanıtmak istediğimiz bir sonraki sistem Seferler için Krallık Savaşı — yeni bir tür yarı açık
zindan; fraksiyonların gerçek rekabeti, oyuncuların iş birliği ve PvE ile PvP'nin birleşimi düşünülerek tasarlandı.

Bu klasik, özel bir instance değil.

Bu, yalnızca gücün değil, aynı zamanda organizasyonun, taktiğin ve haritadaki varlığın da önem taşıdığı tüm krallıkların ortak seferi.

Seferler için Krallık Savaşı

1. Hazırlık aşaması — krallığın hazırlanması

O anda m2'de bulunan ve oynayan oyuncular, sayacı doldurmak için birlikte çabalar.

Her krallık, M2 haritasında ortak, küresel bir hedef alır;
bu hedef doğrudan arayüzde görünür.


Örnek hedefler:

  • belirli sayıda Metin kırmak,
  • belirli düşmanları yenmek (örn. Kaptanları).

M2'deki oyuncular sayacı doldurmak için birlikte çalışır.
Sayaç tamamlandığında sefer açılır.

Önemli: seferin açıldığına dair duyuru M2 haritasında yerel olarak görünür,
küresel değil — mevcudiyet ve aktiflik önemlidir.

2. Seferin açılışı — zindana giriş

M2'de „Metin vebası” kırıldığında şunlar belirir:

  • sefere giriş için özel bir simge,
  • açılışını bildiren net bir duyuru.

Sunucu, tüm krallıklar için ortak bir zindan instance'ı oluşturur.
Fraksiyonlara ayrı, özel odalar yok — herkes aynı alana düşer.


  • Her instance'ın bir oyuncu limiti vardır (örn. 30 kişi).
  • Limit dolduğunda otomatik olarak yeni bir instance oluşturulur — hayal kırıklığı yok, oyunun önü tıkanmıyor.

Girişten sonra oyuncular, DT'nin ilk katını andıran toplanma bölgesine düşer.

Orada bir geri sayım belirir:
„Sefer 02:49 içinde başlayacak”

Bu; güç toplamak, koordine olmak ve savaşa hazırlanmak için zaman tanır.

3. Asıl sefer — PvE ve PvP aynı anda

Sefer başladığında oyuncular, yaklaşık 20–30 dakika süren asıl zindana taşınır.

Bu sırada:

  • canavarlarla ve bosslarla savaşırsınız (PvE),
  • diğer krallıkların oyuncularıyla doğrudan rekabet edersiniz (PvP),
  • zindan gerçek zamanlı ilerler; duraklama ve reset yok.

Bu, karar vermeye zorlayan bir sistem:


  • oyuncuların bir kısmı PvE ilerlemesine odaklanır,
  • diğerleri rakip krallıkları engellemek ve elemekle uğraşır,
  • timing, mevcudiyet ve iş birliği önemlidir

4. Ödüller — boss'tan fazlası

Bosslardan düşen klasik dropun yanı sıra sistem, sefer sonunda verilen ek rekabet ödülleri sunar:


  • 🏆 Sefer boyunca en az ölüm (ödül yalnızca krallığın bir lideri varsa)
  • ⚔️ En yüksek PvE hasarı (zindanda gerçek ilerlemeyi teşvik eden ödül)
  • ☠️ Düşman krallıklardan en çok oyuncu öldürme

Böylece her oyun tarzı önem taşır — hem PvE hem PvP.

5. Seferin sonu

Zindan süresi dolduğunda:

  • tüm katılımcılar otomatik olarak kendi M2'lerine geri taşınır,
  • krallıklar seferin bir sonraki aşaması için rekabete geri döner.

Benzersizlik


  • 🔹 PvE ve PvP'yi tek, mantıklı bir mekanikte birleştirir
  • 🔹 M2 haritalarında gerçek baskı ve iş birliği yaratır
  • 🔹 Taktik, organizasyon ve mevcudiyet ister — yalnızca gear değil
  • 🔹 Exp kasmanın ve Metin aramanın monotonluğuna soluk aldırır
  • 🔹 Oyun dünyasını canlandırır ve gerçek krallık rekabetinin altını çizer

Lonca sistemi
Savaş ve İttifak

„Savaş ve İttifak” rekabete yeni bir boyut getirir; lonca çatışmalarını kapalı, tekil düellolardan çıkarır.
Savaş ilanı küresel bir çatışma başlatır; çarpışmalar
her haritada ve her etkinlik sırasında yaşanabilir — rütbe kaybı riski olmadan.
Savaş kapsamındaki loncanın üyeleri kırmızıyla işaretlenir; bu, artık rakipler tarafından
hiçbir sonuç doğurmadan saldırılabilecekleri anlamına gelir - öldürme sonucu rütbe kaybı da dahil.

Düşmanlar


Şunu vurgulamak gerekir: savaşı reddetme veya çatışmadan tek taraflı çekilme imkânı yoktur.
Bu, sunucudaki en güçlü ekiplere geniş bir gösteri alanı açar.
İttifaklar da benzer şekilde çalışır — kurulduktan sonra müttefik loncanın üyeleri yeşille işaretlenir.

Müttefikler


Önemli bir nokta: ittifak, farklı krallıklara mensup olmaktan doğan düşmanlığı geçersiz kılar.
Çöl Kralları
Etkinliği

Bu etkinlik PvE ile PvP'nin birleşimidir. Göreviniz çöle dağılmış Örümcek Kozalarını yok etmek,
Örümcek Krallarıyla boy ölçüşmek ve bu arada diğer krallıkların oyuncularına çölde kimin hüküm sürdüğünü göstermek!
PvP çatışmaları arasında en çok öldürme sayısına ulaşan krallık,
çok işe yarar bir bonus alacak — Örümceklere Karşı Güçlü +20%, 3 saat boyunca.

Ayrıca öldürme sayısında TOP 10'a giren oyuncular Kraliyet Kutuları

ve başka faydalı ödüller kazanacak. En güçlünüz ise benzersiz, haftalık unvanı bekleyebilir — Çöl Kralı!

Çöl Kralları Unvanı


Karakter istatistikleri penceresinde, karakterinizin avatarının hemen yanında,
Unvanları yönetme imkânı bulacaksınız; bu unvanları başka şeylerin yanı sıra Çöl Kralları gibi etkinliklerde kazanabilirsiniz.

Çöl Kralları Unvanı


Bu; Örümcek Krallarından düşen çok değerli Kraliyet Kutularını ve
garantili bonuslu eşyaları kapmak için harika bir fırsat.
Etkinlik her cumartesi ve pazar CH5'te saat 19:00'da yapılır!

Çöl Kralları Etkinliği

Altın Yaban Domuzu Etkinliği

Yeni boss – „Gri Alfa Yaban Domuzu”

  • İlk şehirlerde belirir.
    Rastgele respawn'a sahiptir ve 12 saatte bir ortaya çıkar.

  • Altın Yaban Domuzu

    M1'den başlayarak tüm haritalarda karşınıza çıkabilecek: Altın Yaban Domuzu.
    Mekanikleri Diablo serisindeki Hazine Goblinlerine biraz benziyor.

    Altın yaban domuzu

  • Sizden kaçacak
    Onu öldürmek için 5 isabet kaydetmeniz gerekiyor
    Sunucunun tüm haritalarında 6 saatte bir respawn olur; M3, Yılan Tarlası ve Devler Ülkesi hariç.

  • Yeni etkinlik – „Altın Yaban Domuzu”

    Ayda bir kez Altın Yaban Domuzu'yla ilgili özel bir etkinlik bekleyebilirsiniz.

    Yeni mekanik – Yaban Domuzu İksirleri

    Bu, en önemli değişikliklerden biri. İksirlerin işleyişi ilk bakışta göründüğünden daha karmaşık.
    Sunucuda iki tür iksir olacak:


    Mor Yaban Domuzu

    • Yalnızca M1'deki yeni bosstan elde edilebilir.
    • Bunun yerine yüzde olarak ifade edilen bir tükenme seviyesine sahiptir.
      Tükenme iki şekilde azalır: iksir etkinleştirildikten sonra zaman geçtikçe, ve sunucuda karşınıza… şans çıktığında

    Mor Yaban Domuzu

    Yeşil Yaban Domuzu

    • Altın Yaban Domuzlarından kazanılabilir
      ya da anıtta Yaban Domuzu jetonları takas edilerek.
    • İksir, Mor Yaban Domuzu'na benzer şekilde çalışır ve şu bonusu verir: „Altın Yaban Domuzu'nun Şansı”
      canavarlardan Şans Kutusu dropu ekler. Bu da süre yerine tükenme seviyesine sahiptir.

    Yeşil Yaban Domuzu

    İşleyiş örnekleri:

    1. Mor iksir etkinleştirildikten sonra, sunucudaki her bosstan
    ekstra bir kutu alma şansınız vardır(evet - Riper'dan bile!).
    2. Canavarlardan Şans Kutusu düşebilir - yalnızca yeşil iksir aktifken.

    WK Dzik Anıtı

    Altın yaban domuzu

    Tüm ilk şehirlerde bir anıt belirecek: WK Dzik.
    Orada Gri Alfa Yaban Domuzu'ndan kazanılan jetonları resmi WK Dzik mağazası için indirim koduyla takas edebileceksiniz.
    Bu kod, zaman zaman yayıncılarda görülen kodlardan daha büyük indirim sağlar.

    Denge değişiklikleri

    Sınıfları bozmuyoruz.

    Her meslek ve her sınıfın kendine özgü doğal güçlü ve zayıf yönleri vardır — ve tam da öyle kalmalı.
    Her şeyi yapay olarak aynı seviyeye çekmek, her sınıfı „her işe uygun” hale getirmek,
    dengeyi, karakter seçiminin anlamını ve oyunun gerçek çeşitliliğini öldürür.

    BM, PvP'de her zaman güçlüydü ama exp kasmada zorlanırdı. Dagger da öyle. Ve bu gayet normal.
    Bizim dengemiz sınıfları tekdüzeleştirmeye dayanmaz; makul düzeltmelere dayanır — bunlar mesleklerin kimliğini yok etmeden
    oyun konforunu iyileştirir.

    Örnekler:

    • Savaşçının Berserk sırasında aldığı artırılmış hasarın azaltılması
      — çünkü bu mekanizmanın gerçek bir anlamı yoktu,

    • Okçuya Sekme, keyifle exp kasabilsin diye,

    • Şamanlarda kalite düzeltmeleri; gerçekten oynanabilir olsunlar diye.

    • Güçlü Beden güçlendirmesi; artık kullanımından sonra HP miktarını artıran bir bonus alacaksınız.

    • Sura'nın Büyü Dağıtması yalnızca 20 seviyeye kadar olan seviye farkında çalışır. Daha yüksek seviyedeki oyuncu her zaman
      dağıtma uygulayabilir; daha düşük seviyedeki oyuncu ise — yalnızca seviye farkı 20'yi aşmıyorsa.

    Sekme

    Bizde tüm sınıflar güçlü ve oynanabilir — hepsi tavsiye edilebilir.

    Ama her birinin her zaman kendi güçlü ve zayıf yönleri olacak.

    PvE için en iyi sınıflar yine WP ve Body, yıllardır olduğu gibi.
    Aynı zamanda krallık savaşına büyük önem veriyoruz; bu yüzden tipik PvP sınıfları da büyük önem taşıyor ve
    tüm oyuna gerçek bir etkide bulunuyor.

    Sonuçta seçimi oyuncu yapar:

    • PvE yönüne mi gitmek istiyor,
    • yoksa PvP yönüne mi.

    Biz bu kararı elinizden almıyoruz.
    Çünkü sınıfları „zorla” eşitlemek, oyunun ruhunu ve farklı karakterlerin varoluş anlamını öldürmektir

    Yeni mekanik
    – Sekme

    Okçu Ninja, keyifli exp kasması son derece zor olan tek karakter sınıfıydı.
    Bu yüzden yay saldırısı için yeni bir mekanik getirdik – Sekme.


    • Yayla herhangi bir hedefe yapılan her atışta ok, en yakındaki bir sonraki düşmana seker.

    • Başlangıçta her oyuncunun 1 sekmesi açık olacak; normal saldırı en fazla 4 sekmeye kadar geliştirilebilir

    • Sonraki her sekme, bir öncekinden %50 daha az hasar verir.

    • Ayrıca, Okçu Ninja artık 2 ok fırlatacak ve her okun kendi sekme yolu olacak.

    Sekme 1

    İşleyiş örneği:

    • İlk hedef: %100 hasar
    • İlk sekme: %50 hasar
    • İkinci sekme: %25 hasar
    • Üçüncü sekme: %12,5 hasar
    • Dördüncü sekme: %6,25 hasar
    Yeni bonuslar

    Sekme mekaniğini destekleyen iki yepyeni bonus gelecek:


    • Sekme sayısı
    • Sekme gücü (evet — sekme hasarını artırmak mümkün olacak!)

    Bu bonusları başka yerlerin yanı sıra Okçunun Tüy Yürüyüşü'nde bulacaksınız (P becerisi size +3 sekme ekleyecek),
    bu da sınıfa ek bir yeniden dengeleme getiriyor.

    Bunu neden yapıyoruz?

    • Bu mekanik, okçuyla exp kasmayı önemli ölçüde kolaylaştıracak ve keyifli hale getirecek,
    • Bu sayede daha fazla kişinin WP ve Body dışındaki sınıfları denemesini umuyoruz,
    Yeni mekanik
    – İyileştirme Taşması

    Healer Şamanın İyileştirme becerisinin mekaniğini geçici bir kalkanla zenginleştirmeye karar verdik.
    Artık alınan iyileştirme fazlası boşa gitmiyor
    - bunun yerine 10 saniye boyunca varlığını koruyan geçici bir kalkana dönüşüyor.

    İşleyiş örneği:

      Karakterin 3000HP eksiği varsa ve 5000 HP değerinde iyileştirme alırsa,
      eksik can tamamen doldurulur,
    kalan 2000HP ise 10 saniye süren bir kalkana dönüşür.

    İyileştirme taşması

      Bu mekanik yalnızca şaman için geçerlidir.
    İlk şehirler

    Metin taşları

    • Adet: 13
    • Respawn süresi: 11-25min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +3 - 13

    • Respawn süresi: 10-25min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Adet: 9
    • Respawn süresi: 15-20min

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +0

    • Respawn süresi: ---
    İlk şehirler
    İkinci şehirler

    Metin taşları

    • Adet: 10
    • Respawn süresi: 12-15min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +3 - 6

    • Respawn süresi: 12-20min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Adet: 15
    • Respawn süresi: 15-33min

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +1

    • Respawn süresi: 25-33min
    İkinci şehirler
    M3

    Metin taşları

    • Adet: 2
    • Respawn süresi: 12-25min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +1

    • Respawn süresi: 12-20min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Adet: 0
    • Respawn süresi: ---

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +0

    • Respawn süresi: ---
    M3
    Seungryong Vadisi

    Metin taşları

    • Adet: 7
    • Respawn süresi: 18-33min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +2 - 4

    • Respawn süresi: 27-33min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Respawn türü: Sabit
    • Adet: 1
    • Respawn türü: Lootlu
    • Adet: 1
    • Respawn süresi: 48-87min

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +1

    • Respawn süresi: 53-95min
    Seungryong Vadisi
    Yongbi Çölü

    Metin taşları

    • Adet: 13
    • Respawn süresi: 21-29min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +3 - 6

    • Respawn süresi: 21-42min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Adet: 1
    • Respawn süresi: 60-80min

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +0

    • Respawn süresi: ---
    Yongbi Çölü
    Sohan Dağı

    Metin taşları

    • Adet: 5
    • Respawn süresi: 23-34min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +5

    • Respawn süresi: 28-32min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Respawn türü: Sabit
    • Adet: 1
    • Respawn türü: Lootlu
    • Adet: 1
    • Respawn süresi: 20-35min

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +2

    • Respawn süresi: 28-37min
    Sohan Dağı
    Alev Ülkesi

    Metin taşları

    • Adet: 4
    • Respawn süresi: 28-32min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +1 - 2

    • Respawn süresi: 28-32min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Adet: 2
    • Respawn türü: Lootlu
    • Respawn süresi: 60-83min

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +0

    • Respawn süresi: ---
    Alev Ülkesi
    Hayalet Ormanı

    Metin taşları

    • Adet: 4
    • Respawn süresi: 43-47min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +1 - 2

    • Respawn süresi: 40-60min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Adet: 1
    • Respawn süresi: 60-83min

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +0

    • Respawn süresi: ---
    Hayalet Ormanı
    Kırmızı Orman

    Metin taşları

    • Adet: 4
    • Respawn süresi: 36-47min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +1 - 2

    • Respawn süresi: 36-46min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Adet: 1
    • Respawn süresi: 48-52min

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +0

    • Respawn süresi: ---
    Kırmızı Orman
    Yılan Tarlası

    Metin taşları

    • Adet: 7
    • Respawn süresi: 7-77min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +1

    • Respawn süresi: 7-77min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Adet: 0
    • Respawn süresi: ---

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +0

    • Respawn süresi: ---
    Yılan Tarlası
    Hwang Tapınağı

    Metin taşları

    • Adet: 7
    • Respawn süresi: 27-32min
    • Respawn türü: Lootlu

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek metin taşları
    (saat 18-23 arasında) haritada: +1

    • Respawn süresi: 27-32min

    Bosslar ve mini bosslar

    • Adet: 2
    • Respawn süresi: 2h

    Oyuncu yoğunluğuna bağlı ek bosslar ve mini bosslar
    (saat 18-23 arasında) haritada: +0

    • Respawn süresi: ---
    Hwang Tapınağı
    Lanet Sistemi

    Lanet sistemi, oyunu önemli ölçüde etkileyen ve her ölümün önemini artıran bir sistemdir - özellikle PvP bağlamında.

    Ölümden sonra oyuncu aynı yerde (buradan başla) yeniden doğabilir - en fazla 3 kez.
    Tüm yeniden doğuşlar kullanıldığında bu seçenek kilitlenir ve tek seçenek şehre dönüş olur
    (şehirde başla) - limit yenilenene kadar.
    Yeniden doğuşlar her 10 dakikada bir yenilenir.

    • Sistem şu haritalarda çalışır: Cehennem, V2, Orman, Kırmızı Orman.

    Seferler

    Başlangıç olarak, Elder projesindeki seferlerin konseptini ve felsefesini net biçimde ortaya koymak için birkaç söz.

    Hazır adlandırmalar kullanmıyoruz — kendi terimlerimizi getiriyoruz; bunlar gelecekteki güncellemelerde
    ve yeni zindanlarda da tutarlı ve anlaşılır kalacak.

    Sefer türleri

    1. Kapalı zindanlar (solo)

    • Tek bir oyuncu için özel olarak oluşturulan bireysel seferler.
      Herkes kendi özel instance'ına düşer.

    2. Kapalı zindanlar (party)

    • Organize gruplar için tasarlanmış seferler.
    • Oyuncular ekibi kendileri kurar ve zindanı kapalı bir instance'ta birlikte geçer.

    3. Yarı açık zindanlar

    • Rastgele oyuncuların düştüğü seferler.
    • „İlk gelen kapar” kuralı geçerlidir — limit dolduğunda yeni bir
      instance oluşturulur ve sıradaki istekliler oraya alınır.

    4. Açık zindanlar

    • Gereksinimleri karşılayan herkese açık seferler.
      Solo ya da dilediğiniz gibi kurulmuş bir grupla geçilebilir.
      Bu kategoriye örneğin DT, ama mesela Maymun Zindanları da girer.
    zindanlar
    Bizim yaklaşımımız

    Elder projesinde her şeyden önce açık ve yarı açık zindanlara ağırlık veriyoruz.
    Oyuncuları, hep aynı kişilerle koşturulan özel instance'lara kapatmak istemiyoruz.

    Önem verdiklerimiz:

    • rekabet,
    • yeni oyuncularla tanışma,
    • topluluğun kaynaşması,
    • yaşayan bir oyun dünyası.

    DT'den bilinen sefer tarzının buna mükemmel uyduğunu düşünüyoruz
    — ve sefer sistemini tam da bu yönde geliştiriyoruz.

    Yeni nesil açık zindan

    Açık zindanlara Maymun Zindanlarını da dahil ediyoruz
    (onlarda hiçbir değişiklik olmadı; ancak açıklığı ve seferin sonuna her zaman ulaşılabileceğini,
    orada başka oyuncularla ya da çoktan yenilmiş ana zindan bossuyla karşılaşılabileceğini gösteriyorlar),

    bu da gelecekteki güncellemelerde kilit önem taşıyacak.

    Planlıyoruz: Maymun Zindanlarından ilham alan açık zindanlar,
    ama yeni bir prensiple çalışacaklar.

    İşleyiş örneği:

    • bir grup oyuncu sefer girişinin önünde toplanır,

    • yeterince güçlü olduklarına karar verirlerse — zindanı başlatırlar,

    • girdikten sonra ana bossa kadar ilerlemeleri gerekir; bu oldukça zorlayıcı olacak,

    • sefer açık olduğu için oyuncular destek çağırabilir —
      başka gruplar bu sırada katılabilir, hâlihazırda savaşanların yanına ulaşıp güçlerini
      birleştirebilir; ya da seferde başka bir grupla da karşılaşabiliriz.

    Bu sistem şunları teşvik eder:

    • izolasyon yerine iş birliğini,
    • kendiliğinden gelen yardımı,
    • oyuncuların gerçek kaynaşmasını.
    Kısıtlamalar

    Dengeyi korumak için:

    • Seferde ölen oyuncu seferden atılır ve 1 saatlik giriş engeli alır.
    • Her seferin belirli seviye eşikleri vardır.

    Bu, sistemin ana hatları ve konsepti; onu sizinle birlikte geliştirmek istiyoruz ve bu tür seferleri piyasaya ilk getiren
    biz olacağız. Daha bu aşamada tam şeffaflığı önemsiyoruz
    — bu yüzden fikri en başından dürüstçe ortaya koyuyoruz.

    Bu sistemi, bu tür projelerde sık görülen monotonluğa verdiğimiz cevap olarak görüyoruz.
    Bu aynı zamanda oyunun klasik temeline bilinçli bir müdahale; hedeflediği şeyler:

    • oyuncuların kaynaşmasını artırmak,
    • oyun dünyasını canlandırmak,
    • ve taze, ortak deneyimler sunmak.

    Ayrıntılar olgunlaştırıldığında bu sefer biçiminin beğeninizi kazanacağını ve oyunun
    temel taşlarından biri olacağını umuyoruz; böylece yeni, açık seferleri birlikte geliştirip yaratabiliriz.

    Yeni sefer – Kara Rüzgar Kampı

    Gerekli seviye

    • 25-40lvl

    Tür

    • Yarı açık sefer

    Seferdeki kişi limiti

    • 30

    Giriş

    • Gereksinimler karşılandığında
    Kara Rüzgar Kampı

    Bu, m2'deki "Seferler için Krallık Savaşı" göreviyle bağlantılı bir seferdir; bu yüzden ona biraz etkinlik seferi de denebilir,
    çünkü erişim yalnızca m2'deki ortak hedefin doldurulmasıyla mümkün olacak,
    tüm oyuncular tarafından, hep birlikte.

    Maymun Zindanları

    Onları açık zindanlar olarak görüyoruz ve onlara böyle yaklaştık. Maymun zindanlarına yapılan seferlerin
    kârlı ve anlamlı olmasını, oyuncunun da onları daha çok açık, herkese açık bir zindana yapılan sefer gibi görmesini istiyoruz.


    Madalyalar:

    Madalya
    • Droplarını yeniden ayarladık
    • Madalyalar, atınızı eğitmek gibi standart işlevlerinin yanı sıra
      bir sonraki göreve kadar olan bekleme süresini kısaltmanızı da sağlar.

    Eşyalar:

    Maymun zindanlarından eşyalar

    Zindanlarda bonuslu eşya düşme şansı artırılmıştır; bu, Elder'de son derece önemlidir
    (aşağıda değineceğiz) ve kesinlikle harika bir kazanç yolu olacaktır.

    Maymun zindanlarından otlar:

    Otlara da çok yönlü kullanım kazandırdık; değerlerini korumak için ve bunun, seferin ana bossunun ödülü olduğunu
    unutmadan.

    Maymun zindanlarından otlar

    • Ot, klasik şekilde atınızı diriltir
    • Onları herhangi bir tüccara satabilirsiniz
      A) Kolay maymunlardan ot – 50k
      B) Normal maymunlardan ot – 200k
      C) Zor maymunlardan ot – 330k
    • Otlar, at görevini anında tamamlamanızı sağlar
      (11. ve 21. seviye görevleri hariç)

    Görevi başlatmak, otu kullanmak yeterli ve... görev otomatik olarak sayılır
    (Not: Madalyalar her at seviyesi için normal şekilde gerekmeye devam ediyor. Ot yalnızca görevi atlar,
    yani örn. A noktasından B noktasına gitmek gerekmez, direkt sayılır).

    Şeytan Kulesi
    Şeytan Kulesi

    Gerekli seviye

    • 40lvl'den itibaren

    Tür

    • Açık sefer

    Seferdeki kişi limiti

    • Yok

    Giriş

    • Ücretsiz – Günlük sefer limiti
    Barones Zindanları

    Barones

    Barones Zindanları, V2 Örümcek Zindanı'nın en sonunda bulunan Muhafız ile
    konuşarak ulaşılabilen yeni bir bölgedir.
    Sefere katılmak için Seyis Emri gereklidir; maceraya devam etmek için
    olmazsa olmazdır. İki şekilde elde edilebilir:


    Seyis Emri:
    Seyis Emri
    • Seyis'ten 10kk'ya satın alınabilir,
    • Örümcek Kraliçesi'nden drop edilebilir

    Barones Zindanları'na girdiğinizde yolunuzda karşınıza çıkacaklar arasında şunlar var:


    Yeni Metin - Koza
    Koza

    Bulunduğu yer

    • Spawn rastgele belirir.

    Örnek drop

    • Garantili dropu var:
      Kutsama Kağıdı.

    Yeni Boss - Elit Örümcek Kraliçesi
    Örümcek Kralı

    Bulunduğu yer

    • Sabit bir spawn noktası vardır.

    Örnek drop

    • At eğitimi izninin
      düşme şansı vardır.

    Canavar hakkında bilgi.

    • Klasik Örümcek Kraliçesi'nin
      daha güçlü versiyonudur.

    Barones Zindanları'na girdiğinizde yolunuzda karşınıza çıkacaklar arasında şunlar var:


    Seferin World Boss'u: Barones
    Barones

    World Boss

    • Gerçek bir grup mücadelesidir.

    Bulunduğu yer

    • Respawn her 10–14 saatte bir gerçekleşir.

    Canavar hakkında bilgi.

    • Barones'in öldürüldüğüne dair duyuru gizli kalır.

    Yeni zindanın daha fazla cazibesi olan ilginç bir yer olmasını istedik,
    bu yüzden savaşın kendisi dışında lore ve sıralamayla bağlantılı öğelerle de karşılaşabilirsiniz


    Tutsak asker:
    Tutsak Asker

    Yeni aktivite

    • Doğrudan lore ile bağlantılı bir aktivite.

    Örnek drop

    • Kurtarma karşılığında her zaman 1x Çürümüş Parşömen alacaksınız.

    Etkileşim

    • Kurtarılan askerler sıralamaya sayılır.
    Asker kemikleri:
    Tutsak Asker

    Yeni aktivite

    • Bunlar da seferin lore'uyla bağlantılı bir öğedir.

    Örnek drop

    • Bulma karşılığında her zaman 1x Çürümüş Parşömen alacaksınız.

    Etkileşim

    • Bulunan asker kemikleri sıralamaya sayılır.

    Hem askerleri kurtarmaya hem de kalıntılarını bulmaya yönelik aktiviteler,
    yalnızca atmosferik bir ek değildir - her biri sıralama sistemini besler ve somut bir ödül verir.
    Bir aylığına özel bir rütbe: Krallığın Kahramanı.

    Krallığın Kahramanı

    Giriş ve sefer kuralları:


    Giriş, örümcek V2'nin sonunda bulunur.
    Seyis Emri gereklidir.
    Emri Seyis'ten 10kk'ya satın alabilir veya droptan elde edebilirsiniz.


    Geçiş belgesi ayrıca bir ek can sağlar.
    Yedek emir olmadan ölmek, atılma ve 1 saatlik geri dönüş engeli anlamına gelir.
    Zindanlarda günde toplam kalış süresi 3 saat.
    Limit aşıldığında zehirli buharlarla ilgili bir uyarı belirir.

    Barones:

    Barones'e giriş

    Ölümden sonra atılma yok.
    Bölgede yalnızca 1 saat kalınabilir (boss yeniden doğana kadar bekleyemezsiniz).
    Süre dolunca atılırsınız ve bu oturumda geri dönüş imkânı yoktur.

    Binicilik

    Elder dünyasında binicilik, oyunun ayrılmaz bir parçasıdır.
    Binme sistemi, oyunun doğal bir uzantısı olacak şekilde tasarlandı.

    Sistem büyük bir meydan okumadır ve en iyi atı elde etmek hiç de küçümsenmeyecek bir başarıdır
    Maksimum at seviyesi 30'a yükseltildi.


    Atın yeni görünümü:

    Bineğinizin klasik görünümünü korumak istedik
    bu yüzden binicilikte 30. seviyeye ulaştığınızda atınız hafif görsel değişiklikler alacak.

    Loncasız at

    Loncalı at

    Lonca liderinin atı
    At 30. seviyeye nasıl geliştirilir?

    Atı 30. seviyeye kadar eğitmek için at görevleri yapmalısınız.
    Bu görevler 3 günde bir alınabilir ve her denemenin %50 başarı şansı vardır.
    Görevler, Alev Ülkesi ve üzeri haritalarda belirli sayıda canavarı yenmeye dayanır.

    22. seviyeden itibaren kalıcı güçlendirme

    21 üzerindeki her seviye ek olarak şunu verir:
    +10 saldırı değeri. Bonus, atın açıklamasında görünür ve oyuncu binekte oturmuyorken bile çalışır.

    Binicilik



    Kilometre taşı: Usta At Kitabı

    30. seviyeye gelişim daha sadece başlangıç.Sıradaki önemli aşama şunu kazanmak: Usta At Kitabı.
    Bu, bonuslarla güçlendirilebilen eşsiz bir eşyadır; ancak kitabın geliştirilmesi ve bonuslanması
    zorlu, uzun vadeli bir hedef olarak tasarlandı.

    Kitap Güçlendirme
    Kitap Büyüleme

    Kitapta en fazla 3 bonusunuz olabilir.
    Seyis'te, atınıza özel Efsun Ekleyici ve Değiştiricileri craft edebilirsiniz.

    Kilidin açılması ve işleyiş

    • 30. at seviyesinde oyuncu şunun görevini yapar: Usta At Kitabı.
    • Kitap şuna sahip olabilir: en fazla 3 bonus.
    • 30. at seviyesi ayrıca şunun kilidini açar: gelecekte at becerilerini G1'e kadar geliştirme imkânı.
    • Atı çağırmak, kitapta kayıtlı bonusları da etkinleştirir


    Mevcut bonus havuzu

    • Şunlara karşı güçlü: hayvanlar / mistikler / şeytanlar / diğer türler — 5 / 10 / 15 / 20
    • Canavarlara karşı güçlü — 3 / 5 / 7 / 10
    • HP — 500 / 800 / 1000 / 1500 / 2000
    • Metinlere karşı güçlü — 3 / 5 / 7 / 10
    • Bosslara karşı güçlü — 3 / 5 / 7 / 10


    Bu sistem ne katıyor?

    Yeni maksimum at seviyesi yalnızca kozmetik bir genişletme değil.
    Karakteri güçlendiren, düzenli aktiviteyi ödüllendiren ve günlük oyun, zindan ile kitabın
    sonraki gelişimi arasında köprü kuran tam teşekküllü bir ilerleme yoludur.
    Aynı zamanda deneyimli Elder oyuncuları için de büyük bir meydan okumadır.



    Nihai sonuç:

    at, üzerinde doğrudan söz sahibi olduğunuz gerçek bir karakter gelişim öğesi haline gelir.
    Onu kendi ihtiyaçlarınıza göre uyarlayıp bonuslayabilir, zamanla oyundaki başka bir aktiviteye göre de ayarlayabilirsiniz.

    Ana ilerleme döngüsü: at zırhı

    Malzemeleri toplar, bineğin için zırh üretirsin ve ancak ondan sonra Usta atını yaratabilirsin.
    Bu yüzden oyuncular için bir meydan okuma ve muazzam bir başarıdır.


    Aşama 1 - ilk üretim

    1

    Seyis'ten görev

    Bineğin yeni zırhını yapmak için gereken kitinli örümcek kabuklarını toplamak üzere zindanlara gönderilirsin.
    Bunlar seferdeki moblardan, kozalardan ve bosslardan elde edilebilir.


    2

    Malzeme toplama

    Atının zırhını ilk seferinde sıfırdan üretmen gerekir.
    Gereken miktarda kitini teslim etmelisin. Bu miktar sabit değildir; Seyis'in istediği miktara bağlıdır.
    Teslim edilen kitinin kalitesine bağlı olarak bir oyuncunun atı için daha fazla kitin gerekebilir.


    3

    Yüzde cinsinden ilerleme

    Ham sayılar yerine üretim ilerlemesini görürsün, örn.
    „Bineğinin zırhının %37,4'ünü ürettin. Daha fazla kitin kabuğu teslim et.”


    4

    Ödül

    Zırh tamamlandığında Usta At Kitabı alabilirsiniz
    (at seviyenizi 30lvl'e yükseltmiş olmanız şartıyla).

    Usta At Kitabı


    Aşama 2 - aylık güçlendirme

    Oyuncu ayda bir kez at zırhını güçlendirebilir.
    At kitabına kayıtlı bonusların aktifliğinden sorumlu olan sistem tam da budur.


    • Teslim etmeniz gereken: yaklaşık 850 kitin kabuğu.
    • Seyis sizin için şunu üretecek: Güçlendirilmiş At Zırhı.
    • Onu Seyis'e teslim etmek, güçlendirmenin aktifliğini 30 gün uzatır.
    • Kitaptaki aktif bonuslar yeşildir; pasif olanlar gri kalır.


    Bu sistem sayesinde bonuslar „sonsuza dek bedava” değildir.
    Oyuncu zindandaki aktifliğini korumak zorundadır; aynı zamanda düzenli farm yapmanın gayet net bir anlamı olduğunu görür.
    Ayrıca Kitin, piyasadaki değerini her zaman koruyacaktır.


    Seyis görevleri ve periyodik aktivite

    Sistem, her aktivite türünün kendi ritmi olacak şekilde düzenlendi: günlük, haftalık, aylık ve 3 günde bir.

    Aktivite Tablosu


    Günlük görev: Muhafızları arama

    • Zindanlarda ölü askerlerden kalan izler bulunabilir.
    • Bu, düşmüş bir muhafızdan kalan izdir. Ayrıca bir iskelete de rastlayabilirsiniz; ondan da parşömen elde edersiniz.
    • Moblardan Çürümüş Parşömen eşyası düşebilir.
    • Ayrıca hayatta olan muhafızlarla da karşılaşacaksınız; onları kozadan kurtarmanızın ödülü olarak size ek bir parşömen verecekler.

    Seyis'teki sıralama:

    • Bulunan ölü muhafızlar
    • Kurtarılan Krallık Muhafızları
    Sıralama için sezonluk/aylık ödül

    Sıralama her ay sıfırlanır. Her krallıktan TOP 3, bir aylığına Krallığın Kahramanı rütbesini alır.

    • Rütbe şunu verir: örümceklere karşı bonus: +10%.
    • Krallığın Kahramanı

    • Bu hem görsel bir öğedir hem de oyuncunun prestijini inşa eden bir unsurdur. Bonus bir ek niteliğindedir ama zindanda son derece faydalı olacaktır.
    • Bu doğal olarak rekabeti teşvik eder ama oyuncuları da aşırı güçlendirmez.

    Kahraman Sıralaması



    At Becerileri

    Bazı at becerilerinin etki alanını değiştirdik ve genişlettik;
    böylece daha kullanışlı ve karakter gelişimi sırasında zaman ayırmaya değer hale geldiler.

    Güç Dalgası

    Kullanmak için gereken karakter seviyesi:

    • minimum 55lvl

    Etki alanı artırıldı

    • Somut çarpanlar eklendi
    • Beceri; karakterle,
      atla ve beceri seviyesiyle birlikte ölçeklenir
    Güç Dalgası
    At Tepinmesi

    Kullanmak için gereken karakter seviyesi

    • minimum 52lvl
    • Cooldown kısaltıldı

    Etki alanı artırıldı

    • Somut çarpanlar eklendi — beceri karakterle, atla ve beceri seviyesiyle birlikte ölçeklenir.
      m1'de son derece güçlüler
    At Tepinmesi
    Beceriler exp/drop içindir. PvP'de bu becerilerle hasar vermeyi engelledik.

    Seyis'e yeni bir işlev eklendi – şunu üretme imkânı: Binicilik Kılavuzu.
    Kılavuzu oluşturmak için şunlar gerekir: at madalyaları, yang ve Liyakat Belgeleri.
    Seyis artık kılavuz edinmenin ana kaynağı haline geldi; kılavuzların oyundaki dropu ise neredeyse tamamen kaldırıldı.

    Üretim Penceresi

    Balık Tutma

    Bu tür bir sunucuya yakışır şekilde, balık tutmayı olabildiğince atmosferik ve eski tarzda korumak istiyoruz.

    Balık Tutma

    Balıklardaki değişiklikler
    Balık türü Kızarmış Havuz Balığı
    Güçlendirme bonusu 10% hareket hızı
    Balık türü Kızarmış Mandarin Balığı
    Güçlendirme bonusu 10% saldırı hızı
    Balık türü Kızarmış Büyük Havuz Balığı
    Güçlendirme bonusu Yenilenme: HP +3500
    Balık türü Kızarmış Sazan
    Güçlendirme bonusu Metinlere Karşı Güçlü 5%
    Balık türü Kızarmış Somon
    Güçlendirme bonusu Yenilenme: SP +3500
    Balık türü Kızarmış Ot Sazanı
    Güçlendirme bonusu Canavarlara Karşı Güçlü 5%
    Balık türü Kızarmış Alabalık
    Güçlendirme bonusu Yenilenme: HP +6000
    Balık türü Kızarmış Yılan Balığı
    Güçlendirme bonusu Güç +10
    Balık türü Kızarmış Gökkuşağı Alabalığı
    Güçlendirme bonusu Yenilenme: SP +6000
    Balık türü Kızarmış Nehir Alabalığı
    Güçlendirme bonusu Yang bonusu şansı +10%
    Balık türü Kızarmış Kızılkanat
    Güçlendirme bonusu Çeviklik +10
    Balık türü Kızarmış Levrek
    Güçlendirme bonusu Zehri Temizler
    Balık türü Kızarmış Kadife Balığı
    Güçlendirme bonusu Bosslara Karşı Güçlü +5%
    Balık türü Kızarmış Yayın Balığı
    Güçlendirme bonusu Hareket Hızı +40
    Balık türü Kızarmış Çamur Balığı
    Güçlendirme bonusu Eşya düşürme şansı +15%
    Balık türü Kızarmış Lotus Balığı
    Güçlendirme bonusu Saldırı Hızı +40
    Balık türü Kızarmış Tatlı Balık
    Güçlendirme bonusu Zeka +10
    Balık türü Kızarmış Kapelin
    Güçlendirme bonusu Bünye +10
    Balık türü Kızarmış Shiri
    Güçlendirme bonusu Deneyim Puanları +20%
    Balık türü Kızarmış Aynalı Sazan
    Güçlendirme bonusu Yenilenme HP +3000
    Balık türü Kızarmış Altın Havuz Balığı
    Güçlendirme bonusu Saldırı Değeri +3%
    Madencilik

    Madencilik

    Burada da işi fazla karmaşıklaştırmak istemedik; bu yüzden madenciliğin eski düzenini ve stilini koruduk.

    Tek önemli değişiklik, kazmanın belirli bir seviyesi için gereken puan sayısının nerflenmesi oldu.

    Şunu belirtmekte fayda var: sunucuda her pazar saat 18:00'de
    Sohan Dağı'nda Kehribar Etkinliği düzenlenir; bu etkinlik, Sihirli Metal ile Demirci Taşı'nı
    doğrudan oyundan elde etmenin tek şansıdır.

    Madencilik Etkinliği

    Etkinlik Sohan Dağı'nda CH3 ve CH4'te aktiftir
    Etkinliğin akışı:
    Tüm haritada Kehribar Damarları belirir; onlardan toplanan cevherler kehribar sandıklarıyla takas edilebilir
    Takas, İkinci Köy'deki NPC Daeokbae'de yapılır.

    Işınlanma

    Haritalar arasında hareket etmenin temel yolu Işınlayıcı olmaya devam ediyor; hizmetleri karşılığında
    karakterinizin seviyesine bağlı olarak sizden belirli bir miktar Yang alacaktır.

    Işınlanma

    Dönüş Parşömeni

    Yine de bunu biraz kolaylaştırmak istedik ve iki tür parşömen için OYUNDAN DROP seçeneği ekledik:

    Klasik ışınlanma parşömeni;
    sizi ilgili haritada kayıtlı
    belirli bir noktaya götürür

    Dönüş Parşömeni

    bir de sizi doğrudan
    m1'e taşıyacak
    olan parşömen.

    Şehre Dönüş Parşömeni
    Envanter

    Her oyuncu — istisnasız ve slot açmak için ödeme yapmak zorunda kalmadan
    — bizden 4 tam envanter sayfası alır.

    Bu tür projelerde yeterli alanın bir ayrıcalık değil, zorunluluk olduğuna inanıyoruz.
    Gerçekten oynamak yerine sürekli „hurdayla” şehre dönmek zorunda kalmanızı istemiyoruz.

    Envanter

    Bu; oyun konforunu ilk dakikalardan itibaren artırmayı amaçlayan basit, adil ve pratik bir çözümdür;
    amaç sizi daha en başında yer açmak için para harcamaya zorlamak değildir.

    Offline Pazarlar

    Burada da durum envanterdeki gibi. Daha büyük bir pazar için gerçek para ödemenin
    doğru olmadığını düşünüyoruz. Bu yüzden herkes aynı geniş pazara sahip 😊

    Offline Pazarlar

    Pazar oluşturma ve seçenekleri
    Pazar oluşturma

    Pazarınızı şu sürelerle kurabilirsiniz:
    7 günlük seçenek, satın alınmış VIP'iniz varsa kullanılabilir.

    Pazar seçenekleri

    Pazar paneli gerekli tüm
    bilgileri içerir.

    Pazar paneli

    Pazarın köşesinde oyuncunun durumunu görebilir
    (online/offline) ve ona mesaj gönderebilirsiniz.

    Oyuncu pazarı

    Ayrıca tüm satış geçmişini
    ve kendi satın alma geçmişinizi de görebilirsiniz

    Satış geçmişi

    Arama:
    Sadeliği ve oyuncu konforunu esas aldık.
    Eşyanın adını yazmanız yeterli:

    Eşya arama
    Hwang Zırhları

    Sıralama ödülleri — bizim duruşumuz


    Bize sık sık TOP 3 ödüllerini veya belirli sınıflara atanmış ödülleri soruyorsunuz.
    Bu soruyu anlıyoruz ama dürüst olalım — böyle bir politikayı desteklemiyoruz.

    Yalnızca birkaç kişiyi ödüllendirmek şunlara yol açar:

    • geri kalan tüm oyuncular daha en başından kendini „daha kötü” hisseder,
    • başka hiçbir şekilde elde edilemeyen ödüller ortaya çıkar,
    • rekabet, motivasyon yerine hayal kırıklığına dönüşür.

    Bu, özellikle maksimum seviye söz konusu olduğunda belirginleşir
    — başkaları kadar zaman ayıramayan oyuncular kendilerini daha baştan silinmiş hisseder.

    Sonuç? Oynama isteğinde düşüş ve „bunu nasılsa elde etmek imkânsız” hissi.

    Yaklaşımımız

    Eski global'in yolundan gitmeye karar verdik.

    👉 Maksimum seviyeye ulaşan HER oyuncu, özel bir Hwang Zırhı alacak.

    TOP 3 yok.

    „Yalnızca seçilmişlere özel” ödüller yok.
    Ortada herkesin ulaşabileceği bir hedef var — kendi temposuyla.

    Yaklaşımımız

    Hwang Zırhları – bilmeniz gerekenler
    • zırhı teslim alacağınız kişi: Uriel,
    • tek gereksinim maksimum seviyeye ulaşmak (bu elbette kolay olmayacak),
    • oyundaki en iyi zırh değildir ve endgame ekipmanının yerini tutmaz,
    • kullanışlı ve pratiktir, örneğin drop için,
    • giymek için 50. seviye gerektirir,
    • depo aracılığıyla taşınabilir (örn. drop karakterine).
    Neden böyle?

    Çünkü şuna inanıyoruz:

    • ödüller motive etmeli, hayal kırıklığına uğratmamalı,
    • her oyuncunun emeği önemlidir,
    • oyun, sadece daha fazla zamanı olanları kayırmamalıdır.

    Bizde rekabet en sonuna kadar anlamlıdır — herkes için.

    Özet

    Ayırdığınız zaman ve birlikte okuduğunuz için teşekkür ederiz!


    Farkındayız; size aktardığımız şey gerçekten büyük bir içerik dozuydu. Bu yüzden her küçük değişikliği,
    envanterdeki simgeleri ya da tüccarlarla ilgili ayrıntıları bilerek tek tek anlatmıyoruz — bu sunumun amacı bu değil.

    Odak noktamız temel tasarım ilkeleri, en önemli mekanikler ve oynanışı gerçekten etkileyen değişikliklerdi.
    Açık ve anlaşılır bir şekilde sunmak istediğimiz şey sunucuya dair vizyonumuz
    ve gelişiminin bundan sonraki yönüydü.

    Arkamızda kesinlikle devasa bir emek var ve önümüzde de bir yığın iş var; ama vaktiyle Tiveria adındaki özel bir sunucu
    sitesine "projeyi geliştirirken Harnasia içiyorduk" yazmıştı; ben ise projeyi geliştirirken kişisel olarak
    tam 15 yıl geriye gittim. Saf bir keyifti!

    Umarız bu vizyon sizi ikna eder — ve çok yakında sunucuda buluşuruz.

    Evine hoş geldin, Dostum!
    Mt2 emektarlarının sığınağı!
    BONUS

    Hemen başla ve 10 günlük VIP'i BEDAVA kap!

    Oyunda free3dni ve WKDZIK kodlarını kullan!

    Kayıt ol